Какие фрагменты кода javascript содержат синтаксические ошибки

Время на прочтение
7 мин

Количество просмотров 10K

image

Автоматически генерируемые ошибки JavaScript – почему они происходят

Первый шаг к пониманию ошибок JavaScript – разобраться, откуда они берутся. Большинство ошибок JavaScript, встречающихся в природе, автоматически генерируются самим движком JavaScript. Существует множество типов ошибок, но, как правило, все они относятся к одному из трех классов.

TypeError

Один из наиболее распространенных классов ошибок. Такая ошибка возникает, когда некоторое значение относится не к тому типу, к которому должно относиться. Часто это возникает, когда код вызывает как функцию некоторую сущность, функцией не являющуюся. Это может быть неопределенное (“undefined”) или какое-нибудь другое значение.

window.foo()
  // => TypeError: window.foo это не функция
[].length
  // => 0
[].length()
  // => TypeError: array.length это не функция

Еще один распространенный случай, в котором возникает TypeError – при попытке обратиться к свойству неопределенного значения.

window.foo.bar
  // => TypeError: Невозможно прочитать свойство 'bar' у undefined

SyntaxError

Эти ошибки возникают, когда движок JavaScript разбирает скрипт и встречает синтаксически неверный код. Если в файле JavaScript содержится синтаксическая ошибка, то никакой код из него не выполнится.

 console.log('hello')
    notValid(

Мало того, что этот код выдаст ошибку, но и console.log перед неверным кодом даже не запустится.

ReferenceError

Такие ошибки возникают, когда код ссылается на значение, отсутствующее в актуальной области видимости. Например:

console.log(somethingMadeUp)
  // => ReferenceError: somethingMadeUp не определено

Выбрасывание ошибок вручную

Не все ошибки случайны. Их можно спровоцировать и намеренно. Когда приложение работает неправильно, предпочтительно сделать так, чтобы оно рушилось громко, явно и четко. В противном случае причина проблемы может оставаться невыясненной, либо, хуже того, даже незамеченной для разработчика.

Простейший способ вручную спровоцировать ошибку – при помощи оператора throw:

throw 'Invalid input';

В таком случае автоматически создается экземпляр объекта Error с сообщением “Invalid input”, но экземпляр ошибки также можно создать вручную и передавать его в коде.

let error = new Error('Invalid input')
  // позже
throw error;

Вручную выбрасывать ошибки JS особенно удобно авторам библиотек, поскольку так можно подсказать разработчику, пользующемуся их библиотекой, как именно совершается ошибка. Например, при вызове функции с недействительным аргументом.

function sayName(name) {
  if(typeof name !== 'string') {
    throw new Error('name must be a string, received:' + typeof name);
  }
}

Перехват ошибок в блоке try/catch

Если вы знаете, что конкретный блок кода устроен рискованно и может выбрасывать ошибку, то эту ошибку можно обернуть в блок try/catch.

try {
  someCrashyFunction()
} catch(error) {
  //  может быть, отобразить это пользователю
  // и сообщить об ошибке разработчику
  Bugsnag.notify(error);
}

Блоки try/catch также можно вкладывать друг в друга. Как только ошибка будет обработана, желательно передать ее выше по стеку вызовов, чтобы там она могла быть выброшена повторно.

try {
  someCrashyFunction()
} catch(error) {
  // Обработать ошибку здесь:
  // ...
  // а затем передать вверх по цепочке
  throw error;
}

Давайте включим глобальную обработку ошибок и выловим их все

Даже в самый аккуратно написанный код иногда могут вкрадываться ошибки. Это нормально. Ошибки случаются. Но, когда они случаются, о них важно быстро узнавать. Именно для такой цели пригодится инструмент для отчетов об ошибках, например, Bugsnag.

Как устроена глобальная обработка ошибок

Чтобы выловить и обработать все ошибки JavaScript, которые могут возникнуть в браузерном сеансе, можно прибегнуть к обработчику событий window.onerror. Так можно задать глобальный обработчик для всех необработанных ошибок, которые могли бы всплыть в коде. Именно такое событие применяется в библиотеке Bugsnag для сообщения о неотловленных ошибках в браузерных JavaScript-приложениях.

В среде Node нет объекта window, поэтому аналогичный функционал связан с использованием process.on(‘unhandledException, callback).

Глобальная обработка ошибок не может заменить детализированного контроля, который достигается при помощи операторов try/catch. Глобальная обработка ошибок применяется только для подстраховки в качестве средства от тех исключений, которые проскользнут через передовые линии защиты. Устраивая обработку ошибок ближе к источнику потенциальной проблемы, мы, пожалуй, будем лучше представлять, как справиться с ошибкой и как восстановиться после нее еще до того, как пользователь заметит проблему. А если ошибка и проползет через какую-нибудь щель, то мы можем спокойно рассчитывать на то, что глобальный обработчик ошибок все равно предъявит нам возникшие проблемы.

Неисправные промисы

С появлением ES2015 промисы в JavaScript получили поддержку на уровне сущностей первого класса, и это позволило значительно повысить ясность асинхронного кода. Один недостаток промисов заключается в том, что они часто проглатывают ошибки, возникающие у них в методе.then(). Если в этом методе будет сгенерирована ошибка, то она никогда не всплывет на уровень глобального обработчика ошибок.

fetch('https://my-api.endpoint')
.then((response) => {
  response.thisMethodDoesNotExist() // эта ошибка будет поглощена

  doSomethingElse() // этот код никогда не будет выполнен
})

Вот почему рекомендуется всегда добавлять оператор catch во все цепочки промисов, так, чтобы могли быть обработаны любые ошибки.

fetch('https://my-api.endpoint')
  .then((response) => {
      response.thisMethodDoesNotExist()
    doSomethingElse() // этот код никогда не будет выполнен
  })
  .catch((error) => {
    console.error(error)
    // # => response.thisMethodDoesNotExist это не функция
    Bugsnag.notify(error)
    // показать ошибку пользователю
  });

Так решается проблема с невидимыми ошибками. Но и у этого подхода есть некоторые недостатки. Во-первых, довольно обременительно писать такой код обработки ошибок для каждого используемого нами промиса. Во-вторых, если ошибка возникнет в операторе catch, она также будет поглощена, и мы вернемся к проблеме, с которой начинали. Чтобы обойти эту проблему, можно воспользоваться глобальным обработчиком, включающимся в случае отклонения необработанных промисов.

window.addEventListener("unhandledrejection", (event) => {
  console.error(event.reason);
  // здесь сообщаем об ошибке
});

Теперь любой отказавший промис, у которого нет явного обработчика catch, спровоцирует событие unhandledrejection.

Свойства ошибки

Как только ошибка схвачена, ее можно проинспектировать, чтобы извлечь из нее полезную информацию. В данном случае наиболее важны свойства name, message и stack.
Первые фрагменты полезной информации об ошибке – это name и message. Именно эти поля отображаются в сообщениях об ошибках и выводятся в консоль браузера.
Сообщение об ошибке устанавливается при ее инициализации.

   let error = new Error('This is my message')
    console.log(error.message)
    // => это мое сообщение

По умолчанию ошибка имеет то же имя, что и функция конструктора. Поэтому, когда ошибка создается при помощи новой Error(‘oh no!’) или throw(‘oh no!’), она называется “Error”. Если создать ошибку при помощи новой TypeError(‘oh no!’), то она будет называться “TypeError”. Имя ошибки можно переопределить, просто установив другое имя.

   let myError = new Error('some message');
    myError.name = 'ValidationError';
    throw myError;

Здесь мы переименовали ошибку в ValidationError, и, например, в дашборде Bugsnag это будет отражено. Но некоторые браузеры (напр., Chrome), все равно будут выводить в консоль просто “Error”. Чтобы справиться с этой проблемой, можно применять пользовательские классы ошибок, о которых мы поговорим ниже в этой статье.

Стектрейсы

Свойство Error.prototype.stack содержит стектрейс ошибки. Стректрейс хранится вместе с ошибкой в виде обычной последовательности символов, где разделителем между всеми функциями в стеке служат символы перехода на новую строку.

Важно отметить, что структура стектрейса зависит от того, где была инициализирована ошибка, а не где она выброшена. Таким образом, если ошибка создается в functionA и возвращается от нее, а затем выбрасывается в functionB, то на вершине стектрейса будет functionA.
Вполне вероятно, что вы минифицируете ваш код JavaScript. В таком случае строки в стектрейсе не будут совпадать со строками в оригинальном файле с исходным кодом. Чтобы найти оригинальный исходный код, используются специальные карты исходников, по которым стектрейс можно отыскать и «перевести». Об этом рассказано в статье the Anatomy of source maps.

Создание пользовательских типов ошибок

Иногда бывает полезно создавать пользовательские типы ошибок в дополнение к тем, которые уже встроены в язык JavaScript. Применить их можно, например, для того, чтобы ошибки различных типов обрабатывались в приложении по-разному.

Например, в приложении Node нам стоило бы предусмотреть специальный класс ошибок, возникающих при валидации запросов к API. Если отловлена такая ошибка валидации, то приложению будет известно, что реагировать на нее нужно кодом состояния HTTP 400.

При пользовательских ошибках также можно отловить дополнительные данные об ошибке, специфичные именно для данного класса ошибок.

Благодаря классам ES6, работа по определению пользовательских типов ошибок крайне упростилась. Например, если бы мы хотели выбрасывать ошибку конкретного типа для недействительных полей, то могли бы определить эту ситуацию вот так.

class ValidationError extends Error {
  constructor(field, reason) {
    super(reason);
    this.field = field;
    this.reason = reason;
    // следующая строка важна, так как сообщает, что конструктор ValidationError
    // не входит в состав результирующего стектрейса
    Error.captureStackTrace(this, ValidationError);
  }

 // также в этом классе можно определить пользовательские методы
  prettyMessage() {
     return `ValidationError: [${this.fields}] reason: ${this.reason}`;
     // исключение: "ValidationError: [age] причина: должно быть числом"
  }
}

Затем код ошибки может воспользоваться instanceof, чтобы определить, ошибка какого типа была выброшена, и отреагировать соответствующим образом. Например, в приложении на Express.js это достижимо при помощи специализированного промежуточного ПО.

app.use(function errorHandler (error, req, res, next) {
 if (error instance of ValidationError) {
   // выдать в ответ код 400 и включить важные детали об ошибке 
   return res.status(400).json({
      type: error.name,
      message: error.prettyMessage(),
      field: error.field,
    });
  } else {
    // Это ошибка другого рода, пусть с ней разберется обработчик ошибок, заданный по умолчанию 
    next(error)
  }
})

Хотя в этом примере и используется промежуточное ПО из Express.js, подобный подход применим и в других разновидностях приложений JavaScript, с использованием обычного try/catch.

try {
  submitForm();
} catch (error) {
  if (error instanceof ValidationError) {
    // показать ошибку пользователю
    displayErrorMessage(error.prettyMessage());
  } else {
    // передать ее обработчику ошибок, заданному по умолчанию
    throw error;
  }
}

Без пользовательских классов ошибок специализированная обработка ошибок в таком стиле была бы гораздо сложнее. Требовалось бы идти на уловки, например, сравнивать сообщение об ошибке с каким-нибудь собственноручно написанным свойством. К счастью, такое сравнение с применением классов ошибок протекает гораздо более явно.

Заключение

При отказе приложения идеально сделать так, чтобы пользователь завершил работу с ним как можно более гладко. Но для разработчика приложение должно рушиться громко, так, чтобы было явно видно, какая проблема привела к отказу, и эту проблему можно было быстро проанализировать. Грамотно пользуясь предоставляемыми в JavaScript инструментами обработки ошибок, легче обрабатывать любые туманные аномалии, возникающие в приложении.

P.S.

На сайте издательства продолжается осенняя распродажа.

  • Назад
  • Обзор: Первые шаги
  • Далее

Когда вы создали игру «Угадай номер» в предыдущей статье, вы, возможно, обнаружили, что она не работает. Не бойтесь — эта статья призвана избавить вас от разрыва волос над такими проблемами, предоставив вам несколько простых советов о том, как найти и исправить ошибки в программах JavaScript.

Нужно: базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript.
Цель получить способность и уверенность в том, чтобы приступить к исправлению простых проблем в вашем собственном коде.

Типы ошибок

Когда вы делаете что-то не так в коде, есть два основных типа ошибок, с которыми вы столкнётесь:

  • Синтаксические ошибки: Это орфографические ошибки в коде, которые фактически заставляют программу вообще не запускаться, или перестать работать на полпути — вам также будут предоставлены некоторые сообщения об ошибках. Обычно они подходят для исправления, если вы знакомы с правильными инструментами и знаете, что означают сообщения об ошибках!
  • Логические ошибки: Это ошибки, когда синтаксис действительно правильный, но код не тот, каким вы его предполагали, что означает, что программа работает успешно, но даёт неверные результаты. Их часто сложнее находить, чем синтаксические ошибки, так как обычно не возникает сообщение об ошибке, которое направляет вас к источнику ошибки.

Ладно, все не так просто — есть и другие отличия, которые вы поймёте, пока будете изучать язык JavaScript глубже. Однако вышеуказанной классификации достаточно на раннем этапе вашей карьеры. Мы рассмотрим оба эти типа в дальнейшем.

Ошибочный пример

Чтобы начать работу, давайте вернёмся к нашей игре с угадыванием чисел — за исключением того, что мы будем изучать версию с некоторыми преднамеренными ошибками. Перейдите в Github и сделайте себе локальную копию number-game-errors.html (см. здесь как это работает).

  1. Чтобы начать работу, откройте локальную копию внутри вашего любимого текстового редактора и вашего браузера.
  2. Попробуйте сыграть в игру — вы заметите, что когда вы нажимаете кнопку «Submit guess», она не работает!

Примечание: Возможно, у вас может быть собственная версия игрового примера, которая не работает, которую вы можете исправить! Мы по-прежнему хотели бы, чтобы вы работали над статьёй с нашей версией, чтобы вы могли изучать методы, которые мы здесь преподаём. Затем вы можете вернуться и попытаться исправить ваш пример.

На этом этапе давайте рассмотрим консоль разработчика, чтобы увидеть, можем ли мы видеть какие-либо синтаксические ошибки, а затем попытаемся их исправить. Вы узнаете, как это сделать, ниже.

Исправление синтаксических ошибок

Раньше в курсе мы заставили вас набрать некоторые простые команды JavaScript в консоль разработчика JavaScript (если вы не можете вспомнить, как открыть это в своём браузере, следуйте предыдущей ссылке, чтобы узнать, как это сделать). Что ещё более полезно, так это то, что консоль предоставляет вам сообщения об ошибках всякий раз, когда существует синтаксическая ошибка внутри JavaScript, которая подаётся в механизм JavaScript браузера. Теперь пойдём на охоту.

  1. Перейдите на вкладку, в которой у вас есть number-game-errors.html, и откройте консоль JavaScript. Вы должны увидеть сообщение об ошибке в следующих строках:
  2. Это довольно простая ошибка для отслеживания, и браузер даёт вам несколько полезных бит информации, которые помогут вам (скриншот выше от Firefox, но другие браузеры предоставляют аналогичную информацию). Слева направо, у нас есть:
    • Красный «x» означает, что это ошибка.
    • Сообщение об ошибке, указывающее, что пошло не так: «TypeError: guessSubmit.addeventListener не является функцией»
    • Ссылка «Узнать больше», которая ссылается на страницу MDN, которая объясняет, что эта ошибка означает в огромных количествах деталей.
    • Имя файла JavaScript, который ссылается на вкладку «Отладчик» консоли разработчика. Если вы перейдёте по этой ссылке, вы увидите точную строку, где подсвечивается ошибка.
    • Номер строки, в которой находится ошибка, и номер символа в этой строке, где первая ошибка. В этом случае у нас есть строка 86, символ номер 3.
  3. Если мы посмотрим на строку 86 в нашем редакторе кода, мы найдём эту строку:
    guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);
    
  4. В сообщении об ошибке говорится, что «guessSubmit.addeventListener не является функцией», поэтому мы, вероятно, где-то ошиблись. Если вы не уверены в правильности написания синтаксиса, часто бывает полезно найти функцию на MDN. Лучший способ сделать это в настоящее время — поиск «mdn имя-функции» в вашей любимой поисковой системе. Вот ссылка, которая поможет сократить вам некоторое время в данном случае: addEventListener().
  5. Итак, глядя на эту страницу, кажется, что ошибка в том, что мы неправильно назвали имя функции! Помните, что JavaScript чувствителен к регистру, поэтому любые незначительные отличия в орфографии или регистре текста могут вызвать ошибку. Изменение этого параметра в addEventListener должно быть исправлено. Сделайте это сейчас.

**Примечание:**См. наш TypeError: «x» не является справочной страницей функций для получения дополнительной информации об этой ошибке.

Синтаксические ошибки: второй раунд

Примечание: console.log() это часто используемая функция отладки, которая выводит значение в консоль. Поэтому она будет выводить значение lowOrHi в консоли, как только мы попытаемся установить его в строке 48.

  1. Сохраните и обновите страницу, и вы увидите, что ошибка исчезла.
  2. Теперь, если вы попробуете ввести значение и нажать кнопку «Submit guess», вы увидите … другую ошибку!
  3. На этот раз сообщается об ошибке: «TypeError: lowOrHi is null», в строке 78.

    Примечание: Null — это специальное значение, которое означает «ничего» или «не значение». Поэтому lowOrHi был объявлен и инициализирован без значения — у него нет типа или значения.

    Примечание: Эта ошибка не появилась, как только страница была загружена, потому что эта ошибка произошла внутри функции (внутри checkGuess() { ... } блока). Об этом вы узнаете более подробно в нашей более поздней статье о функциях, код внутри функций выполняется в отдельной области для кода внешних функций. В этом случае код не был запущен, и ошибка не была брошена до тех пор, пока функция checkGuess() не была запущена строкой 86.

  4. Посмотрите на строку 78, и вы увидите следующий код:
    lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
    
  5. Эта строка пытается установить свойство textContent переменной lowOrHi как текстовую строку, но это не работает, поскольку lowOrHi не содержит того, что должна. Давайте посмотрим, почему так происходит — попробуйте найти другие экземпляры lowOrHi в коде. Самый ранний экземпляр, который вы найдёте в JavaScript, находится в строке 48:
    const lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');
    
  6. На этом этапе мы пытаемся заставить переменную содержать ссылку на элемент документа HTML. Давайте проверим, является ли значение null после выполнения этой строки. Добавьте следующий код в строку 49:
  7. Сохраните и обновите, и вы должны увидеть результат работы console.log() в консоли браузера.
    Разумеется, значение lowOrHi на данный момент равно null, поэтому определённо существует проблема в строке 48.
  8. Давайте подумаем о том, что может быть проблемой. Строка 48 использует метод document.querySelector() для получения ссылки на элемент, выбирая его с помощью селектора CSS. Посмотрев далее наш файл, мы можем найти обсуждаемый элемент <p>:
  9. Поэтому нам нужен селектор классов, который начинается с точки (.), но селектор, передаваемый в метод querySelector() в строке 48, не имеет точки. Возможно, это и есть проблема! Попробуйте изменить lowOrHi на .lowOrHi в строке 48.
  10. Повторите попытку сохранения и обновления, и ваш вызов console.log() должен вернуть элемент <p>, который мы хотим. Уф! Ещё одна ошибка исправлена! Вы можете удалить строку с console.log() сейчас, или оставить для дальнейшего применения — выбирайте сами.

Примечание: Загляните на справочную страницу TypeError: «x» is (not) «y», чтобы узнать больше об этой ошибке.

Синтаксические ошибки: третий раунд

  1. Теперь, если вы снова попробуете сыграть в игру, вы должны добиться большего успеха — игра должна играть абсолютно нормально, пока вы не закончите игру, либо угадав нужное число, либо потеряв жизни.
  2. На данном этапе игра снова слетает, и выводится такая же ошибка, как и в начале — «TypeError: resetButton.addeventListener is not a function»! Однако, теперь она происходит из-за строки 94.
  3. Посмотрев на строку 94, легко видеть, что здесь сделана такая же ошибка. Нам просто нужно изменить addeventListener на addEventListener.

Логическая ошибка

На этом этапе игра должна проходить отлично, однако, поиграв несколько раз, вы, несомненно заметите, что случайное число, которое вы должны угадать, всегда 0 или 1. Определённо не совсем так, как мы хотим, чтобы игра была разыграна!

Безусловно, где-то в игре есть логическая ошибка — игра не возвращает ошибку, она просто работает неправильно.

  1. Найдём переменную randomNumber , и строку где в первый раз устанавливали случайное число. Пример, в котором мы храним случайное число, которое должны угадать, на строке 44:
    let randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
    

    И на строке 113, где мы генерируем случайное число, каждый раз после окончания игры:

    randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
    
  2. Чтобы проверить, действительно ли проблема в этом, давайте обратимся к нашему другу console.log() снова — вставьте её ниже строк с ошибками:
    console.log(randomNumber);
    
  3. Сохраните и обновите, а дальше попробуйте пару раз сыграть — в консоли вы увидите что randomNumber равна 1 в каждой точке, где вы её записали после строк с ошибками.

Работаем через логику

Чтобы исправить это, давайте рассмотрим как работает строка. Первое, мы вызываем Math.random(), который генерирует случайное десятичное число, между 0 и 1, например 0.5675493843.

Дальше, мы передаём результат вызова Math.random() через Math.floor(), который округляет число вниз, до ближайшего целого числа. Затем мы добавляем 1 к данному результату:

Math.floor(Math.random()) + 1;

Округление случайного десятичного числа к меньшему, всегда будет возвращать 0, так что добавление к нему единицы будет возвращать всегда 1. Нам нужно умножить случайное число на 100, прежде чем мы округлим его к меньшему. Следующая строка вернёт нам случайное число между 0 и 99:

Math.floor(Math.random() * 100);

поэтому нам нужно добавить 1, чтоб нам возвращалось случайное число между 1 и 100:

Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

А теперь, исправьте обе строки с ошибками, затем сохраните и обновите, игра должна работать так, как мы и планировали!

Другие распространённые ошибки

Существуют и другие распространённые ошибки, которые вы обнаружите в своём коде. В этом разделе показано большинство из них.

SyntaxError: отсутствует ; перед постановкой

Эта ошибка обычно означает что вы упустили точку с запятой в конце одной из ваших строк кода, но иногда ошибка может быть более загадочной. Например, если мы изменим эту строку внутри функции checkGuess() :

var userGuess = Number(guessField.value);

на эту

var userGuess === Number(guessField.value);

Это вызовет данную ошибку, потому что браузер подумает, что вы пытались сделать что-то другое. Вы должны быть уверены, что вы не перепутали оператор присваивания (=), который присваивает значение переменной — с оператором сравнения (===), который строго сравнивает операнды, и возвращает true/false .

В программе всегда говорится, что вы выиграли, независимо от того, что вы ввели

Причиной этому является все то же перепутывание оператора присваивания (=) со строгим сравнением (===). Например, если мы изменим внутри checkGuess() эту строку кода:

if (userGuess === randomNumber) {

на эту

if (userGuess = randomNumber) {

мы всегда будем получать true, заставляя программу сообщать, что игра была выиграна. Будьте осторожны!

SyntaxError: отсутствует ) после списка аргументов

Эта ошибка проста — обычно она означает, что вы пропустили закрывающую скобку с конца вызова функции / метода.

SyntaxError: missing : after property id

Эта ошибка обычно связана с неправильно сформированным объектом JavaScript, но в этом случае нам удалось получить её, изменив

на

Это заставило браузер думать, что мы пытаемся передать содержимое функции в функцию в качестве аргумента. Будьте осторожны с этими скобками!

SyntaxError: missing } after function body

Это легко — обычно это означает, что вы пропустили одну из ваших фигурных скобок из функции или условной структуры. Мы получили эту ошибку, удалив одну из закрывающих фигурных скобок возле нижней части функции checkGuess().

SyntaxError: expected expression, got ‘string‘ or SyntaxError: unterminated string literal

Эти ошибки обычно означает, что вы пропустили открывающую или закрывающую кавычку для строковых значений. В первой ошибки выше, строка будет заменена на неожиданный персонаж (ей) , что браузер нашёл вместо кавычек в начале строки. Вторая ошибка означает , что строка не закончилась кавычки.

При всех этих ошибках действуйте так, как в наших примерах, которые мы рассмотрели в пошаговом руководстве. Когда возникает ошибка, посмотрите полученный номер строки, перейдите к этой строке и посмотрите, можете ли вы определить, что случилось. Имейте в виду, что ошибка не обязательно будет на этой строке, а также, что ошибка может быть вызвана не такой же проблемой, которую мы привели выше!

Резюме

Итак, мы научились основам выяснения ошибок в простых программах JavaScript. Не всегда так просто разобраться, что не так в вашем коде, но, по крайней мере, это сэкономит вам несколько часов сна и позволит вам продвигаться немного быстрее, когда что-либо заработает не так, как ожидалось, в вашем учебном путешествии.

Смотрите также

  • Есть много других типов ошибок, которые не перечислены здесь; мы составляем ссылку , которая объясняет , что они означают подробно — см. ссылку ошибки JavaScript .
  • Если вы столкнётесь с любыми ошибками в коде, которые вы не знаете , как исправить после прочтения этой статьи, вы можете получить помощь! Спросите на нить обучения Область дискурсе , или в #mdn IRC канал на Mozilla IRC. Расскажите нам, какая у вас ошибка, и мы постараемся вам помочь. Приложите пример своего кода для большей ясности проблемы.
  • Назад
  • Обзор: Первые шаги
  • Далее

Зарегистрируйтесь для доступа к 15+ бесплатным курсам по программированию с тренажером

Ошибки оформления (синтаксиса и линтера)

Основы JavaScript

Ошибки

Если программа на JavaScript написана синтаксически некорректно, то интерпретатор выводит на экран соответствующее сообщение, а также указание на файл и строчку в нем, где, по его мнению, произошла ошибка. Синтаксическая ошибка возникает в том случае, когда код был записан с нарушением грамматических правил. В человеческих языках грамматика важна, но текст с ошибками чаще всего можно понять и прочитать. В программировании все строго. Любое мельчайшее нарушение, и программа даже не запустится. Примером может быть забытая ;, неправильно расставленные скобки и другие детали.

Вот пример кода с синтаксической ошибкой:

console.log('Hodor'

Если запустить код выше, то мы увидим следующее сообщение: SyntaxError: missing ) after argument list, а также указание на строку и файл, где возникла эта ошибка. Подобные синтаксические ошибки в JavaScript относятся к разряду SyntaxError.

С одной стороны, ошибки SyntaxError — самые простые, потому что они связаны исключительно с грамматическими правилами написания кода, а не с самим смыслом кода. Их легко исправить: нужно лишь найти нарушение в записи.

С другой стороны, интерпретатор не всегда может четко указать на это нарушение. Поэтому бывает, что забытую скобку нужно поставить не туда, куда указывает сообщение об ошибке.

Ошибки линтера

Теперь, когда мы уже научились писать простые программы, можно немного поговорить о том, как их писать.

Код программы следует оформлять определенным образом, чтобы он был достаточно понятным и простым в поддержке. Специальные наборы правил — стандарты — описывают различные аспекты написания кода. Таких стандартов несколько, самые известные в JavaScript: AirBnb, Standard, Google. В уроках мы будем придерживаться AirBnb.

В любом языке программирования существуют утилиты — так называемые линтеры. Они проверяют код на соответствие стандартам. В JavaScript это eslint.

Взгляните на пример из предыдущего урока:

console.log(8/2+5 - -3 / 2); // => 10.5

Линтер будет «ругаться» на нарушение сразу нескольких правил:

  • space-infix-ops – Отсутствие пробелов между оператором и операндами.
  • no-mixed-operators – По стандарту нельзя писать код, в котором разные операции используются в одном выражении без явного разделения скобками.

В прошлом уроке мы сами признали, что такое обилие цифр и символов запутывает, и решили добавить скобки исключительно для удобства чтения:

console.log(((8 / 2) + 5) - (-3 / 2)); // => 10.5

Этот вариант уже не нарушает правил, и линтер будет «молчать».

Рассмотрим еще один пример:

console.log(70 * (3 + 4) / (8 + 2));

Есть ли здесь нарушение стандарта?

К сожалению, да. На этот раз операции * и / находятся в одном выражении без разделения скобками. Вы можете решить эту проблему, добавив дополнительные скобки. Но в какой-то момент количество скобок может быть уже настолько большим, что код снова станет неудобным и непонятным. В этот момент разумнее будет разделить выражение на отдельные части. Мы научимся это делать в следующих уроках.

no-mixed-operators — лишь одно из большого количества правил. Другие правила описывают отступы, названия создаваемых сущностей, скобки, математические операции, длину строк и множество иных аспектов. Каждое отдельное правило кажется довольно мелким, не очень важным. Но вместе они составляют основу хорошего кода.

На Хекслете линтер начинает проверять код и сообщать о нарушениях после оформления подписки.


Дополнительные материалы

  1. Ошибки в JavaScript
  2. Как найти ошибки в коде

Аватары экспертов Хекслета

Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»

Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты

Открыть доступ

Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно


  • 130 курсов, 2000+ часов теории

  • 1000 практических заданий в браузере

  • 360 000 студентов

Наши выпускники работают в компаниях:

Если программа на JavaScript написана синтаксически некорректно, то интерпретатор выводит на экран соответствующее сообщение, а также указание на файл и строчку в нём, где, по его мнению, произошла ошибка. Синтаксическая ошибка возникает в том случае, когда код был записан с нарушением грамматических правил. В человеческих языках грамматика важна, но текст с ошибками чаще всего можно понять и прочитать. В программировании всё строго. Любое мельчайшее нарушение, и программа даже не запустится. Примером может быть забытая ;, неправильно расставленные скобки и другие детали.

Вот пример кода с синтаксической ошибкой:

console.log('Hodor'

Если запустить код выше, то мы увидим следующее сообщение: SyntaxError: missing ) after argument list, а также указание на строку и файл, где возникла эта ошибка. Подобные синтаксические ошибки в JavaScript относятся к разряду SyntaxError.

По техническим причинам, такой код, запущенный на https://code-basics.com не укажет на строку и файл. Проверить этот вывод можно на https://repl.it

С одной стороны, ошибки SyntaxError — самые простые, потому что они связаны исключительно с грамматическими правилами написания кода, а не с самим смыслом кода. Их легко исправить: нужно лишь найти нарушение в записи.

С другой стороны, интерпретатор не всегда может чётко указать на это нарушение. Поэтому бывает, что забытую скобку нужно поставить не туда, куда указывает сообщение об ошибке.

Задание

Это задание не связано с уроком напрямую. Но будет полезным потренироваться с выводом на экран.

Выведите на экран What Is Dead May Never Die

Упражнение не проходит проверку — что делать? 😶

Если вы зашли в тупик, то самое время задать вопрос в «Обсуждениях». Как правильно задать вопрос:

  • Обязательно приложите вывод тестов, без него практически невозможно понять что не так, даже если вы покажете свой код. Программисты плохо исполняют код в голове, но по полученной ошибке почти всегда понятно, куда смотреть.

В моей среде код работает, а здесь нет 🤨

Тесты устроены таким образом, что они проверяют решение разными способами и на разных данных. Часто решение работает с одними входными данными, но не работает с другими. Чтобы разобраться с этим моментом, изучите вкладку «Тесты» и внимательно посмотрите на вывод ошибок, в котором есть подсказки.

Мой код отличается от решения учителя 🤔

Это нормально 🙆, в программировании одну задачу можно выполнить множеством способов. Если ваш код прошел проверку, то он соответствует условиям задачи.

В редких случаях бывает, что решение подогнано под тесты, но это видно сразу.

Прочитал урок — ничего не понятно 🙄

Создавать обучающие материалы, понятные для всех без исключения, довольно сложно. Мы очень стараемся, но всегда есть что улучшать. Если вы встретили материал, который вам непонятен, опишите проблему в «Обсуждениях». Идеально, если вы сформулируете непонятные моменты в виде вопросов. Обычно нам нужно несколько дней для внесения правок.

Кстати, вы тоже можете участвовать в улучшении курсов: внизу есть ссылка на исходный код уроков, который можно править прямо из браузера.

Полезное

  • Ошибки в JavaScript

Определения

  • Синтаксическая ошибка — нарушение грамматических правил языка программирования.

  • SyntaxError (ошибка парсинга) — тип ошибок в JavaScript, возникающих при наличии синтаксических ошибок в коде.

Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github.com/hexlet-basics

Ошибки SyntaxError появляются, если разработчик нарушил правила синтаксиса JavaScript, например, пропустил закрывающую скобку или точку с запятой. Давайте посмотрим, что означает каждая ошибка и в чём может быть проблема.

Что означают ошибки SyntaxError

SyntaxError: Missing) after argument list — пропущена закрывающая круглая скобка после списка аргументов функции.

// Забыли поставить скобку после списка аргументов
console.log('Hello', 'World!';

SyntaxError: Missing } after function body — в функции или блоке кода пропущена закрывающая фигурная скобка.

// Не добавили закрывающую фигурную скобку
function myFunction() {
  console.log('Hello');

SyntaxError: Unexpected end of input — отсутствует закрывающая скобка, кавычка или другой элемент, обозначающий конец кода.

 // Пропустили закрывающую фигурную скобку
if (x === 10) {
  console.log('x is 10');

SyntaxError: Function statements require a function name — не указано имя функции.

// Забыли указать имя функции
function() {
  console.log('Hello, World!');
}

SyntaxError: Unexpected token — в коде обнаружен недопустимый, неожиданный символ или токен. Часто причина этой ошибки — лишние точки, запятые и другие символы.

// Использовали недопустимый символ — %
const x = 5;
console.log(x * 10%);

Ещё такая ошибка появляется, если неправильно объявить имя переменной.

// Начали имя переменной с числа
const 1variable = 'Hello';

💡 Имена переменных не могут начинаться с цифры, содержать пробелы, !, @, #, $, % и некоторые другие символы. Исключение — знак подчёркивания _. Нельзя использовать зарезервированные ключевые слова, например, var, let, const, if, else и function.

Как правильно называть переменные

Как исправить ошибку SyntaxError

Исправить такие ошибки просто — нужно найти строку с нарушением правил синтаксиса и добавить или убрать недостающий знак. Например, не хватает скобки — добавьте её. Неправильно написали имя переменной — замените его на корректное. Поставили лишнюю точку — удалите ненужный символ.

Найти строку с ошибкой тоже нетрудно. Если вы пользуетесь линтером, он подсветит проблемное место в редакторе: укажет строку и название ошибки.

💫 Линтер — это инструмент, который проверяет синтаксис и стиль кода на ошибки. Он находит проблемные места и отображает их в терминале или среде разработки. Это помогает разработчикам исправлять ошибки до того, как код будет развёрнут на сайте или в приложении.

Как работать с ESLint

Вы заметите ошибку прямо в редакторе, ещё при написании кода

Вы заметите ошибку прямо в редакторе, ещё при написании кода

Если пропустите опечатку в редакторе, линтер сообщит о ней в терминале при попытке собрать проект.

Сообщение об ошибке

Сообщение об ошибке

Так же и с консолью — если с кодом что-то не так, вы увидите описание проблемы и строку, на которой закралась ошибка. Например, здесь опечатка на второй строке.

Строка с ошибкой

Строка с ошибкой

Если кликнуть по ссылке с названием строки, откроется код. Вы сможете прямо в инструментах разработчика понять, что и где нужно поправить.

И помните: опечатки в коде бывают даже у опытных разработчиков. Главное — вовремя их отслеживать и исправлять, потому что даже из-за маленькой запятой код может работать не так, как вам бы этого хотелось.

Материалы по теме

  • Ошибка TypeError: что это и как её исправить
  • 3 способа объявить функцию в JavaScript
  • Как собрать проект на Webpack. Простой гайд для новичков

«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.

ТелеграмПодкастБесплатные учебники

Случайное число из диапазона

Случайное число из диапазона

Допустим, вам зачем-то нужно целое случайное число от min до max. Вот сниппет, который поможет:

function getRandomInRange(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
  1. Math.random () генерирует случайное число между 0 и 1. Например, нам выпало число 0.54.
  2. (max — min + 1): определяет количество возможных значений в заданном диапазоне. 10 - 0 + 1 = 11. Это значит, что у нас есть 11 возможных значений (0, 1, 2, … 10).
  3. Math.random () * (max — min + 1): умножает случайное число на количество возможных значений: 0.54 * 11 = 5.94.
  4. Math.floor (): округляет число вниз до ближайшего целого. Так, Math.floor(5.94) = 5.
  5. … + min: смещает диапазон так, чтобы минимальное значение соответствовало min. Но в нашем примере, так как min = 0, это не изменит результат. Пример: 5 + 0 = 5.
  6. Итак, в нашем примере получилось случайное число 5 из диапазона от 0 до 10.

Чтобы протестировать, запустите:

console.log(getRandomInRange(1, 10)); // Тест
В чём разница между var и let

В чём разница между var и let

Если вы недавно пишете на JavaScript, то наверняка задавались вопросом, чем отличаются var и let, и что выбрать в каждом случае. Объясняем.

var и let — это просто два способа объявить переменную. Вот так:

var x = 10;
let y = 20;

Переменная, объявленная через var, доступна только внутри «своей» функции, или глобально, если она была объявлена вне функции.

function myFunction() {
  var z = 30;
  console.log(z); // 30
}
myFunction();
console.log(z); // ReferenceError

Это может создавать неожиданные ситуации. Допустим, вы создаёте цикл в функции и хотите, чтобы переменная i осталась в этой функции. Если вы используете var, эта переменная «утечёт» за пределы цикла и будет доступна во всей функции.

Переменные, объявленные с помощью let доступны только в пределах блока кода, в котором они были объявлены.

if (true) {
  let a = 40;
  console.log(a); // 40
}
console.log(a); // ReferenceError

В JavaScript блок кода — это участок кода, заключённый в фигурные скобки {}. Это может быть цикл, код в условном операторе или что-нибудь ещё.

if (true) {
  let blockScoped = "Я виден только здесь";
  console.log(blockScoped); // "Я виден только здесь"
}

// здесь переменная blockScoped недоступна
console.log(blockScoped); // ReferenceError

Если переменная j объявлена в цикле с let, она останется только в этом цикле, и попытка обратиться к ней за его пределами вызовет ошибку.

Читать дальше

Быстрый гайд по if, else, else if в JavaScript

Быстрый гайд по if, else, else if в JavaScript

Допустим, вы собираетесь идти на прогулку. Если на улице солнечно, вы возьмёте с собой солнечные очки.

Это можно описать с помощью оператора if.

let weather = "sunny";

if (weather === "sunny") {
  console.log("Возьму солнечные очки");
}

А если погода не солнечная, а, скажем, дождливая, вы возьмете зонт.

Этот сценарий можно описать с помощью if-else.

let weather = "rainy";

if (weather === "sunny") {
  console.log("Возьму солнечные очки");
} else {
  console.log("Возьму зонт");
}

Условный оператор if-else if-else

Теперь представим, что у вас есть несколько вариантов транспорта для дороги на работу: машина, велосипед, общественный транспорт. Выбор будет зависеть от различных условий, например, погоды и времени суток. Логично, что в дождь безопаснее ехать на автобусе, а в хорошую погоду можно прокатиться на машине или велосипеде, если утро и пробки. То есть схема такая:

И всё это очень легко описывается кодом:

let weather = "sunny";
let time = "morning";

if (weather === "rainy") { // если дождь, то только так
  console.log("Еду на автобусе");
} else if (time === "morning") { // если не дождь и утро
  console.log("Еду на велике мимо пробок");
} else { // если второе не дождь и не утро
  console.log("Еду на машине");
}

Ветвление только может показаться сложным, но вообще оно очень логичное, если понять, какие действия после каких условий выполняются. Разберитесь один раз и поймёте на всю жизнь, 100%.

🐈

Ошибка TypeError: что это и как её исправить

Ошибка TypeError: что это и как её исправить

Ошибки TypeError появляются, когда разработчики пытаются выполнить операцию с неправильным типом данных. Давайте разберём несколько примеров: почему появилась ошибка и как её исправить.

Читать дальше

3 способа объявить функцию в JavaScript

3 способа объявить функцию в JavaScript

Функции в JavaScript можно объявить тремя способами: через декларативное объявление, функциональное выражение или с помощью стрелок. Звучит сложно, но на самом деле всё совсем не так.

Читать дальше

Как сделать простой слайдер на HTML и JavaScript

Как сделать простой слайдер на HTML и JavaScript

Вы сверстали сайт и сделали его красивым с помощью CSS. Осталось добавить интерактива, и можно добавлять проект в портфолио.

«Оживить» на сайте можно что угодно: меню, модальные окна, корзину, пагинацию… В этой статье мы разберём слайдер — посмотрим, как его сделать на чистом JavaScript. Слайдер пригодится для раздела с отзывами, фотографиями сотрудников, изображениями товаров или чего-нибудь ещё — всё зависит только от вашей фантазии и проекта.

☝ Мы покажем лишь один из возможных вариантов. Это не эталонное решение, да в разработке и не бывает единственно верного способа решить задачу. Но код точно работает, поэтому можете скопировать его в свой проект.

Читать дальше

Полезные команды для работы с Node.js

Полезные команды для работы с Node.js

Перед тем как рассматривать полезные команды при работе с Node.js, её необходимо установить.

Команды помогают узнать версию Node.js,

node -h — показывает список всех доступных команд Node.js.

node -vnode --version — показывает установленную версию Node.js.

npm -h — показывает список всех доступных команд пакетного менеджера npm.

npm -vnpm --version — показывает установленную версию npm.

Команда npm update npm -g позволяет обновить версию npm.

npm list --depth=0 показывает список установленных пакетов.

Команда npm outdated --depth=0 покажет список установленных пакетов, которые требуют обновления. Если все пакеты обновлены, список будет пустым.

npm install package — позволяет установить любой пакет по его имени. Если при этом к команде добавить префикс -g пакет будет установлен глобально на весь компьютер.

Команда npm i package является укороченной альтернативой предыдущей команды.

Если вы хотите установить конкретную версию пакета, воспользуйтесь префиксом @ с номером версии. Например, npm install package@1.0.1.

npm uninstall package — удаляет установленный пакет по имени.

Команда npm list package — покажет версию установленного пакета, а команда npm view package version — последнюю версию пакета, которая существует.

Для работы с пакетным менеджером также пригодится файл package.json, который должен лежать в директории, с которой происходит работа в консоли.

Он содержит различные мета-данные, например, имя проекта, версия, описания и автор. Также он содержит список зависимостей, которые будут установлены, если вызвать из этой папки команду npm install.

Кроме этого он ещё имеет скрипты, которые вызывают другие команды консоли. Например, для этого файла вызов команды npm start вызовет запуск задачи Grunt с именем dev. А команда npm run build вызовет скрипт build, который запустит задачу в Grunt с именем build.

Во время работы часто возникает необходимость установить некоторые пакеты. Если установить пакет с префиксом --save, то он автоматически запишется в package.json в раздел dependencies. Такая же команда с префиксом --save-dev запишет пакет в раздел devDependencies.

Что такое nvm

nvm (илиNode Version Manager) — утилита, которая позволяет быстро менять версии Node.js.

Чтобы её установить, достаточно запустить скрипт

curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.31.0/install.sh | bash

Теперь можно установить последнюю версию Node.js, например,5.0 с помощью команды nvm install 5.0. Чтобы начать использовать её, введите команду nvm use 5.0. Таким образом, можно быстро переключаться между версиями, например, для тестирования.

Как составлять регулярные выражения

Как составлять регулярные выражения

Регулярное выражение — это последовательность символов (селекторов). Оно используется для поиска и обработки строк, слов, чисел и других текстовых данных.

Регулярные выражения выручают при решении разных задач. Например, с их помощью легко искать и менять строки в коде. Но чаще всего регулярные выражения используют для валидации форм. Давайте посмотрим, как это делать.

Зачем нужны регулярные выражения

Читать дальше

Проверка типа интерфейса в TypeScript

Проверка типа интерфейса в TypeScript

Проверка типов интерфейса — одна из ключевых возможностей TypeScript. Она помогает убедиться, что объект или класс содержат необходимый набор свойств и методов, указанных в интерфейсе. Благодаря проверке типов вы можете писать более надёжный код, ведь часть ошибок будет найдена ещё на этапе компиляции.

В чём разница между интерфейсами и типами

Читать дальше

9 книг по JavaScript для начинающих в 2023

9 книг по JavaScript для начинающих в 2023

Все вокруг говорят, что книги — прошлый век. Но вовремя прочитанная хорошая книжка может здорово помочь в изучении нового языка или технологии, а то и вообще целиком объяснить какую-нибудь важную штуку. Например, какие бывают алгоритмы, или зачем нужен рефакторинг. К тому же, хоть фреймворки меняются каждый год, основы обычно долго не меняются.

Мы опросили знакомых разработчиков, узнали, что читают они сами, и предлагаем вам подборку хороших книг по JavaScript.

Читать дальше

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Интересное по теме:

  • Какие типичные ошибки при низком старте
  • Какие типичные ошибки при беге на дистанции
  • Какие у вас планы на будущее ошибка
  • Какие типичные ошибки возникают при создании презентации сдо
  • Какие угрозы иб могут быть вызваны ошибками пользователей

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: