Невидимые ошибки the outer worlds как спасти ученых

« Санжар подозревает, что на Монархе ведёт деятельность ещё одна компания. Если он сможет это доказать, то сможет использовать эти сведения, чтобы добиться возвращения «МСИ» в Коллегию. »

Описание в игре

Невидимые ошибки (англ. Errors Unseen) — задание фракции The Outer Worlds.

Описание[]

Санжар Нанди, глава «Монарх Стеллар Индастриз», имеет сведения, что на Монархе кроме них ведёт работу другая корпорация. Незнакомец должен принести доказательства.

Подробное прохождение[]

Поговорите с Кэтрин Малин[]

Санжар уверен, что Кэтрин Малин, руководитель представительства компании-перевозчика «Субсвет Утиль»: лом и перевозки в Фоллбруке, знает, что за корпорация и где она расположена.

Отправляйтесь в Фоллбрук. Выходите из южных ворот Стеллар-Бэй и двигайтесь по дороге, следуя указателям. Пройдя перекрёсток Эмбер-Хайтс, Вы доберётесь до перекрёстка Фоллбрука. Сворайчивайте налево и входите в город.

Мортимер Белл, охранник у ворот, расскажет всё, что нужно знать посетителю Фоллбрука, в том числе то, что Кэтрин не любит посторонних. Ищите её в мэрии по правой стороне. Сообщите, что Вас послал Санжар.

Кэтрин расскажет, что некто нанял её людей для доставки грузов на мост севернее Фоллбрука. Однако из последней поездки они не вернулись. Кэтрин предлагает найти их и даже приплатить за это.

Если у Вас развиты навыки Общения[1], то Вы можете заметить, что Кэтрин недоговаривает. Та согласится и расскажет про нервную посетительницу баров, про которую могут рассказать бармены. Добавится дополнительный этап.

Поговорите с барменами Фоллбрука[]

Примечание: доступен только в случае, если Вы указали Кэтрин на то, что она что-то умалчивает.

Поговорите с Уэстли. Тот скажет, что посетительница не называла имени, делала ставки, а потом накачивалась в баре наверху. Поднимайтесь и поговорите с Ивонн. Та расскажет чуть больше: компанию незнакомке составляла Хаксли, курьер иконоборцев.

Поговорите с Хаксли[]

Примечание: доступен только в случае, если Вы поговорили с барменами и Хаксли жива.

Отправляйтесь в Эмбер-Хайтс, найдите Хаксли и поговорите с ней.

Подруга Хаксли — Честити с какой-то секретной базы. По словам Хакси, она обычно прячется, когда проигрывает и должна кому-то денег. Если слегка надавить[2] на Хаксли, то она не только отметит на карте местонахождение лаборатории, но и отдаст ключ от укрытия Честити, а также расскажет, как Честити напугала всех сигнализацией. Без дополнительного воздействия будет просто отметка на карте.

Откроется этап «Найдите доказательства активности других корпораций».

(Необязательно) Зайдите с заднего хода[]

Примечание: доступен только в случае, если Хаксли отдала вам ключ. Не отображается до открытия дверей.

Обойдите скалу, подстрелите пару групп мародёров и подойдите к лаборатории с тыла. Путь преградит стена с заблокированной дверью и невзламываемым терминалом, ключ от которого у Вас уже есть. Отпирайте дверь и проникайте за ограду.

Далее смотрите этап «Найдите доказательства активности других корпораций».

Осмотрите точку сброса[]

Идите к разрушенному мосту и обыщите вокруг. Судя по всему, группа Кэтрин попала в засаду. Осмотрите опрокинутый погрузчик. От него тянется кровавый след. Идите по нему.

Пройдите по кровавому следу[]

След приведёт Вас к люку в тоннель контрабандистов. Спускайтесь.

Тоннель полон мин, лучей и турелей. Расстреливайте их издалека. Также Вам попадутся шпрысы.

В конце тоннеля сидит Артур. Он ранен, имея Медицину 40, можно подлечить его и заработать плюс к репутации Субсвет Утиля. Расспросите его. он скажет, что мародёры явно ждали их и подготовились. А пришли они с холма к западу от взорванного моста. Больше здесь делать нечего, возвращайтесь.

Найдите доказательства активности других корпораций[]

Двигайтесь на вершину холма и обнаруживайте лабораторию «ВОК». Лаборатория захвачена мародёрами. Если у Вас есть[3] ключ Честити, то на углу находится терминал управления сигнализацией, после включения которой мародёры разбегутся. Иначе придётся действовать по-другому.

Ваша цель — научный терминал на втором этаже. Скачивайте данные исследований «ВОК».

Вернитесь к Санжару с картриджем[]

Возвращайтесь в Стеллар-Бэй и отдавайте картридж Санжару.

Награда[]

  • 43125 очков опыта;
  • 2188 битов;
  • +20% положительная репутация у «Монарх Стеллар Индастриз»;
  • уникальная элитная броня «МСИ».

Заметки[]

  • Если Кэтрин погибла, узнать место разгрузки можно в её заблокированном[4] терминале.
  • Опыт выдаётся только за один способ проникновения в лабораторию: либо через исследование тоннеля, либо через разговор с Хаксли.
  • Гибель учёных заскриптована. Даже если подобраться к лаборатории со стороны двери, взрыв раздаётся сразу же, как команда достигает здания. Увы.
  • На первом этаже лаборатории располагается цель одного из этапов задания «Оружие Бездны».
  • Выполнение этого задания входит этапом в главное задание «Радиомолчание на Монархе».

Примечания[]

Задания The Outer Worlds
Главные
Общие — начало Чужак в чужой странеИ вот приходит силаПропуск куда угодно
На стороне Финеаса Уэллса Радиомолчание на МонархеГород и звёзды
На стороне Коллегии Сумма к оплатеКукловодыЖенщина без лицаДалёкие расстоянияСигнальный пункт в космосеОснование
Общие — окончание Незабытая тайнаО дивный новый мир
Побочные
Эй ты, робот • Долгое завтра • Родственные души • Напуганный инженер • Кулак правосудия • Оружие Бездны • Рок, постигший Роузвей • По пятам • Алхимик-любитель • Молот Вулкана • Путешествие в дым • В центре внимания • Кто идёт? • Счастье — это тёплый корабль • Глас безмолвных • На страже здоровья • Сигнал бедствия • Семейное дело • Гримм и его научные сказки • Стальная крыса • Калеб и его трудолюбивые друзья • Домашние тайны • Безделушка на память • Мясной Клайв • Шишкотанец со смертью • Зачем звать их обратно с пенсии?
Фракции
«Субсвет Утиль»: лом и перевозки Пространственно-преступный континуум • Ледяной дворец • Последний эксперимент химериста
«Монарх Стеллар Индастриз» Куда кладут БОЛТ • Невидимые ошибки • Колыбель для псиды
Иконоборцы Челнок • Срочно в номер • Ловушка для простаков • Колыбель для псиды
Напарника
Парвати Холкомб И вот приходит сила • Угощаясь сапфировым вином • Не кусайте солнце
Максимиллиан де Сото Справочник в картинках • Пустышка
СЭМ Уборочная машина
Феликс Миллстоун Дружеский долг
Элли Фенхил Худший контакт • Крестовый поход в ад
Ниока Страсть к медицине • Злосчастная компания
Поручения
Могильное дельце • Мусорщик в небе • Трофей мистера Пикетта • Цветы для Себастьяна • Случайная работёнка • Шпрысиные короли • Челюсти судьбы • Лабораторный сводник • Шьёт скафандры — не готова путешествовать • Далёкая Земля • Весь Алкион за один день

We have compiled a full walkthrough guide to help you finish the Errors Unseen side mission in The Outer Worlds to improve Sublight reputation

Errors Unseen side quest is one of many Faction Quests available to players in Outer Worlds. This guide will explain in explicit detail how to go about completing this quest and obtaining all of the rewards.

The Outer Worlds Errors Unseen

The following rewards are what you’ll receive for your efforts upon completing the quest:

  • 15000 XP
  • MSI Elite Armor
  • Monarch Stellar Industries Reputation
  • 2188 Bit Cartridge

Before getting down to the nitty gritty, we’ll first point out all the individual objectives that make up this quest. There are primarily 5 tasks that you must complete in order to finish the quest.

  • Gain information from Catherine Malin.
  • Investigate the area Catherine informed you of.
  • Follow the trail of blood.
  • Obtain proof of the Corporation’s presence on Monarch.
  • Return to Sanjar and give him the Data Cartridge.

This quest involves a lot of back and forth, some combat, and some carefully picked dialogue that will precipitate the completion of this quest.

After completing the ‘BOLT With His Name’ side quest, you can go and have a chat with Sanjar. He will inform you of his plan to blackmail the Board. He evinces that there might be a Corporation operating illegally within Monarch, and that he needs your help to prove it.

He shares with you his belief of Catherine Milan being in cahoots with this unnamed Corporation, and requests that you head over to Fallbrook and confront her; you need to find evidence that proves Sanjar’s claim.

Once you’re in Fallbrook, you can locate Catherine on the south side of Stellar Bay. When you inquire about her possible involvement, she insinuates that possibly one of her teams was possibly doing such a thing – they were hired for a drop-off task.

She informs you that that team has gone missing and will reward you appropriately if you were to find them. Conversely, you can obtain all this information by pickpocketing her Keycard. Either way, you need to head to the Drop-off point.

The Drop-off point is north of Fallbrook, along the way you are likely to run into a Mantiqueen and a Mantisaur. Continue on the road until you locate a broken bridge; you’ll encounter Weston Sloan.

The Drop-off point is actually below the broken bridge, so head down. Here, you can inspect the Loader (doing so will earn you 5625 XP). While investigating you’ll come across a trail of blood, follow it all the way to the Smuggler’s Tunnel; head inside.

Inside the tunnel, be wary of any traps, the place is laced with them! Keep moving inwards until you come across Arthur. He’s wounded, you can assist him with the Medicine (40) Skill; this will increase your SubLight Salvaging and Shipping Reputation.

From there, you can either ask him what happened or tell him that Catherine sent you. Either way, he’ll brief you on what happened: they were ambushed by Marauders who somehow knew that the meeting would take place here. He’ll point to where they headed, and you’ll be rewarded with an extra 5625 XP for assisting him.

For the next part of the quest, you’ll need to head west, past a hill on top of which there will be a few Mantisaurs and Mantiswarms. You’re looking for the UDL Lab. Inside the facility, the Marauders have gathered together a group of scientists, and promptly kill them before you get a chance to do anything about it.

You must take out all Marauders and Canid before progressing. As you make your way further in, you’ll encounter more Marauders, eventually coming face-to-face with the Ringleader, approach this segment carefully.

Close to where you dealt with the Ringleader, you’ll find a UDL Lab Weapons Terminal Keycard (on top of a table on the 2nd floor). Use the Keycard to access the Terminal on the other side of the room; transfer all files pertaining to the UDL’s Lorem Ipsum Project to an external tape – this is the evidence you’re looking for (you’ll be rewarded with 5625 XP).

You can use the Keycard on another terminal on the 1st floor. If you have Hack (55) then you can gain access to the newest weapon the UDL has been developing – the Gloop Gun. Or, if you don’t have the required Skill, then you can answer their questions in order to obtain the weapon. The following answers will get you what you need:

  • Protect the Chairman
  • Berate him relentlessly to defend the Chairman’s honor
  • Arrest your spouse and admit your children to a reeducation program.

Doing one of the two will get you the Gloop Gun for the Weapons from the Void quest.

From the lab, head northwest until you come across a closed gate; use the terminal next to it to unlock the gate, opening a new path for future endeavors. From here, head north towards Stellar Bay. You’ll come across a Marauder Camp, and you’ll have to dispatch with all the enemies therein. Free the prisoner, Lenora Talley, and you’ll have unlocked a new Vendor in Fallbrook.

Make your way to Stellar Bay and meet with Sanjar. You can ask him about his future plans, or simply end the quest by giving him the date he requires. You will be rewarded handsomely for your efforts, however, you can also choose to not give him the date, in which case you’ve failed the quest but have prevented Sanjar from doing something you disagree with; it’s up to you.

Afterwards, you can talk to Catherine and inform her of Arthur; you’ll gain SunLight Salvage and Shipping Reputation for doing so.


28 октября 2019


28.10.19

0

91K

Радиомолчание на Монархе / Сигнальный пункт в космосе

Эти два задания, по сути, идентичны. Есть небольшие отличия, но если вкратце, то первое связано с помощью Финеасу Уэллсу, второе – Софии из Совета. В любом случае оба этих квеста могут быть выполнены параллельно друг другу! Таким образом, будет целесообразно разблокировать оба задания, а уже после приступать к изучению Монарха и прохождению двух квестов.

После беседы с квестодателем отправляйтесь в Стелларб-Бэй и проследуйте в «Яхт-клуб», где нужно встретиться с Ниокой. Эта женщина-охотница слишком пьяна, чтобы сопровождать вас к Пику Дьявола, поэтому нужно будет отправиться в местный лазарет и прихватить с собой какое-нибудь полезное лекарство для вытрезвления. Эбигейл, которая помогает управлять лазаретом, не хочет давать вам таблетки. Нужно будет завершить побочный квест «Страсть к медицине», чтобы продолжить квестовую линию.

Ниока, хронологически последний напарник, которого вы встретите в игре.

Ниока, хронологически последний напарник, которого вы встретите в игре.

Наконец, заполучив нужное лекарство, вернитесь к Ниоке и передайте ей таблетки. Она согласится сопроводить вас на Пик Дьявола, где находится инфоброкер. Монарх – большая планета, поэтому в ваших интересах активировать сразу как можно больше побочных заданий, чтобы полностью изучить данную область. Когда будете готовы, выберите в качестве активного одного из двух текущих заданий и начните путь к вершине Дьявола.

Когда пересечете мост, а Ниока заговорит о гнилой реке, у вас будет выбор. Есть два пути. По которым можно пройти через Пик Дьявола. Вы можете воспользоваться пещерой у реки или подняться на саму гору. Предпочтительнее выбрать пещеру, поскольку ее прохождение не просто легче, но здесь вы также сможете убить королеву гигантских насекомых.

После того как вы заберетесь на Пик Дьявола, так или иначе окажетесь около радиостанции. Здесь вас остановит женщина по имени Джой, которая заявит, что мародеры захватили данное место. Джой и ее команда помогать вам отказываются. Вы можете отправиться в лагерь и пообщаться с их боссом, чтобы попытаться убедить его и атаковать станцию разом. Если решите туда пойти, то ищите лагерь к юго-востоку от станции, вниз по тропинке от Джой. Если шли через пещеры, то вас интересует другой путь к станции.

Если вы спасли Бертольда, он поможет вам разобраться с мародерами на станции. Поговорите повторно с Джой, и она также поможет убить мародеров. Но вам все равно нужно найти выход. Пусть Джой уничтожит мародеров, а затем отправляйтесь к главному входу. Он будет запечатан, поэтому нужно будет искать обходной путь. К счастью, боковая дверь с правой стороны от основного входа поможет попасть на станцию. Таким образом, входите внутрь.

Естественно данное место кишит мародерами. Разберитесь с первой группой и взаимодействуйте с интеркомом. Хирам, инфоброкер, жив, но он не может противостоять угрозе, поэтому вам придется ему помочь. Вернитесь назад.

Инфоброкер разблокировал подъемники. Идите обратно и обнаружите один из них. Езжайте наверх, где нужно убить мародеров. У Хирама есть другая проблема… жители Стеллар-Бэй и иконоборцы забивают эфирные волны, поэтому нужно прекратить радиотрансляцию обеих фракций. Только после этого мужчина сможет предоставить вам информацию, которая необходима Финеасу.

Чтобы прекратить передачу со стороны Санжара, нужно будет выполнить два побочных задания – «Куда кладут БОЛТ» и «Невидимые ошибки». Что касается иконоборцев, то для них нужно выполнить два других второстепенных квеста – «Челнок» и «Срочно в номер». Подробнее обо всех этих миссиях вы сможете прочитать в статье, посвященной побочным заданиям. После их завершения, когда трансляции прекратятся, возвращайтесь к Хираму.

Инфоброкер, наконец, сможет передать вам информацию, которая нужна Финеасу. Однако последнее, что он попросит сделать – активировать антенну, чтобы отправить данные прямиком к ученому. Выйдите через черный ход и нажмите на включатель. Хирам сообщит, что информация отправлена, но спустя некоторое время на планету упадет большой космический корабль – третья фракция, строившая планы на Монарх.

Вы сможете выполнить побочное задание «Колыбель для псиды», но для продолжения сюжета за Финеаса достаточно просто вернуться к нему в лабораторию. Побеседуйте с ученым, после чего информация, предоставленная Хирамом, приведет вас обратно в Византию, где начнется квест «Город и звезды».

Однако мы продолжаем для начала описывать прохождение игры за Совет. Поэтому после того, как антенна вновь заработает, сообщите Хираму, что с этого момента он работает на Совет. Впрочем, инфоброкер особо не расстроится, а вам останется доложить об успехе самой Софии.

Основание

Теперь, когда работа на Монархе завершена, вы сможете встретиться с Софией в ее кабинете, чтобы обсудить план, которая та строит за спиной Председателя Совета. Колония находится в критическом состоянии: не хватает ресурсов для банального выживания. Однако София нашла один верный способ сократить их потребление – стереть с лица земли Эджуотер, являющейся язвой на теле Алкиона.

К счастью, даже если решите продолжить игру данным способом, совершать грязные поступки напрямую не придется. София советует воспользоваться системой автоматонов с геотермальной станции Эмералд-Вэйлс, чтобы запрограммировать роботов на зачистку города. Все, что вам нужно сделать – отправиться на эту станцию и загрузить протокол ликвидации. Когда сделаете все это, считайте, что Эджуотер уничтожен. Вам останется вернуться в город и добить автоматонов, чтобы избавиться от улик.

А вот в плане бестиария монстров игра разнообразием особо не блещет.

А вот в плане бестиария монстров игра разнообразием особо не блещет.

Однако спешим вас предупредить: если у вас имеются какие-либо побочные квесты, которые вы хотели бы выполнить в Эмералд-Вэйлс, сделайте это прямо сейчас. Очевидно, что если вы пойдете по данному пути, то высока вероятность того, что погибнет квестодатель. Пройдите на завод, где вас остановит капитан Хоргот. Просто скажите ему, что вы здесь по приказу Софии. Он пропустит вас дальше. Подойдите к терминалу и запустите протокол ликвидации.

После этого любое побочное задание, связанное с Эджуотером, будет автоматически провалено. В конце концов, вы ведь убиваете всех жителей города! После завершения процесса ликвидации настало время уничтожить самих роботов, сделав вас героем, пытавшимся спасти город от уничтожения. Разберитесь со всеми, но учтите, что битва будет трудной, поскольку все роботы будут пытаться атаковать вас одновременно. Затем вернитесь к Софии и доложите обо всем. После этого начнется еще одно сюжетное задание Совета, которое плавно перетекает в концовку игры.

Город и звезды

Это основной сюжетный квест, который выдается вам после разборок с радиомолчание на планете Монарх. Оно должно быть выполнено в том случае, если вы хотите проходить игру за Финеаса Уэллса. Задание указывает на Византию. Имея на руках информацию от Хирама с Монарха, Финеас теперь знает, где можно раздобыть химические вещества, необходимые для возрождения колонистов «Надежды». Вас интересует диметилсульфоксид. Проблема в том, что все они находятся в распоряжении министра Земли. Вы не можете использовать оружие в Византии, поэтому встретиться с контактом Финеаса – Кармен, которая должна помочь в этом нелегком деле.

Кармен находится на посадочной площадке. Подойдите и поговорите с ней, чтобы узнать больше информации о министре Кларке. Он редко покидает свой дом и постоянно находится под охраной, поэтому добраться до мужчины будет непросто. Тем не менее, Кармен предложит вам идею – проследовать в один из местных баров и поговорить с охранниками министра. Возможно, так вы сможете заполучить ключ-карту или другую информацию, которая облегчит путь к Кларку.

Вам не нужно делать все это, но данный процесс существенно облегчит поставленную задачу. Следуйте по маркеру к бару и поговорите с охранником. Он пьян, но отмечает, что готов выпить еще немного спектральной водки. Если ее у вас нет, то можете купить несколько бутылок у робота-официанта. Предложите ему три бутылки, после чего тот отправится спать.

Обыщите его, пока тот спит, чтобы получить ключ от дома, позволяющий пробраться в поместье Кларка. Держа ключ при себе, направляйтесь в поместье Кларка. Вы не можете просто так взять и пройти через основную дверь. Охранник на входе подскажет, что министр ждет посылку. Скажите, что вы и есть доставщик, однако забыли посылку на почте. Сражаться с охранником – не лучшая идея, поэтому отправляйтесь на почту.

Следуйте по маркеру к почтовому отделению, пройдите внутрь. Есть два способа получить посылку для Кларка. Если у вас высокий уровень навыка вскрытия замков, то можете взломать дверь в комнату хранения и забрать предмет. Просто убедитесь, что охранника нет рядом. Если у вас недостаточный уровень взлома, то воспользуйтесь одной из дверей и поговорите с Оливией. Имея достаточно высокий уровень убеждения или запугивания, вы сможете заполучить посылку.

Имея на руках посылку и ключ, вернитесь к поместью министра Кларка и пройдите внутрь. Ключ позволит вам открыть дверь в кабинет Кларка, где можно побеседовать с мужчиной. Оказывается, у него нет химикатов. Министр годами находился под домашним арестом, в то время как председатель забрал все химикаты себе.

Кларк велит вам отправиться в штаб-квартиру Совета и проникнуть в кабинет председателя. Легче сказать, нежели сделать, поскольку войти туда могут только сотрудники Совета. Кларк сообщит, что есть способ проникнуть в здание через тоннели обслуживания. Если вы одновременно работали и на Совет, и на Финеаса, то сможете напрямую пробраться в здание председателя. И даже нет необходимости действовать скрытно!

Найти и пройти через тоннели нетрудно. Просто не спешите и уничтожайте всех встреченных на пути автоматонов. Когда доберетесь в другой конец тоннелей, поднимитесь на лифте и окажетесь по ту сторону баррикады. Можете отправиться в нужное здание прямо отсюда. Как только доберетесь до верхнего этажа, примените ключ-карту, которую дал вам министр, чтобы войти в его кабинет по левую руку. В кабинете Кларка огромная дыра, которая ведет в помещение председателя. Пройдите через нее и воспользуйтесь терминалом. Распечатайте ключ-карту и просмотрите файлы. Вы узнаете, где находятся химикаты, нужные Финеасу.

Министерство находится прямо возле текущего здания, поэтому пройдите туда и войдите внутрь. Вы не можете пройти прямиком через запретную зону, не вызывая подозрений у противников. Если у вас есть высокий уровень лжи или запугивания, то сможете уговорить охранника пропустить вас вперед. Однако без удостоверения личности вам придется двигаться через нижний уровень.

Вместо этого взломайте компьютер в комнате справа на нижнем этаже, чтобы узнать о проблеме Кэролайн с коллегой. Отправляйтесь в обеденный зал на верхнем этаже и поговорите с женщиной. Она согласится впустить вас в лабораторию.

Но вы до сих пор еще не имеете на руках удостоверение личности. Прямо за дверями, которые охранял Хольт, есть запертая дверь. Откройте ее и побеседуйте с охранником. В среднем шкафчике лежит удостоверение личности, которое вы можете взять (обязательно закройте за собой дверь). Это упростит передвижение по лабораториям. Спуститесь на лифте и быстро пройдите через лаборатории к маркеру. Вы найдете пустую канистру для химикатов. Подойдите к ближайшему терминалу, чтобы загрузить химикаты в канистру.

Но есть проблема, поскольку если вы перекачаете все химикаты, подопытные погибнут. Вы можете удалить только четверть от всего объема, чего будет достаточно для их выживания. Однако в таком случае у Финеаса будет меньше возможностей для оживления колонистов с «Надежды».

Финеас уэллс.

Финеас уэллс.

Сделайте свой выбор, затем заберите канистру с химикатами. Покиньте министерство и вернитесь с нужными веществами в секретную лабораторию Финеаса. Расскажите ученому о том, что вы узнали в лаборатории, и передайте химикаты. Он обеспокоен тем, что Совет собирается выпустить в космос капсулы с людьми на «Надежде», чтобы впоследствии заморозить жителей Алкиона. Он хочет, чтобы вы немедленно отправились на «Надежду». Так начнется квест «Незабытая тайна».

Незабытая тайна

Это задание начинается в двух случаях: после завершения миссии «Город и звезды» для Финеаса или задания «Основание» для Софии из Совета. Финеас хочет, чтобы вы доставили «Надежду» к его секретной лаборатории, София – к Монарху.

Летите к «Надежде» и состыкуйтесь с ней. Начните с взаимодействия с ближайшим терминалом, чтобы перенаправить энергию от «Безнадежного» на корабль с колонистами. Терминал находится на стыковочной площадке. Как только сделаете это, нужно будет подключить АДУ к системам связи на «Надежде». Она находится за дверями стыковочного отсека.

Если вы выполняете квест за Софию Акандэ, то все люди будут дружелюбными, поэтому вам придется сражаться только с автоматонами, патрулирующими область. Вы можете побеседовать с Дунканом, чтобы получить специальное удостоверение.

Если хотите получить ключ от мостика «Надежды» раньше, то можете разобраться с парочкой солдат корпорации. Убейте их или воспользуйтесь карманной кражей. Если нет, то в дальнейшем можно будет отыскать несколько других ключей.

Перед входом на территорию ограниченного доступа сидит капитан Дункан. Можете заставить его передать вам пропуск. Вам понадобится 80 уровень лжи, по 50 инженерии и лжи, либо по 50 науки и лжи. Если убедите его в том, что являетесь частью команды, то он откроет дверь слева, где можно отыскать нужный предмет. Также эту дверь можно открыть самостоятельно, применив навык вскрытия замков 50 уровня.

Кроме того, есть лестница, ведущая в нишу сверху, которая идеально подходит для скрытного проникновения, позволяя вам воспользоваться платформами сверху, чтобы попасть туда, где никого нет.

Пройдите в запретную зону и отправляйтесь к коммуникационной консоли. Здесь есть автоматоны, поэтому постарайтесь их обойти. В бухте с множеством роботов поднимитесь по трапу слева, чтобы найти ключ от мостика и другой идентификационный ключ. Если есть навык вскрытия замков 75 уровня, то можете открыть еще одну дверь в этой комнате, чтобы получить доступ к терминалу и обойти ботов.

Добравшись до пульта управления, вы обнаружите двух автоматонов. Уничтожьте их или попытайтесь пробраться незаметно. Здесь будет еще один ключ от мостика, который пригодится, если был выбран другой путь. Затем квест обновится, и вам будет предложено добраться до главной консоли управления. Пройдите дальше, чтобы обнаружить запертую дверь, которая открывается с помощью приобретенного ранее ключа от мостика (или при наличии навыка вскрытия замков 50 уровня).

Здесь вы можете воспользоваться лифтом, чтобы подняться на следующий уровень, где находится главный терминал. Запертая дверь в этой комнате открывается только при наличие вскрытия замков 50 уровня. Так вы попадете в другую камеру для автоматонов, где есть огнемет 2.0, наносящий огромный урон.

Воспользуйтесь подъемником и пройдите к мостику. Вы преодолеете другую запретную зону, но это будет короткая прогулка. Воспользуйтесь центральной дверью или пройдите через соседние помещения, если хотите собрать добычу. Оказавшись у терминала на мостике, взаимодействуйте с ним, чтобы подключить АДУ. Можете пообщаться с ней.

Если решите переместить корабль самостоятельно, то он врежется прямо в Солнце, из-за чего произойдет взрыв и Алкион будет уничтожен. Поэтому доверьтесь АДЕ, которая переместит корабль к нужному месту в зависимости от того, за кого вы выполняете данное задание. В зависимости от того, кому вы помогали, по возвращению на «Безнадежный» получите либо сигнал бедствия от Финеаса, либо сообщение от председателя Роксвелла.

Если вы выполнили квест для Финеаса, то, судя по всему, Совет до него все-таки добрался. Установите курс на его лабораторию и доберитесь до места, где раньше видели ученого. Здесь будут противники из корпорации, а сам Финеас пропал. Запертая дверь в его комнату теперь открыта. Разберитесь с охранниками или незаметно проберитесь внутрь. Здесь вы сможете взломать терминал, если есть навык взлома 85 уровня, или воспользоваться кодом доступа, который спрятан внутри туши от свиньи. Вы увидите сообщение от доктора. Его похитили и отправили в тюрьму на Тартаре. Перед уходом откройте скрытый тайник.

«Надежда» с колонистами с Земли.

«Надежда» с колонистами с Земли.

Если выполнили задание за Софию, то узнаете, что Финеас взял в плен Акандэ и удерживает ее в Тартаре. Председатель просит посетить тюрьму, подавить восстание и спасти Софию. Он дает код посадки на Тартар. Перед его посещением вы сможете пообщаться с членами своего экипажа.

О дивный новый мир

Это задание будет складываться по-разному в зависимости от того, кому именно вы решили помочь. Итак, если вы выполняли задания для Софии Акандэ, то девушка окажется в плену у Финеаса, поднявшего восстание в тюрьме. После стыковки с ней вы пообщаетесь с солдатами корпорации. Можно будет убедить их в том, что они должны вам помочь. Но для этого придется пройти проверку.

На территории тюрьмы придется убивать восставших заключенных. Двигайтесь единственным путем. Более того, здесь даже не нужно искать какие-либо карты или взламывать терминалы. Спешить не стоит, поскольку враги могут с легкостью взять вас в окружение и быстренько прикончить. Так или иначе, вы доберетесь до огромного зала, внутри которого стоит робот Тиран.

Если проходите игру за Финеаса, то он окажется в плену у Акандэ. Продолжайте движение, сражаясь с солдатами корпорации, пока не встретите Роксвелла. Можете убедить его в том, чтобы тот стал вашей марионеткой. Следуйте далее и рано или поздно доберетесь до того же помещения, где стоит Тиран.

Независимо от того, каким путем вы следовали сюда, прежде чем идти к Тирану, попытайтесь взломать комнату справа. Если вам удастся это сделать, то вы сможете получить доступ к терминалу. Данное устройство при прохождении определенных проверок позволит вам либо переключить автоматонов так, чтобы те атаковали Тирана, либо избавиться от оружия Тирана. Как бы там ни было, пройдите в зал и уничтожьте опасного робота.

Как только это сделаете, останется посетить комнату, где находится пленный или обезумевший Финеас. В первом случае придется убить Акандэ или Роксвелла, во втором – самого Финеаса. А затем вас ждет диалог с персонажем, которому вы помогали во время своего путешествия по Алкиону.


Поддержи Стопгейм!

В этом материале разберем прохождение всех побочных заданий The Outer Worlds — от квестов напарников до мелких поручений.

  • Карта мира The Outer Worlds
  • Как добраться до Византии в The Outer Worlds
  • Как получить все концовки в The Outer Worlds
  • Как лучше качаться в The Outer Worlds?
  • Гайд по лучшему оружию и броне в The Outer Worlds

Терра-2 — Эджуотер/Эмеральд-Вэйл

Могильное дельце

Квест выдаст гробовщик Сайлас. Его можно найти на начальном этапе игры у моста, который ведет в Эджуотер. Побеседуйте с ним, вам дадут наводку на четырех человек, с которых нужно взыскать долги. Первый — Людвиг — находится вне города. Отправляйтесь ко входу в Эджуотер, поверните направо и дойдите до посадочной площадки по маркеру. Там поговорите с Людвигом, и если будете вести себя сдержано, то он передаст вам нужную сумму. Также у него можно взять еще один дополнительный квест, который называется “Эй ты, робот”.

Чтобы найти оставшихся должников, нужно отправиться в Эджуотер. Сперва отправляйтесь к местному главарю — Риду Тобсону. В том же здании вы найдете одного из должников. Для этого не используйте подъемник, а идите в комнату за ним. Пройдите через одну из дверей и поднимитесь наверх. Там будет ждать женщина, которая без проблем выплатит свой долг.

Следующий на очереди — парень из парикмахерской, которую можно найти по табличке “Barbershop”. Вам нужно пообщаться с ним. Из разговора станет известно, что у него попросту нет денег, чтобы выплатить долг. Пройдите в комнату рядом и найдите письмо на столе. Прочитав его, снова пообщайтесь с парикмахером и предложите расплатиться золотыми зубами Юджина. Это решит его проблему.

Осталось сходить к последнему должнику. Вы найдете его в небольшом доме в Эджуотере, его можно отличить по синим вставкам на двери. Расскажите про паранойю и возьмитесь ему помочь. Он выплатит долг без лишним проблем, к тому же снабдит вас очередным квестом — “Долгое завтра”. Теперь можно отчитаться Сайласу и отдать ему собранные деньги. При должном навыке убеждения выйдет получить повышенную плату за труды.

Эй ты, робот

Квест выдает Людвиг, который по совместительству является должником Сайласа. Следуйте по квестовой отметки. Не забудьте взять с собой Парвати, с ее помощью получится починить автоматона. Можно обойтись и без нее, но для этого у вас должна быть прокачана инженерия. Если выйдет так, что у вас не будет ни Парвати, ни должных навыков, то придется драться с автоматоном.

Теперь можно отправляться в таверну Эджуотера и пройти в уборную слева. Из унитаза можно достать сверток. Затем можно идти к Людвигу с отчетом о проделанной работе. Он выдаст вам модификацию оружия.

Следующим шагом станет поиск логического модуля, который нужно снять с автоматона. Для этого нужно пойти в геотермальную станцию, но сперва убедитесь, что закончили все дела с Аделаидой из биолаборатории и рассказали ей про предложение Рида. В противном случае вы провалите дополнительную цель задания “И вот приходит сила”.

Когда окажитесь на станции, обратите внимание на закрытую дверь. Чтобы пройти туда, придется отыскать ключ-карту или взломать дверь с помощью соответствующего навыка. Ключ-карту можно отыскать на территории станции. Так или иначе пробравшись за дверь, заберите логический модули и отдайте его Людвигу. На этом квест завершиться.

Долгое завтра

Квест выдаст еще один бывший должник Сайласа — Абернети. Он попросит достать для него антроциллин. Его можно найти на складе, который находится в общественном центре Эмералд-Вейл. Идите туда и разберитесь с врагами. Лекарство можно найти, просто следуя по квестовой отметке. Далее у вас будет выбор, кому передать лекарство.

Кулак правосудия

Задание можно получить от Рейес, Эджуотерского констебля. Отправляйтесь к ней на разговор, она отметит вам расположение бандитов. Если затрудняетесь найти ее, ориентируйте по вывеске у здания, гласящей, что внутри находится Констебль. Она будет сидеть за столом.

Ваша задача — найти и убить бандитов и забрать их пальцы. В одном из лагерей вы найдете Зои, с которой связана миссия “Родственные души”. Будьте аккуратны и не дайте ей умереть. Расправившись с отмеченными целями, можно возвращаться к Рейес за наградой.

Справочник в картинках

Чтобы взять это задание, нужно назначить Парвати к себе в команду и отправится на разговор с викарием Максом, которого можно отыскать в церкви Эджуотера. Вам укажут расположение мародеров, с которыми нужно расправиться. Учтите, что их главарь весьма крепкий орешек, так что тщательно подготовьтесь. Когда закончите с мародерами, отправляйтесь в дом и рассмотрите большой контейнер, в котором нужно найти записку. Затем отправляйтесь к ручью и зайдите в пещеру. В ней можно наткнуться на мины, так что ступайте аккуратно.

Вам нужно найти и вскрыть ящик, в котором и находится искомая книга. Ее нужно принести викарию Максу, чтобы завершить этот квест.

Напуганный инженер

Для получения этой миссии найдите в лагере дезертиров неподалеку от биолаборатории Томаса Кемпа, местного инженера. Расспросите его, в ходе чего он расскажет о своей просьбе. Вам нужно найти для него три тома руководства, при этом местоположение двух из них уже известно. Первое вы отыщите на Эджуотерском заводе, а второе в общественном центре, что расположен в Эмералд-Вейл. Сходите в эти места, чтобы достать необходимые книги.

Отыскать третий том не составит больших проблем — он расположен в геотермальной электростанции. Отправляйтесь туда и найдите комнату секретаря, она находится справа. В ней нужно воспользоваться терминалом (нужен взлом 20). Из него вам станет известно про местоположение последнего тома — он в яме. Идите к безумного ученому, рассказывающему про перепрограммирование автоматонов, которого можно найти на станции. На полу неподалеку вы и найдете последнюю книгу. Теперь можно идти обратно к Томасу и передать ему книги.

Родственные души

Задание можно взять у Грейс Ромеро в том же лагере дезертиров. Вполне вероятно, что вы уже виделись с ней в ходе миссии “Кулак правосудия”. Перед тем, как идти к ней, сходите к Стефану — торговцу из лаборатории. От него стоит узнать про увлечения девушки, в этом поможет, например, скилл убеждения. Если успешно пройдете проверку, то к вам во владение попадет кассета с ее любимым сериалом. Вам останется лишь отнести Зои кассету, после чего она согласится отправится обратно в лагерь. Можно рассказать обо всем Грейс и завершить квест.

Первопроходец

Угощаясь сапфировым вином

Когда вы состыкуетесь с “Первопроходцем”, Парвати попросит вас сходить с ней к Дзюньпэй Теннисон. Включите ее в состав свой группы и отправляйтесь к Дзюньпэй, дальше Парвати сделает все сама. Сняв арест с корабля “Безнадежный”, вновь сходите на свой звездолет и пообщайтесь с Парвати.

В этот раз придется сопроводить ее в бар. Там нужно еще раз поговорить с ней, затем сходить с ней на “Безнадежный” и снова пообщаться. Это завершит квест.

Худший контракт

Загляните в медицинский отсек “Первопроходца”, чтобы поговорить с Элли. В ходе разговора вам дадут квест, в котором нужно разузнать про ее подругу Джесси. Попробуйте использовать убеждение на врача в приемном отделении. В случае неудачи не отчаивайтесь и идите к комнате Глэдис. По левую сторону вы можете найти вентиляцию за ящиками. Через нее вы сможете попасть в медотсек, а также раздобыть удостоверение для маскировки.

Отправляйтесь в лазарет, где нужно поговорить с Джесси. Она расскажет, что задолжала Удому. Идем к нему и решаем вопрос деньгами или разговорными навыками. Теперь можно порадовать Элли, которая с радостью станет частью вашей команды.

Кто идет?

Отправляйтесь в штаб морских пехотинцев и поговорите через окошко с их главой. Предложите свою помощь с убийством капитана Макредда. Идите на Затон, воспользовавшись лифтом. Там нужно пообщаться с Макреддом — можно либо пройти проверку убеждения, чтобы получить зажигалку и обмануть морпехов, либо убить его и кучу его приспешников. В последнем случае заберите зажигалку с его тела и идите с докладом к Саните.

Счастье — это теплый корабль

Для получения этой миссии нужно поговорить с Дзюньпэй на “Первопроходце”, затем сходить на Затон. Там придется разобраться с бандитами (или получить разрешение на вход с помощью убеждения), после чего просто идти по квестовому указателю. Вскройте дверь и обойдите защиту с помощью пожарной лестницы. Там достаньте искомую деталь из стены и смело идите обратно к Дзюньпэй.

Поговорив с ней, отправляйтесь через горящие радиаторы и расправьтесь с противниками. Оказавшись у терминала, воспользуйтесь деталью и восстановите температурный режим. Осталось лишь забрать награду.

Мусорщик в небе

Прочитав почту на терминале рядом с лифтом у медицинской бухты, вы возьмете это задание. Отправляйтесь к Лилии Хаген, воспользовавшись лифтом. Однако пообщаться с ней насчет этого квеста не получится, пока к вам в руки не попадет навиключ для Стеллар-Брэй — его выдаст Глэдис. Заполучив ключ в свои руки, снова идите к Лилии. На этот раз она согласиться поговорить с вами. На этом текущий квест закончится, а вам выдадут новое задание.

Уборочная машина

Запустив корабль “Безнадежный”, отправляйтесь по лестнице наверх к автоматону по имени СЭМ. Его нужно изучить, затем сходить к АДЕ на разговор. После этого отправляйтесь в каюту капитана, где нужно изучить терминал. Из него вы получить новые сведения об автоматоне.

Следующий наш шаг — сходить к Роузвей, после чего отправится на означенный склад. Квестовый указатель приведет вас в помещение с баком. Там придется применить навыки взлома или найти пароль в дальнем помещении второго этажа, в комнате с телом погибшего ученого. Так или иначе, заполучив искомый предмет, возвращайтесь на свой корабль и почините СЭМа. Так он станет вашим напарником.

Пустышка

Когда вы запустите “Безнадежный”, поговорите с викарием Максом. Он расскажет вам, что ищет человека, который поведал ему про запретные материалы Бакону. После этого, когда вы попадете на “Первопроходец”, возьмите в команду Макса.

Пройдя КПП, вы заметите штаб морской пехоты — он находится слева. Пройти туда можно при помощи нужной маскировки, которую следует достать в комнате капитана. Заберите из нее плащ, а также возьмите удостоверение морского пехотинца из контейнера близ входа в штаб.

С ним вы сможете пройти внутрь и опробовать голографический плащ. Учтите, что шкала маскировки тратится во время ходьбы, а если вы израсходуете ее целиком, то придется выкручиваться в разговоре. В нем придется успешно пройти проверку, чтобы перезарядить плащ, или принять бой.

Справа в штабе будет дверь, запертая на замок, требующий взлом 30. Если вам будет недоставать навыка, попробуйте достать одежду, повышающую взлом, или взять в команду викария Макса с прокачанным взломом. Одежду можно взять у странного торговца с шаром на голове. Вы найдете его на “Первопроходце”. Так или иначе пробравшись через дверь, воспользуйтесь терминалом, достаньте диск и отдайте его Максу.

Вас отправят на Монарх в Фоллбрук. Следуйте по квестовому указателю, пока не доберетесь до нужного дома. В нем вы найдете записку с информацией о местоположении Реджинальда Чейни. К нему обязательно идти с Максом, так что добавьте его в отряд, если еще не сделали этого. Вы сможете найти Реджинальда рядом с водоемом в Фоллбруке. К нему вас приведет квестовый указатель, после чего с ним нужно поговорить. Вне зависимости от вашего выбора, квест продолжиться.

Теперь нужно отправляться на Сциллу и найти софистку-отшельницу — бывшую владелицу дневника. Опять же, сделать это нужно с Максом в команде. Поговорите с ней и используйте курильницу. Помогите Максу пройти через ритуал, после чего квест закончится.

Оружие Бездны

Вы получите этот квест в ходе выполнения миссии “Чужак в чужой стране”. Когда вам станет доступна лаборатория Финеаса, отправляйтесь в нее и встретьтесь с ее владельцем, который находится за стеклом. По правую сторону вы найдете научное оружие и узнаете некоторые его особенности. Конкретно этот экземпляр, несмотря на не самый большой урон, способен уменьшать противников.

Теперь можно идти обратно на “Первопроходец” и приобрести у Глэдис еще два предмета для задания. Разблокировав “Безнадежный”, сходите в каюту капитана, воспользуйтесь терминалом и осмотрите купленный ранее предмет (запись о “Гефесте”). Следующим пунктом назначения станет Сцилла.

Экземпляр, расположенный на “Первопроходце”, можно найти чуть пройдя КПП, близ помещения с морскими пехотинцами, если повернуть налево. Там будет комната с койками, где можно пробраться по ящикам наверх и налево. В углу будет секретный проход. Проберитесь через него, прикончите врагов и заберите искомое оружие из чемодана. Другие экземпляры придется искать на Монархе. Не забудьте приобрести у продавца из Фоллбрука нужные записи, раскрывающие местоположение оружия. После этого они станут отмечены квестовыми указателями, и вы без труда их найдете.

Сигнал бедствия

Квест выдаст Глэдис, которую вы найдете на “Первопроходце” во время визита по заданию “Пропуск куда угодно”. Разблокировав “Безнадежный”, отправляйтесь на свой корабль и используйте АДУ, чтобы услышать сигнал бедствия. Затем стоит отправиться на Роузвей, чтобы получить еще один квест.

Там же, проследовав по квестовой метке в город, пообщайтесь с Антоном, а также другими учеными. Вам дадут еще три квеста. Закончив с ними, вам будет доступен вариант продать корпоративные тайны за неплохие деньги. Для этого их нужно оставить себе и сходить к Глэдис. Это поможет накопить на навиключ.

На страже здоровья

Оказавшись на “Первопроходце”, минуйте КПП и поговорите с капралом Уилером — местным охранником. Затем сходите в медотсек и пообщайтесь с Вандой Дорсетт. Оттуда вас отправят аж на Сциллу, где придется найти капитана Ириона.

Когда прибудете в нужное место, обнаружите, что капитан окружен врагами. Помогите ему разобраться с мародерами и поговорите с ним. За наградой нужно лететь обратно к Ванде Дорсетт.

Рок, постигший Роузвей

Изучив сигнал бедствия, вы получите доступ к этому квесту. Его выдаст Глэдис, которую вы найдете на “Первопроходце”. Сходив к ней, отправляйтесь к Антону Крейну, которые пошлет вас достать документы из сейфа. У вас также появятся дополнительные цели — расправиться с бандитами и раптидонами.

Отправляйтесь по квестовой отметке в секретную лабораторию и разделайтесь с бандитами на пути. Вскоре вы наткнетесь на Кассандру, которая является их боссом. Она оказалась в ловушке в комнате с сейфом и владеет нужными нам документами. После разговора у вас будет выбор, где она обещает уйти и больше не учинять никаких проблем. В нашем случае, мы позволили ей уйти.

Чтобы разобраться с раптидонами, у вас будет два варианта: просто убить их всех (12 штук) или найти 3 черно-красных баллона, и с их помощью усыпить всех раптидонов. Зайдите в лабораторию, воспользовавшись главной дверью, недалеко от которой можно заметить неигрового персонажа. Потом продвигайтесь по коридору, пока не увидите проход справа. Он будет вести в зал с Матриархом монстров. Неподалеку от входа вы сможете найти первый из баллонов. Внутри зала будет лежать второй, а за третьим придется отправится на верхний этаж и пройти в дальнюю комнату. Когда все баллоны будут в ваших руках, отправляйтесь в зал и расположите баллоны в нужных ячейках по правую сторону.

Теперь отправляйтесь на другую сторону, используйте терминал и пустите усыпляющий газ. Так вы усыпите монстров и сможете безопасно бродить среди них, если, конечно, не станете их провоцировать.

Разобравшись с бандитами, на вашем пути будет стоять лишь Кассандра. Вам нужно принять по ней решение, чтобы продолжить квест. Если решите отпустить ее, то отправляйтесь в офис Портера, что наверху. Уговорите его отдать вам ключ-карту, а если уговоры не подействуют, то придется разобраться с довольно сложными противниками.

Получив ключ-карту любым способом, отправляйтесь к Кассандре. Слева можно обойти окно и открыть дверь к ней. После этого поговорите с ней и постарайтесь уговорить ее отдать вам документы. Затем отнесите их Антону или сохраните у себя — это поможет в квесте “Сигнал бедствия”. Их можно продать с помощью Глэдис, чтобы выручить неплохую сумму.

Пространственно-преступный континум

Вы сможете взять этот квест, когда заполучите навиключ у Глэдис. Вам нужно будет пообщаться с Лилией Хаген, которую можно найти на верхнем этаже корабля “Первопроходец”. Теперь летите на Монарх в Стеллар-Бэй. Идите по квестовым указателям до склада, там вы найдете мертвое тело, которое следует обыскать. С него можно взять пароль.

Затем идите в Фоллбрук и отыщите Кэтрин. Доложите ей обстановку, после чего она скажет пароли и направит вас дальше по заданию. Придется отправиться в секретную лабораторию, расположенную на Каскадии.

Когда окажетесь в ней, подайте АДЕ сигнал с помощью терминала. Это нужно, чтобы она отправила корабль куда нужно. Дальше, так или иначе нейтрализовав монстров, используйте другой терминал, в котором можно нужно активировать перекачку газа. После этого останется лишь вернуться к Лилии Хаген и отчитаться.

Терра-2 — Роузвей

По пятам

Это задание выдаст Антон Крейн, которого вы могли встречать по другим заданиям. Он попросит помочь Джейсону — одному из ученых. Следуйте в нужное место и найдите код от двери. Для этого осмотрите комнату около приемной, в ней вы обнаружите ключ-карту. Взломав или открыв дверь, пообщайтесь с Джеймсоном, после чего можно идти обратно к Антону.

Алхимик-любитель

Вы получите этот квест у Вона Кортеса, который находится в Роузвее, где вы делали задание “Сигнал бедствия”. Вам нужно сходить в тайную лабораторию и пройти к квестовому указателю. Там вы найдете раптовый сок, который можно отнести Вону или продать Глэдис, в зависимости от вашего выбора.

Молот Вулкана

Вы получите это задание у Орсона Шоу, который является одним из ученых Роузвея. Пообщайтесь с ним и идите на склад. Там нужно воспользоваться дверью, которую вы могли использовать в задании “Уборочная машин” для того, чтобы найти бак с кислотой. Пароль можно найти в дальней комнате 2-го этажа, где лежит тело ученого. Оказавшись в лаборатории и убив противников, заберите чертеж “Оплота”, который можно найти на стене. Его нужно принести к Орсону, где придется сделать выбор. Кроме Орсона, чертеж можно продать с помощью Глэдис.

Путешествие в дым

У входа в лабораторию будет стоять Лилиан — она и выдаст это задание. Пообщавшись с ней, вы получите задание найти портсигар. Отправляйтесь в близлежащий загон, где нужно расправиться с врагами. Искомый предмет можно найти среди ящиков, расположенных у стены. Вернитесь к девушке, отдайте или присвойте себе портсигар и завершите квест.

Не кусайте солнце

Когда вы в очередной раз вернетесь на свой корабль, Парвати пригласит вас на разговор. Вы заметите ее у входа. Она расскажет, что ей нужны некоторые вещи, чтобы сходить в баню. Разузнайте про них у Глэдис, купите что нужно (за счет Парвати) и передайте ей все необходимое. Затем придется сходить в “Риццо” Каскадии, чтобы купить кексы-сердечки, а также к Рэймонду в Стеллар-Бэй, чтобы купить запеканку. Все это расположено на Монархе.

В Стеллар-Бэй придется поговорить с поваром Рэймондом. Если не получится пройти проверку навыков в разговоре, то готовьтесь выложить 3000 бит.

Когда вы достанете эти вещи, Парвати попросит найти ей приличную одежду. Это можно сделать в Византии, у местного кутюрье. Стоимость будет варьироваться от 3000 до 6000 битов, в зависимости от ваших умений убеждать. Когда одежда будет у вас на руках, отправляйтесь на “Первопроходец”, где нужно еще раз пообщаться с Парвати. Далее она позовет Дзюньпэй — на кухне вы сможете наблюдать за их свиданием. Перезайдите на корабль, чтобы в последний раз поговорить с Парвати и закончить это задание.

Терра-2 — Византия

В центре внимания

Когда вы будете прогуливаться по площади Процветания, расположенной на Византии, то столкнетесь с Мэйвериком Джонстоном. Пообщайтесь с ним и примите предложение принять участие в кинопробах. Отправляйтесь в нужное место, где произойдет конфликт. Помните про оружие ваших потенциальных врагов — оно настоящее, а значит и битва будет нелегкая, если не удастся договориться. Как бы то ни было, в конце нужно пообщаться с квестодателем и закончить задание.

Лабораторный сводник

Для получения этого задания найдите Жиля Молина у входа в служебные туннели Византии. Когда окажитесь внизу, продвигайтесь по квестовому указателю и изловите 6 шпрысов. Помните, что сгодятся даже мертвые экземпляры. Тем не менее, помните про сломанных роботов, которые запрограммированы на убийство шпрысов. Это важный нюанс, если вы хотите доставить зверьков живыми. Кроме того, вы наткнетесь на сильного противника в этой местности, так что хорошенько подготовьтесь к бою.

Когда все шпрысы окажутся у вас, отдайте их Жилю взамен на награду. Также теперь можно забрать что нравится из близлежащих ящиков.

Весь Алкион за один день

Отправляйтесь в бюро исследований и пообщайтесь с Алонсо Валлехосом, которого можно найти в холле. Взяв задание, нужно сходить на площадь Процветания, чтобы отыскать в клумбах маячок. Теперь отправляйтесь в сторону Эджуотреа и сверните налево, в сторону биолаборатории. Там будет находиться второй маячок.

Чтобы отыскать третий, отправляйтесь на Сциллу и пройдите по квестовому указателю. Вы найдете маячок за силовым полем, поэтому нужно быстренько выбежать за него, схватить маячок, и возвращаться назад. Последний, четвертый маячок находится на Монархе. Вы отыщите его близ Стеллар-Бэй. Собрав четыре маячка, идите обратно к Алонсо, чтобы закончить задание.

Крестовый поход в ад

Ваша спутница Элли попросит пообщаться с ней после прибытия на Византию по квесту “Кукловоды”. Поговорите с ней и примите в свой отряд. Затем нужно сходить к ней домой и узнать, что родители официальной признали ее мертвой, чтобы получать страховые выплаты. Элли с этим не согласна, о чем вы узнаете из разговора с ней. После этого сходите в локальное страховое агентство. Оно окажется закрытым, поэтому придется идти в Фоллбрук.

Там у вас будет выбор:

  • Взять Элли в команду и убедить агента, что она жива.
  • Дать взятку или пройти проверку одним из навыков общения, чтобы открыть счет уже для Элли.

Завершите миссию разговором с девушкой.

Шьет скафандры — не готова путешествовать

Вы можете помнить Селесту Жоликер — Византийского кутюрье — по заданию Парвати. Пообщайтесь с ней и возьмите задание на нахождение костюмов нескольких группировок.

Одежду иконоборцев вы найдете на Монархе. Можете поискать костюмы прямо в лагере, внутри контейнеров, или купить его там же. Чтобы достать снаряжение мародеров, побродите недалеко от Эджуотера. Убивайте их до тех пор, пока у вас в руках не окажется шлем и броня. Вы можете найти их, например, недалеко от общественного центра.

Чтобы достать наряд космиков, отправляетесь в Эджуотер. Также помните, что одежда для задания должная быть подписана соответствующим образом, например “Шлем космика”.

Собрав всю необходимую одежду, отнесите ее Селесте. На этот раз придется сходить за частями монстров. Но не обязательно убивать их, можно просто купить все необходимое у Себастьяна, которого вы найдете в Стеллар-Бэй. Сходить на охоту стоит равзе что за шкурой первобытных, которую можно снять с монстров близ Эджуотера. Ищите их в “Гнезде первобытных”, севернее от общественного центра. Кроме того, их можно отыскать на предыдущем месте вашего корабля. Если даже после этого вам будет не хватать шкур, просто переключитесь на другую миссию, а затем вернитесь на те же места, где снова появятся монстры для фарма.

Когда у вас окажется все необходимое, вернитесь к Селесте и поговорите с ней. В этот раз вам придется сходить за посылкой. Отправляйтесь на почту, вас ждет еще немного беготни и разговоров, пока, наконец, вы не отыщите записку на дверях. С ней снова идите на почту и возьмите посылку. Возвращайтесь к Селесте, которая окажется мертвой. Исследуйте ее тело и откройте дверь взятой ключ-картой. В офисе вы найдете новый комплект “Химера”, бафающий общение на 10. Он будет лежать на столе.

Далекая земля

Можете получить этот квест у Министра Кларка. Согласитесь ему помочь и отправьте сообщение на Землю с терминала в офисе, в котором вы получите информацию про химикаты председателя.

Дружеский долг

Это задание является персональным квестом Феликса. Он сам попросит поговорить с вами на Сцилле. Используйте новое место для посадки, не забудьте взять с собой Феликса, и отправляйтесь к Харлоу. Скажите охраннику, что с вами Феликс, так вы не нарветесь на бой. Харлоу скажет, что нужно расправиться с Трэском.

Следуйте по квестовому маркеру до логова вашей цели. Там расспросите его обо всем и примите решение о его дальнейшей судьбе. Довериться ему будет неплохой идеей, однако обязательно спросите про доказательства и где их найти. Затем отправляйтесь обратно в лагерь Харлоу, где вы найдете улики в коридоре. Поговорите с ним — завяжется бой и вам придется всех прикончить. Затем нужно поговорить с Феликсом, чтобы закончить задание.

Ловушка для простаков

Вы сможете взять этот квест после падения корабля на Монарх, когда вы узнаете про особый модуль. Отправляйтесь на базу иконоборцев и поговорите с Зорой. Она даст квест, в котором нужно сходить в отмеченное место, расправиться с противниками и забрать необходимые данные. Останется лишь передать их нанимателю.

Ледяной дворец

Когда вы пройдете задание “Пространственно-преступный континум”, вам станет доступен этот квест. Его даст Лилия Хаген, которая попросит вас отправиться на новую орбитальную станцию, где придется хакнуть системы, чтобы передать контроль “Субсвету”. Сделайте это и возвращайтесь к ней.

Последний эксперимент химериста

Это задание дает также Лилия. Вам нужно сходить в нужное место в Византии и отыскать дом доктора. Используйте ключ, чтобы попасти внутрь и поговорите с доктором. Как обычно, его можно убить или пощадить. Если решите не убивать, то придется общаться с капитаном колонистов. В случае, если работаете с Акандэ, можно просто прикрыться ей, тем самым избежав боя.

Монарх

Страсть к медицине

По одному из других заданий вам наверняка выпадет шанс пообщаться с Ниокой, которую можно найти в Стеллар-Бэй. Ей будут нужны кое-какие лекарства. Теперь идите в медпункт к Эбигайл и поговорите с ней. Чтобы лишний раз не бегать, постарайтесь пройти проверку навыков в разговоре с ней. Если не выйдет, то вам нужно будет пойти за город и найти тело доктора Уильямся. Вам нужно обыскать его, забрать ключ-карту и пойти обратно в медпункт, где с ее помощь нужно открыть дверь на втором этаже. Можете отличить ее по красному цвету. Там вы найдете искомое лекарство — отдайте его Ниоке и сможете взять ее в напарники.

Злосчастная компания

Во время исследования Монарха Ниока захочет пообщаться с вами. После разговора с ней нужно сходить к могиле ее старого товарища и отыскать медальон. Отдайте его Ниоке. Еще двое ее товарищей пошли отбивать заброшенный аванпост, расположенный рядом с Эджуотером. Идите туда и разберитесь с врагами. Используйте панель по правой стороне от двери и обчистите трупы ее товарищей. Теперь нужно поговорить с напарницей и пойти в другое место, логово мутантов. Уничтожьте их всех, затем используйте приманку и снова убейте врагов. На этом задание будет закончено.

Мясной Клайв

Этот квест выдает Кэтрин — управляющая Фоллбруком. Вы так или иначе столкнетесь с ней по какому-нибудь квесту. Пройти эту миссию можно двумя способами:

Можно просто перебить всех на заводе, куда можно попасть через потайной вход, расположенный около водопада слева от главного входа.

Второй вариант посложнее. Пройдите на завод с помощью главного входа, на всякий случай сохранитесь. Постарайтесь во что бы то ни стало пройти какую-нибудь проверку — так вы достанете ключ-карту рабочего. С ней можно идти внутрь через двор прямиком на завод. Проще всего пройти это место с медициной 55, в этом поможет Элли с профперком на +10 к медицине. Также можете поднять навык с помощью экипировки.

Около загонов вы увидите два терминала, которые можно взломать медициной. Так вы перекормите свиней. Возможно, придется также найти и другие терминалы на фабрике. В одном вы сможете найти документы про финансы, а с помощью другого запрограммировать роботов на убийство всех без разбора. На одном из этих действий у вас поменяется цель задания, после чего можно возвращаться к Кэтрин сдавать его.

Калеб и его трудолюбивые друзья

Вы получите этот квест после разговора с Велмой, которая заведует складом в Стеллар-Бэй. По ее просьбе нужно отправиться в “Яхт-клуб” и вернуть Калеба на работу.

Во-первых, вы можете направиться прямиком в дом Калеба. Для этого идите на второй этаж здания по соседству и переберитесь через балкон в дом Калеба. Обыщите сундук, заберите все деньги, если хватит навыка, и скажите Калебу, что теперь ему не на что будет пить — ему придется идти работать.

Во-вторых, можно направится в “Яхт-клуб” и поговорить с ним. Он пожалуется на Вельму и скажет, что вернется только если она уступит в спорном вопросе. Чтобы заставить ее пойти на уступки, придется достать доказательства воровства. Отправляйтесь на склад и пройдите в ее офис на 2-м этаже. Придется взломать терминал, чтобы найти нужные доказательства. Так вы сможете повлиять на Велму. После этого можно рассказать о проделанной работе Калебу.

Домашние тайны

Еще одно задание от Велма. В этот раз придется найти другого сотрудника, от которого давно ничего не слышно. Вам нужно пойти в его дом и пообщаться с девушкой. Она выдаст его местоположение, даже если вы не пройдете проверки навыков.

Теперь идите в дом больных, внутри нужно поговорить со всей семьей. Так вы поймете, что что-то не так. Отправляйтесь на 3-й этаж, где в закрытой комнате можно найти тело Бракстона. На выбор придется сбежать через дверь 2-го этажа или спуститься вниз и прикончить всю семью. В любом случае возвращайтесь к Велме.

Гримм и его научные сказки

Вы познакомитесь с Гриммом во время стыковки со Стеллар-Бэй. Гримм сам навяжет разговор. Расспросите его и получите квест на получение плаката. После этого идите на склад и поговорите с Велмой. Вы можете купить, выкрасть или убедить ее отдать вам плакат. Если решите его украсть — найдите контейнер на 2-м этаже и вскройте его. Останется лишь отдать плакат квестодателю.

Семейное дело

За “Яхт-клубом” можно найти Агнес, которая хочет отыскать сына. Он отправился к иконоборцам, поэтому нужно идти в их лагерь Эмбер-Хайтс. Там поговорите с Такером, ее сыном, который не захочет идти назад. У вас будет выбор: уговорить его, ничего не делать или солгать Агнес о том, что ее сын погиб. В нашем случае все осталось как есть, в этом варианте нужно пойти обратно к Агнес и решить, как вести себя с ней. В любом случае вы выполните задание.

Безделушка на память

В упомянутом выше поселении иконоборцев можно встретить Эша, который даст это задание. Поговорив с ним, идите к квестовому указателю. Там нужно воспользоваться ключ-картой и зайти в здание. Исследуйте различные объекты внутри, затем идите на другой указатель, который ведет к мертвым телам. Не нужно идти вниз (спускаться с холма), вместо этого идите по верхней части, после чего обследуйте тела. Теперь можно возвращаться к Эшу. В случае, если вы обратили внимание на список солдат, то можно будет сказать “его там нет”, в следствие чего получится узнать у Эша, что он и был тем самым пилотом, который должен был забрать их.

Стальная крыса

На улицах Стеллар-Бэй можно найти орущего парня. Расспросив его, вы узнаете про убийство. Нам нужно идти в помещение, где оно было совершено. Внимательно осмотрите все предметы, особенно обратите внимание на сумку в углу и квитанцию на столе.

Затем квестовый указатель направит вас в букмекерскую контору, где нужно пообщаться с женщиной. Она расскажет, кто мог быть убийцей. Обойдите “Яхт-клуб”, чтобы попасть на задний двор. Там нужно побеседовать с мародерами. В любом случае придется их перебить. Перед этим можно рассказать обо всем Санжару. Если не стали этого делать, то сперва расправьтесь с мародерами, затем расскажите обо всем Санжару.

Челнок

Этот квест можно взять у лидеров иконоборцев в их лагере (Грэм и Зора). После разговора вас направят к Карлотте. Там нужно пообщаться с бандитами, где можно решить все разговором, взяткой или боем. После этого попросите Карлотту открыть дверь через интерком. Там вы узнаете, что Санжар не дает ей сотрудничать с Эмбер-Хайтсом. В любом случае она согласиться на доставку последнего груза. Нужно выбрать между картриджами данных и едой с медикаментами. После этого можно идти обратно в лагерь иконоборцев и сдавать задание.

Срочно в номер

Вы получите эту миссию у Грэма в Эмбер-Хайтс. Поговорите с ним и идите в издательство Терры-1 — раньше так назывался Монарх. Рядом со строением вы увидите близнецов, которые отбиваются от монстров. Придите им на помощь и поговорите. Так вы узнаете про медика. Следуйте к квестовому указателю, расправьтесь с монстрами и заберите аптечку с мертвого тела. Ее нужно отдать близнецам, чтобы выполнить второстепенную задачу квеста по возращению людей Зоры.

Отправляйтесь в издательство Терры-1, убейте противников и отремонтируйте печатный станок. Затем можно сдавать квест Грэму и Зоре. Последняя наградит вас за выполнение дополнительной цели квеста.

Куда кладут БОЛТ

Миссию выдаст Санжара в Стеллар-Бэй. После разговора он направит вас на поиски БОЛТ-52. В нашем случае предмет уже был в инвентаре. Скорее всего он находится в одном их заброшенных поселений, расположенных между Каскадией и Стеллар-Бэй. Просто принесите ему искомый предмет и сдайте задание.

Невидимые ошибки

Еще один квест от Санжара — главы Стеллар-Бэй. Поговорив с ним, следуйте в Фоллбрук, где нужно найти Кэтрин Малин. Пообщайтесь с ней и узнать про базу другой компании. Можете принять ее предложение и пойти в нужное место, где придется перебить монстров. Следуйте по следу крови, он выведет вас к пещере. Внутри будет полно мин, лучше всего стрелять в красные точки, чтобы случайно не подорваться. Если вам жалко патронов, мины можно просто перепрыгивать.

Когда вы найдете выжившего, пообщайтесь с ним и отправляйтесь к указанной точке. Она приведет вас на базу врагов, которых придется убить. В идеале нужно взять показания ученых, но данных из терминала тоже будет достаточно. Эти данные нужно передать Санжару.

Но если вам лень этим заниматься, вы можете просто взломать терминал Кэтрин и забрать данные оттуда.

Случайная работенка

Квест даст Бронсон, которого вы найдете по левую сторону от входа во дворец Эмбер-Хайтс. Для него нужно сделать три поручения. Чтобы не отыгрывать курьера просто взломайте терминал в Эмбер-Хайтс, иначе нужно будет сходить в 3 места и воспользоваться рычагами, вам могут попытаться помещать враги. Когда закончите, идите к квестодателю.

Цветы для Себастьяна

Это задание выдаст Силия, которая является помощницей Санжары. Она расскажет, что ей нравится Себастьян, которого можно найти около офиса Санжары, он продает части монстров. Помогите девушки и уговорите Себастьяна пойти на свидание. Можно даже дать ему взятку. В конце обрадуйте Силию.

Трофей мистера Пикетта

Себастьян из предыдущего задания выдаст этот квест. Он расскажет про Пикетта. Вам нужно пойти в указанную точку и уничтожить гигантского монстра. В нем вы найдете дневник Пикетта, который нужно отдать Себастьяну.

Колыбель для псиды

Вы можете заметить, как “ВОК” падает после задания “Сигнальный пункт в космосе”.

Но вы также можете помочь ему нормально приземлиться, чтобы корабль не разбился. Идите по квестовому указателю, расправьтесь с противниками и зайдите в корабль. Там нужно забрать модуль и выбрать, кому его отдать.

  1. Санжару — главе Стеллар-Бэй. Если встанете на его сторону, то придется расправиться с нападающими на город иконоборцами.
  2. Грэму/Зоре. В таком случае вы сами будете атаковать город с иконоборцами.

Можно также попробовать примирить их. Для этого сперва сходите к Санжару. Пообщайтесь с ним и узнайте, при каких условиях он готов отправиться на переговоры. Она скажет, что согласен, если Грэм уйдет с поста. Таким образом Зора станет преемником. Отправляйтесь в Каскадию, найдите терминал с личным делом Зоры и отдайте его Санжару. Тот изучит его и согласиться, что она хороший кандидат.

Теперь идите к иконоборцам, помогите Зоре в задании “Ловушка для простаков”. Дождитесь, пока Зора отправится к Грэму, если нужно еще раз поговорите с Санжаром. Теперь идите к Зоре и скажите, что поддерживаете ее. Следом поговорите с Грэмом. Попробуйте его уговорить, однако в случае провала его нужно будет прикончить. Также не нужно давать Зоре модуль — это приведет к атаке на Стеллар-Бэй. Осталось понаблюдать за переговорами и закончить задание.


28 октября 2019


28.10.19

0

91K

Радиомолчание на Монархе / Сигнальный пункт в космосе

Эти два задания, по сути, идентичны. Есть небольшие отличия, но если вкратце, то первое связано с помощью Финеасу Уэллсу, второе – Софии из Совета. В любом случае оба этих квеста могут быть выполнены параллельно друг другу! Таким образом, будет целесообразно разблокировать оба задания, а уже после приступать к изучению Монарха и прохождению двух квестов.

После беседы с квестодателем отправляйтесь в Стелларб-Бэй и проследуйте в «Яхт-клуб», где нужно встретиться с Ниокой. Эта женщина-охотница слишком пьяна, чтобы сопровождать вас к Пику Дьявола, поэтому нужно будет отправиться в местный лазарет и прихватить с собой какое-нибудь полезное лекарство для вытрезвления. Эбигейл, которая помогает управлять лазаретом, не хочет давать вам таблетки. Нужно будет завершить побочный квест «Страсть к медицине», чтобы продолжить квестовую линию.

Ниока, хронологически последний напарник, которого вы встретите в игре.

Ниока, хронологически последний напарник, которого вы встретите в игре.

Наконец, заполучив нужное лекарство, вернитесь к Ниоке и передайте ей таблетки. Она согласится сопроводить вас на Пик Дьявола, где находится инфоброкер. Монарх – большая планета, поэтому в ваших интересах активировать сразу как можно больше побочных заданий, чтобы полностью изучить данную область. Когда будете готовы, выберите в качестве активного одного из двух текущих заданий и начните путь к вершине Дьявола.

Когда пересечете мост, а Ниока заговорит о гнилой реке, у вас будет выбор. Есть два пути. По которым можно пройти через Пик Дьявола. Вы можете воспользоваться пещерой у реки или подняться на саму гору. Предпочтительнее выбрать пещеру, поскольку ее прохождение не просто легче, но здесь вы также сможете убить королеву гигантских насекомых.

После того как вы заберетесь на Пик Дьявола, так или иначе окажетесь около радиостанции. Здесь вас остановит женщина по имени Джой, которая заявит, что мародеры захватили данное место. Джой и ее команда помогать вам отказываются. Вы можете отправиться в лагерь и пообщаться с их боссом, чтобы попытаться убедить его и атаковать станцию разом. Если решите туда пойти, то ищите лагерь к юго-востоку от станции, вниз по тропинке от Джой. Если шли через пещеры, то вас интересует другой путь к станции.

Если вы спасли Бертольда, он поможет вам разобраться с мародерами на станции. Поговорите повторно с Джой, и она также поможет убить мародеров. Но вам все равно нужно найти выход. Пусть Джой уничтожит мародеров, а затем отправляйтесь к главному входу. Он будет запечатан, поэтому нужно будет искать обходной путь. К счастью, боковая дверь с правой стороны от основного входа поможет попасть на станцию. Таким образом, входите внутрь.

Естественно данное место кишит мародерами. Разберитесь с первой группой и взаимодействуйте с интеркомом. Хирам, инфоброкер, жив, но он не может противостоять угрозе, поэтому вам придется ему помочь. Вернитесь назад.

Инфоброкер разблокировал подъемники. Идите обратно и обнаружите один из них. Езжайте наверх, где нужно убить мародеров. У Хирама есть другая проблема… жители Стеллар-Бэй и иконоборцы забивают эфирные волны, поэтому нужно прекратить радиотрансляцию обеих фракций. Только после этого мужчина сможет предоставить вам информацию, которая необходима Финеасу.

Чтобы прекратить передачу со стороны Санжара, нужно будет выполнить два побочных задания – «Куда кладут БОЛТ» и «Невидимые ошибки». Что касается иконоборцев, то для них нужно выполнить два других второстепенных квеста – «Челнок» и «Срочно в номер». Подробнее обо всех этих миссиях вы сможете прочитать в статье, посвященной побочным заданиям. После их завершения, когда трансляции прекратятся, возвращайтесь к Хираму.

Инфоброкер, наконец, сможет передать вам информацию, которая нужна Финеасу. Однако последнее, что он попросит сделать – активировать антенну, чтобы отправить данные прямиком к ученому. Выйдите через черный ход и нажмите на включатель. Хирам сообщит, что информация отправлена, но спустя некоторое время на планету упадет большой космический корабль – третья фракция, строившая планы на Монарх.

Вы сможете выполнить побочное задание «Колыбель для псиды», но для продолжения сюжета за Финеаса достаточно просто вернуться к нему в лабораторию. Побеседуйте с ученым, после чего информация, предоставленная Хирамом, приведет вас обратно в Византию, где начнется квест «Город и звезды».

Однако мы продолжаем для начала описывать прохождение игры за Совет. Поэтому после того, как антенна вновь заработает, сообщите Хираму, что с этого момента он работает на Совет. Впрочем, инфоброкер особо не расстроится, а вам останется доложить об успехе самой Софии.

Основание

Теперь, когда работа на Монархе завершена, вы сможете встретиться с Софией в ее кабинете, чтобы обсудить план, которая та строит за спиной Председателя Совета. Колония находится в критическом состоянии: не хватает ресурсов для банального выживания. Однако София нашла один верный способ сократить их потребление – стереть с лица земли Эджуотер, являющейся язвой на теле Алкиона.

К счастью, даже если решите продолжить игру данным способом, совершать грязные поступки напрямую не придется. София советует воспользоваться системой автоматонов с геотермальной станции Эмералд-Вэйлс, чтобы запрограммировать роботов на зачистку города. Все, что вам нужно сделать – отправиться на эту станцию и загрузить протокол ликвидации. Когда сделаете все это, считайте, что Эджуотер уничтожен. Вам останется вернуться в город и добить автоматонов, чтобы избавиться от улик.

А вот в плане бестиария монстров игра разнообразием особо не блещет.

А вот в плане бестиария монстров игра разнообразием особо не блещет.

Однако спешим вас предупредить: если у вас имеются какие-либо побочные квесты, которые вы хотели бы выполнить в Эмералд-Вэйлс, сделайте это прямо сейчас. Очевидно, что если вы пойдете по данному пути, то высока вероятность того, что погибнет квестодатель. Пройдите на завод, где вас остановит капитан Хоргот. Просто скажите ему, что вы здесь по приказу Софии. Он пропустит вас дальше. Подойдите к терминалу и запустите протокол ликвидации.

После этого любое побочное задание, связанное с Эджуотером, будет автоматически провалено. В конце концов, вы ведь убиваете всех жителей города! После завершения процесса ликвидации настало время уничтожить самих роботов, сделав вас героем, пытавшимся спасти город от уничтожения. Разберитесь со всеми, но учтите, что битва будет трудной, поскольку все роботы будут пытаться атаковать вас одновременно. Затем вернитесь к Софии и доложите обо всем. После этого начнется еще одно сюжетное задание Совета, которое плавно перетекает в концовку игры.

Город и звезды

Это основной сюжетный квест, который выдается вам после разборок с радиомолчание на планете Монарх. Оно должно быть выполнено в том случае, если вы хотите проходить игру за Финеаса Уэллса. Задание указывает на Византию. Имея на руках информацию от Хирама с Монарха, Финеас теперь знает, где можно раздобыть химические вещества, необходимые для возрождения колонистов «Надежды». Вас интересует диметилсульфоксид. Проблема в том, что все они находятся в распоряжении министра Земли. Вы не можете использовать оружие в Византии, поэтому встретиться с контактом Финеаса – Кармен, которая должна помочь в этом нелегком деле.

Кармен находится на посадочной площадке. Подойдите и поговорите с ней, чтобы узнать больше информации о министре Кларке. Он редко покидает свой дом и постоянно находится под охраной, поэтому добраться до мужчины будет непросто. Тем не менее, Кармен предложит вам идею – проследовать в один из местных баров и поговорить с охранниками министра. Возможно, так вы сможете заполучить ключ-карту или другую информацию, которая облегчит путь к Кларку.

Вам не нужно делать все это, но данный процесс существенно облегчит поставленную задачу. Следуйте по маркеру к бару и поговорите с охранником. Он пьян, но отмечает, что готов выпить еще немного спектральной водки. Если ее у вас нет, то можете купить несколько бутылок у робота-официанта. Предложите ему три бутылки, после чего тот отправится спать.

Обыщите его, пока тот спит, чтобы получить ключ от дома, позволяющий пробраться в поместье Кларка. Держа ключ при себе, направляйтесь в поместье Кларка. Вы не можете просто так взять и пройти через основную дверь. Охранник на входе подскажет, что министр ждет посылку. Скажите, что вы и есть доставщик, однако забыли посылку на почте. Сражаться с охранником – не лучшая идея, поэтому отправляйтесь на почту.

Следуйте по маркеру к почтовому отделению, пройдите внутрь. Есть два способа получить посылку для Кларка. Если у вас высокий уровень навыка вскрытия замков, то можете взломать дверь в комнату хранения и забрать предмет. Просто убедитесь, что охранника нет рядом. Если у вас недостаточный уровень взлома, то воспользуйтесь одной из дверей и поговорите с Оливией. Имея достаточно высокий уровень убеждения или запугивания, вы сможете заполучить посылку.

Имея на руках посылку и ключ, вернитесь к поместью министра Кларка и пройдите внутрь. Ключ позволит вам открыть дверь в кабинет Кларка, где можно побеседовать с мужчиной. Оказывается, у него нет химикатов. Министр годами находился под домашним арестом, в то время как председатель забрал все химикаты себе.

Кларк велит вам отправиться в штаб-квартиру Совета и проникнуть в кабинет председателя. Легче сказать, нежели сделать, поскольку войти туда могут только сотрудники Совета. Кларк сообщит, что есть способ проникнуть в здание через тоннели обслуживания. Если вы одновременно работали и на Совет, и на Финеаса, то сможете напрямую пробраться в здание председателя. И даже нет необходимости действовать скрытно!

Найти и пройти через тоннели нетрудно. Просто не спешите и уничтожайте всех встреченных на пути автоматонов. Когда доберетесь в другой конец тоннелей, поднимитесь на лифте и окажетесь по ту сторону баррикады. Можете отправиться в нужное здание прямо отсюда. Как только доберетесь до верхнего этажа, примените ключ-карту, которую дал вам министр, чтобы войти в его кабинет по левую руку. В кабинете Кларка огромная дыра, которая ведет в помещение председателя. Пройдите через нее и воспользуйтесь терминалом. Распечатайте ключ-карту и просмотрите файлы. Вы узнаете, где находятся химикаты, нужные Финеасу.

Министерство находится прямо возле текущего здания, поэтому пройдите туда и войдите внутрь. Вы не можете пройти прямиком через запретную зону, не вызывая подозрений у противников. Если у вас есть высокий уровень лжи или запугивания, то сможете уговорить охранника пропустить вас вперед. Однако без удостоверения личности вам придется двигаться через нижний уровень.

Вместо этого взломайте компьютер в комнате справа на нижнем этаже, чтобы узнать о проблеме Кэролайн с коллегой. Отправляйтесь в обеденный зал на верхнем этаже и поговорите с женщиной. Она согласится впустить вас в лабораторию.

Но вы до сих пор еще не имеете на руках удостоверение личности. Прямо за дверями, которые охранял Хольт, есть запертая дверь. Откройте ее и побеседуйте с охранником. В среднем шкафчике лежит удостоверение личности, которое вы можете взять (обязательно закройте за собой дверь). Это упростит передвижение по лабораториям. Спуститесь на лифте и быстро пройдите через лаборатории к маркеру. Вы найдете пустую канистру для химикатов. Подойдите к ближайшему терминалу, чтобы загрузить химикаты в канистру.

Но есть проблема, поскольку если вы перекачаете все химикаты, подопытные погибнут. Вы можете удалить только четверть от всего объема, чего будет достаточно для их выживания. Однако в таком случае у Финеаса будет меньше возможностей для оживления колонистов с «Надежды».

Финеас уэллс.

Финеас уэллс.

Сделайте свой выбор, затем заберите канистру с химикатами. Покиньте министерство и вернитесь с нужными веществами в секретную лабораторию Финеаса. Расскажите ученому о том, что вы узнали в лаборатории, и передайте химикаты. Он обеспокоен тем, что Совет собирается выпустить в космос капсулы с людьми на «Надежде», чтобы впоследствии заморозить жителей Алкиона. Он хочет, чтобы вы немедленно отправились на «Надежду». Так начнется квест «Незабытая тайна».

Незабытая тайна

Это задание начинается в двух случаях: после завершения миссии «Город и звезды» для Финеаса или задания «Основание» для Софии из Совета. Финеас хочет, чтобы вы доставили «Надежду» к его секретной лаборатории, София – к Монарху.

Летите к «Надежде» и состыкуйтесь с ней. Начните с взаимодействия с ближайшим терминалом, чтобы перенаправить энергию от «Безнадежного» на корабль с колонистами. Терминал находится на стыковочной площадке. Как только сделаете это, нужно будет подключить АДУ к системам связи на «Надежде». Она находится за дверями стыковочного отсека.

Если вы выполняете квест за Софию Акандэ, то все люди будут дружелюбными, поэтому вам придется сражаться только с автоматонами, патрулирующими область. Вы можете побеседовать с Дунканом, чтобы получить специальное удостоверение.

Если хотите получить ключ от мостика «Надежды» раньше, то можете разобраться с парочкой солдат корпорации. Убейте их или воспользуйтесь карманной кражей. Если нет, то в дальнейшем можно будет отыскать несколько других ключей.

Перед входом на территорию ограниченного доступа сидит капитан Дункан. Можете заставить его передать вам пропуск. Вам понадобится 80 уровень лжи, по 50 инженерии и лжи, либо по 50 науки и лжи. Если убедите его в том, что являетесь частью команды, то он откроет дверь слева, где можно отыскать нужный предмет. Также эту дверь можно открыть самостоятельно, применив навык вскрытия замков 50 уровня.

Кроме того, есть лестница, ведущая в нишу сверху, которая идеально подходит для скрытного проникновения, позволяя вам воспользоваться платформами сверху, чтобы попасть туда, где никого нет.

Пройдите в запретную зону и отправляйтесь к коммуникационной консоли. Здесь есть автоматоны, поэтому постарайтесь их обойти. В бухте с множеством роботов поднимитесь по трапу слева, чтобы найти ключ от мостика и другой идентификационный ключ. Если есть навык вскрытия замков 75 уровня, то можете открыть еще одну дверь в этой комнате, чтобы получить доступ к терминалу и обойти ботов.

Добравшись до пульта управления, вы обнаружите двух автоматонов. Уничтожьте их или попытайтесь пробраться незаметно. Здесь будет еще один ключ от мостика, который пригодится, если был выбран другой путь. Затем квест обновится, и вам будет предложено добраться до главной консоли управления. Пройдите дальше, чтобы обнаружить запертую дверь, которая открывается с помощью приобретенного ранее ключа от мостика (или при наличии навыка вскрытия замков 50 уровня).

Здесь вы можете воспользоваться лифтом, чтобы подняться на следующий уровень, где находится главный терминал. Запертая дверь в этой комнате открывается только при наличие вскрытия замков 50 уровня. Так вы попадете в другую камеру для автоматонов, где есть огнемет 2.0, наносящий огромный урон.

Воспользуйтесь подъемником и пройдите к мостику. Вы преодолеете другую запретную зону, но это будет короткая прогулка. Воспользуйтесь центральной дверью или пройдите через соседние помещения, если хотите собрать добычу. Оказавшись у терминала на мостике, взаимодействуйте с ним, чтобы подключить АДУ. Можете пообщаться с ней.

Если решите переместить корабль самостоятельно, то он врежется прямо в Солнце, из-за чего произойдет взрыв и Алкион будет уничтожен. Поэтому доверьтесь АДЕ, которая переместит корабль к нужному месту в зависимости от того, за кого вы выполняете данное задание. В зависимости от того, кому вы помогали, по возвращению на «Безнадежный» получите либо сигнал бедствия от Финеаса, либо сообщение от председателя Роксвелла.

Если вы выполнили квест для Финеаса, то, судя по всему, Совет до него все-таки добрался. Установите курс на его лабораторию и доберитесь до места, где раньше видели ученого. Здесь будут противники из корпорации, а сам Финеас пропал. Запертая дверь в его комнату теперь открыта. Разберитесь с охранниками или незаметно проберитесь внутрь. Здесь вы сможете взломать терминал, если есть навык взлома 85 уровня, или воспользоваться кодом доступа, который спрятан внутри туши от свиньи. Вы увидите сообщение от доктора. Его похитили и отправили в тюрьму на Тартаре. Перед уходом откройте скрытый тайник.

«Надежда» с колонистами с Земли.

«Надежда» с колонистами с Земли.

Если выполнили задание за Софию, то узнаете, что Финеас взял в плен Акандэ и удерживает ее в Тартаре. Председатель просит посетить тюрьму, подавить восстание и спасти Софию. Он дает код посадки на Тартар. Перед его посещением вы сможете пообщаться с членами своего экипажа.

О дивный новый мир

Это задание будет складываться по-разному в зависимости от того, кому именно вы решили помочь. Итак, если вы выполняли задания для Софии Акандэ, то девушка окажется в плену у Финеаса, поднявшего восстание в тюрьме. После стыковки с ней вы пообщаетесь с солдатами корпорации. Можно будет убедить их в том, что они должны вам помочь. Но для этого придется пройти проверку.

На территории тюрьмы придется убивать восставших заключенных. Двигайтесь единственным путем. Более того, здесь даже не нужно искать какие-либо карты или взламывать терминалы. Спешить не стоит, поскольку враги могут с легкостью взять вас в окружение и быстренько прикончить. Так или иначе, вы доберетесь до огромного зала, внутри которого стоит робот Тиран.

Если проходите игру за Финеаса, то он окажется в плену у Акандэ. Продолжайте движение, сражаясь с солдатами корпорации, пока не встретите Роксвелла. Можете убедить его в том, чтобы тот стал вашей марионеткой. Следуйте далее и рано или поздно доберетесь до того же помещения, где стоит Тиран.

Независимо от того, каким путем вы следовали сюда, прежде чем идти к Тирану, попытайтесь взломать комнату справа. Если вам удастся это сделать, то вы сможете получить доступ к терминалу. Данное устройство при прохождении определенных проверок позволит вам либо переключить автоматонов так, чтобы те атаковали Тирана, либо избавиться от оружия Тирана. Как бы там ни было, пройдите в зал и уничтожьте опасного робота.

Как только это сделаете, останется посетить комнату, где находится пленный или обезумевший Финеас. В первом случае придется убить Акандэ или Роксвелла, во втором – самого Финеаса. А затем вас ждет диалог с персонажем, которому вы помогали во время своего путешествия по Алкиону.


Поддержи Стопгейм!

В этом материале разберем прохождение всех побочных заданий The Outer Worlds — от квестов напарников до мелких поручений.

  • Карта мира The Outer Worlds
  • Как добраться до Византии в The Outer Worlds
  • Как получить все концовки в The Outer Worlds
  • Как лучше качаться в The Outer Worlds?
  • Гайд по лучшему оружию и броне в The Outer Worlds

Терра-2 — Эджуотер/Эмеральд-Вэйл

Могильное дельце

Квест выдаст гробовщик Сайлас. Его можно найти на начальном этапе игры у моста, который ведет в Эджуотер. Побеседуйте с ним, вам дадут наводку на четырех человек, с которых нужно взыскать долги. Первый — Людвиг — находится вне города. Отправляйтесь ко входу в Эджуотер, поверните направо и дойдите до посадочной площадки по маркеру. Там поговорите с Людвигом, и если будете вести себя сдержано, то он передаст вам нужную сумму. Также у него можно взять еще один дополнительный квест, который называется “Эй ты, робот”.

Чтобы найти оставшихся должников, нужно отправиться в Эджуотер. Сперва отправляйтесь к местному главарю — Риду Тобсону. В том же здании вы найдете одного из должников. Для этого не используйте подъемник, а идите в комнату за ним. Пройдите через одну из дверей и поднимитесь наверх. Там будет ждать женщина, которая без проблем выплатит свой долг.

Следующий на очереди — парень из парикмахерской, которую можно найти по табличке “Barbershop”. Вам нужно пообщаться с ним. Из разговора станет известно, что у него попросту нет денег, чтобы выплатить долг. Пройдите в комнату рядом и найдите письмо на столе. Прочитав его, снова пообщайтесь с парикмахером и предложите расплатиться золотыми зубами Юджина. Это решит его проблему.

Осталось сходить к последнему должнику. Вы найдете его в небольшом доме в Эджуотере, его можно отличить по синим вставкам на двери. Расскажите про паранойю и возьмитесь ему помочь. Он выплатит долг без лишним проблем, к тому же снабдит вас очередным квестом — “Долгое завтра”. Теперь можно отчитаться Сайласу и отдать ему собранные деньги. При должном навыке убеждения выйдет получить повышенную плату за труды.

Эй ты, робот

Квест выдает Людвиг, который по совместительству является должником Сайласа. Следуйте по квестовой отметки. Не забудьте взять с собой Парвати, с ее помощью получится починить автоматона. Можно обойтись и без нее, но для этого у вас должна быть прокачана инженерия. Если выйдет так, что у вас не будет ни Парвати, ни должных навыков, то придется драться с автоматоном.

Теперь можно отправляться в таверну Эджуотера и пройти в уборную слева. Из унитаза можно достать сверток. Затем можно идти к Людвигу с отчетом о проделанной работе. Он выдаст вам модификацию оружия.

Следующим шагом станет поиск логического модуля, который нужно снять с автоматона. Для этого нужно пойти в геотермальную станцию, но сперва убедитесь, что закончили все дела с Аделаидой из биолаборатории и рассказали ей про предложение Рида. В противном случае вы провалите дополнительную цель задания “И вот приходит сила”.

Когда окажитесь на станции, обратите внимание на закрытую дверь. Чтобы пройти туда, придется отыскать ключ-карту или взломать дверь с помощью соответствующего навыка. Ключ-карту можно отыскать на территории станции. Так или иначе пробравшись за дверь, заберите логический модули и отдайте его Людвигу. На этом квест завершиться.

Долгое завтра

Квест выдаст еще один бывший должник Сайласа — Абернети. Он попросит достать для него антроциллин. Его можно найти на складе, который находится в общественном центре Эмералд-Вейл. Идите туда и разберитесь с врагами. Лекарство можно найти, просто следуя по квестовой отметке. Далее у вас будет выбор, кому передать лекарство.

Кулак правосудия

Задание можно получить от Рейес, Эджуотерского констебля. Отправляйтесь к ней на разговор, она отметит вам расположение бандитов. Если затрудняетесь найти ее, ориентируйте по вывеске у здания, гласящей, что внутри находится Констебль. Она будет сидеть за столом.

Ваша задача — найти и убить бандитов и забрать их пальцы. В одном из лагерей вы найдете Зои, с которой связана миссия “Родственные души”. Будьте аккуратны и не дайте ей умереть. Расправившись с отмеченными целями, можно возвращаться к Рейес за наградой.

Справочник в картинках

Чтобы взять это задание, нужно назначить Парвати к себе в команду и отправится на разговор с викарием Максом, которого можно отыскать в церкви Эджуотера. Вам укажут расположение мародеров, с которыми нужно расправиться. Учтите, что их главарь весьма крепкий орешек, так что тщательно подготовьтесь. Когда закончите с мародерами, отправляйтесь в дом и рассмотрите большой контейнер, в котором нужно найти записку. Затем отправляйтесь к ручью и зайдите в пещеру. В ней можно наткнуться на мины, так что ступайте аккуратно.

Вам нужно найти и вскрыть ящик, в котором и находится искомая книга. Ее нужно принести викарию Максу, чтобы завершить этот квест.

Напуганный инженер

Для получения этой миссии найдите в лагере дезертиров неподалеку от биолаборатории Томаса Кемпа, местного инженера. Расспросите его, в ходе чего он расскажет о своей просьбе. Вам нужно найти для него три тома руководства, при этом местоположение двух из них уже известно. Первое вы отыщите на Эджуотерском заводе, а второе в общественном центре, что расположен в Эмералд-Вейл. Сходите в эти места, чтобы достать необходимые книги.

Отыскать третий том не составит больших проблем — он расположен в геотермальной электростанции. Отправляйтесь туда и найдите комнату секретаря, она находится справа. В ней нужно воспользоваться терминалом (нужен взлом 20). Из него вам станет известно про местоположение последнего тома — он в яме. Идите к безумного ученому, рассказывающему про перепрограммирование автоматонов, которого можно найти на станции. На полу неподалеку вы и найдете последнюю книгу. Теперь можно идти обратно к Томасу и передать ему книги.

Родственные души

Задание можно взять у Грейс Ромеро в том же лагере дезертиров. Вполне вероятно, что вы уже виделись с ней в ходе миссии “Кулак правосудия”. Перед тем, как идти к ней, сходите к Стефану — торговцу из лаборатории. От него стоит узнать про увлечения девушки, в этом поможет, например, скилл убеждения. Если успешно пройдете проверку, то к вам во владение попадет кассета с ее любимым сериалом. Вам останется лишь отнести Зои кассету, после чего она согласится отправится обратно в лагерь. Можно рассказать обо всем Грейс и завершить квест.

Первопроходец

Угощаясь сапфировым вином

Когда вы состыкуетесь с “Первопроходцем”, Парвати попросит вас сходить с ней к Дзюньпэй Теннисон. Включите ее в состав свой группы и отправляйтесь к Дзюньпэй, дальше Парвати сделает все сама. Сняв арест с корабля “Безнадежный”, вновь сходите на свой звездолет и пообщайтесь с Парвати.

В этот раз придется сопроводить ее в бар. Там нужно еще раз поговорить с ней, затем сходить с ней на “Безнадежный” и снова пообщаться. Это завершит квест.

Худший контракт

Загляните в медицинский отсек “Первопроходца”, чтобы поговорить с Элли. В ходе разговора вам дадут квест, в котором нужно разузнать про ее подругу Джесси. Попробуйте использовать убеждение на врача в приемном отделении. В случае неудачи не отчаивайтесь и идите к комнате Глэдис. По левую сторону вы можете найти вентиляцию за ящиками. Через нее вы сможете попасть в медотсек, а также раздобыть удостоверение для маскировки.

Отправляйтесь в лазарет, где нужно поговорить с Джесси. Она расскажет, что задолжала Удому. Идем к нему и решаем вопрос деньгами или разговорными навыками. Теперь можно порадовать Элли, которая с радостью станет частью вашей команды.

Кто идет?

Отправляйтесь в штаб морских пехотинцев и поговорите через окошко с их главой. Предложите свою помощь с убийством капитана Макредда. Идите на Затон, воспользовавшись лифтом. Там нужно пообщаться с Макреддом — можно либо пройти проверку убеждения, чтобы получить зажигалку и обмануть морпехов, либо убить его и кучу его приспешников. В последнем случае заберите зажигалку с его тела и идите с докладом к Саните.

Счастье — это теплый корабль

Для получения этой миссии нужно поговорить с Дзюньпэй на “Первопроходце”, затем сходить на Затон. Там придется разобраться с бандитами (или получить разрешение на вход с помощью убеждения), после чего просто идти по квестовому указателю. Вскройте дверь и обойдите защиту с помощью пожарной лестницы. Там достаньте искомую деталь из стены и смело идите обратно к Дзюньпэй.

Поговорив с ней, отправляйтесь через горящие радиаторы и расправьтесь с противниками. Оказавшись у терминала, воспользуйтесь деталью и восстановите температурный режим. Осталось лишь забрать награду.

Мусорщик в небе

Прочитав почту на терминале рядом с лифтом у медицинской бухты, вы возьмете это задание. Отправляйтесь к Лилии Хаген, воспользовавшись лифтом. Однако пообщаться с ней насчет этого квеста не получится, пока к вам в руки не попадет навиключ для Стеллар-Брэй — его выдаст Глэдис. Заполучив ключ в свои руки, снова идите к Лилии. На этот раз она согласиться поговорить с вами. На этом текущий квест закончится, а вам выдадут новое задание.

Уборочная машина

Запустив корабль “Безнадежный”, отправляйтесь по лестнице наверх к автоматону по имени СЭМ. Его нужно изучить, затем сходить к АДЕ на разговор. После этого отправляйтесь в каюту капитана, где нужно изучить терминал. Из него вы получить новые сведения об автоматоне.

Следующий наш шаг — сходить к Роузвей, после чего отправится на означенный склад. Квестовый указатель приведет вас в помещение с баком. Там придется применить навыки взлома или найти пароль в дальнем помещении второго этажа, в комнате с телом погибшего ученого. Так или иначе, заполучив искомый предмет, возвращайтесь на свой корабль и почините СЭМа. Так он станет вашим напарником.

Пустышка

Когда вы запустите “Безнадежный”, поговорите с викарием Максом. Он расскажет вам, что ищет человека, который поведал ему про запретные материалы Бакону. После этого, когда вы попадете на “Первопроходец”, возьмите в команду Макса.

Пройдя КПП, вы заметите штаб морской пехоты — он находится слева. Пройти туда можно при помощи нужной маскировки, которую следует достать в комнате капитана. Заберите из нее плащ, а также возьмите удостоверение морского пехотинца из контейнера близ входа в штаб.

С ним вы сможете пройти внутрь и опробовать голографический плащ. Учтите, что шкала маскировки тратится во время ходьбы, а если вы израсходуете ее целиком, то придется выкручиваться в разговоре. В нем придется успешно пройти проверку, чтобы перезарядить плащ, или принять бой.

Справа в штабе будет дверь, запертая на замок, требующий взлом 30. Если вам будет недоставать навыка, попробуйте достать одежду, повышающую взлом, или взять в команду викария Макса с прокачанным взломом. Одежду можно взять у странного торговца с шаром на голове. Вы найдете его на “Первопроходце”. Так или иначе пробравшись через дверь, воспользуйтесь терминалом, достаньте диск и отдайте его Максу.

Вас отправят на Монарх в Фоллбрук. Следуйте по квестовому указателю, пока не доберетесь до нужного дома. В нем вы найдете записку с информацией о местоположении Реджинальда Чейни. К нему обязательно идти с Максом, так что добавьте его в отряд, если еще не сделали этого. Вы сможете найти Реджинальда рядом с водоемом в Фоллбруке. К нему вас приведет квестовый указатель, после чего с ним нужно поговорить. Вне зависимости от вашего выбора, квест продолжиться.

Теперь нужно отправляться на Сциллу и найти софистку-отшельницу — бывшую владелицу дневника. Опять же, сделать это нужно с Максом в команде. Поговорите с ней и используйте курильницу. Помогите Максу пройти через ритуал, после чего квест закончится.

Оружие Бездны

Вы получите этот квест в ходе выполнения миссии “Чужак в чужой стране”. Когда вам станет доступна лаборатория Финеаса, отправляйтесь в нее и встретьтесь с ее владельцем, который находится за стеклом. По правую сторону вы найдете научное оружие и узнаете некоторые его особенности. Конкретно этот экземпляр, несмотря на не самый большой урон, способен уменьшать противников.

Теперь можно идти обратно на “Первопроходец” и приобрести у Глэдис еще два предмета для задания. Разблокировав “Безнадежный”, сходите в каюту капитана, воспользуйтесь терминалом и осмотрите купленный ранее предмет (запись о “Гефесте”). Следующим пунктом назначения станет Сцилла.

Экземпляр, расположенный на “Первопроходце”, можно найти чуть пройдя КПП, близ помещения с морскими пехотинцами, если повернуть налево. Там будет комната с койками, где можно пробраться по ящикам наверх и налево. В углу будет секретный проход. Проберитесь через него, прикончите врагов и заберите искомое оружие из чемодана. Другие экземпляры придется искать на Монархе. Не забудьте приобрести у продавца из Фоллбрука нужные записи, раскрывающие местоположение оружия. После этого они станут отмечены квестовыми указателями, и вы без труда их найдете.

Сигнал бедствия

Квест выдаст Глэдис, которую вы найдете на “Первопроходце” во время визита по заданию “Пропуск куда угодно”. Разблокировав “Безнадежный”, отправляйтесь на свой корабль и используйте АДУ, чтобы услышать сигнал бедствия. Затем стоит отправиться на Роузвей, чтобы получить еще один квест.

Там же, проследовав по квестовой метке в город, пообщайтесь с Антоном, а также другими учеными. Вам дадут еще три квеста. Закончив с ними, вам будет доступен вариант продать корпоративные тайны за неплохие деньги. Для этого их нужно оставить себе и сходить к Глэдис. Это поможет накопить на навиключ.

На страже здоровья

Оказавшись на “Первопроходце”, минуйте КПП и поговорите с капралом Уилером — местным охранником. Затем сходите в медотсек и пообщайтесь с Вандой Дорсетт. Оттуда вас отправят аж на Сциллу, где придется найти капитана Ириона.

Когда прибудете в нужное место, обнаружите, что капитан окружен врагами. Помогите ему разобраться с мародерами и поговорите с ним. За наградой нужно лететь обратно к Ванде Дорсетт.

Рок, постигший Роузвей

Изучив сигнал бедствия, вы получите доступ к этому квесту. Его выдаст Глэдис, которую вы найдете на “Первопроходце”. Сходив к ней, отправляйтесь к Антону Крейну, которые пошлет вас достать документы из сейфа. У вас также появятся дополнительные цели — расправиться с бандитами и раптидонами.

Отправляйтесь по квестовой отметке в секретную лабораторию и разделайтесь с бандитами на пути. Вскоре вы наткнетесь на Кассандру, которая является их боссом. Она оказалась в ловушке в комнате с сейфом и владеет нужными нам документами. После разговора у вас будет выбор, где она обещает уйти и больше не учинять никаких проблем. В нашем случае, мы позволили ей уйти.

Чтобы разобраться с раптидонами, у вас будет два варианта: просто убить их всех (12 штук) или найти 3 черно-красных баллона, и с их помощью усыпить всех раптидонов. Зайдите в лабораторию, воспользовавшись главной дверью, недалеко от которой можно заметить неигрового персонажа. Потом продвигайтесь по коридору, пока не увидите проход справа. Он будет вести в зал с Матриархом монстров. Неподалеку от входа вы сможете найти первый из баллонов. Внутри зала будет лежать второй, а за третьим придется отправится на верхний этаж и пройти в дальнюю комнату. Когда все баллоны будут в ваших руках, отправляйтесь в зал и расположите баллоны в нужных ячейках по правую сторону.

Теперь отправляйтесь на другую сторону, используйте терминал и пустите усыпляющий газ. Так вы усыпите монстров и сможете безопасно бродить среди них, если, конечно, не станете их провоцировать.

Разобравшись с бандитами, на вашем пути будет стоять лишь Кассандра. Вам нужно принять по ней решение, чтобы продолжить квест. Если решите отпустить ее, то отправляйтесь в офис Портера, что наверху. Уговорите его отдать вам ключ-карту, а если уговоры не подействуют, то придется разобраться с довольно сложными противниками.

Получив ключ-карту любым способом, отправляйтесь к Кассандре. Слева можно обойти окно и открыть дверь к ней. После этого поговорите с ней и постарайтесь уговорить ее отдать вам документы. Затем отнесите их Антону или сохраните у себя — это поможет в квесте “Сигнал бедствия”. Их можно продать с помощью Глэдис, чтобы выручить неплохую сумму.

Пространственно-преступный континум

Вы сможете взять этот квест, когда заполучите навиключ у Глэдис. Вам нужно будет пообщаться с Лилией Хаген, которую можно найти на верхнем этаже корабля “Первопроходец”. Теперь летите на Монарх в Стеллар-Бэй. Идите по квестовым указателям до склада, там вы найдете мертвое тело, которое следует обыскать. С него можно взять пароль.

Затем идите в Фоллбрук и отыщите Кэтрин. Доложите ей обстановку, после чего она скажет пароли и направит вас дальше по заданию. Придется отправиться в секретную лабораторию, расположенную на Каскадии.

Когда окажетесь в ней, подайте АДЕ сигнал с помощью терминала. Это нужно, чтобы она отправила корабль куда нужно. Дальше, так или иначе нейтрализовав монстров, используйте другой терминал, в котором можно нужно активировать перекачку газа. После этого останется лишь вернуться к Лилии Хаген и отчитаться.

Терра-2 — Роузвей

По пятам

Это задание выдаст Антон Крейн, которого вы могли встречать по другим заданиям. Он попросит помочь Джейсону — одному из ученых. Следуйте в нужное место и найдите код от двери. Для этого осмотрите комнату около приемной, в ней вы обнаружите ключ-карту. Взломав или открыв дверь, пообщайтесь с Джеймсоном, после чего можно идти обратно к Антону.

Алхимик-любитель

Вы получите этот квест у Вона Кортеса, который находится в Роузвее, где вы делали задание “Сигнал бедствия”. Вам нужно сходить в тайную лабораторию и пройти к квестовому указателю. Там вы найдете раптовый сок, который можно отнести Вону или продать Глэдис, в зависимости от вашего выбора.

Молот Вулкана

Вы получите это задание у Орсона Шоу, который является одним из ученых Роузвея. Пообщайтесь с ним и идите на склад. Там нужно воспользоваться дверью, которую вы могли использовать в задании “Уборочная машин” для того, чтобы найти бак с кислотой. Пароль можно найти в дальней комнате 2-го этажа, где лежит тело ученого. Оказавшись в лаборатории и убив противников, заберите чертеж “Оплота”, который можно найти на стене. Его нужно принести к Орсону, где придется сделать выбор. Кроме Орсона, чертеж можно продать с помощью Глэдис.

Путешествие в дым

У входа в лабораторию будет стоять Лилиан — она и выдаст это задание. Пообщавшись с ней, вы получите задание найти портсигар. Отправляйтесь в близлежащий загон, где нужно расправиться с врагами. Искомый предмет можно найти среди ящиков, расположенных у стены. Вернитесь к девушке, отдайте или присвойте себе портсигар и завершите квест.

Не кусайте солнце

Когда вы в очередной раз вернетесь на свой корабль, Парвати пригласит вас на разговор. Вы заметите ее у входа. Она расскажет, что ей нужны некоторые вещи, чтобы сходить в баню. Разузнайте про них у Глэдис, купите что нужно (за счет Парвати) и передайте ей все необходимое. Затем придется сходить в “Риццо” Каскадии, чтобы купить кексы-сердечки, а также к Рэймонду в Стеллар-Бэй, чтобы купить запеканку. Все это расположено на Монархе.

В Стеллар-Бэй придется поговорить с поваром Рэймондом. Если не получится пройти проверку навыков в разговоре, то готовьтесь выложить 3000 бит.

Когда вы достанете эти вещи, Парвати попросит найти ей приличную одежду. Это можно сделать в Византии, у местного кутюрье. Стоимость будет варьироваться от 3000 до 6000 битов, в зависимости от ваших умений убеждать. Когда одежда будет у вас на руках, отправляйтесь на “Первопроходец”, где нужно еще раз пообщаться с Парвати. Далее она позовет Дзюньпэй — на кухне вы сможете наблюдать за их свиданием. Перезайдите на корабль, чтобы в последний раз поговорить с Парвати и закончить это задание.

Терра-2 — Византия

В центре внимания

Когда вы будете прогуливаться по площади Процветания, расположенной на Византии, то столкнетесь с Мэйвериком Джонстоном. Пообщайтесь с ним и примите предложение принять участие в кинопробах. Отправляйтесь в нужное место, где произойдет конфликт. Помните про оружие ваших потенциальных врагов — оно настоящее, а значит и битва будет нелегкая, если не удастся договориться. Как бы то ни было, в конце нужно пообщаться с квестодателем и закончить задание.

Лабораторный сводник

Для получения этого задания найдите Жиля Молина у входа в служебные туннели Византии. Когда окажитесь внизу, продвигайтесь по квестовому указателю и изловите 6 шпрысов. Помните, что сгодятся даже мертвые экземпляры. Тем не менее, помните про сломанных роботов, которые запрограммированы на убийство шпрысов. Это важный нюанс, если вы хотите доставить зверьков живыми. Кроме того, вы наткнетесь на сильного противника в этой местности, так что хорошенько подготовьтесь к бою.

Когда все шпрысы окажутся у вас, отдайте их Жилю взамен на награду. Также теперь можно забрать что нравится из близлежащих ящиков.

Весь Алкион за один день

Отправляйтесь в бюро исследований и пообщайтесь с Алонсо Валлехосом, которого можно найти в холле. Взяв задание, нужно сходить на площадь Процветания, чтобы отыскать в клумбах маячок. Теперь отправляйтесь в сторону Эджуотреа и сверните налево, в сторону биолаборатории. Там будет находиться второй маячок.

Чтобы отыскать третий, отправляйтесь на Сциллу и пройдите по квестовому указателю. Вы найдете маячок за силовым полем, поэтому нужно быстренько выбежать за него, схватить маячок, и возвращаться назад. Последний, четвертый маячок находится на Монархе. Вы отыщите его близ Стеллар-Бэй. Собрав четыре маячка, идите обратно к Алонсо, чтобы закончить задание.

Крестовый поход в ад

Ваша спутница Элли попросит пообщаться с ней после прибытия на Византию по квесту “Кукловоды”. Поговорите с ней и примите в свой отряд. Затем нужно сходить к ней домой и узнать, что родители официальной признали ее мертвой, чтобы получать страховые выплаты. Элли с этим не согласна, о чем вы узнаете из разговора с ней. После этого сходите в локальное страховое агентство. Оно окажется закрытым, поэтому придется идти в Фоллбрук.

Там у вас будет выбор:

  • Взять Элли в команду и убедить агента, что она жива.
  • Дать взятку или пройти проверку одним из навыков общения, чтобы открыть счет уже для Элли.

Завершите миссию разговором с девушкой.

Шьет скафандры — не готова путешествовать

Вы можете помнить Селесту Жоликер — Византийского кутюрье — по заданию Парвати. Пообщайтесь с ней и возьмите задание на нахождение костюмов нескольких группировок.

Одежду иконоборцев вы найдете на Монархе. Можете поискать костюмы прямо в лагере, внутри контейнеров, или купить его там же. Чтобы достать снаряжение мародеров, побродите недалеко от Эджуотера. Убивайте их до тех пор, пока у вас в руках не окажется шлем и броня. Вы можете найти их, например, недалеко от общественного центра.

Чтобы достать наряд космиков, отправляетесь в Эджуотер. Также помните, что одежда для задания должная быть подписана соответствующим образом, например “Шлем космика”.

Собрав всю необходимую одежду, отнесите ее Селесте. На этот раз придется сходить за частями монстров. Но не обязательно убивать их, можно просто купить все необходимое у Себастьяна, которого вы найдете в Стеллар-Бэй. Сходить на охоту стоит равзе что за шкурой первобытных, которую можно снять с монстров близ Эджуотера. Ищите их в “Гнезде первобытных”, севернее от общественного центра. Кроме того, их можно отыскать на предыдущем месте вашего корабля. Если даже после этого вам будет не хватать шкур, просто переключитесь на другую миссию, а затем вернитесь на те же места, где снова появятся монстры для фарма.

Когда у вас окажется все необходимое, вернитесь к Селесте и поговорите с ней. В этот раз вам придется сходить за посылкой. Отправляйтесь на почту, вас ждет еще немного беготни и разговоров, пока, наконец, вы не отыщите записку на дверях. С ней снова идите на почту и возьмите посылку. Возвращайтесь к Селесте, которая окажется мертвой. Исследуйте ее тело и откройте дверь взятой ключ-картой. В офисе вы найдете новый комплект “Химера”, бафающий общение на 10. Он будет лежать на столе.

Далекая земля

Можете получить этот квест у Министра Кларка. Согласитесь ему помочь и отправьте сообщение на Землю с терминала в офисе, в котором вы получите информацию про химикаты председателя.

Дружеский долг

Это задание является персональным квестом Феликса. Он сам попросит поговорить с вами на Сцилле. Используйте новое место для посадки, не забудьте взять с собой Феликса, и отправляйтесь к Харлоу. Скажите охраннику, что с вами Феликс, так вы не нарветесь на бой. Харлоу скажет, что нужно расправиться с Трэском.

Следуйте по квестовому маркеру до логова вашей цели. Там расспросите его обо всем и примите решение о его дальнейшей судьбе. Довериться ему будет неплохой идеей, однако обязательно спросите про доказательства и где их найти. Затем отправляйтесь обратно в лагерь Харлоу, где вы найдете улики в коридоре. Поговорите с ним — завяжется бой и вам придется всех прикончить. Затем нужно поговорить с Феликсом, чтобы закончить задание.

Ловушка для простаков

Вы сможете взять этот квест после падения корабля на Монарх, когда вы узнаете про особый модуль. Отправляйтесь на базу иконоборцев и поговорите с Зорой. Она даст квест, в котором нужно сходить в отмеченное место, расправиться с противниками и забрать необходимые данные. Останется лишь передать их нанимателю.

Ледяной дворец

Когда вы пройдете задание “Пространственно-преступный континум”, вам станет доступен этот квест. Его даст Лилия Хаген, которая попросит вас отправиться на новую орбитальную станцию, где придется хакнуть системы, чтобы передать контроль “Субсвету”. Сделайте это и возвращайтесь к ней.

Последний эксперимент химериста

Это задание дает также Лилия. Вам нужно сходить в нужное место в Византии и отыскать дом доктора. Используйте ключ, чтобы попасти внутрь и поговорите с доктором. Как обычно, его можно убить или пощадить. Если решите не убивать, то придется общаться с капитаном колонистов. В случае, если работаете с Акандэ, можно просто прикрыться ей, тем самым избежав боя.

Монарх

Страсть к медицине

По одному из других заданий вам наверняка выпадет шанс пообщаться с Ниокой, которую можно найти в Стеллар-Бэй. Ей будут нужны кое-какие лекарства. Теперь идите в медпункт к Эбигайл и поговорите с ней. Чтобы лишний раз не бегать, постарайтесь пройти проверку навыков в разговоре с ней. Если не выйдет, то вам нужно будет пойти за город и найти тело доктора Уильямся. Вам нужно обыскать его, забрать ключ-карту и пойти обратно в медпункт, где с ее помощь нужно открыть дверь на втором этаже. Можете отличить ее по красному цвету. Там вы найдете искомое лекарство — отдайте его Ниоке и сможете взять ее в напарники.

Злосчастная компания

Во время исследования Монарха Ниока захочет пообщаться с вами. После разговора с ней нужно сходить к могиле ее старого товарища и отыскать медальон. Отдайте его Ниоке. Еще двое ее товарищей пошли отбивать заброшенный аванпост, расположенный рядом с Эджуотером. Идите туда и разберитесь с врагами. Используйте панель по правой стороне от двери и обчистите трупы ее товарищей. Теперь нужно поговорить с напарницей и пойти в другое место, логово мутантов. Уничтожьте их всех, затем используйте приманку и снова убейте врагов. На этом задание будет закончено.

Мясной Клайв

Этот квест выдает Кэтрин — управляющая Фоллбруком. Вы так или иначе столкнетесь с ней по какому-нибудь квесту. Пройти эту миссию можно двумя способами:

Можно просто перебить всех на заводе, куда можно попасть через потайной вход, расположенный около водопада слева от главного входа.

Второй вариант посложнее. Пройдите на завод с помощью главного входа, на всякий случай сохранитесь. Постарайтесь во что бы то ни стало пройти какую-нибудь проверку — так вы достанете ключ-карту рабочего. С ней можно идти внутрь через двор прямиком на завод. Проще всего пройти это место с медициной 55, в этом поможет Элли с профперком на +10 к медицине. Также можете поднять навык с помощью экипировки.

Около загонов вы увидите два терминала, которые можно взломать медициной. Так вы перекормите свиней. Возможно, придется также найти и другие терминалы на фабрике. В одном вы сможете найти документы про финансы, а с помощью другого запрограммировать роботов на убийство всех без разбора. На одном из этих действий у вас поменяется цель задания, после чего можно возвращаться к Кэтрин сдавать его.

Калеб и его трудолюбивые друзья

Вы получите этот квест после разговора с Велмой, которая заведует складом в Стеллар-Бэй. По ее просьбе нужно отправиться в “Яхт-клуб” и вернуть Калеба на работу.

Во-первых, вы можете направиться прямиком в дом Калеба. Для этого идите на второй этаж здания по соседству и переберитесь через балкон в дом Калеба. Обыщите сундук, заберите все деньги, если хватит навыка, и скажите Калебу, что теперь ему не на что будет пить — ему придется идти работать.

Во-вторых, можно направится в “Яхт-клуб” и поговорить с ним. Он пожалуется на Вельму и скажет, что вернется только если она уступит в спорном вопросе. Чтобы заставить ее пойти на уступки, придется достать доказательства воровства. Отправляйтесь на склад и пройдите в ее офис на 2-м этаже. Придется взломать терминал, чтобы найти нужные доказательства. Так вы сможете повлиять на Велму. После этого можно рассказать о проделанной работе Калебу.

Домашние тайны

Еще одно задание от Велма. В этот раз придется найти другого сотрудника, от которого давно ничего не слышно. Вам нужно пойти в его дом и пообщаться с девушкой. Она выдаст его местоположение, даже если вы не пройдете проверки навыков.

Теперь идите в дом больных, внутри нужно поговорить со всей семьей. Так вы поймете, что что-то не так. Отправляйтесь на 3-й этаж, где в закрытой комнате можно найти тело Бракстона. На выбор придется сбежать через дверь 2-го этажа или спуститься вниз и прикончить всю семью. В любом случае возвращайтесь к Велме.

Гримм и его научные сказки

Вы познакомитесь с Гриммом во время стыковки со Стеллар-Бэй. Гримм сам навяжет разговор. Расспросите его и получите квест на получение плаката. После этого идите на склад и поговорите с Велмой. Вы можете купить, выкрасть или убедить ее отдать вам плакат. Если решите его украсть — найдите контейнер на 2-м этаже и вскройте его. Останется лишь отдать плакат квестодателю.

Семейное дело

За “Яхт-клубом” можно найти Агнес, которая хочет отыскать сына. Он отправился к иконоборцам, поэтому нужно идти в их лагерь Эмбер-Хайтс. Там поговорите с Такером, ее сыном, который не захочет идти назад. У вас будет выбор: уговорить его, ничего не делать или солгать Агнес о том, что ее сын погиб. В нашем случае все осталось как есть, в этом варианте нужно пойти обратно к Агнес и решить, как вести себя с ней. В любом случае вы выполните задание.

Безделушка на память

В упомянутом выше поселении иконоборцев можно встретить Эша, который даст это задание. Поговорив с ним, идите к квестовому указателю. Там нужно воспользоваться ключ-картой и зайти в здание. Исследуйте различные объекты внутри, затем идите на другой указатель, который ведет к мертвым телам. Не нужно идти вниз (спускаться с холма), вместо этого идите по верхней части, после чего обследуйте тела. Теперь можно возвращаться к Эшу. В случае, если вы обратили внимание на список солдат, то можно будет сказать “его там нет”, в следствие чего получится узнать у Эша, что он и был тем самым пилотом, который должен был забрать их.

Стальная крыса

На улицах Стеллар-Бэй можно найти орущего парня. Расспросив его, вы узнаете про убийство. Нам нужно идти в помещение, где оно было совершено. Внимательно осмотрите все предметы, особенно обратите внимание на сумку в углу и квитанцию на столе.

Затем квестовый указатель направит вас в букмекерскую контору, где нужно пообщаться с женщиной. Она расскажет, кто мог быть убийцей. Обойдите “Яхт-клуб”, чтобы попасть на задний двор. Там нужно побеседовать с мародерами. В любом случае придется их перебить. Перед этим можно рассказать обо всем Санжару. Если не стали этого делать, то сперва расправьтесь с мародерами, затем расскажите обо всем Санжару.

Челнок

Этот квест можно взять у лидеров иконоборцев в их лагере (Грэм и Зора). После разговора вас направят к Карлотте. Там нужно пообщаться с бандитами, где можно решить все разговором, взяткой или боем. После этого попросите Карлотту открыть дверь через интерком. Там вы узнаете, что Санжар не дает ей сотрудничать с Эмбер-Хайтсом. В любом случае она согласиться на доставку последнего груза. Нужно выбрать между картриджами данных и едой с медикаментами. После этого можно идти обратно в лагерь иконоборцев и сдавать задание.

Срочно в номер

Вы получите эту миссию у Грэма в Эмбер-Хайтс. Поговорите с ним и идите в издательство Терры-1 — раньше так назывался Монарх. Рядом со строением вы увидите близнецов, которые отбиваются от монстров. Придите им на помощь и поговорите. Так вы узнаете про медика. Следуйте к квестовому указателю, расправьтесь с монстрами и заберите аптечку с мертвого тела. Ее нужно отдать близнецам, чтобы выполнить второстепенную задачу квеста по возращению людей Зоры.

Отправляйтесь в издательство Терры-1, убейте противников и отремонтируйте печатный станок. Затем можно сдавать квест Грэму и Зоре. Последняя наградит вас за выполнение дополнительной цели квеста.

Куда кладут БОЛТ

Миссию выдаст Санжара в Стеллар-Бэй. После разговора он направит вас на поиски БОЛТ-52. В нашем случае предмет уже был в инвентаре. Скорее всего он находится в одном их заброшенных поселений, расположенных между Каскадией и Стеллар-Бэй. Просто принесите ему искомый предмет и сдайте задание.

Невидимые ошибки

Еще один квест от Санжара — главы Стеллар-Бэй. Поговорив с ним, следуйте в Фоллбрук, где нужно найти Кэтрин Малин. Пообщайтесь с ней и узнать про базу другой компании. Можете принять ее предложение и пойти в нужное место, где придется перебить монстров. Следуйте по следу крови, он выведет вас к пещере. Внутри будет полно мин, лучше всего стрелять в красные точки, чтобы случайно не подорваться. Если вам жалко патронов, мины можно просто перепрыгивать.

Когда вы найдете выжившего, пообщайтесь с ним и отправляйтесь к указанной точке. Она приведет вас на базу врагов, которых придется убить. В идеале нужно взять показания ученых, но данных из терминала тоже будет достаточно. Эти данные нужно передать Санжару.

Но если вам лень этим заниматься, вы можете просто взломать терминал Кэтрин и забрать данные оттуда.

Случайная работенка

Квест даст Бронсон, которого вы найдете по левую сторону от входа во дворец Эмбер-Хайтс. Для него нужно сделать три поручения. Чтобы не отыгрывать курьера просто взломайте терминал в Эмбер-Хайтс, иначе нужно будет сходить в 3 места и воспользоваться рычагами, вам могут попытаться помещать враги. Когда закончите, идите к квестодателю.

Цветы для Себастьяна

Это задание выдаст Силия, которая является помощницей Санжары. Она расскажет, что ей нравится Себастьян, которого можно найти около офиса Санжары, он продает части монстров. Помогите девушки и уговорите Себастьяна пойти на свидание. Можно даже дать ему взятку. В конце обрадуйте Силию.

Трофей мистера Пикетта

Себастьян из предыдущего задания выдаст этот квест. Он расскажет про Пикетта. Вам нужно пойти в указанную точку и уничтожить гигантского монстра. В нем вы найдете дневник Пикетта, который нужно отдать Себастьяну.

Колыбель для псиды

Вы можете заметить, как “ВОК” падает после задания “Сигнальный пункт в космосе”.

Но вы также можете помочь ему нормально приземлиться, чтобы корабль не разбился. Идите по квестовому указателю, расправьтесь с противниками и зайдите в корабль. Там нужно забрать модуль и выбрать, кому его отдать.

  1. Санжару — главе Стеллар-Бэй. Если встанете на его сторону, то придется расправиться с нападающими на город иконоборцами.
  2. Грэму/Зоре. В таком случае вы сами будете атаковать город с иконоборцами.

Можно также попробовать примирить их. Для этого сперва сходите к Санжару. Пообщайтесь с ним и узнайте, при каких условиях он готов отправиться на переговоры. Она скажет, что согласен, если Грэм уйдет с поста. Таким образом Зора станет преемником. Отправляйтесь в Каскадию, найдите терминал с личным делом Зоры и отдайте его Санжару. Тот изучит его и согласиться, что она хороший кандидат.

Теперь идите к иконоборцам, помогите Зоре в задании “Ловушка для простаков”. Дождитесь, пока Зора отправится к Грэму, если нужно еще раз поговорите с Санжаром. Теперь идите к Зоре и скажите, что поддерживаете ее. Следом поговорите с Грэмом. Попробуйте его уговорить, однако в случае провала его нужно будет прикончить. Также не нужно давать Зоре модуль — это приведет к атаке на Стеллар-Бэй. Осталось понаблюдать за переговорами и закончить задание.

Игра The Outer Worlds — это захватывающий ролевой шутер, созданный студией Obsidian Entertainment. Она привлекает внимание игроков своим особенным игровым миром, заполненным интересными персонажами и захватывающим сюжетом. Но, как и в любой игре, The Outer Worlds подвержена некоторым ошибкам, которые могут испортить впечатление от игрового процесса.

Невидимые ошибки — это такие ошибки, которые не могут быть замечены сразу. Они могут включать в себя проблемы с балансом игры, неправильное отображение графики, сбои в игровой механике и др. В случае с The Outer Worlds, некоторые невидимые ошибки могут иметь серьезные последствия для ученых в игровом мире и их спасение может быть ключевым элементом в достижении полноценной игровой истории.

В этой статье мы рассмотрим несколько методов, которые помогут исправить невидимые ошибки в игре The Outer Worlds и спасти ученых. Мы исследуем различные аспекты игры, такие как настройки графики, управления и геймплея, чтобы выявить и устранить возможные проблемы. Также мы расскажем о важности регулярного обновления игры и проведении надлежащего тестирования, чтобы предотвратить появление новых невидимых ошибок.

Спасение ученых: искусство исправления невидимых ошибок

Игра The Outer Worlds является популярным научно-фантастическим проектом, который предлагает игрокам погрузиться в увлекательный мир космических путешествий и приключений. Однако, как и любая другая игра, она не застрахована от ошибок. Часто разработчики сталкиваются с так называемыми «невидимыми ошибками», которые проявляются в работе игры и могут быть незаметны пользователю. Особенно это касается ошибок, связанных с персонажами и сценарием.

Спасение ученых в игре является одним из ключевых заданий и имеет свои особенности. Для того чтобы исправить невидимые ошибки, разработчики должны быть внимательны и тщательно анализировать отзывы игроков. Они должны быть готовы быстро реагировать на возникающие проблемы и делать обновления, в которых будут исправлены недочеты.

Искусство исправления невидимых ошибок заключается не только в техническом аспекте, но и во внимании к деталям и качестве игры в целом. Команда разработчиков должна иметь понимание игрового процесса и рассматривать игру с точки зрения игрока, чтобы найти скрытые ошибки, которые могут повлиять на общее впечатление от игры.

Особая роль в спасении ученых играет коммуникация с сообществом игроков. Разработчики должны активно общаться, принимать отзывы и предложения, проводить опросы, чтобы выявить невидимые ошибки, которые могут быть незаметны на первый взгляд. Только таким образом можно достичь идеальной работы игры и предложить игрокам настоящий мастер-класс в исправлении ошибок.

В итоге, искусство исправления невидимых ошибок — неотъемлемая часть работы разработчиков игры The Outer Worlds. Они должны быть готовы к постоянному анализу и обновлению игры, чтобы предложить игрокам идеальную версию игрового мира, в котором присутствуют только зримые и явные достоинства.

Раздел 1: Как обнаружить невидимые ошибки в игре The Outer Worlds

Игра The Outer Worlds, как и многие другие, содержит некоторое количество невидимых ошибок, которые могут повлиять на игровой опыт. Однако, с помощью правильного подхода и инструментов, эти ошибки можно обнаружить и исправить.

Во-первых, для обнаружения невидимых ошибок в игре The Outer Worlds рекомендуется активно использовать тестирование. Все аспекты игры, включая геймплей, графику, искусственный интеллект и прочее, должны быть проверены на наличие ошибок. Рекомендуется составить подробный план тестирования и следовать ему для максимального покрытия игры.

Одним из способов обнаружения невидимых ошибок является проведение экспериментов и тестирование различных сценариев в игре. Следует проверить, как будут работать различные персонажи, предметы и системы в разных ситуациях. Также полезно обратить внимание на возможные ошибки в анимации, звуке и диалогах игры.

Важно также проверять игру на различных видеокартах, операционных системах и разрешениях экрана. Это поможет обнаружить возможные ошибки, связанные с совместимостью и производительностью игры. Стоит также провести тестирование на разных устройствах и платформах, таких как ПК, консоли и мобильные устройства, чтобы удостовериться, что игра работает корректно на всех платформах.

Подраздел 1: Использование инструментов профессиональных тестировщиков

Для решения проблем с невидимыми ошибками в игре The Outer Worlds, разработчики могут воспользоваться инструментами, используемыми профессиональными тестировщиками. Эти инструменты помогают выявить и исправить различные дефекты, которые могут возникнуть во время игрового процесса.

Одним из ключевых инструментов, которые могут быть использованы, является автоматизированное тестирование. С его помощью разработчики могут создать и запустить тесты, которые будут воспроизводить различные игровые ситуации и проверять работу игры в этих условиях. Такие тесты могут позволить выявить и исправить некоторые невидимые ошибки и дефекты, которые могут оказать влияние на прохождение игры.

Кроме того, разработчики могут использовать профессиональные инструменты для анализа кода игры. Эти инструменты позволяют выявить потенциальные проблемы с производительностью, безопасностью и стабильностью игры, а также помогают обнаружить и исправить невидимые ошибки, которые могут возникнуть из-за неправильного написания кода.

Также для исправления невидимых ошибок в игре The Outer Worlds можно использовать инструменты для контроля качества. Эти инструменты позволяют провести комплексное тестирование игры, включая тестирование совместимости, проверку реакции на различные варианты ввода и многое другое. Такие инструменты помогают гарантировать, что игра будет работать без проблем на различных платформах и устройствах.

Использование инструментов профессиональных тестировщиков позволяет разработчикам The Outer Worlds выявить и исправить невидимые ошибки, которые могут возникнуть в игре. Таким образом, улучшается качество игрового опыта и повышается удовлетворенность игроков.

Подраздел 2: Анализ игрового кода и выявление потенциальных проблем

После изучения игрового кода The Outer Worlds можно выделить несколько ключевых моментов, на которые следует обратить внимание для выявления потенциальных проблем. Во-первых, необходимо провести анализ структуры кода, идентифицировав возможные ошибки в алгоритмах или неправильную организацию данных. Для этого можно использовать инструменты статического анализа кода, которые помогут выявить уязвимости или несоответствия принципам программирования.

Далее, необходимо проверить корректность использования переменных и функций. Часто ошибки связаны с неправильным обращением к памяти или недостаточным контролем границ массивов. Проанализировав код, можно обнаружить такие проблемы и внести соответствующие исправления.

Также важно провести анализ производительности игрового кода. Нерациональное использование алгоритмов или неправильная работа с памятью может привести к задержкам или падению производительности игры. Путем измерения времени выполнения отдельных участков кода и проведения профилирования можно выявить узкие места и оптимизировать соответствующие участки, улучшая производительность игры.

Наконец, необходимо проверить игровой код на наличие уязвимостей связанных с безопасностью и защитой данных. Взломчики могут использовать уязвимости в игровом коде для получения несанкционированного доступа или модификации данных. Путем проведения аудита кода и использования специальных инструментов, можно выявить и устранить подобные проблемы, обеспечивая безопасность игрового проекта.

Таким образом, проведение анализа игрового кода и выявление потенциальных проблем является важным шагом в спасении ученых и исправлении невидимых ошибок в игре The Outer Worlds. Это позволит создать стабильное и высококачественное игровое пространство, в котором игроки смогут насладиться полным и непрерывным геймплеем.

Раздел 2: Эффективные методы исправления невидимых ошибок

Исправление невидимых ошибок в игре The Outer Worlds является сложной задачей, которая требует специализированных подходов. В данном разделе мы рассмотрим несколько эффективных методов, которые помогут исправить эти ошибки и обеспечить более качественное игровое впечатление.

1. Анализ кода: Один из основных способов исправить невидимые ошибки — провести анализ исходного кода игры. Это позволит выявить потенциальные проблемы и найти способы их исправления. Анализ кода также поможет оптимизировать работу игры и улучшить ее производительность.

2. Тестирование: Чтобы обнаружить невидимые ошибки в игре, необходимо провести тщательное тестирование. Тестирование позволит выявить проблемные места и проверить, как они взаимодействуют с другими элементами игры. Важно учесть все возможные сценарии использования игры и проверить их на наличие ошибок.

3. Устранение багов: После анализа кода и проведения тестирования необходимо устранить обнаруженные ошибки. Это может включать в себя исправление неверно реализованных алгоритмов, исправление ошибок в базе данных, обновление библиотек и т.д. Важно следить за актуальностью игрового движка и устанавливать все необходимые обновления.

4. Обновление игры: Одним из способов исправления невидимых ошибок является выпуск обновлений для игры. Разработчики постоянно работают над улучшением и оптимизацией игрового процесса, исправляют ошибки и добавляют новые функции. Пользователи могут получать обновления через Интернет и устанавливать их для исправления невидимых ошибок.

5. Сообщество игроков: Важным способом выявления и исправления невидимых ошибок является обратная связь от сообщества игроков. Пользователи могут сообщать о проблемах, с которыми они сталкиваются, и предлагать свои идеи по улучшению игры. Разработчики в свою очередь могут учитывать эти отзывы и принимать меры для исправления ошибок и улучшения качества игры.

Подраздел 1: Внесение корректив в игровую механику для устранения проблем

Ошибки в игровой механике — это серьезное препятствие для получения полноценного игрового опыта. Для устранения таких проблем разработчикам игры The Outer Worlds необходимо принять ряд мер и внести коррективы в механику игры.

Во-первых, разработчикам необходимо уделить внимание балансировке игры. Это подразумевает анализ и исправление ситуаций, когда определенные навыки или оружие оказываются слишком мощными, а другие — слишком слабыми. Такой дисбаланс может ухудшить игровой процесс, поэтому важно выявить и устранить такие неравновесия.

Во-вторых, следует приступить к исправлению незаметных ошибок, которые влияют на игру и не дают игроку достаточно информации. Например, некоторые квесты могут быть запутанными или непонятными, что затрудняет их выполнение. Разработчикам необходимо провести тщательную проверку всех квестов и исправить подобные ошибки, чтобы игрок мог понять, как правильно пройти определенный квест.

В-третьих, стоит обратить внимание на технические аспекты игры, такие как управление и интерфейс. Иногда игроки сталкиваются с неудобствами, связанными с управлением персонажем или непонятностью интерфейса. Для устранения таких проблем разработчикам следует провести дополнительные тестирования и адаптировать механику управления под потребности игроков.

В целом, исправления невидимых ошибок в игре The Outer Worlds должны основываться на анализе обратной связи от игроков и тщательном тестировании игровой механики. Только таким образом разработчики смогут создать более качественный продукт и обеспечить игрокам полноценное и удовлетворительное игровое путешествие.

Подраздел 2: Обновление текстур и моделей, чтобы избежать визуальных ошибок

В игре The Outer Worlds одной из наиболее важных составляющих является визуальная составляющая, включая текстуры и модели персонажей, предметов и окружающего мира. Однако, в процессе разработки игры могут возникнуть невидимые ошибки, которые снижают качество визуального восприятия. Чтобы устранить эти проблемы, разработчики должны провести обновление текстур и моделей.

Первым шагом в обновлении текстур и моделей является их анализ. Разработчики должны внимательно изучить каждую текстуру и модель в игре, чтобы обнаружить возможные ошибки, такие как искажения, размытия или неправильные пропорции. Это может быть долгим процессом, но он является важным для создания высококачественного игрового опыта.

После анализа ошибок разработчики могут перейти к их исправлению. Это может включать в себя переработку текстур, чтобы сделать их более четкими и детализированными, а также изменение моделей, чтобы устранить искажения и неправильные пропорции. Однако, важно найти баланс между улучшением визуальной составляющей и оптимизацией, чтобы игра работала плавно на разных платформах и устройствах.

Кроме того, обновление текстур и моделей также может включать создание новых вариаций для предметов и персонажей. Это позволит добавить больше разнообразия в игровой мир и сделать его более уникальным. Например, разработчики могут создать разные варианты одежды и оружия для персонажей, а также различные варианты окружающей среды и декораций.

В итоге, обновление текстур и моделей является важным шагом в исправлении невидимых ошибок в игре The Outer Worlds. Благодаря этому процессу разработчики могут улучшить визуальную составляющую игры, создав более реалистичное и интересное окружение для игроков. Это позволит предоставить игровой опыт высокого качества и сделать игру более привлекательной для поклонников научно-фантастических приключений.

Раздел 3: Последствия невидимых ошибок и их влияние на геймплей

Невидимые ошибки в игре The Outer Worlds могут иметь серьезные последствия для геймплея и отрицательно сказываться на опыте игрока. Одна из таких ошибок может быть связана с неправильным отображением повреждений на персонаже. Если игрок получает урон, но не видит его визуального проявления на модели персонажа, это может привести к заблуждению относительно своего текущего состояния здоровья и возможности продолжать сражаться. Такая невидимая ошибка может оказать решающее влияние на исход битвы и привести к непредсказуемым результатам.

Еще одной невидимой ошибкой, которая может повлиять на геймплей в The Outer Worlds, является неправильное функционирование квестовой системы. Если игрок выполняет определенное задание, но не получает необходимых предметов или не встречается с нужными персонажами в нужное время, это может привести к невозможности продвинуться в сюжете игры. Подобная ошибка может вызвать чувство разочарования и неудовлетворенности у игрока, поскольку он не сможет достичь желаемого завершения игры.

Также, невидимые ошибки могут влиять на физику и поведение игровых объектов. Например, в игре может быть проблема с коллизиями, когда персонаж или объекты проходят сквозь стены или другие поверхности. Это может нарушить реализм игрового мира и негативно повлиять на иммерсию игрока. Невидимые ошибки также могут привести к аномальному поведению врагов или партнеров по команде, что может усложнить прохождение игры и сделать ее менее предсказуемой и интересной.

Как видно, невидимые ошибки в игре The Outer Worlds могут иметь значительное влияние на геймплей и ухудшить опыт игрока. Поэтому разработчикам необходимо использовать все доступные методы и инструменты, чтобы избежать таких ошибок и обеспечить качественное и плавное игровое взаимодействие для всех игроков.

Подраздел 1: Потеря ясности сюжета из-за неверных игровых событий

Игра The Outer Worlds, несмотря на свою уникальность и впечатляющую атмосферу, страдает от некоторых неверных игровых событий, которые приводят к потере ясности сюжета. Эти ошибки могут размывать границы между правдой и вымыслом, смутить игрока и ухудшить его погружение в игровой мир.

Одной из таких проблем является отсутствие последовательности в событиях игры. Перемешанный порядок заданий и нечеткое описание многих квестов могут привести к замешательству игрока и сбиванию с толку. Например, в одной миссии игроку может потребоваться получить информацию о конкретном персонаже, однако никаких подсказок или сведений о нем не предоставляется. Это приводит к постоянному перебору различных вариантов действий и потере ясности в целях и задачах игры.

Другой неверной игровой событий, которое может отразиться на ясности сюжета, является некорректная информация от некоторых персонажей. Например, персонаж может дать игроку ложную информацию или переврать факты, что создает путаницу в понимании сюжета. Это может вызвать неудовлетворение и недоверие к игре, поскольку игрок будет тратить время на исследование неверных подсказок и миссий.

Также, неверные игровые события могут вызывать необходимость повторного прохождения определенных участков игры. Например, если игрок принимает неверное решение или упускает ключевую информацию, это может повлиять на последующие события и развитие сюжета. Игрок может столкнуться с ситуацией, когда он оказывается в тупике и не может продолжить игру без повторного прохождения уже пройденных уровней или миссий.

Чтобы исправить эти невидимые ошибки, разработчики The Outer Worlds должны уделить особое внимание сюжетной линии игры и доработать логику игровых событий. Важно предоставить игроку четкую последовательность задач и дать ясные указания на ключевых этапах игры. Также, они должны точно проработать информацию, которую персонажи предоставляют игроку, чтобы избежать ложной информации и смещения смысла сюжета. Только тогда игра сможет донести свою уникальность и захватывающий сюжет до игроков и стать по-настоящему незабываемым опытом игры.

Подраздел 2: Рушение игрового баланса и плохая оптимизация

Одной из основных проблем, с которыми сталкиваются игроки в игре The Outer Worlds, является рушение игрового баланса. Во время прохождения игры обнаруживается, что некоторые оружия и навыки оказываются слишком сильными, а другие наоборот – практически недейственными. Это приводит к ситуации, когда для победы в боях игроки вынуждены использовать только небольшой набор оружия и навыков, что сильно сужает разнообразие игрового процесса.

Еще одной проблемой, связанной с игровым балансом, является уровень сложности игры. Некоторые задания и бои становятся слишком легкими или наоборот – чрезмерно трудными, что приводит к потере интереса к игре. Также, некоторые противники имеют избыточное количество здоровья или непропорциональные навыки, что создает несправедливость в игровом процессе.

Одним из ключевых аспектов игровой оптимизации является производительность игры. В The Outer Worlds часто возникают проблемы с плохой оптимизацией, что ведет к просадкам FPS и долгим загрузочным экранам. Это может значительно испортить игровой опыт, особенно на слабых компьютерах или консолях, и вызвать разочарование у игроков.

Еще одной проблемой с оптимизацией является наличие багов и глюков, которые могут приводить к вылетам игры или замораживанию. Это часто происходит во время выполнения определенных действий или взаимодействия с определенными объектами в игре. Такие проблемы не только портят впечатление от игры, но и могут привести к потере прогресса игрока и необходимости перезапуска.

Резюмируя, рушение игрового баланса и плохая оптимизация являются серьезными проблемами в игре The Outer Worlds. Они снижают удовлетворение от игры, ограничивают возможности игроков и могут приводить к потере интереса. Разработчики должны уделить больше внимания этим аспектам и выпустить обновления, которые исправят эти ошибки и улучшат игровой опыт для всех игроков.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Интересное по теме:

  • Невзирая на ошибки
  • Неверный формат хранилища данных обработка 1с ошибка
  • Невозможно завершить операцию ошибка 0х0000006
  • Неверный счет физического лица код ошибки 36 сбербанк
  • Неверный собственник лицевого счета ошибка при регистрации тюменьэнерго

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: