Forum rules
This is the right place for Ren’Py help. Please ask one question per thread, use a descriptive subject like ‘NotFound error in option.rpy’ , and include all the relevant information — especially any relevant code and traceback messages. Use the code tag to format scripts.
-
wordlesswriter
- Regular
- Posts: 62
- Joined: Thu Jul 12, 2012 12:31 am
- Projects: ~La Dame de la Mer~
- Contact:
SyntaxError: invalid syntax in variables
#1
Post
by wordlesswriter » Sat Nov 03, 2012 1:51 pm
So I’m trying to make a scene where, the first morning, the player can choose where to go. Then, the morning after, if they visited area 1, they would automatically decide to go to area 2. The menu and scenes executed fine before the variables were added in, and I can’t figure out what’s wrong.
Here’s the lines in question:
Code: Select all
show bedroom with Fade(0.5, 1.0, 0.5)
g"Looks like another beautiful day today."
if $ hadcoffee = True:
jump beach_morning_true
elif $ chitchatted= True:
jump cafe_meet
else:
"I briefly consider what to do this morning before I go to work. I could do my usual walk on the beach... or, I could go and get some breakfast at the cafe nearby. Either way, I'll still have some time to wake myself up before I need to go to work."
menu:
"Go to the beach.":
call beach_morning_2
"Go to the cafe.":
call cafe_meet
Traceback:
Code: Select all
-- Full Traceback ------
Full traceback:
File "C:\Users\Mia\renpy-6.13.12\renpy\execution.py", line 265, in run
File "C:\Users\Mia\renpy-6.13.12\renpy\ast.py", line 1374, in execute
File "C:\Users\Mia\renpy-6.13.12\renpy\python.py", line 1009, in py_eval
File "C:\Users\Mia\renpy-6.13.12\renpy\python.py", line 259, in py_compile
SyntaxError: invalid syntax (game/script.rpy, line 186)
Thanks in advance.
-
cbx33
- Newbie
- Posts: 22
- Joined: Fri Nov 02, 2012 5:57 pm
- Projects: Convenience Wars
- Organization: Rakit Studios
- Contact:
Re: SyntaxError: invalid syntax in variables
#2
Post
by cbx33 » Sat Nov 03, 2012 2:07 pm
I could be wrong, but I don’t think you want to have the $ inbetween the if and the variable name.
Renpy has an if statement.
————————Tear off here—————————
Check out Convenience Wars, Rakit Studios’ first VN title!
-
Ryue
- Miko-Class Veteran
- Posts: 745
- Joined: Fri Nov 02, 2012 8:41 am
- Projects: Red eyes in the darkness
- Contact:
Re: SyntaxError: invalid syntax in variables
#3
Post
by Ryue » Sat Nov 03, 2012 3:40 pm
I tihnk there are 2 problems there:
1.) $ isn’t needed in ifs
2.) equations need == instead of =
Thus:
if $ hadcoffee = True: should be if hadcoffee == True:
And
elif $ chitchatted= True: should be elif chitchatted== True:
Could be thought that I’m wrong there as I’m still learning the language but I memorized if statements in renpy that way.
-
cbx33
- Newbie
- Posts: 22
- Joined: Fri Nov 02, 2012 5:57 pm
- Projects: Convenience Wars
- Organization: Rakit Studios
- Contact:
Re: SyntaxError: invalid syntax in variables
#4
Post
by cbx33 » Sat Nov 03, 2012 3:47 pm
I think if you’re testing a boolean (True/False) your can just do
if variable:
do something
————————Tear off here—————————
Check out Convenience Wars, Rakit Studios’ first VN title!
RenPy — это удобный и мощный инструмент для создания визуальных романов и других текстовых игр. Однако, как и в любом программном обеспечении, возможны ошибки компиляции, которые могут запутать даже опытных пользователей. В этом руководстве мы рассмотрим некоторые из наиболее распространенных проблем, с которыми можно столкнуться в процессе компиляции RenPy, и представим решения для их устранения.
Ошибка: «SyntaxError: invalid syntax»
Данная ошибка указывает на проблему в синтаксисе кода. Возможны следующие причины:
- Незакрытые кавычки или скобки;
- Отсутствие необходимых символов, таких как двоеточия или точки с запятой;
- Использование недопустимых символов или ключевых слов.
Чтобы исправить ошибку:
- Проверьте, что все кавычки, скобки и символы правильно закрыты;
- Убедитесь, что при необходимости везде присутствуют двоеточия и точки с запятой;
- Проверьте, что вы не используете недопустимые символы или ключевые слова.
Ошибка: «NameError: name ‘…’ is not defined»
Эта ошибка сообщает о том, что имя переменной или функции не было определено в коде. Причины могут быть следующими:
- Опечатки при написании имени переменной или функции;
- Использование переменной или функции до их определения;
- Неправильное использование импортированных модулей или классов.
Чтобы исправить ошибку:
- Просмотрите код и проверьте, что имена переменных и функций правильно написаны;
- Убедитесь, что переменные или функции определены до их использования;
- Проверьте правильность импорта модулей или классов.
Ошибка: «IndentationError: expected an indented block»
Эта ошибка указывает на нехватку отступов или неправильное их использование. Возможные причины:
- Отсутствие или неправильное использование пробелов или табуляции для отступов;
- Нарушение принятого стиля отступов.
Чтобы исправить ошибку:
- Убедитесь, что весь код внутри блока правильно отступлен;
- Используйте либо пробелы, либо табуляцию для отступов (не смешивайте их);
- Выберите один стиль отступов и придерживайтесь его во всем коде.
Ошибка: «AttributeError: ‘…’ object has no attribute ‘…'»
Эта ошибка возникает, когда объект не имеет указанного атрибута или метода. Причины могут быть следующими:
- Опечатки в названии атрибута или метода;
- Использование атрибута или метода, которого нет у данного объекта;
- Неправильное использование библиотечных или встроенных функций.
Чтобы исправить ошибку:
- Проверьте, что названия атрибутов и методов правильно написаны;
- Убедитесь, что объект действительно обладает нужным атрибутом или методом;
- Проверьте документацию для правильного использования библиотечных или встроенных функций.
Ошибка: «TypeError: unsupported operand type(s) for …: ‘…’ and ‘…'»
Эта ошибка возникает, когда операция выполняется над объектами, несовместимыми с данной операцией. Причины могут быть следующими:
- Передача значения неверного типа в функцию или метод;
- Использование неправильной операции для конкретного типа данных.
Чтобы исправить ошибку:
- Убедитесь, что передаваемые значения соответствуют ожидаемым типам данных;
- Проверьте, что используемая операция поддерживается для данного типа данных.
Ошибка: «ImportError: No module named ‘…'»
Эта ошибка свидетельствует о том, что не удалось импортировать указанный модуль. Причины могут быть следующими:
- Модуль не установлен в системе;
- Путь для импорта указан неверно;
- Отсутствует файл
__init__.pyв директории модуля.
Чтобы исправить ошибку:
- Убедитесь, что модуль установлен и доступен в системе;
- Проверьте правильность указания пути для импорта;
- Убедитесь, что в директории модуля присутствует файл
__init__.py.
Это лишь некоторые из наиболее распространенных проблем, с которыми можно столкнуться при компиляции RenPy. Используйте это руководство для их устранения и продолжайте создавать увлекательные текстовые игры с помощью RenPy.
#361
93Mangaka
-
- Участники
-
- Cообщений: 3
Новичок
0
Обычный
Отправлено 22 Июль 2011 — 21:38
Спасибо большое! мне это очень помогло!
-
0
- Наверх
#362
93Mangaka
93Mangaka
-
- Участники
-
- Cообщений: 3
Новичок
0
Обычный
Отправлено 23 Июль 2011 — 10:42
Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.
-
0
- Наверх
#363
Andy_Scull
Отправлено 23 Июль 2011 — 11:39
Пытаюсь следовать руководству,однако после самой первой записи,при запуске проекта,программа выводит ошибку.
Как человек, пишущий на питоне, скажу — требуются команды после init:, уж хз какие там должны быть.
Ошибку он пишет потому что там ничего нет — init: начат блок, и после него сразу начало другого блока label start:
Если в init ничего не требуется вставлять, то можно либо убрать совсем либо всунуть в него команду pass
Либо если label start должно быть внутри init, то надо вставить отступ перед label start — чтобы он понимал, что это внутри инит, а не после него
Сообщение отредактировал Andy_Scull: 23 Июль 2011 — 13:41
-
0
- Наверх
#364
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 23 Июль 2011 — 23:15
Приветствую!
Вопрос по работе с DSE framework. Собственно задача (думаю) достаточно простая – в некоторый момент игры необходимо поменять выбор действий в планировщике для определенного периода.
В качестве основы под игру использовал пример из демки.
Вот кусок из секции init python в файле main.rpy:
dp_period(«Afternoon», «afternoon_act»)
dp_choice(«Study», «study»)
dp_choice(«Hang Out», «hang»)
dp_choice(«Shop», «shop», enable=»False», show=»True» )
Последнее действие – shop, оно показывается, но не активно.
Теперь вопрос – как в процессе игры поменять для shop значение enable=»False» на enable=»True»?
Сначала я просто пытался добавить новое действие, вызывая функцию dp_choice для добавления нового выбора в процессе игры, но не получилось. Из любого места ее не вызывать, только из init, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение.
В любом случае мне нужно понять как управлять значениями enable и show, так как в процессе игры некоторые выборы из планировщика потребуется убрать.
Перебрал кучу вариантов, но так как пока плохо знаю Ren’Py и Python — результата и не добился.
Кто работает с DSE, подскажите пожалуйста, как в процессе игры управлять возможными действиями в планировщике событий (убирать или делать неактивными старые, добавлять новые)?
-
0
- Наверх
#365
Алекс__
Отправлено 24 Июль 2011 — 00:31
С DSE не работал, но есть мысль…
dp_choice("Shop", "shop", enable="False", show="True" )
присваивает параметрам <enable> и <show> значения «False» и «True» соответственно. Попробуйте вместо конкретных значений использовать переменные, значения которых можно будет менять в процессе игры (только в блоке init: или в самом начале блока start: надо будет присвоить этим переменным начальные значения)
init:
$ shop_enable_value = "False"
$ shop_show_value = "True"
... ... ...
dp_choice("Shop", "shop", enable=shop_enable_value, show=shop_show_value )
... ... ...
label start:
... ... ...
$ shop_enable_value = "True"
, а сделав еще один блок init далее в файле main.rpy в игре просто сразу показывается последнее заданное значение
Так и должно быть — Рен’пи обрабатывает сразу все «.rpy» файлы в папке с игрой (как если бы это был один файл, содержащий все блоки), а далее исполняет блоки в последовательности:
— init python (в соответствии с очередностью — -5 раньше, чем -2)
— init (в соответствии с очередностью)
— start
-
0
- Наверх
#366
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 24 Июль 2011 — 09:45
Алекс, к сожалению не получилось добиться нужного результата.
Я сделал вот так:
init python:
…
shop_enable_value = «False»
shop_show_value = «True»
…
dp_choice(«Shop», «shop», enable=shop_enable_value, show=shop_show_value)
…
label start:
…
label shop_ok:
…
$ shop_enable_value = «True»
Когда доходит до shop_ok, то сообщений об ошибке не выдает, но выбор shop в меню остается не доступен.
Возможно я что-то делаю не так?
Сообщение отредактировал Евгений Рысь: 27 Июль 2011 — 19:46
-
0
- Наверх
#367
Алекс__
Отправлено 24 Июль 2011 — 15:27
Ммм, хорошо… Синтаксис был неправильный…((
http://lemmasoft.ren…hilit=dp_choice
Здесь рассказано, как правильно указать условия для <dp_choice>.
init python:
shop_enable_value = False # убираем кавычки - теперь значение будет не текст "False", а логическое "ложь"
shop_show_value = True
dp_period(какой-то код)
dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value==True", show="shop_show_value==True" ) # проверяем значения переменных "shop_enable_value" и "shop_show_value" - если их значения "истина" (True без кавычек), то наши условия ("shop_enable_value==True" и "shop_show_value==True") вернут значения "истина" и все сработает.
# если мы в начале присвоили значения переменным "shop_enable_value" и "shop_show_value" с кавычками ("True"), то получается, что значение - это некий текст (с учетом больших и маленьких букв). Тогда в условиях для <dp_choice> значения нужно было бы писать тоже в кавычках (одинарных, что бы не запутать Рен'пи) - enable="shop_enable_value == 'True' "
label shop_ok:
$ shop_enable_value = True # в этом примере значения везде используются без кавычек
Также, если значением переменной может быть только «истина» / «ложь», то
можно сократить код
if my_var — это тоже самое, что и if my_var == True
Тоесть код можно записать так:
init python:
shop_enable_value = False
shop_show_value = True
dp_period(какой-то код)
dp_choice("Shop", "shop", enable="shop_enable_value", show="shop_show_value" )
label shop_ok:
$ shop_enable_value = True
-
0
- Наверх
#368
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 24 Июль 2011 — 15:48
Алекс, спасибо за ссылку на доки и за код. Все работает отлично!
-
0
- Наверх
#369
Nekofrenik
Nekofrenik
1 134
Понивластелин
Отправлено 24 Июль 2011 — 19:23
Здравствуйте. Хотел бы спросить у гуру конкретно про эту ошибку
On line 15 of C:Program Files!Dvijok dlya novellNyaka-chan/game/script.rpy: end of line expected.
jump dush:
^
и узнать есть ли где-нибудь список выскакивающих ошибок с кратким указанием, что делать в таком случае?
-
0
- Наверх
#370
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 24 Июль 2011 — 21:32
У тебя ошибка в синтаксисе. Вот правильный пример:
label start:
scene ...
a "text..."
menu:
"выбор А":
jump aaa
"выбор Б":
jump bbb
-
1
- Наверх
#371
Алекс__
Отправлено 24 Июль 2011 — 23:44
end of line expected
Рен’пи ожидал конец строки, а обнаружил двоеточие… (должно быть просто <jump dush>) Двоеточие ставится в конце первой строки блока — оно показывает, что последующие строки этого блока должны иметь дополнительный отступ (indentation).
Главное в сообщениях об ошибке — номер строки в которой она обнаружена.
А вообще, сообщения об ошибках в Рен’пи простые и понятные…
Indentation mismatch (и другие ошибки, где есть слово Indentation) — все, что связано с неправильной индентацией строк (лишние пробелы или их не хватает)
end of line expected — когда логически строка должна закончиться, но Рен’пи находит еще какие-либо символы в ней (кроме комментариев).
…expects a non-empty block — пустой блок (так быть не должно). Либо исправить индентацию (в следующих строках добавить пробелы, если это действительно блок), либо добавить в пустой блок строку <pass> (команда, которая ничего не делает, но заполняет собой блок), либо убрать двоеточие в строке, если это на самом деле не блок.
expected ‘name’ not found — когда ожидается некое название (изображения, блока и т.д.), а вместо этого написано что-либо другое
name ‘имя переменной’ is not defined — когда используется переменная, значение которой ранее не определено (поэтому, лучше всего присваивать значения всем переменным в самом начале блока «старт»).
Name u’название блока’ is defined twice — два блока с одинаковыми названиями. Названия блоков должны быть уникальными (начинаться с буквы и быть одним словом, т.е. не содержать пробелов (можно использовать нижнее подчеркивание))
… is not terminated with newline. (Check strings and parenthesis.) — необходимо проверить соответствие открывающих и закрывающих скобок
invalid syntax — неправильный синтаксис (возможно пропущены запятые, ошибки в названиях команд (большие и маленькие буквы учитываются)
expected statement — Рен’пи не нашел известной ему команды (возможно ошибка в написании, либо пропущен знак $ в начале единичной строки на питоне)
%d format: a number is required, not str — если формат вывода данных <%d> (т.е. числовые данные), но при этом переменной присвоено текстовое значение.
expected ‘simple_expression’ not found. — проблема со значениями, которые указаны для команд (например xpos = «text» вместо числового значения — текст)
u’какое-то слово’ is not a keyword argument or valid child for… — для данной функции, введенная команда не является правильным аргументом или дочерним элементом (?) (ошибка в названии или для данной функции такая команда просто не применима)
Уфф, вот — что смог припомнить…))
-
2
- Наверх
#372
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 27 Июль 2011 — 09:23
В РенПи действительно простые сообщения об ошибках, чтобы даже не программист смог разобраться. Но шпаргалку от Алекса я все-таки себе распечатал. Пригодится
-
0
- Наверх
#373
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 17:45
Помогите мне (опять).
У меня есть несколько(5) меню с выборами ответов(правильный и не правильные). Чтобы продвинуться дальше по сюжету нужно набрать определенное количество очков(т.е правильно ответить на эти вопросы). Если очков будет не достаточно, то должна быть плохая концовка.
Как мне это реализовать? К сожалению ничего из этого руководства мне не помогло.
-
0
- Наверх
#374
Евгений Рысь
Евгений Рысь
-
- Участники
-
- Cообщений: 7
Новичок
2
Обычный
Отправлено 27 Июль 2011 — 19:41
Ну, если кратко, то все просто.
1. Заводим переменную, в ней и будем хранить количество правильных ответов
$ victory = 0
2. В процессе игры, при правильном ответе увеличиваем значение переменной
$ victory += 1
3. В финале игры (или там где нужно) проверяем что получилось:
if victory == 5: #проверяем что количество правильных ответов равно 5
jump good_end #переходим к хорошему финалу
#… так же можно проверить и для другого количества правильных ответов, ну а для тех, кто не набрал:
jump bad_end
Вот небольшой пример в виде кода:
define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8")
label start:
$ victory = 0
menu:
"Правильный ответ":
e "Ответ правильный"
$victory += 5
"Ошибочный ответ":
e "Ответ ошибочный"
if victory == 5:
e "Ты победил"
return
e "Ты проиграл"
return
Собственно это все премудрости, если что не понятно, пиши.
-
0
- Наверх
#375
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 20:56
Делаю вроде бы все по Вашей инструкции, но что-то не получается.
Для начала:
$ victory = 0
Что означает цифра ноль?
victory — произвольное название?
$victory += 5
Пробел разве не нужен после доллара?
В общем делаю так:
В каждом меню ставлю переменные
В конце ставлю иф:
Запускаю игру, отвечаю правильно на все вопросы — выпадает «плохая концовка». Что же не правильно?
-
0
- Наверх
#376
Алекс__
Отправлено 27 Июль 2011 — 21:20
Vicente, вы точно ответили на 5 вопросов правильно? Не на 4, не на 6, т.к. у вас стоит условие <if victory == 5>.
Возможно в коде неправильно организованы jump’ы… Вообще, зачем прыгать по блокам? Можно задать вопросы подряд, разбавив неким текстом между менюшками…
label start:
$ victory = 0 # начальное значение
menu:
"Первый вопрос":
"Правильный ответ":
$ victory +=1
"Неправильный ответ":
pass
menu:
"Второй вопрос":
"Правильный ответ":
$ victory +=1
"Неправильный ответ":
pass
menu:
"Третий вопрос":
"Правильный ответ":
$ victory +=1
"Неправильный ответ":
pass
menu:
"Четвертый вопрос":
"Правильный ответ":
$ victory +=1
"Неправильный ответ":
pass
menu:
"Пятый вопрос":
"Правильный ответ":
$ victory +=1
"Неправильный ответ":
pass
"Вот и все с вопросами. Теперь узнаем результат..."
jump result
label result:
if victory >4:
"Похоже, что это победа...))"
else:
"Всего %(victory)d правильных ответов, а надо - 5."
В процессе можно использовать Developer tool (Shift + d — язык должен быть английским) — в открывшемся меню выбрать Variable Viewer (просмотр переменных). Там будут написаны текущие значения игровых переменных.
Сообщение отредактировал Алекс__: 27 Июль 2011 — 21:24
-
0
- Наверх
#377
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 21:55
Использовала джамп, лейбл и элз и все получилось
В процессе можно использовать Developer tool
Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.
-
0
- Наверх
#378
Алекс__
Отправлено 27 Июль 2011 — 22:04
Очень полезная штука. Надеюсь она не работает в финальной версии. А то как-то по-читерски это выглядит.
Дык, отключать надо…))
http://www.renpy.org…Developer_Tools
http://www.renpy.org…onfig.developer
http://www.renpy.org…asing-your-game
-
0
- Наверх
#379
Vicente
Отправлено 27 Июль 2011 — 22:13
Спасибо(в очередной раз). Я обещаю, что еще вернусь сюда со своими вопросами.
-
0
- Наверх
#380
Vicente
Отправлено 29 Июль 2011 — 18:41
А видео для вставки должно быть какие-то особенное? А то у меня игра зависает перед тем как оно должно воспроизвестись(AVI подогнано под размер окна(800х600))
Как можно ввести текст в центре на весь экран?
Сообщение отредактировал Vicente: 29 Июль 2011 — 19:04
-
0
- Наверх
Open
Syntax Error in renpy 7 #3
Issue Opened
Vera-vee Opened Issue On Sep 13th 2022, 7:26
Vera-vee
Moving glitch.rpy into project folder and attempting to launch game presents a syntax error. I am unsure how to fix this, or if additional syntax errors present themselves after this line, since it stops trying to run upon reaching this issue.
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
File "game/glitch.rpy", line 13: invalid syntax
def __init__(self, child, *args, randomkey=None, **kwargs):
^
Ren'Py Version: Ren'Py 7.4.6.1693
Tue Sep 13 12:57:29 2022
Gouvernathor
Ah, yes, that’s because it’s PY3 argument syntax, it works in renpy 8+ only. I’ll leave this issue open while renpy 7 still exists.
Comment
Vera-vee commented on 6 months ago
Vera-vee
Aha! My apologies, then! Thanks for the heads up. It’s probably worth updating, anyhow. Have a good one!
Gouvernathor
As a fix, you can have def __init__(self, child, *args, **kwargs) then randomkey=kwargs.pop("randomkey", None). I won’t add it in the code because I find that py2 code ugly, but it should work the same.
Comment
Puru-Ai commented on 5 months ago
Puru-Ai
As a fix, you can have
def __init__(self, child, *args, **kwargs)thenrandomkey=kwargs.pop("randomkey", None). I won’t add it in the code because I find that py2 code ugly, but it should work the same.
I just tried this and still get a syntax error.
Comment
Puru-Ai commented on 5 months ago
Puru-Ai
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
File "game/glitch.rpy", line 13: invalid syntax
def __init__(self, child, *args, **kwargs) randomkey=kwargs.pop("randomkey", None):
^
Ren'Py Version: Ren'Py 7.5.3.22090809
Fri Oct 21 18:20:10 2022
```
`
TreeBobber1
For me replacing the argument with the kwargs.pop line wasn’t enough to make glitch.rpy work. At first I got this error
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
File "game/glitch.rpy", line 60: invalid syntax
)
^
Ren'Py Version: Ren'Py 7.5.2.22081402
Tue Nov 1 11:45:45 2022
I removed an additional comma which solved that error but then that was followed by this one
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/script_common.rpy", line 3629, in script
show bg clubroom day at glitch
File "game/glitch.rpy", line 15, in __init__
super().__init__()
TypeError: super() takes at least 1 argument (0 given)
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "game/script_common.rpy", line 3629, in script
show bg clubroom day at glitch
File "renpy/ast.py", line 1408, in execute
show_imspec(self.imspec, atl=getattr(self, "atl", None))
File "renpy/ast.py", line 1378, in show_imspec
atl=atl)
File "renpy/exports.py", line 698, in show
img = i(img)
File "game/glitch.rpy", line 15, in __init__
super().__init__()
TypeError: super() takes at least 1 argument (0 given)
Windows-10-10.0.19041 AMD64
Ren'Py 7.5.2.22081402
Tue Nov 1 11:48:16 2022
TreeBobber1
With additional comma I mean the one here
return Fixed(Transform(child, alpha=.0),
*lizt,
fit_first=True,
crop_relative=crop or False,
crop=crop and (0, 0, 1.0, 1.0), <- This one here
)
Gouvernathor
Yes, good catch, you need super(glitch, self). in that case.
(See why I left out py2 ?)
TreeBobber1
Well, good news, that fixed that error. Bad news, new one popped up
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/script_common.rpy", line 3633, in script
pause 1.0
File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause
renpy.pause(delay)
File "game/glitch.rpy", line 25, in render
*self.args, **self.kwargs),
File "game/glitch.rpy", line 36, in glitch
theights = sorted(randomobj.randint(0, cheight) for k in range(min(cheight, randomobj.randint(10, 20)))) # y coordinates demarcating all the strips
File "game/glitch.rpy", line 36, in <genexpr>
theights = sorted(randomobj.randint(0, cheight) for k in range(min(cheight, randomobj.randint(10, 20)))) # y coordinates demarcating all the strips
ValueError: non-integer stop for randrange()
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "game/script_common.rpy", line 3633, in script
pause 1.0
File "renpy/ast.py", line 2232, in execute
self.call("execute")
File "renpy/ast.py", line 2220, in call
return renpy.statements.call(method, parsed, *args, **kwargs)
File "renpy/statements.py", line 281, in call
return method(parsed, *args, **kwargs)
File "renpy/common/000statements.rpy", line 453, in execute_pause
renpy.pause(delay)
File "renpy/exports.py", line 1533, in pause
rv = renpy.ui.interact(mouse='pause', type='pause', roll_forward=roll_forward, pause=delay)
File "renpy/ui.py", line 299, in interact
rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
File "renpy/display/core.py", line 3377, in interact
repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, pause=pause, pause_start=pause_start, **kwargs) # type: ignore
File "renpy/display/core.py", line 3906, in interact_core
self.draw_screen(root_widget, fullscreen_video, (not fullscreen_video) or video_frame_drawn)
File "renpy/display/core.py", line 2605, in draw_screen
renpy.config.screen_height,
File "render.pyx", line 495, in renpy.display.render.render_screen
File "render.pyx", line 266, in renpy.display.render.render
File "renpy/display/layout.py", line 884, in render
surf = render(child, width, height, cst, cat)
File "render.pyx", line 170, in renpy.display.render.render
File "render.pyx", line 266, in renpy.display.render.render
File "renpy/display/layout.py", line 884, in render
surf = render(child, width, height, cst, cat)
File "render.pyx", line 170, in renpy.display.render.render
File "render.pyx", line 266, in renpy.display.render.render
File "renpy/display/layout.py", line 884, in render
surf = render(child, width, height, cst, cat)
File "render.pyx", line 170, in renpy.display.render.render
File "render.pyx", line 266, in renpy.display.render.render
File "renpy/display/transform.py", line 747, in render
return transform_render(self, width, height, st, at)
File "accelerator.pyx", line 187, in renpy.display.accelerator.transform_render
File "render.pyx", line 266, in renpy.display.render.render
File "game/glitch.rpy", line 25, in render
*self.args, **self.kwargs),
File "game/glitch.rpy", line 36, in glitch
theights = sorted(randomobj.randint(0, cheight) for k in range(min(cheight, randomobj.randint(10, 20)))) # y coordinates demarcating all the strips
File "renpy/revertable.py", line 281, in revertable_sorted
return RevertableList(sorted(*args, **kwargs))
File "game/glitch.rpy", line 36, in <genexpr>
theights = sorted(randomobj.randint(0, cheight) for k in range(min(cheight, randomobj.randint(10, 20)))) # y coordinates demarcating all the strips
File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/random.py", line 244, in randint
File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/random.py", line 200, in randrange
ValueError: non-integer stop for randrange()
Windows-10-10.0.19041 AMD64
Ren'Py 7.5.2.22081402
Tue Nov 1 13:13:49 2022
Gouvernathor
Ah, that’s because of the round. But it should be fixed in 7.5.3, check again after updating (otherwise you need to wrap the round calls in int).
Kl1novich
Im sorry, but…
[code]
I’m sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
File «game/mods/FMG/effects/GlitchEffect/glitch.rpy», line 8: invalid syntax
def init(self, child, *, randomkey=NotSet, chroma=True, minbandheight=1, offset=30, nslices=None, **properties):
^
Ren’Py Version: Ren’Py 7.4.11.2266
Mon Apr 3 03:28:44 2023
[/code]
Gouvernathor
Read the messages above.
This is only going to get worse with the latest updates I made, as I don’t care about py2 support.
Please upgrade to renpy 8.
Kl1novich
I make mod for ES(Everlasting summer) and can’t update game to new versions renpy. I understand, you don’t like py2, but if you help sovle my problem, i create video for russian/ukrainian people who wants use your glitch effect for ES.
(People will not write with the same problem as me.)
P.s: I run Renpy 8.0.3 and it work.
Kl1novich
I tried to transfer the game and it seems to have done. I am not a master of renpai and python, but somehow I transferred the game to a new version. Now I have another problem.
After solving the problems, I will put in a master game with a new engine.
P.s: problem in line 38 because i tried get glitch effect on sprite(image)
Gouvernathor
It seems you passed a string where you weren’t supposed to. Not really sure though.
In any case it’s a different problem, so open it in another issue with the full traceback.
SyntaxError — это ошибка, которая легко может ввести в ступор начинающего программиста. Стоит забыть одну запятую или не там поставить кавычку и Python наотрез откажется запускать программу. Что ещё хуже, по выводу в консоль сложно сообразить в чём дело. Выглядят сообщения страшно и непонятно. Что с этим делать — не ясно. Вот неполный список того, что можно встретить:
SyntaxError: invalid syntaxSyntaxError: EOL while scanning string literalSyntaxError: unexpected EOF while parsing
Эта статья о том, как справиться с синтаксической ошибкой SyntaxError. Дочитайте её до конца и получите безотказный простой алгоритм действий, что поможет вам в трудную минуту — ваш спасательный круг.
Работать будем с программой, которая выводит на экран список учеников. Её код выглядит немного громоздко и, возможно, непривычно. Если не всё написанное вам понятно, то не отчаивайтесь, чтению статьи это не помешает.
students = [
['Егор', 'Кузьмин'],
['Денис', 'Давыдов'],
]
for first_name, last_name in students:
label = 'Имя ученика: {first_name} {last_name}'.format(
first_name = first_name
last_name = last_name
)
print(label)
Ожидается примерно такой результат в консоли:
$ python script.py
Имя ученика: Егор Кузьмин
Имя ученика: Денис Давыдов
Но запуск программы приводит к совсем другому результату. Скрипт сломан:
$ python script.py
File "script.py", line 9
last_name = last_name
^
SyntaxError: invalid syntax
Ошибки в программе бывают разные и каждой нужен свой особый подход. Первым делом внимательно посмотрите на вывод программы в консоль. На последней строчке написано SyntaxError: invalid syntax. Если эти слова вам не знакомы, то обратитесь за переводом к Яндекс.Переводчику:
SyntaxError: недопустимый синтаксис
SyntaxError: неверный синтаксис
Первое слово SyntaxError Яндекс не понял. Помогите ему и разделите слова пробелом:
Syntax Error: invalid syntax
Синтаксическая ошибка: неверный синтаксис
Теория. Синтаксические ошибки
Программирование — это не магия, а Python — не волшебный шар. Он не умеет предсказывать будущее, у него нет доступа к секретным знаниями, это просто автомат, это программа. Узнайте как она работает, как ищет ошибки в коде, и тогда легко найдете эффективный способ отладки. Вся необходимая теория собрана в этом разделе, дочитайте до конца.
SyntaxError — это синтаксическая ошибка. Она случается очень рано, еще до того, как Python запустит программу. Вот что делает компьютер, когда вы запускаете скрипт командой python script.py:
- запускает программу
python pythonсчитывает текст из файлаscript.pypythonпревращает текст программы в инструкцииpythonисполняет инструкции
Синтаксическая ошибка SyntaxError возникает на четвёртом этапе в момент, когда Python разбирает текст программы на понятные ему компоненты. Сложные выражения в коде он разбирает на простейшие инструкции. Вот пример кода и инструкции для него:
person = {'name': 'Евгений'}
Инструкции:
- создать строку
'Евгений' - создать словарь
- в словарь добавить ключ
'name'со значением'Евгений' - присвоить результат переменной
person
SyntaxError случается когда Python не смог разбить сложный код на простые инструкции. Зная это, вы можете вручную разбить код на инструкции, чтобы затем проверить каждую из них по отдельности. Ошибка прячется в одной из инструкций.
1. Найдите поломанное выражение
Этот шаг сэкономит вам кучу сил. Найдите в программе сломанный участок кода. Его вам предстоит разобрать на отдельные инструкции. Посмотрите на вывод программы в консоль:
$ python script.py
File "script.py", line 9
last_name = last_name
^
SyntaxError: invalid syntax
Вторая строчка сообщает: File "script.py", line 9 — ошибка в файле script.py на девятой строчке. Но эта строка является частью более сложного выражения, посмотрите на него целиком:
label = 'Имя ученика: {first_name} {last_name}'.format(
first_name = first_name
last_name = last_name
)
«Девман» — авторская методика обучения программированию. Готовим к работе крутых программистов на Python. Станьте программистом, пройдите продвинутый курс Python.
2. Разбейте выражение на инструкции
В прошлых шагах вы узнали что сломан этот фрагмент кода:
label = 'Имя ученика: {first_name} {last_name}'.format(
first_name = first_name
last_name = last_name
)
Разберите его на инструкции:
- создать строку
'Имя ученика: {first_name} {last_name}' - получить у строки метод
format - вызвать функцию с двумя аргументами
- результат присвоить переменной
label
Так выделил бы инструкции программист, но вот Python сделать так не смог и сломался. Пора выяснить на какой инструкции нашла коса на камень.
Теперь ваша задача переписать код так, чтобы в каждой строке программы исполнялось не более одной инструкции из списка выше. Так вы сможете тестировать их по отдельности и облегчите себе задачу. Так выглядит отделение инструкции по созданию строки:
# 1. создать строку
template = 'Имя ученика: {first_name} {last_name}'
label = template.format(
first_name = first_name
last_name = last_name
)
Сразу запустите код, проверьте что ошибка осталась на прежнему месте. Приступайте ко второй инструкции:
# 1. создать строку
template = 'Имя ученика: {first_name} {last_name}'
# 2. получить у строки метод
format = template.format
label = format(
first_name = first_name
last_name = last_name
)
Строка format = template.format создает новую переменную format и кладёт в неё функцию. Да, да, это не ошибка! Python разрешает класть в переменные всё что угодно, в том числе и функции. Новая переменная переменная format теперь работает как обычная функция, и её можно вызвать: format(...).
Снова запустите код. Ошибка появится внутри format. Под сомнением остались две инструкции:
- вызвать функцию с двумя аргументами
- результат присвоить переменной
label
Скорее всего, Python не распознал вызов функции. Проверьте это, избавьтесь от последней инструкции — от создания переменной label:
# 1. создать строку
template = 'Имя ученика: {first_name} {last_name}'
# 2. получить у строки метод
format = template.format
# 3. вызвать функцию
format(
first_name = first_name
last_name = last_name
)
Запустите код. Ошибка снова там же — внутри format. Выходит, код вызова функции написан с ошибкой, Python не смог его превратить в инструкцию.
3. Проверьте синтаксис вызова функции
Теперь вы знаете что проблема в коде, вызывающем функцию. Можно помедитировать еще немного над кодом программы, пройтись по нему зорким взглядом еще разок в надежде на лучшее. А можно поискать в сети примеры кода для сравнения.
Запросите у Яндекса статьи по фразе “Python синтаксис функции”, а в них поищите код, похожий на вызов format и сравните. Вот одна из первых статей в поисковой выдаче:
- Функции в Python
Уверен, теперь вы нашли ошибку. Победа!
I installed renpy from the Linux Mint application manager.
It gave me the launch and remove button but then reported it failed to install and offered a message. I removed the install then went to the Terminal where I ran sudo apt-get install renpy
it completed with the following status:
Setting up renpy (7.3.5+dfsg-2) ...
File "/usr/share/games/renpy/launcher/game/gui7/code.py", line 283
l = re.sub(ur'_\((\".*?\")\)', replace, l)
^^^^^^^^^^^^^^^^
SyntaxError: invalid syntax
dpkg: error processing package renpy (--configure):
installed renpy package post-installation script subprocess returned error exit status 1
Errors were encountered while processing:
renpy
E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)
The section of code in that part of the file reads:
281 for l in self.lines:
282
283 l = re.sub(ur'_\((\".*?\")\)', replace, l)
284 l = re.sub(ur'_\((\'.*?\')\)', replace, l)
285
286 lines.append(l)
287
288 self.lines = lines
Edited that file so lines 283-284 read like this (to match Renpy 7.5.2):
283 l = re.sub(r'_\((\".*?\")\)', replace, l)
284 l = re.sub(r'_\((\'.*?\')\)', replace, l)
Then ran sudo apt-get upgrade which then offers the following for renpy:
Setting up renpy (7.3.5+dfsg-2) ...
File "/usr/share/games/renpy/launcher/game/pefile.py", line 88
IMAGE_ORDINAL_FLAG = 0x80000000L
^
SyntaxError: invalid hexadecimal literal
dpkg: error processing package renpy (--configure):
installed renpy package post-installation script subprocess returned error exit status 1
Errors were encountered while processing:
renpy
E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)
«pefile.py» — Line 88 reads:
IMAGE_ORDINAL_FLAG = 0x80000000L
IMAGE_ORDINAL_FLAG64 = 0x8000000000000000L
I’m creating a visual novel in RenPy and want to include a variable inside a narrator’s line. I’ve tried several python scripts (see below) already, but i keep getting an invalid syntax error. Anyone knows why?
e "Heel goed %s" %(participant_name) "Op naar de volgende vraag."
e "Heel goed {kwarg}".format(kwarg=participant_name) "Op naar de volgende vraag."
e "Heel goed" + str(participant_name) + "Op naar de volgende vraag."
Alderven
7,5795 gold badges26 silver badges38 bronze badges
asked Mar 13, 2019 at 11:54
1
To insert a python variable into a Renpy string use square brackets []
e "Heel goed [participant_name] Op naar de volgende vraag."
answered Jul 6, 2019 at 19:52









