Call of chernobyl ошибка line 520

У меня вот такой лог вылета

3vtiger Дата: Четверг, 05.05.2016, 15:57 | Сообщение # 1

Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.

[ О-Сознание ]

Оффлайн


Вот мой лог вылета

Ищем лог и оформляем в теме

В данной теме размещаем логи, которые отсутствуют в списках тем на форуме. Оставляем 25 нижних строк и по возможности закрываем под спойлер. В теме разрешено обсуждение логов и размещение своих вариантов решений указанных проблем.

Прочий посторонний флуд и спам наказывается.


Страна: Украина Город: Мелитополь Дата регистрации: 07.08.2014

ferr-um Дата: Суббота, 08.08.2020, 08:22 | Сообщение # 256

Цитата alexx34754 ()

gamedata\sounds\wpn\rifle_draw.ogg

Ищи файл по этому пути gamedata\sounds\wpn\rifle_draw.ogg, если файла с названием rifle_draw.ogg нет (что скорее всего) можешь накинуть данный фикс поверх

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

MadStrong Дата: Четверг, 20.08.2020, 11:41 | Сообщение # 257
хочу исправить иконки. нарисовал, переназначил и начались проблеммы. Значит парни выручайте: лог вот такой —
[error]Expression    : <no expression>[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : Xr_ini.cpp
[error]Line          : 520
[error]Description   : fatal error
[error]Arguments     : Can’t open section ‘rope’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
файлы сольюна яндекс когда кто то дельный заинтересуется помочь и разобраться вместе со мной. Тупыми советами и истеричными криками прошу не беспокоить.
;—
значит проблема в том, что это в файле items_trash, я изменил размер иконок. И вот в чём прикол, при любом изменении этого файла получается ошибка. Решил я сию проблему так: в файле items, который в папке misc просто удалил #include «items\items_trash.ltx» и вставил всё содержимое файла items_trash.ltx. Сейчас буду проводить тест и смотреть что из этого получается.
ПС.
Полёт нормальный.

Добавлено (25.08.2020, 01:38)
———————————————
Значит так, по этому вылету больше проблемм нет. Админы, это одно из решений проблем, так что можете дополнять соответствующаю статью на форуме, может поможет кому.

Сообщение изменил:MadStrongСуббота, 22.08.2020, 11:22

IP-адрес: Страна: Город: Санкт-Петербург Дата регистрации: 01.11.2017

alexx34754 Дата: Воскресенье, 30.08.2020, 19:40 | Сообщение # 258
Вот такой problem

Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can’t open wave file:
Arguments     : c:\program files (x86)\games\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿÿò\gamedata\sounds\weapons\wpn_ak109\draw.ogg

IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 08.05.2020

ferr-um Дата: Воскресенье, 30.08.2020, 19:47 | Сообщение # 259

Цитата alexx34754 ()

gamedata\sounds\weapons\wpn_ak109\draw.ogg

зайдите по данному пути и посмотрите есть ли звуковой файл draw.ogg, если его нет добавьте откуда нибудь (от любого калаша подойдет думаю)

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

Vsatan Дата: Воскресенье, 06.09.2020, 23:00 | Сообщение # 260
При попытке перейти на Затон 
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\xr_ini.cpp
Line          : 521
Description   : <no expression>
Arguments     : Can’t open section ‘ac10631’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

IP-адрес: Страна: Город: Москва Дата регистрации: 06.09.2020

ferr-um Дата: Понедельник, 07.09.2020, 07:35 | Сообщение # 261

Цитата Vsatan ()

Can’t open section ‘ac10631’.

несуществующая секция, скорее всего модель оружия удалена, но прописана возможно у неписей, либо в продаже, либо в схронах, либо выдача награды по квесту.

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

demon322 Дата: Пятница, 11.09.2020, 03:26 | Сообщение # 262
Здравствуйте,лог вылета такой-ATTENTION: motion dev_detector_1_holster invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_holster_ws invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_holster_quick invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_holster_ws_quick invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_idle invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_idle_ws invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_idle_moving invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_idle_moving_ws invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_idle_moving invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_idle_moving_ws invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_draw invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_draw_ws invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_draw invalid!
ATTENTION: motion dev_detector_1_draw_ws invalid!
Проблема с детектором,но модели прописаны как надо и звуки тоже,что может быть?

IP-адрес: Страна: Город: Москва Дата регистрации: 25.02.2017

ferr-um Дата: Пятница, 11.09.2020, 08:08 | Сообщение # 263

Цитата demon322 ()

что может быть?

анимации возможно, которые прописаны в конфиге

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

smertdimy Дата: Воскресенье, 27.09.2020, 10:27 | Сообщение # 264
STCoP WP 3.3

FATAL ERROR

 [error]Expression    : res!=-1
[error]Function      : get_rank
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line          : 34
[error]Description   : cannot find rank for
[error]Arguments     : wpn_bizon

IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 12.07.2020

3vtiger Дата: Воскресенье, 27.09.2020, 11:06 | Сообщение # 265

Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.

[ О-Сознание ]

Оффлайн

Вот тут всё что надо по этому вылету.

IP-адрес: Страна: Украина Город: Мелитополь Дата регистрации: 07.08.2014

ferr-um Дата: Понедельник, 28.09.2020, 07:49 | Сообщение # 266

Цитата smertdimy ()

cannot find rank for

пропишите wpn_bizon в ранговый файл mp_ranks.ltx

Возможно вы не установили папку BIN

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

stenvit Дата: Среда, 28.10.2020, 20:27 | Сообщение # 267
Dollchan 8: Infinity ошибка 36 или 995

Добавлено (28.10.2020, 20:34)
———————————————
Dollchan 8: Infinity live36  live995

IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Санкт-Петербург Дата регистрации: 27.10.2020

333tarkane333 Дата: Четверг, 24.12.2020, 00:12 | Сообщение # 268
У меня вот такой лог

Помогите пожалуйста. Что сделать ? Мучаюсь пол дня

IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 24.12.2020

ferr-um Дата: Четверг, 24.12.2020, 01:11 | Сообщение # 269

Цитата 333tarkane333 ()

Помогите пожалуйста. Что сделать ?

Ищите секцию  ‘pda_bunker’  в плане где она прописана, это может быть пда какой-то особенный или еще что, можете тупо восстановить в конфиге девайсов данный предмет создав секцию под названием pda_bunker ..  … чтобы исключить вылет.

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

13RaveN13 Дата: Воскресенье, 10.01.2021, 13:06 | Сообщение # 270
Здравствуйте ! Помогите ! Может вы сможете помочь !? Играл в лост альфу и появился такой косяк просто не запускается игра, переустанавливал, качал по новой, короче все простейшие манипуляции делал имя ошибки такое XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION at 0023:93840FDB и лог фатала 

IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 10.01.2021

  • Страница 18 из 29
  • «
  • 1
  • 2
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 28
  • 29
  • »

Если слухи и были, то они были неправильными и давно уже засохли. Я гамаю с 1.0004. Все глобальные моды, кроме Симбиона, на 1.0004.  

Mr. Президент

 Вот если чё, файл weapons.ltx (у тебя, видимо, не найден параметр скорострельности

#include "delayed_action_fuse.ltx"
#include "w_ak74.ltx"
#include "w_ak74u.ltx"
#include "w_fn2000.ltx"
#include "w_rpg7.ltx"
#include "w_knife.ltx"
#include "w_bolt.ltx"
#include "w_f1.ltx"
#include "w_rgd5.ltx"
#include "w_rg6.ltx"

#include "w_vintorez.ltx"
#include "w_lr300.ltx"
#include "w_mp5.ltx"
#include "w_val.ltx"

#include "w_gauss.ltx"
#include "w_groza.ltx"
#include "w_hpsa.ltx"
#include "w_pm.ltx"
#include "w_pb.ltx"
#include "w_walther.ltx"
#include "w_ups.ltx"
#include "w_fort.ltx"
#include "w_toz34.ltx"
#include "w_svd.ltx"
#include "w_svu.ltx"
#include "w_binoc.ltx"
#include "w_l85.ltx"
#include "w_bm16.ltx"
#include "w_spas12.ltx"
#include "w_wincheaster1300.ltx"
#include "w_mounted.ltx"
#include "w_colt1911.ltx"
#include "w_beretta.ltx"
#include "w_desert_eagle.ltx"
#include "w_sig220.ltx"
#include "w_sig550.ltx"
#include "w_abakan.ltx"
#include "w_g36.ltx"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Огнестрельное оружие
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[bullet_manager]
tracer_width = 0.08
tracer_length_max = 10.0 ;24.0 ;14.0
tracer_length_min = 2 ;0.2

;расстояние после которого учитывается hit_probabilty полностью
hit_probability_max_dist = 10;

gravity_const = 9.81
;сопротивление воздуха, процент, который отнимается от скорости полета пули
air_resistance_k = 0.4;0.3

;размер шага времени (в милисекундах), по которому проигрываются
time_step = 33
;минимальная скорость (м/с), на которой пуля еще считается и показывается
min_bullet_speed = 3.0
;cколько процентов энергии потеряет пуля при столкновении с материалом (при падении под прямым углом)
collision_energy_min = 0.80 ;0.75; 0.90
;сколько процентов энергии останется у пули при любом столкновении
collision_energy_max = 0.5 ;0.7;0.50

whine_sounds = weaponswhine_1, weaponswhine_2, weaponswhine_3, weaponswhine_4, weaponswhine01, weaponswhine02
explode_particles = explosionsexpl_bullet,explosionsexpl_bullet_00,explosionsexpl_bullet_01

[tracers_color_table] ;color_table
color_0 = 1.0, 0.54, 0.0 ; yellow
color_1 = 1.0, 1.0, 1.0 ; white
color_2 = 1.0, 0.1, 0.0 ; red
color_3 = 0.3, 1.0, 0.3 ; green
color_4 = 0.0, 0.0, 0.1 ; blue

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; AMUNITION
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_base]:identity_immunities
;belt = true;

[ammo_9x18_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x18_fmj.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj
$prefetch = 64

cost = 70

box_size = 20 ;50

inv_name = ammo-9x18-fmj
inv_name_short = ammo-9x18-fmj_s
inv_weight = .2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x18_pbp]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x18_pbp" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x18_pbp.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-pbp
$prefetch = 64

cost = 100

box_size = 20 ;50

inv_name = "9x18 PBP"
inv_name_short = "JSP-AP"
inv_weight = .2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 13
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 3
k_hit = 1.1
k_impulse = 2.5
k_pierce = 1.35
impair = 1.15
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x18_pmm]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x18_pmm" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x18_pmm.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-pmm
$prefetch = 64

cost = 80

box_size = 20 ;50

inv_name = ammo-9x18-pmm
inv_name_short = ammo-9x18-pmm_s
inv_weight = .2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 12

k_dist = 1.5
k_disp = 3
k_hit = 1.1
k_impulse = 1.3
k_pierce = 1.1
impair = 1.5
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x19_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x19_fmj.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x19-fmj
$prefetch = 64

cost = 100

box_size = 20 ;50

inv_name = ammo-9x19-fmj
inv_name_short = ammo-9x19-fmj_s
inv_weight = .24

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 15
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x19_pbp]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x19_pbp" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x19_pbp.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x19-pbp
$prefetch = 64

cost = 120

box_size = 20 ;50

inv_name = ammo-9x19-pbp
inv_name_short = ammo-9x19-pbp_s
inv_weight = .24

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 3
k_hit = 1.1
k_impulse = 1.5
k_pierce = 1.35
impair = 1.15
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_5.45x39_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_5.45x39_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_545x39_fmj.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.45x39-fmj
$prefetch = 64

cost = 200 ;150

box_size = 30 ;60

inv_name = ammo-5.45x39-fmj
inv_name_short = ammo-5.45x39-fmj_s
inv_weight = .32

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 11

k_dist = 1
k_disp = 3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_5.45x39_ap]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_5.45x39_ap" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_545x39_ap.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.45x39-ap
$prefetch = 64

cost = 250

box_size = 30 ;60

inv_name = ammo-5.45x39-ap
inv_name_short = ammo-5.45x39-ap_s
inv_weight = .32

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 11

k_dist = 1
k_disp = 2.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 0.95
k_pierce = 1.75
impair = 1.02
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_5.56x45_ss190]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_5.56x45_ss190" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_556x45_ss190.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ss190
$prefetch = 64

cost = 320

box_size = 30 ;60

inv_name = ammo-5.56x45-ss190
inv_name_short = ammo-5.56x45-ss190_s
inv_weight = .33

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 11

k_dist = 1
k_disp = 2.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_5.56x45_ap]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_5.56x45_ap" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_556x45_ap.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ap
$prefetch = 64

cost = 380

box_size = 30 ;60

inv_name = ammo-5.56x45-ap
inv_name_short = ammo-5.56x45-ap_s
inv_weight = .33

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 10
inv_grid_y = 11

k_dist = 1
k_disp = 2.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.75
impair = 1.05
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_5.7x28_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_5.7x28_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_57x28_fmj.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.7x28-fmj
$prefetch = 64

cost = 50

box_size = 30 ;60

inv_name = "5.7x28 FMJ"
inv_name_short = "5.7x28 FMJ"
inv_weight = .25

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 10

k_dist = 1
k_disp = 2.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_5.7x28_ap]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_5.7x28_ap" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_57x28_ap.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.7x28-ap
$prefetch = 64

cost = 50

box_size = 30 ;60

inv_name = "5.7x28 AP"
inv_name_short = "5.7x28 AP"
inv_weight = .25

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 8
inv_grid_y = 11

k_dist = 1
k_disp = 2.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.25
impair = 1.05
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_7.62x54_7h1]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_762x54_7h1.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h1
$prefetch = 64

cost = 900

box_size = 10

inv_name = ammo-7.62x54-7h1
inv_name_short = ammo-7.62x54-7h1_s
inv_weight = .23

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 15
inv_grid_y = 9

k_dist = 1
k_disp = 1.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.25
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05
explosive = on
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_7.62x54_ap]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_7.62x54_ap" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_762x54_ap.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-ap
$prefetch = 64

cost = 950

box_size = 10

inv_name = ammo-7.62x54-ap
inv_name_short = ammo-7.62x54-ap_s
inv_weight = .23

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 15
inv_grid_y = 10

k_dist = 1
k_disp = 1.5;3
k_hit = 1.2
k_impulse = 0.95
k_pierce = 2.25
impair = 1.05
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05
explosive = on
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_7.62x54_7h14]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_7.62x54_7h14" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_762x54_7h14.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x54-7h14
$prefetch = 64

cost = 1000

box_size = 10

inv_name = ammo-7.62x54-7h14
inv_name_short = ammo-7.62x54-7h14_s
inv_weight = .23

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 17
inv_grid_y = 9

k_dist = 1.25
k_disp = 1
k_hit = 1.1
k_impulse = 1.2
k_pierce = 1.75
impair = 1.25
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05
explosive = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x39_pab9]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x39_pab9" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x39_pab9.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x39-pab9
$prefetch = 64

cost = 340

box_size = 30 ;60

inv_name = ammo-9x39-pab9
inv_name_short = ammo-9x39-pab9_s
inv_weight = .7

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 17
inv_grid_y = 10

k_dist = 1
k_disp = 2.5;3
k_hit = 1
k_impulse = 1.2
k_pierce = 1
impair = 0.7
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_gauss]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_gauss" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_gauss.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-gauss
$prefetch = 64

cost = 550

box_size = 10

inv_name = ammo-gauss
inv_name_short = ammo-gauss_s
inv_weight = .5

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 14

k_dist = 1.1
k_disp = 1
k_hit = 1.1
k_impulse = 10
k_pierce = 2.5
impair = 0.7
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size         = 0.05

explosive = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x39_ap]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x39_ap" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x39_ap.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x39-ap
$prefetch = 64

cost = 400

box_size = 30 ;60

inv_name = ammo-9x39-ap
inv_name_short = ammo-9x39-ap_s
inv_weight = .7

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 2.5;3
k_hit = 1.2
k_impulse = 0.95
k_pierce = 2.25;1.25
impair = 1.05
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x39_sp5]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_9x39_sp5" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_9x39_sp5.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-9x39-sp5
$prefetch = 64

cost = 375

box_size = 30 ;60

inv_name = ammo-9x39-sp5
inv_name_short = ammo-9x39-sp5_s
inv_weight = .7

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 18
inv_grid_y = 11

k_dist = 1.25
k_disp = 2;3
k_hit = 1.1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.35
impair = 1.25
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_11.43x23_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_11.43x23_fmj" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_1143x23_fmj.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-fmj
$prefetch = 64

cost = 200

box_size = 20 ;50

inv_name = ammo-11.43x23-fmj
inv_name_short = ammo-11.43x23-fmj_s
inv_weight = .3

inv_grid_width = 2;1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 12

k_dist = 1
k_disp = 3
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1
impair = 1
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_11.43x23_hydro]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_11.43x23_hydro" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_1143x23_Hydro.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-11.43x23-hydro
$prefetch = 64

cost = 215

box_size = 20 ;50

inv_name = ammo-11.43x23-hydro
inv_name_short = ammo-11.43x23-hydro_s
inv_weight = .3

inv_grid_width = 2;1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 7
inv_grid_y = 12

k_dist = 0.95
k_disp = 3
k_hit = 1.1
k_impulse = 1.2
k_pierce = 1.35
impair = 1.15
buck_shot = 1
tracer = off
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_12x70_buck]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_12x70_buck" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_12x70_buck.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-12x70-buck
$prefetch = 64

cost = 50

box_size = 10

inv_name = ammo-12x70-buck
inv_name_short = ammo-12x70-buck_s
inv_weight = .45

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 13
inv_grid_y = 9

k_dist = 0.75;1
k_disp = 10;
k_hit = 0.4
k_impulse = 0.3
k_pierce = 0.8
impair = 1
buck_shot = 10
tracer = off
wm_size         = 0.05

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_12x76_dart]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_12x76_dart" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_12x76_dart.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-12x76-dart
$prefetch = 64

cost = 100

box_size = 10

inv_name = ammo-12x76-dart
inv_name_short = ammo-12x76-dart_s
inv_weight = .50

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 13
inv_grid_y = 10

k_dist = 2.5
k_disp = 0.8
k_hit = 1.15
k_impulse = 1.3
k_pierce = 2.25
impair = 1.2
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05
explosive = on
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_12x76_zhekan]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_12x76_zhekan" ; option for Level Editor
class = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_12x76_zhekan.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-12x76-zhekan
$prefetch = 64

cost = 60

box_size = 10

inv_name = ammo-12x76-zhekan
inv_name_short = ammo-12x76-zhekan_s
inv_weight = .50

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 10

k_dist = 1.5
k_disp = 1.0
k_hit = 1.0
k_impulse = 1.5
k_pierce = 1
impair = 1.15
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size         = 0.05
explosive = on

[ammo_12x76_zhekan_heli]:ammo_12x76_zhekan
$spawn = "weaponsammoammo_12x76_zhekan_heli" ; option for Level Editor
explosive = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_og-7b]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_og-7b" ; option for Level Editor
class = A_OG7B
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_og-7b.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-og-7b
$prefetch = 64

cost = 1000

box_size = 1

inv_name = ammo-og-7b
inv_name_short = ammo-og-7b
inv_weight = 1.0

inv_grid_width = 3
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 15
inv_grid_y = 19

k_dist = 1
k_disp = 1
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.25
impair = 1.15
buck_shot = 0
tracer = off
wm_size         = 0.1

;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут
can_be_unlimited = true ;false

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Grenades for Attachable grenade launcher
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[ammo_vog-25p]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_vog-25p" ; option for Level Editor
class = A_VOG25
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_vog-25p.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-vog-25p
$prefetch = 64

cost = 170

box_size = 1

inv_name = ammo-vog-25p
inv_name_short = ammo-vog-25p_s
inv_weight = .08

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19
inv_grid_y = 10

kill_msg_x = 17
kill_msg_y = 232
kill_msg_width = 21
kill_msg_height = 22

k_dist = 1.3
k_disp = 1
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.25
impair = 1
buck_shot = 0
tracer = off
wm_size         = 0.05

jump_height = 1
fake_grenade_name = wpn_fake_missile1

;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут
can_be_unlimited = true ;false

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_vog-25]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_vog-25" ; option for Level Editor
class = A_VOG25
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_vog-25.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-vog-25

$prefetch = 64

cost = 150

box_size = 1

inv_name = ammo-vog-25
inv_name_short = ammo-vog-25_s
inv_weight = .08

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19
inv_grid_y = 9

kill_msg_x = 38
kill_msg_y = 233
kill_msg_width = 21
kill_msg_height = 22

k_dist = 1
k_disp = 1
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.25
impair = 1
buck_shot = 0
tracer = off
wm_size         = 0.05

fake_grenade_name = wpn_fake_missile

;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут
can_be_unlimited = true ;false

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_m209]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsammoammo_m209" ; option for Level Editor
class = A_M209
cform                   = skeleton
visual                  = weaponsammoammo_m209.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-m209
$prefetch = 64

cost = 155

box_size = 1

inv_name = ammo-m209
inv_name_short = ammo-m209_s
inv_weight = .08

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 13

kill_msg_x = 61
kill_msg_y = 232
kill_msg_width = 19
kill_msg_height = 22

k_dist = 1
k_disp = 1
k_hit = 1
k_impulse = 1
k_pierce = 1.25
impair = 1
buck_shot = 0
tracer = off
wm_size         = 0.05

fake_grenade_name = wpn_fake_missile2

;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут
can_be_unlimited = true ;false

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Fake Missiles and Grenades
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[wpn_fake_missile]:identity_immunities
visual                  = weaponsammoammo_vog-25.ogf
cform                    = skeleton
class                    = G_FAKE
$prefetch = 32

inv_weight = 0

cost = 150

blast = 2.00;150
blast_r = 5
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 3
frags_r = 20
frag_hit = 1.50
frag_hit_impulse = 200

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound

up_throw_factor = 0.7

;trail = weaponsrpg_trail_01, weaponsrpg_trail_02

explode_particles = explosionsexplosion_01

light_color         = 1.9,1.2,0.5
light_range         = 25.0
light_time         = 0.5

ph_mass = 5
;engine_f = 530
;engine_u = 90

jump_height = 0

wm_size         = 0.05

;трассы от осколков
fragment_speed = 100

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks

;свойства которые читаются, но не используются
inv_name = ammo-vog-25
inv_name_short = ammo-vog-25
inv_weight = .2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19
inv_grid_y = 10

kill_msg_x = 17
kill_msg_y = 232
kill_msg_width = 21
kill_msg_height = 22
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Свойства CustomRocket
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
engine_present = false ;присутствует ли в ракете двигатель
lights_enabled = false ;свет вокруг ракеты, во время полета
force_explode_time  = 10000

[wpn_fake_missile1]:identity_immunities
$prefetch = 32
visual                  = weaponsammoammo_vog-25p.ogf
cform                    = skeleton
class                    = G_FAKE

inv_weight = 0

cost = 150

blast = 2.00;150
blast_r = 6
blast_impulse = 350
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 4
frags_r = 20
frag_hit = 1.50
frag_hit_impulse = 200

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound

up_throw_factor = 0.7

;trail = weaponsrpg_trail_01, weaponsrpg_trail_02

explode_particles = explosionsexplosion_01

light_color         = 1.9,1.4,0.5
light_range         = 14.0
light_time         = 0.85

ph_mass = 5
;engine_f = 530
;engine_u = 90

jump_height = 1

;трассы от осколков
fragment_speed = 100

wm_size         = 0.05
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks
explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode

;свойства которые читаются, но не используются
inv_name = ammo-vog-25p
inv_name_short = ammo-vog-25p
inv_weight = .2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19
inv_grid_y = 9

kill_msg_x = 38
kill_msg_y = 233
kill_msg_width = 21
kill_msg_height = 22

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Свойства CustomRocket
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
engine_present = false ;присутствует ли в ракете двигатель
lights_enabled = true ;свет вокруг ракеты, во время полета
trail_light_color = 0.6,0.5,0.3
trail_light_range = 8.0
force_explode_time  = 10000

[wpn_fake_missile2]:identity_immunities
$prefetch = 32
visual                  = weaponsammoammo_m209.ogf
cform                    = skeleton
class                    = G_FAKE

inv_weight = 0

cost = 150

blast = 2.00;150
blast_r = 6
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 3
frags_r = 25
frag_hit = 1.50
frag_hit_impulse = 200

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = fire_wound

up_throw_factor = 0.7

;trail = weaponsrpg_trail_01, weaponsrpg_trail_02

explode_particles = explosionsexplosion_01

light_color         = 1.9,1.4,0.5
light_range         = 14.0
light_time         = 0.85

ph_mass = 5
;engine_f = 530
;engine_u = 90

jump_height = 1

;трассы от осколков
fragment_speed = 100
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks
wm_size = 0.1 ;0.05

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode

;свойства которые читаются, но не используются
inv_name = ammo-m209
inv_name_short = "M209"
inv_weight = .2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 5
inv_grid_y = 13

kill_msg_x = 61
kill_msg_y = 232
kill_msg_width = 19
kill_msg_height = 22

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Свойства CustomRocket
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
engine_present = false ;присутствует ли в ракете двигатель
lights_enabled = true ;свет вокруг ракеты, во время полета
trail_light_color = 0.6,0.5,0.3
trail_light_range = 8.0
force_explode_time  = 10000

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Explosive Inventory Items
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[explosive_fuelcan]:identity_immunities,delayed_action_fuse

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsexplosivefuelcan"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physicsbalonbalon_01.ogf
inv_name = Fuelcan
inv_name_short =
inv_weight = .1

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9

;вещь невозможно подобрать
can_take = false

cost = 50
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn

up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size                  = 0.1

explode_particles = explosionsexplosion_fuelcan

light_color         = 1.9,1.3,0.5
light_range         = 30.0
light_time         = 1.5

;трассы от осколков
fragment_speed = 100

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks
;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode
immunities_sect = explosive_fuelcan_immunities_sect

[explosive_fuelcan_immunities_sect]
;коэффициенты для попаданий различными типами хитов
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.7

[explosive_tank]:identity_immunities,delayed_action_fuse

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsexplosivetank"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physicsbalonbomb_01.ogf
inv_name = Fuelcan
inv_name_short =
inv_weight = .1

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;вещь невозможно подобрать
can_take = false

cost = 50
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn

up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size                  = 0.1

explode_particles = explosionsexplosion_mobiltank

light_color         = 1.9,1.3,0.5
light_range         = 30.0
light_time         = 1

;трассы от осколков
fragment_speed = 100 ;скорость осколков (м/с)

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks

;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode
immunities_sect = explosive_tank_immunities_sect

[explosive_tank_immunities_sect]
;коэффициенты для попаданий различными типами хитов
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.7

[explosive_barrel_low]:identity_immunities,delayed_action_fuse

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsexplosivebarrel_low"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physicsbalonbochka_fuel.ogf
inv_name = Barrel
inv_name_short =
inv_weight = .1

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;вещь невозможно подобрать
can_take = false

cost = 500
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn

up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size                  = 0.1

explode_particles = explosionsexplosion_barrel

light_color         = 1.9,1.4,0.5
light_range         = 14.0
light_time         = 0.85

;трассы от осколков
fragment_speed = 100 ;скорость осколков (м/с)

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)

;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks
;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode
immunities_sect = explosive_barrel_low_immunities_sect

;time_to_explode = 0.f

[explosive_barrel_low_immunities_sect]
;коэффициенты для попаданий различными типами хитов
burn_immunity = 1
strike_immunity = 1
shock_immunity = 1
wound_immunity = 1
radiation_immunity = 1
telepatic_immunity = 1
chemical_burn_immunity = 1
explosion_immunity = 1
fire_wound_immunity = 5

[explosive_barrel]:identity_immunities,delayed_action_fuse

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsexplosivebarrel"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physicsbalonbochka_fuel.ogf
inv_name = Barrel
inv_name_short =
inv_weight = .1

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;вещь невозможно подобрать
can_take = false

cost = 500
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn

up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size                  = 0.1

explode_particles = explosionsexplosion_barrel

light_color         = 1.9,1.4,0.5
light_range         = 14.0
light_time         = 0.85

;трассы от осколков
fragment_speed = 100 ;скорость осколков (м/с)

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode
immunities_sect = explosive_barrel_immunities_sect
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks

[explosive_barrel_immunities_sect]
;коэффициенты для попаданий различными типами хитов
burn_immunity = 1
strike_immunity = 1
shock_immunity = 1
wound_immunity = 1
radiation_immunity = 1
telepatic_immunity = 1
chemical_burn_immunity = 1
explosion_immunity = 1
fire_wound_immunity = 0.7

[explosive_mobiltank]:identity_immunities,delayed_action_fuse

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsexplosivemobiltank"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physicsbalonkanistra.ogf
inv_name = Barrel
inv_name_short =
inv_weight = .1

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;вещь невозможно подобрать
can_take = false

cost = 500
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150

hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn

up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size                  = 0.1

explode_particles = explosionsexplosion_mobiltank

light_color         = 1.9,1.2,0.5
light_range         = 30.0
light_time         = 1

;трассы от осколков
fragment_speed = 100 ;скорость осколков (м/с)

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode
immunities_sect = explosive_mobiltank_immunities_sect
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks

[explosive_mobiltank_immunities_sect]
;коэффициенты для попаданий различными типами хитов
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.7

[explosive_dinamit]:delayed_action_fuse

GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsexplosivedinamit"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physicsboxexpl_dinamit.ogf
inv_name = Dimanit
inv_name_short =
inv_weight = 10.0

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9

;вещь невозможно подобрать
can_take = false

cost = 50
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 2.00
blast_r = 5
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1

frags = 5
frags_r = 8
frag_hit = 0.55
frag_hit_impulse = 150

hit_type_blast = chemical_burn ;explosion
hit_type_frag = burn

up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size                  = 0.1

explode_particles = explosionsexplosion_dynamite

light_color         = 1.9,1.3,0.5
light_range         = 30.0
light_time         = 1.5

;трассы от осколков
fragment_speed = 100

explode_duration = 5 ;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode = weaponsf1_explode
immunities_sect = dinamit_immunities_sect
;condition_to_explode        =0.f
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks

[dinamit_immunities_sect]
;коэффициенты для попаданий различными типами хитов
burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; WEAPON ADDON
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[wpn_addon_scope]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsaddonsscope" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform           = skeleton
visual          = weaponsupgradewpn_scope.ogf
$prefetch = 32
description = enc_weapons1_wpn-addon-scope
cost = 200

holder_range_modifier = 1.2
holder_fov_modifier = 0.3

inv_name = wpn-addon-scope
inv_name_short = wpn-addon-scope
inv_weight = .2

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 18
inv_grid_y = 2
scope_texture = wpnwpn_crosshair
scope_zoom_factor = 30 ;ПСО-1 2X

[wpn_addon_scope_susat]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsaddonsscope_susat" ; option for Level Editor
class = WP_SCOPE
cform           = skeleton
visual          = weaponsupgradewpn_scope_susat.ogf
description = enc_weapons1_wpn-addon-scope-susat

;$prefetch = 64

cost = 200

holder_range_modifier = 1.3
holder_fov_modifier = 0.3

inv_name = wpn-addon-scope-susat
inv_name_short = wpn-addon-scope-susat
inv_weight = .2

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 19
inv_grid_y = 1
scope_texture = wpnwpn_crosshair_l85
scope_zoom_factor = 30 ;SUSAT 2X

[wpn_addon_silencer]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsaddonssilencer" ; option for Level Editor
class = W_SILENC
cform           = skeleton
visual          = weaponsupgradewpn_silencer.ogf
description = enc_weapons1_wpn-addon-silencer
$prefetch = 32

cost = 100;150
inv_name = wpn-addon-silencer
inv_name_short = wpn-addon-silencer
inv_weight = .1

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 18
inv_grid_y = 1

bullet_hit_power_k = 0.8
bullet_speed_k = 0.8
fire_dispersion_base_k = 1.25;2
cam_dispersion_k = 0.8

[wpn_addon_grenade_launcher]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsaddonsgrenade_launcher" ; option for Level Editor
class = W_GLAUNC
cform           = skeleton
visual          = weaponsupgradewpn_grenade_launcher.ogf
description = enc_weapons1_wpn-addon-grenade-launcher
$prefetch = 32

cost = 250
inv_name = wpn-addon-grenade-launcher
inv_name_short = wpn-addon-grenade-launcher
inv_weight = 1.3

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 18
inv_grid_y = 0
grenade_vel = 76

[wpn_addon_grenade_launcher_m203]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weaponsaddonsgrenade_launcher_m203" ; option for Level Editor
class = W_GLAUNC
cform           = skeleton
visual          = weaponsupgradewpn_grenade_launcher_m203.ogf
description = enc_weapons1_wpn-addon-grenade-launcher-m203
$prefetch = 32

cost = 250
inv_name = wpn-addon-grenade-launcher-m203
inv_name_short = wpn-addon-grenade-launcher-m203
inv_weight = 1.36

inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 17
inv_grid_y = 3
grenade_vel = 71

Call of Chernobyl (архив)

Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015

Украина  mvv999


Воскресенье, 18.12.2016, 16:25 | Сообщение # 6361

ProhorPylemet

Сообщение отредактировал mvv999Воскресенье, 18.12.2016, 16:28


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2013

Ребят,помогите,проблема в том что не включается трейнер я вводил -dbg но ничего не изменялось, раньше на более старой версии все работало,в чем проблема?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016

Российская Федерация  Fokin


Воскресенье, 18.12.2016, 16:30 | Сообщение # 6363

Как нормально настроить спавн с модом «Живая Зона»? В некоторых местах нпц спавнятся в одном месте совместно с врагами и начинают войну только появившись. А при переходе на Армейские склады спавнятся толпами возле перехода в Бар и начинают творить дичь, от которой лагает комп. Как сделать так, чтобы они спавнились отдельно и не вместе с врагами в одной точке?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.12.2016
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016

mvv999, спасибо за инфу.

Добавлено (18.12.2016, 16:41)
———————————————
mvv999, помнишь я писал про мод ‘ультра графен’? Так вот я кинул все файлы мода в бин и в user.ltx поставил что ты написал, а изменений все равно не вижу, может быть что-то не так сделал?


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015

Разрабы добавьте в новой версии патча Группировку Последний День


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016

nverbiskij1994, тут русскоязычный форум, дружок. Мод создан иностранцами.

Добавлено (18.12.2016, 17:01)
———————————————
Соответственно писать надо не сюда, а…. Блин, забыл, вроде на ModdB


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015

Украина  mvv999


Воскресенье, 18.12.2016, 17:03 | Сообщение # 6368

ProhorPylemet, Он делает более четкую картинку
Я себе ставлю
ABSOLUTE_NATURE_REDUX_CoC_1.01
Absolute_Structures_COC.1
SWTC_CoC_01 небеса
филть SweetFx( на твой вкус ReShade,PhotoRealistic Zone,Kaze’s Extreme ReShade 4)
PP3_to_CoC(но из-за него вылетает без лога) нужно адаптировать , а Я неволоку

Сообщение отредактировал mvv999Воскресенье, 18.12.2016, 17:18


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2013
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015

Российская Федерация  sinaps


Воскресенье, 18.12.2016, 17:37 | Сообщение # 6370

Цитата Fokin ()

Как нормально настроить спавн с модом «Живая Зона»?

Этот мод не меняет спавна НПС.

Цитата Fokin ()

в одном месте совместно с врагами и начинают войну только появившись.

Редактировать \gamedata\configs\misc\simulation_objects_props.ltx убитрать\добавлять\менять_цифры в строках… например
В секцию

Код

[cit_killers_vs_bandits]:default_base
sim_avail  = true
surge   = 1
bandit  = 1
killer   = 1
monolith  = 1
zombied  = 1

Добавим строчку army = 5 и в этот смарт должны начать прибегать военные и… smile взаимодействовать с остальными.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016

Российская Федерация  Buriy


Воскресенье, 18.12.2016, 17:59 | Сообщение # 6371

Цитата nverbiskij1994 ()

Разрабы добавьте в новой версии патча Группировку Последний День

Давай ещё чего-нибудь засунем, чего мелочится то, одна новая группировка это же мало!

Чем больше бреда — тем лучше!

biggrin biggrin biggrin

Сообщение отредактировал BuriyВоскресенье, 18.12.2016, 18:03


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014

Buriy, ну грех по ЛА и ренегатов я бы впехнул

Добавлено (18.12.2016, 18:03)
———————————————
mvv999, пп3 не трогайте — под оружейки нужны адаптации и сткоп в частности имеет апгрейты смежных файлов — забудьте о нем


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016

Российская Федерация  Ayama


Воскресенье, 18.12.2016, 18:04 | Сообщение # 6373

Цитата

+ CoC now officially supports full Russian localization + Can now change localization between Eng and Rus in Gameplay options

Теперь в меню русик будет


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2014

Российская Федерация  SunfaS


Воскресенье, 18.12.2016, 18:07 | Сообщение # 6374

Здравствуйте,у меня проблема с вылетом на некоторых локациях

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 520
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t open section ‘helm_facemask’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:

0023:0056717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()

Из модов у меня STCoP и русификатор на него,Corpses drop и русификатор на него,Посиделки у костра,Рандомные новости,русификация Call of Chernobyl,оптимизированная графика.


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016

Российская Федерация  Buriy


Воскресенье, 18.12.2016, 18:09 | Сообщение # 6375

Цитата Nik71rus ()

грех по ЛА и ренегатов я бы впехнул

Это да, согласен. Но какие-то левые «Последний день» и КО пихать wacko


Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014

У меня вот такой лог вылета

3vtiger Дата: Четверг, 05.05.2016, 15:57 | Сообщение # 1

Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.

[ О-Сознание ]

Оффлайн


Вот мой лог вылета

Ищем лог и оформляем в теме

В данной теме размещаем логи, которые отсутствуют в списках тем на форуме. Оставляем 25 нижних строк и по возможности закрываем под спойлер. В теме разрешено обсуждение логов и размещение своих вариантов решений указанных проблем.

Прочий посторонний флуд и спам наказывается.


Страна: Украина Город: Мелитополь Дата регистрации: 07.08.2014

dixidoc1001 Дата: Понедельник, 11.12.2017, 20:56 | Сообщение # 151
ferr-um
Спасибо! Фикс накатил при установке. Рандомные новости убрал сразу при начале игры. Играю примерно две недели, а вылет пошёл только сегодня.

IP-адрес: Страна: Город: Симферополь Дата регистрации: 29.11.2017

ferr-um Дата: Вторник, 12.12.2017, 09:21 | Сообщение # 152

Цитата dixidoc1001 ()

Фикс накатил при установке.

сложно сказать что стало конфликтовать, слишком большой набор модов в данной сборке, если ничего нового не активировали в ближайшее время, возможно рандомный вылет, после перезагрузки перехода локация авто сейв загружается? Так как данный вылет уже встречался в данной сборке, решения проблемы автор не сделал, а я честно говоря ковырять чужое желанием не горю.

Цитирую вопрос и ответ:

Каждый день что-то новое, теперь не пускает на локации, вылет при переходе. Не критично, благо автосейв работает, но бесит. 
FATAL   ERROR  

[ error ]Expression : 
[ error ]Function :  invalid _ parameter _ handler  
[ error ] File  :  xrDebugNew . cpp  
[ error ] Line  :  987  
[error]Description  :  invalid   parameter 

Ответ

баг движка…рандомно..

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

dixidoc1001 Дата: Пятница, 15.12.2017, 22:08 | Сообщение # 153

Цитата ferr-um ()

после перезагрузки перехода локация авто сейв загружается?

Нет, не загружается. Ну да ладно. Побегаю пока по другим локациям. Спасибо за ответы.

IP-адрес: Страна: Город: Симферополь Дата регистрации: 29.11.2017

laskovenko2012 Дата: Воскресенье, 07.01.2018, 22:43 | Сообщение # 154
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module «E:\S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти\bin\xrCore.dll» at 0023:03B4E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) Поставил разрешение 1280х1020 качество среднее антивирус отключен!

IP-адрес: Страна: Город: Дата регистрации: 02.09.2017

3vtiger Дата: Воскресенье, 07.01.2018, 23:20 | Сообщение # 155

Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.

[ О-Сознание ]

Оффлайн

laskovenko2012, железо не вытягивает.
backend()+174 byte(s) — в данном случае памяти, скорее всего видеокарты…

IP-адрес: Страна: Украина Город: Мелитополь Дата регистрации: 07.08.2014

jollybell Дата: Суббота, 13.01.2018, 23:34 | Сообщение # 156
У меня вылет в stalker call of chernobyl                                                                                                        FATAL ERROR 
[error]Expression    : data
[error]Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File          : FS.cpp
[error]Line          : 584
[error]Description   : d:\s.t.a.l.k.e.r\jolly.bell\s.t.a.l.k.e.r. — call of chernobyl\gamedata\spawns\all.spawn
[error]Arguments     : Not enough storage is available to process this command.

IP-адрес: Страна: Украина Город: Харьков Дата регистрации: 09.01.2018

ferr-um Дата: Суббота, 13.01.2018, 23:46 | Сообщение # 157

Цитата jollybell ()

Not enough storage is available to process this command

Недостаточно памяти для обработки команды .. оптимизируйте Windows, снизить графические настройки

это самое легкое что можно предложить ….

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

Андрей4704 Дата: Понедельник, 21.05.2018, 14:36 | Сообщение # 158
У меня такой лог вылета:
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : …Припяти — sigerous\gamedata\scripts\sgm_ranks.script:20: attempt to call method ‘section’ (a nil value)

IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Мирный Дата регистрации: 19.05.2018

ferr-um Дата: Понедельник, 21.05.2018, 17:36 | Сообщение # 159

Цитата Андрей4704 ()

У меня такой лог вылета

рандомный вылет?

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

Андрей4704 Дата: Вторник, 22.05.2018, 06:07 | Сообщение # 160
Сегодня у меня такой же лог вылета:
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : …Припяти — sigerous\gamedata\scripts\sgm_ranks.script:20: attempt to call method ‘section’ (a nil value)
ЗП-1.6.02 мод SGS-2.2
Игра вылетает всегда на одном месте,вначале игры на пути к бандитам,после блокпоста.
очень надеюсь на помощь,заранее благодарен.

IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Мирный Дата регистрации: 19.05.2018

ferr-um Дата: Вторник, 22.05.2018, 06:56 | Сообщение # 161

Цитата Андрей4704 ()

Игра вылетает всегда на одном месте,вначале игры на пути к бандитам,после блокпоста.

либо у вас какой-то затык по скрипту идет, по нехватке мощей компа, либо не все фиксы установлены, зайдите в основную тему с модом и обязательно установите фикс 19.03.2012 и фикс от makdm поверх — Ссылка .. если вылет рандомный, то есть после переигрывания все нормально, то скорее всего железо спотыкается.

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

Андрей4704 Дата: Пятница, 25.05.2018, 20:59 | Сообщение # 162
спасибо за ответ,с железом норм: видео 1 Gb, оперативки 16Gb.Вылетает на одном и том же месте.Попробую переустановить,посмотрим…

Добавлено (24.05.2018, 20:11)
———————————————
Вылетаю,когда иду валить Фантома,кстати, играл в неё пару лет назад,вылетал именно на том же месте.Как с этим бороться, помогите,буду признателен от души!

Добавлено (24.05.2018, 20:16)
———————————————
У меня такой лог вылета:
Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line          : 117
Description   : <no expression>
Arguments     : Can’t find model file ‘actors\stalker_neutral\stalker_neutral_metro_1_bak.ogf’.
ЗП Диверсант гибрид

Добавлено (25.05.2018, 20:59)
———————————————
Здравствуйте, у меня такой лог вылета:
Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line          : 117
Description   : <no expression>
Arguments     : Can’t find model file ‘actors\stalker_neutral\stalker_neutral_metro_1_bak.ogf’.

Зов Припяти Диверсант гибрид.
Вылет всегда на подходе к Фантому(по заданию его надо убить).Не знаю что с этим делать, очень хочется поиграть дальше.

IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Мирный Дата регистрации: 19.05.2018

boltun3000 Дата: Суббота, 26.05.2018, 21:41 | Сообщение # 163
Expression    : <no expression>
Function      : CInifile::r_section
File          : Xr_ini.cpp
Line          : 520
Description   : fatal error
Arguments     : Can’t open section ‘prefetch_visuals_weapons’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:

0023:0078717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:00789801 xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:0078A3B8 xrCore.dll, CInifile::CInifile()
0023:00428DE5 xrEngine.exe, shared_motions::id()
0023:00469F5A xrEngine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:00469993 xrEngine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:00469706 xrEngine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:00432FB3 xrEngine.exe, shared_motions::id()
0023:751B343D kernel32.dll
0023:77139832 ntdll.dll
0023:77139805 ntdll.dll

(Steam версия call of pripyat)Пытаюсь запустить call of misery но выдаёт ошибку (8ГБ оп.памяти,nvidia GT 620,intel® pentium® CPU G2120 @ 3.10Ghz 3.10 Ghz, 64-разрядная операционная система,windows 7)

Сообщение изменил:boltun3000Суббота, 26.05.2018, 21:51

IP-адрес: Страна: Город: Уфа Дата регистрации: 06.06.2016

ferr-um Дата: Суббота, 26.05.2018, 21:59 | Сообщение # 164

Цитата boltun3000 ()

(у меня steam версия call of pripyat)

если мод то причина примерно такая

Причина:
Достаточно хитрая разновидность вылета в ЧН\ЗП, возникающая при попытке добавления нового апгрейда. Можно очень долго сидеть и чесать голову, почему из двух секций, расположенных рядом в одном файле, одна читается, а вторая — нет.

Лечение:
По умолчанию в ЧН/ЗП все конфиги апгрейдов необходимо инклудить в две(!) ветки. Первая берет начало в system.ltx, вторая — в item_upgrades.ltx.
Кроме того, можно заставить игру обходиться без инклудов файлов во вторую ветку. Для этого в файле inventory_upgrades.script необходимо найти строку
local char_ini = ini_file(«item_upgrades.ltx»)
и заменить её на
local char_ini = system_ini()

IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011

Ero Дата: Четверг, 14.06.2018, 14:26 | Сообщение # 165
Expression    : 
Function      : invalid_parameter_handler
File          : xrDebugNew.cpp
Line          : 987
Description   : invalid parameter

stack trace:

0023:0074659E xrCore.dll, xrDebug::_initialize()
0023:00725D91 xrCore.dll, CTimer::CTimer()
0023:00749409 xrCore.dll, CInifile::save_as()
0023:04B6CC2E xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:04B7028A xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

Это в сборке война группировок 6.0.3
При создании новой игры.

Добавлено (14.06.2018, 14:26)
———————————————
ferr-um, помогите с вылетом.

Сообщение изменил:EroЧетверг, 14.06.2018, 14:13

IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 12.06.2018

  • Страница 11 из 29
  • «
  • 1
  • 2
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 28
  • 29
  • »

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение Call of Chernobyl Legend Returns

(1 чел.) (1) гость

Ответить

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 26
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1131

  • Репутация: 1252
  •  Награды

ПРОХОЖДЕНИЕ Call of Chernobyl Legend Returns

Prohogdenie_Call_of_Chernobyl_LegendReturns.jpg

Пересмотренное заселение Зоны, расширенные возможности и логические правки симуляции жизни (alife). Игрок переносится в 2012 год со всеми вытекающими : все измотаны войной группировок и сильнейшим выбросом и вынуждены перебираться в новые места, тайна Выжигателя ещё не изучена, персонажи, умершие и пропавшие в ТЧ, целы и невредимы.

Основные изменения:

  • Возможность поиграть за группировку из диздоков — Черных Слизней.
  • Более 50 новых квестов, в т.ч. и доработанная квестовая цепочка из Хабарщика.
  • Все остальные наработки Хабарщика также включены (НОВЫЕ аномалии, транспорт на локациях, новые тайники на локациях, холодное оружие)
  • Тотальная переработка графической и звуковой составляющей. Погода, освещение, эмбиенты, флора на локациях — всё это сделано с душой.
  • Кардинально новый взгляд на оригинальный геймплей СоС (усложнение геймплея, новые постэффекты, полностью новая экономика и баланс)
  • Множество динамических объектов на локациях.
  • Расширенная лаборатория Х-18 (beta).
  • Ребрендинг группировки «Чистое Небо» (beta).

:pinch: ОПИСАНИЕ МОДА и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ


:pinch: Часто задаваемые вопросы — F.A.Q.



Изменено: 22.05.2017 10:34 от Alexs.

Спасибо сказали: aleksandrmap, V7KING, FANAT, varikap, Гусар, semen777, DRON, Таня, LAKI, zima59, continent, Воссталкерившийся

  • lyukor
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 113

  • Репутация: 10
  •  Награды

Всем привет! Столкнулся с вот таким вылетом:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Как с этим бороться? Ставил на чистую СОС.

Дружба — больше не в счет, а любовь лжет,
Ночь придет и тьма грядет,
Когда хороший человек идет на войну…


Изменено: 02.06.2017 22:12 от LAKI.

  • gen-rostovcev
  • Вне Зоны
  • СТАЛКЕР
  • Постов: 523

  • Репутация: 29
  •  Награды

VVL. Вот это надо поставить согласившись на замену.

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Потом в опциях когда запустишь игру» видио» ставишь» высокое» и иконки проявляются в продаже и в рюкзаке четко. Я поставил чит в» main menu sript» что бы можно было прописать вещи в свой рюкзак, но это отдельная тема.


Изменено: 14.06.2017 18:20 от LAKI.

  • VVL
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 81

  • Репутация: 0
  •  Награды

Доброго всем дня!
Подскажите, кто может!
Можно ли заходить на другие локи или надо идти строго по сюжету?
Спасибо.

  • varikap
  • Вне Зоны
  • МАСТЕР
  • Постов: 685

  • Репутация: 31
  •  Награды

VVL. В этом моде нет сюжета как такового. Можешь идти куда хочешь и когда хочешь. Выполняй задания заработай репу и деньги а потом х16 и выжигатель дальше к доктору и по лабам. В любой последовательности.


Изменено: 14.06.2017 18:20 от LAKI.

  • solmok
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 327

  • Репутация: 36
  •  Награды

Всем здравствуйте. Что-то форум коротковат, моего случая точно нет. Всех, кто в теме, прошу дать совет, что делать в моём случае?

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

P.S. Может что в инвентаре влияет? До этого же бегал!

За идею СоС, кстати, ребятам спасибо. Преогромное! Не думал, что можно так в Сталкере всё повернуть.
Это не мод, это Сталкер часть №4. Молодцы!


Изменено: 06.07.2017 17:36 от LAKI.

  • Непись 77
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 35

  • Репутация: 3
  •  Награды

Всем привет!_При старте вылет._Прошу помощи!

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Ставь пробел, после каждого знака препинания.


Изменено: 09.07.2017 12:11 от LAKI.

  • vikior
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 262

  • Репутация: 6
  •  Награды

Привет любителям приключений! Кто подскажет какой алгоритм установки игры, уже раз 15 ставлю, а игра не запускается. Хотя делал как советовал автор.

У меня сложилось мнение, что игра — мертворожденное дитя.


Изменено: 14.07.2017 14:24 от LAKI.

  • solmok
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 327

  • Репутация: 36
  •  Награды

Всем привет и крепкого здоровья. Область моста на Кордоне открылась (писал выше), просто переустановил всё с нуля и на старых сохранках (это если у кого такая же проблема будет). Новый вопрос. Подскажите, где на локации запрятался Шустрый? Ну всё облазил, а флешку передать не могу.
А может его и нет вовсе? Многие персы (учёные на Юпитере, например) вообще ни при делах.

Ответить

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 26

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Интересное по теме:

  • Call of chernobyl ошибка fatal error
  • Call e03 на комацу ошибка
  • C908 ошибка бмв
  • Caliber ошибка сервера авторизации
  • Caffitaly кофемашина ошибка

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: