Cinema 4d ошибка текстуры

Привет. Мне приходит очень много вопросов по поводу ошибок текстур для тех моделей которые я выложил у себя на сайте. Если Вы сюда попали, значит я Вас отправил или Вы тупо нашли тему в интернете. Читайте.

-1:
Первое что вы должны сделать — это посмотреть путь к модели, он не должен иметь русские символы, все должно быть на латинице, то есть не так: D:\Майнкрафт\самолет, это не правильно, нужно что бы было так: D:\Minecraft\samolet. Так, все с первым мы разобрались.

-2:

Второе. Если же у Вас по каким то причинам так и не появились текстуры на модели в Cinema4D, то нужно указать путь к ним заново, это делается очень ПРОСТО


1.1 Находим текстуру в панели текстур, ту которая не работает
2.2 Нажимаем на путь два раза и указываем текстуру которая вам требуется.

Вот и все! Это же ведь так просто! Не надо из-за этого в окно выбрасываться. Теперь Вы знаете как исправить ошибку с текстурой. Если есть какие то вопросы по этому поводу, то задавайте их в в этом топике.

  • New to C4D

    I’ve downloaded a collection of 3d models of food items from cgtrader and am having trouble getting them in full working condition.

    I can File>Merge individual items as .obj files (from provided “.obj’s” folder), and then create materials by loading .jpgs (from provided “Textures” folder) into the color, diffusion, bump tabs.
    This sort of works, but the models are complex, each one using 3-10 different materials. Also, some of the textures seem to be missing. Also, not sure if I’m doing it right at all.

    The cgtrader download also included .c4d files, and when I File>Merge them, the meshes appear and it seems like the materials appear, but when I try to render I get an error message “Asset Error” with a list of all the .jpgs associated with the materials.

    What is the best way to open a .c4d file with all of the textures and materials?

    Would be great if I didn’t have to assign images to all 3 tabs of all like 100 materials.

    THANKS

  • 3 Replies

  • You might be stuck. When some of these 3D providers transcode the models to another format (maya to C4D for instance) they don’t always ensure that the textures, or even the hierarchies remain intact. It could also be that a different 3D package maps them differently and the transcode can’t accommodate that mapping.

    What you can try though is to make sure the folder where the textures reside is in the list of texture folders C4D knows (that list is in the C4D preferences and you can customize it).

    You can also try making a folder called “tex” and putting is right next to the C4D file on your drive and put all the textures in it. Then fire up that file and see what happens.

    Finally, it might be a naming convention. Check that the names C4D is asking for match what the name of the texture is. Often the textures are old or coming from a country who has different characters on their keyboards and the naming gets changed to accommodate a different OS, or substitutions are made to replace characters that are not allowed.

  • Thank you!
    The C4D folder had a “tex” folder that was empty. I brought all the textures in and now it works perfectly, but render times are so long!

  • Many times, purchased 3D assets will not be optimized for the fastest render times or for the package you have transcoded the file to, instead going for the best looking renders (often GI or using specific high-end render engines) and that can massively up the render times.
    GI renders are truly stunning when done correctly but are not always needed

    Materials included with these assets are often more complicated than they need to be (or have been made complicated because the originating package could pull off an effect natively while C4D can’t) or use displacement instead of geometry. It used to be that a texture was worth a thousand polygons, but these days with displacement shaders, a texture might just make 10,000 polygons during the render stage to gain the detail the material needs – and that tessellation of the geometry happens every single frame of the render – it’s quite time consuming.
    While a frame is rendering, look at the bottom left of the picture viewer and see what the processors are crunching on the most.

    Learn the basics of lighting and materials, then learn some tricks to fake GI. Things will render soooo much faster. There is nothing like a GI based render but I find it gets used as a big red single render-button crutch for those who want to go from 0 to 100 miles an hour in their learning cycle and skip all the hard work. If you know how something works, you can make it do much more than it was originally designed for.

Reply to this Discussion! Login or Sign Up

Создал модель здания, наложил текстуры и материалы, сохранил документ и закрыл, но при открытие — во вью порте темно и нет текстур , и при рендере текстуры заменились однотонным цветом. До закрытия всё было в порядке. Версия Cinema 4D -R17, рендер Vray.
Посмотреть вложение 230547

Посмотреть вложение 230548

если не стираете свой пост и решаете проблему, то стоит написать как она была решена и в чем была причина.

Если текстуры объектов при рендеринге выглядят тёмными, серым цветом, то это значит, что при рендере программа не нашла эти текстуры, скорее всего при загрузке текстур вы не нажали на «Да» — сохранить текстуру в проекте, а нажали «Нет» — не сохранять загружаемую текстуру в проекте, поэтому при сохранении проекта и следующем его запуске текстуры, скорее всего не отобразятся вообще (будут серыми). Чтобы это исправить — нужно повторно загрузить каждую текстуру (смотрим в поле «Текстура» название текстуры, которая была загружена ранее и загружаем из проводника компьютера ту же самую). Так поступаем с каждой текстурой, которая стала серой.
Также, возможно, не хватает источников света — лучше установить 3 источника света — один спереди объектов, другой — сзади и третий — с левой стороны, желательно их поднять повыше, возможно источник света находился далеко от объекта. Если не используются источники света, то программа использует своё освещение по умолчанию, встроенное в программу.

I have a suspicion that C4D ran out of sculpt memory as I had these clones set to ‘Instance’ when in fact ‘Render Instance’ would have probably been a better selection, but is it obvious from the look what this texture error on the middle skull here would be? Didn’t happen in the IPR only on final render. Looks like where the subdivided wear and tear would be if it hadn’t borked for whatever reason.

The other clones seem to have rendered fine, so why might just one crap out?

Also, is 16 hours on CPU for a 2160×3164 render to be 90% there…er…normal?
Nested dielectrics, lots of scattering, lots of SSS.

But sheeesh. Wish it had appeared in the IPR. Back to the drawing board.

texerror.png

Adobe
Adobe Support Community

search

  • Global community

    • Language:
      • Deutsch

      • English

      • Español

      • Français

      • Português

  • 日本語コミュニティ

  • 한국 커뮤니티

Exit

    • Home

    • After Effects

    • Discussions

  • Re: Cinema 4D not rendering texture in polygon

correct answers
1 Correct answer

jotasprout

Engaged

,

Nov 11, 2019
Nov 11, 2019

I don’t know how or why but all of a sudden, after several days, it suddenly renders correctly. Directly from Cinema4D. I don’t even want to say how irritating or frustrating that is … because, you know, I’ll take it. 

replies
3
Replies
3

After Effects Community Recap

Getting started with After Effects

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Интересное по теме:

  • Cities skylines ошибка запуска
  • Citrix xenapp ошибка ssl61
  • Cinema 4d ошибка копирования файла
  • Cisco anyconnect ошибка login failed
  • Cities skylines ошибка oops при запуске

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: