Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Делая в T-Flex свой небольшой некоммерческий проект, столкнулся с проблемой построения тела по сечениям.
Делается собственно чертёж спортивной модели корабля, и делается он по сечениям, с большим числом сплайновых направляющих. Хотя как мне подсказал GOLFstream это несовсем правильно, но тем не менее.
При попытке построить тело выдаются разные сообщения об ошибках, например:
«Ошибка генерации тела»;
«Неправильное соответствие направляющих»;
«Направляющие не пересекаются с сечением» <- выдаётся при повышении точности построения.
Вот собственно главный вопрос: как с этим бороться?
Каких дополнительных правил надо придерживаться, чтобы построить довольное сложное тело по сечениям?
Предполагаю что проблемы возникают в местах где направляющие сильно сближаются, с 10мм до величин порядка 0,1мм.
Направляющие находятся на всех изломах сечений, и ещё несколько дополнительных направляющих на сплайновых частях сечений.
Буду очень благодарен за помощь.
Булева операция
Создание булевой операции с использованием тонкостенных операций.
В системе T-FLEX CAD в результате выполнения некоторых операций (каркасная поверхность, сшивка) может быть получена не твёрдое тело, а тонкостенная конструкция, представляющая собой одну или несколько граней (поверхностей). Такой элемент имеет только такое свойство как периметр и площадь поверхности, объём же его равен нулю. Такие операции тоже можно трансформировать с помощью булевых операций.
Булева операция «сложение» с тонкостенной конструкцией не имеет практического смысла, а вот «вычитание» и, в некоторых случаях, «пересечение», может успешно использоваться. Тонкостенная операция всегда используется в качестве первого операнда. В качестве второго обязательно используется твёрдое тело.
Булева операция «вычитание» дает возможность проделать отверстие в тонкостенной поверхности, с помощью «пересечения» можно выделить определённую область тонкостенной поверхности, которая входит в пересечение с твёрдым телом.
Создание булевой операции при помощи дерева 3D модели
Дерево модели отражает всю структуру 3D модели и находится в служебном окне «Структура 3D модели». В нём представлены все созданные трехмерные элементы и операции. Вызвать данное окно
можно командой Настройка|Окна|Структура 3D модели. Если выбрать операцию 
Параметры булевой операции
Задать параметры булевой операции можно с помощью опции
|
<P> |
Задать параметры операции. |
|
В результате появляется окно диалога.
Закладка «Общие»
Имя операции. Для булевой операции по умолчанию генерируются следующие имена: Булева_0, Булева_1 и т.д.
При выполнении операции используются два тела, причем каждое может иметь различные значения параметров (цвет, уровень, слой и материал). Существует возможность указать, параметры какого тела нужно использовать для результирующего тела. Также можно задать и собственные значения параметров. Все это регулируется с помощью следующего параметра.
Атрибуты с исходной операции. Если данный параметр установлен, то значения параметров берутся либо из первой, либо из второй операции. Если параметр не установлен, то используются те значения параметров, которые установлены в данном окне диалога.
Допускается отсутствие одной из исходных операций. Если данный параметр установлен, то при возникновении ошибки при генерации одного из двух тел данной булевой операции, она игнорируется.
Подробно ознакомиться с описанием параметров закладки “Общие” можно в главе “Общие параметры 3D элементов”, которая была представлена ранее.
Ошибка в булевой операции
Автор Жень-Шень:), 22.02.07, 19:51:27
« предыдущая — следующая »
0 Пользователей и 1 гость просматривают эту тему.
Ув. коллеги.
У меня проблема с сечением элемента плоскостью после кинематической операции, Компас выдает ошибку — Ошибка в булевой операции. Причем эта проблема возникает если элемент создан кинематической операцией с движением сечения «Параллельно самому себе» 

Помогите разобраться в ситуации… хотя я уже уверен, что это глюк Компаса .
И еще, если мой «месседж» будет прочитан бета-тестерами, то пускай кто-нибудь из них смоделирует и проверит в новом Компасе деталь, которую мне не получается сделать.
Вот деталь.
ЗЫ: У меня Компас 8+ SP2.
Попробывал.Увидел «Ошибка в булевой операции».
При создании операции «вырезать» получил «модель»(не знаю как это назвать). В 6-ой версии часто получал такое.
Скорее всего программа не отрабатывает такие ситуции, т.е. «глюк»
В 9ке нормально открылось, без проболем.А вот в 8+ я проблемное место нашел (место из-за которого всё это начинается), а как обойти его пока не знаю 
Цитата: Makar от 23.02.07, 01:08:22
В 9ке нормально открылось, без проболем.А вот в 8+ я проблемное место нашел (место из-за которого всё это начинается), а как обойти его пока не знаю
Ну то что я и предполагал 
Спасибо всем за ответы.
- Форум пользователей ПО АСКОН
- ►
Профессиональные вопросы - ►
Конструирование - ►
Ошибка в булевой операции
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Делая в T-Flex свой небольшой некоммерческий проект, столкнулся с проблемой построения тела по сечениям.
Делается собственно чертёж спортивной модели корабля, и делается он по сечениям, с большим числом сплайновых направляющих. Хотя как мне подсказал GOLFstream это несовсем правильно, но тем не менее.
При попытке построить тело выдаются разные сообщения об ошибках, например:
«Ошибка генерации тела»;
«Неправильное соответствие направляющих»;
«Направляющие не пересекаются с сечением» <- выдаётся при повышении точности построения.
Вот собственно главный вопрос: как с этим бороться?
Каких дополнительных правил надо придерживаться, чтобы построить довольное сложное тело по сечениям?
Предполагаю что проблемы возникают в местах где направляющие сильно сближаются, с 10мм до величин порядка 0,1мм.
Направляющие находятся на всех изломах сечений, и ещё несколько дополнительных направляющих на сплайновых частях сечений.
Буду очень благодарен за помощь.
19 ноября, 2014 — 15:19
#1
Здравствуйте!
Моделирую бандаж лопатки турбины. Строю по координатам точки, точки соединяю линиями, на линии натягиваю плоскую поверхность и эту поверхность вращаю на заданный угол. В итоге получаю заготовку бандажа лопатки, но мне ещё нужно построить стыки бандажей соседних лопаток не ровными, а косыми — для этого требуются булевы операции.
И вот тут я сталкиваюсь с такой проблемой — когда применяю булеву операцию (причём любую), мне АНСИС выдаёт ошибку:
*** ERROR *** CP = 52.416 TIME= 12:02:40 Current ANSYS geometry failed to support boolean operations. See list error window for details
И ещё в окне «Xconvt Data Input Errors» пишет:
The following entities do not support booleans. Use the SPLOT command to examine bad surfaces/areas Format for SPLOT is SPLOT,NA1,NA2,NINC,MESHSIZE Volume Shell Area Loop Line 3 1 55 1 — — — 56 1 132
Ну, посмотрел я на них через SPLOT — ну, поверхности как поверхности. Ничего особо выдающегося.
Причём когда строю хвост лопатки, то совершаю практически все такие же действия, но там всё гладко.
BTOL крутил разный — всё равно одно и то же.
Вот скрин моего бандажа:
Подскажите, пожалуйста, если кто-то знает — когда АНСИС выдаёт такие ошибки и с чем они могут быть связаны? Я их и раньше встречал, но никогда не мог понять, что служит причиной.
С уважением.
Булева операция
Создание булевой операции с использованием тонкостенных операций.
В системе T-FLEX CAD в результате выполнения некоторых операций (каркасная поверхность, сшивка) может быть получена не твёрдое тело, а тонкостенная конструкция, представляющая собой одну или несколько граней (поверхностей). Такой элемент имеет только такое свойство как периметр и площадь поверхности, объём же его равен нулю. Такие операции тоже можно трансформировать с помощью булевых операций.
Булева операция «сложение» с тонкостенной конструкцией не имеет практического смысла, а вот «вычитание» и, в некоторых случаях, «пересечение», может успешно использоваться. Тонкостенная операция всегда используется в качестве первого операнда. В качестве второго обязательно используется твёрдое тело.
Булева операция «вычитание» дает возможность проделать отверстие в тонкостенной поверхности, с помощью «пересечения» можно выделить определённую область тонкостенной поверхности, которая входит в пересечение с твёрдым телом.
Создание булевой операции при помощи дерева 3D модели
Дерево модели отражает всю структуру 3D модели и находится в служебном окне «Структура 3D модели». В нём представлены все созданные трехмерные элементы и операции. Вызвать данное окно
можно командой Настройка|Окна|Структура 3D модели. Если выбрать операцию 
Параметры булевой операции
Задать параметры булевой операции можно с помощью опции
|
<P> |
Задать параметры операции. |
|
В результате появляется окно диалога.
Закладка «Общие»
Имя операции. Для булевой операции по умолчанию генерируются следующие имена: Булева_0, Булева_1 и т.д.
При выполнении операции используются два тела, причем каждое может иметь различные значения параметров (цвет, уровень, слой и материал). Существует возможность указать, параметры какого тела нужно использовать для результирующего тела. Также можно задать и собственные значения параметров. Все это регулируется с помощью следующего параметра.
Атрибуты с исходной операции. Если данный параметр установлен, то значения параметров берутся либо из первой, либо из второй операции. Если параметр не установлен, то используются те значения параметров, которые установлены в данном окне диалога.
Допускается отсутствие одной из исходных операций. Если данный параметр установлен, то при возникновении ошибки при генерации одного из двух тел данной булевой операции, она игнорируется.
Подробно ознакомиться с описанием параметров закладки “Общие” можно в главе “Общие параметры 3D элементов”, которая была представлена ранее.
Ошибка в булевой операции
Автор Жень-Шень:), 22.02.07, 19:51:27
« предыдущая — следующая »
0 Пользователей и 1 гость просматривают эту тему.
Ув. коллеги.
У меня проблема с сечением элемента плоскостью после кинематической операции, Компас выдает ошибку — Ошибка в булевой операции. Причем эта проблема возникает если элемент создан кинематической операцией с движением сечения «Параллельно самому себе» 

Помогите разобраться в ситуации… хотя я уже уверен, что это глюк Компаса .
И еще, если мой «месседж» будет прочитан бета-тестерами, то пускай кто-нибудь из них смоделирует и проверит в новом Компасе деталь, которую мне не получается сделать.
Вот деталь.
ЗЫ: У меня Компас 8+ SP2.
Попробывал.Увидел «Ошибка в булевой операции».
При создании операции «вырезать» получил «модель»(не знаю как это назвать). В 6-ой версии часто получал такое.
Скорее всего программа не отрабатывает такие ситуции, т.е. «глюк»
В 9ке нормально открылось, без проболем.А вот в 8+ я проблемное место нашел (место из-за которого всё это начинается), а как обойти его пока не знаю 
Цитата: Makar от 23.02.07, 01:08:22
В 9ке нормально открылось, без проболем.А вот в 8+ я проблемное место нашел (место из-за которого всё это начинается), а как обойти его пока не знаю
Ну то что я и предполагал 
Спасибо всем за ответы.
- Форум пользователей ПО АСКОН
-
►
Профессиональные вопросы -
►
Конструирование -
►
Ошибка в булевой операции
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!
Делая в T-Flex свой небольшой некоммерческий проект, столкнулся с проблемой построения тела по сечениям.
Делается собственно чертёж спортивной модели корабля, и делается он по сечениям, с большим числом сплайновых направляющих. Хотя как мне подсказал GOLFstream это несовсем правильно, но тем не менее.
При попытке построить тело выдаются разные сообщения об ошибках, например:
«Ошибка генерации тела»;
«Неправильное соответствие направляющих»;
«Направляющие не пересекаются с сечением» <- выдаётся при повышении точности построения.
Вот собственно главный вопрос: как с этим бороться?
Каких дополнительных правил надо придерживаться, чтобы построить довольное сложное тело по сечениям?
Предполагаю что проблемы возникают в местах где направляющие сильно сближаются, с 10мм до величин порядка 0,1мм.
Направляющие находятся на всех изломах сечений, и ещё несколько дополнительных направляющих на сплайновых частях сечений.
Буду очень благодарен за помощь.
Булева операция
Создание булевой операции с использованием тонкостенных операций.
В системе T-FLEX CAD в результате выполнения некоторых операций (каркасная поверхность, сшивка) может быть получена не твёрдое тело, а тонкостенная конструкция, представляющая собой одну или несколько граней (поверхностей). Такой элемент имеет только такое свойство как периметр и площадь поверхности, объём же его равен нулю. Такие операции тоже можно трансформировать с помощью булевых операций.
Булева операция «сложение» с тонкостенной конструкцией не имеет практического смысла, а вот «вычитание» и, в некоторых случаях, «пересечение», может успешно использоваться. Тонкостенная операция всегда используется в качестве первого операнда. В качестве второго обязательно используется твёрдое тело.
Булева операция «вычитание» дает возможность проделать отверстие в тонкостенной поверхности, с помощью «пересечения» можно выделить определённую область тонкостенной поверхности, которая входит в пересечение с твёрдым телом.
Создание булевой операции при помощи дерева 3D модели
Дерево модели отражает всю структуру 3D модели и находится в служебном окне «Структура 3D модели». В нём представлены все созданные трехмерные элементы и операции. Вызвать данное окно
можно командой Настройка|Окна|Структура 3D модели. Если выбрать операцию 
Параметры булевой операции
Задать параметры булевой операции можно с помощью опции
|
<P> |
Задать параметры операции. |
|
В результате появляется окно диалога.
Закладка «Общие»
Имя операции. Для булевой операции по умолчанию генерируются следующие имена: Булева_0, Булева_1 и т.д.
При выполнении операции используются два тела, причем каждое может иметь различные значения параметров (цвет, уровень, слой и материал). Существует возможность указать, параметры какого тела нужно использовать для результирующего тела. Также можно задать и собственные значения параметров. Все это регулируется с помощью следующего параметра.
Атрибуты с исходной операции. Если данный параметр установлен, то значения параметров берутся либо из первой, либо из второй операции. Если параметр не установлен, то используются те значения параметров, которые установлены в данном окне диалога.
Допускается отсутствие одной из исходных операций. Если данный параметр установлен, то при возникновении ошибки при генерации одного из двух тел данной булевой операции, она игнорируется.
Подробно ознакомиться с описанием параметров закладки “Общие” можно в главе “Общие параметры 3D элементов”, которая была представлена ранее.
- Главная
- FAQ
- Новости
Меню
- Графический редактор
-
Photoshop
- Photoshop CS3
- Photoshop CS4
-
Photoshop CS5
- Photoshop CS6
- Photoshop CC
- Photoshop CC 2015
- Photoshop CC 2017
- Photoshop CC 2018
- Photoshop CC 2019
- Photoshop CC 2020
- Photoshop CC 2021
- Photoshop 2022
- Photoshop 2023
- Уроки Adobe Photoshop
- Видео уроки Photoshop
- Интерактивный самоучитель
- Шрифты, кисти, плагины, формы, шаблоны, рамки, эффекты, текстуры
-
Дополнения
-
CorelDraw
- CorelDraw x7
- CorelDraw x8
- CorelDraw 2018
- CorelDraw 2019
- CorelDraw 2020
- CorelDraw 2021
- CorelDraw 2022
- CorelDraw 2023
- Уроки CorelDraw
- Видео уроки CorelDraw
- Интерактивный самоучитель
- Шрифты, кисти , формы, шаблоны, форматы, файлы
- Дополнения
-
Lightroom
- Lightroom 2018
- Lightroom 2019
- Lightroom 2020
- Lightroom 2021
- Lightroom 2022
- Lightroom 2023
- Уроки Lightroom
- Видео уроки Lightroom
- Дополнения для Lightroom
-
illustrator
- Illustrator 2017
- Illustrator 2018
- Illustrator 2019
- Illustrator 2020
-
Illustrator 2021
- Illustrator 2022
- Illustrator 2023
- Уроки Adobe Illustrator
- Видео уроки Illustrator
- Дополнения для Illustrator
-
Indesign
- Уроки Adobe InDesign
- Видео уроки Adobe InDesign
-
Painter
- Уроки Painter
- Видео уроки Painter
-
Gimp
- Уроки Gimp
- Видео уроки Gimp
-
ProShow Producer
- Уроки ProShow Producer
- Видео уроки Proshow Producer
-
ACDSee
- Уроки AcdSee
- Видео уроки AcdSee
-
FastStone Image Viewer
- Уроки FastStone Image Viewer
- Видео уроки FastStone Image Viewer
-
XnView
- Уроки XnView
- Видео уроки XnView
-
Movavi Photo Editor
- Уроки Movavi Photo Editor
- Видео уроки Movavi Photo Editor
-
Photoshop
- САПР
-
Autocad
- AutoCad 2016
- AutoCad 2017
- AutoCad 2018
- AutoCad 2019
- AutoCad 2020
- AutoCad 2021
- AutoCad 2022
- AutoCad 2023
- Уроки Autocad
- Видео уроки Autocad
- Интерактивный самоучитель
- 3D модели, чертежи, блоки, библиотеки, шрифты
- Дополнения
-
Компас 3D
- Компас 3D v12
- Компас 3D v16
- Компас 3D v17
- Компас 3D v18
- Компас 3D v19
- Компас 3D v20
- Компас 3D v21
- Уроки Компас 3D
- Видео уроки Компас 3D
- Интерактивный самоучитель
- 3D модели и детали, чертежи, библиотеки, файлы
- Дополнения
-
SolidWorks
- Solidworks 2017
- Solidworks 2018
- Solidworks 2019
- Solidworks 2020
- Solidworks 2021
- Solidworks 2022
- Solidworks 2023
- Уроки SolidWorks
- Видео уроки SolidWorks
-
MathCad
- MathCad 14
- MathCad 15
- Уроки MathCad
- Видео уроки MathCad
- Интерактивный самоучитель
- Дополнения
-
NanoCad
- Уроки NanoCad
- Видео уроки NanoCad
- Дополнения
-
Altium Designer
- Уроки Altium Designer
- Видео уроки Altium Designer
-
T-Flex
- Уроки T-Flex
- Видео уроки T-Flex
-
Inventor
- Уроки Inventor
- Видео уроки Inventor
-
Solid Edge
- Уроки Solid Edge
- Видео уроки Solid Edge
-
Civil 3D
- Уроки Civil 3D
- Видео уроки Civil 3D
-
Powermill
- Уроки Powermill
- Видео уроки Powermill
-
Creo
- Уроки Creo
- Видео уроки Creo
-
BricsCad
- Уроки BricsCad
- Видео уроки BricsCad
-
Autocad
- Архитектура (BIM)
-
ArchiCad
- ArchiCad 19
- ArchiCad 20
- ArchiCad 21
- ArchiCad 22
- ArchiCad 23
- ArchiCad 24
- ArchiCad 25
- ArchiCad 26
- Уроки Archicad
- Видео уроки Archicad
- 3D модели, чертежи, библиотеки, плагины
- Интерактивный самоучитель
- Дополнения
-
Revit
- Уроки Revit
- Видео уроки Revit
-
Cutting
- Уроки Cutting
- Видео уроки Cutting
-
FloorPlan 3D
- Уроки FloorPlan 3D
- Видео уроки FloorPlan 3D
-
Pro100
- Уроки PRO100
- Видео уроки Pro100
-
Sweet Home 3D
- Уроки Sweet Home 3D
- Видео уроки Sweet Home 3D
-
Dom 3D
- Уроки Dom 3D
- Видео уроки Dom 3D
-
ArchiCad
- Трехмерная графика
-
3ds Max
- 3Ds Max 2016
- 3Ds Max 2018
- 3Ds Max 2019
- 3Ds Max 2020
- 3Ds Max 2021
- 3Ds Max 2022
- 3Ds Max 2023
- Уроки 3Ds Max
- Видео уроки 3Ds Max
- Интерактивный самоучитель
- 3D модели, шаблоны, плагины, библиотеки, модели, полигоны
- V-Ray
-
Maya
- Уроки Maya
- Видео уроки Maya
-
SketchUp
- SketchUp 8
- SketchUp 2018
- SketchUp 2019
- SketchUp 2020
- SketchUp 2021
- SketchUp 2022
- SketchUp 2023
- Уроки SketchUp
- Видео уроки SketchUp
- Дополнения для SketchUp
-
Cinema 4D
- Уроки Cinema 4D
- Видео уроки Cinema 4D
-
Blender
- Уроки Blender
- Видео уроки Blender
-
ZBrush
- Уроки Zbrush
- Видео уроки Zbrush
-
DAZ Studio
- Уроки Daz Studio
- Видео уроки Daz Studio
-
3ds Max
- Cоздание сайтов
-
Dreamweaver
- Уроки Adobe Dreamweaver
- Видео уроки Dreamweaver
-
Muse
- Уроки Adobe Muse
- Видео уроки Adobe Muse
-
Animate
- Уроки Animate
- Видео уроки Animate
-
Dreamweaver
- Видеомонтаж
-
Premiere Pro
- Premiere Pro 2017
- Premiere Pro 2018
- Premiere Pro 2019
- Premiere Pro 2020
- Premiere Pro 2021
- Premiere Pro 2022
- Premiere Pro 2023
- Уроки Premiere Pro
- Видео уроки Premiere Pro
- Плагины и пресеты
-
after effects
- After Effects CC 2017
- After Effects CC 2018
- After Effects CC 2019
- After Effects CC 2020
- After Effects CC 2021
- After Effects 2022
- After Effects 2023
- Уроки Adobe After Effects
- Видео уроки After Effects
- Дополнения для After Effects CC
-
Corel VideoStudio
- Уроки VideoStudio
- Видео уроки VideoStudio
-
Pinnacle Studio
- Pinnacle Studio 14
- Pinnacle Studio 15
- Pinnacle Studio 22
- Pinnacle Studio 23
- Pinnacle Studio 24
- Pinnacle Studio 25
- Pinnacle Studio 26
- Уроки Pinnacle Studio
- Видео уроки Pinnacle Studio
-
Sony Vegas
- Vegas 13
- Vegas 15
- Vegas 16
- Vegas 17
- Vegas 18
- Vegas 19
- Vegas 20
- Уроки Sony Vegas
- Видео уроки Sony Vegas
- Дополнения для Vegas Pro
-
ВидеоМОНТАЖ
- Уроки ВидеоМОНТАЖ
- Видео уроки Видеомонтаж
-
Camtasia Studio
- Уроки Camtasia Studio
- Видео уроки Camtasia Studio
-
DaVinci Resolve
- Davinci Resolve 15
- Davinci Resolve 16
- Davinci Resolve 17
- Davinci Resolve 18
- Уроки DaVinci Resolve
- Видео уроки DaVinci Resolve
-
Movavi Video Editor
- Уроки Movavi Video Editor
- Видео уроки Movavi Video Editor
-
Avidemux
- Уроки Avidemux
- Видео уроки Avidemux
-
Premiere Pro
- Аудиомонтаж
-
Audition
- Adobe Audition CC 2017
- Adobe Audition CC 2018
- Adobe Audition CC 2019
- Adobe Audition CC 2020
- Adobe Audition CC 2021
- Adobe Audition 2022
- Adobe Audition 2023
- Уроки Audition
- Видео уроки Audition
-
Sound Forge
- Уроки Sound Forge
- Видео уроки Sound Forge
-
Fl Studio
- Fl Studio 10
- Fl Studio 11
- Fl Studio 12
- Fl Studio 20
- Fl Studio 21
- Уроки Fl Studio
- Видео уроки Fl Studio
- Дополнения для Fl Studio
-
Ableton
- Ableton Live 9
- Ableton Live 10
- Ableton Live 11
- Уроки Ableton
- Видео уроки Ableton
-
Audacity
- Уроки Audacity
- Видео уроки Audacity
-
Virtual DJ
- Уроки Virtual DJ
- Видео уроки Virtual DJ
-
Traktor Pro
- Уроки Traktor DJ Studio
- Видео уроки Traktor DJ Studio
-
Cubase
- Уроки Cubase
- Видео уроки Cubase
-
Audition
- Уроки T-Flex
- Видео уроки T-Flex
Вверх
Сложение, вычитание, пересечение тел в T-FLEX CAD
Ролик демонстрирует работу булевой операции — сложение, вычитание и пересечение тел в программе.
2011-2023 © Дизайнерский софт StylingSoft.com
Полное или частичное использовании материалов сайта запрещено
Отказ от ответственности
19 ноября, 2014 — 15:19
#1
Здравствуйте!
Моделирую бандаж лопатки турбины. Строю по координатам точки, точки соединяю линиями, на линии натягиваю плоскую поверхность и эту поверхность вращаю на заданный угол. В итоге получаю заготовку бандажа лопатки, но мне ещё нужно построить стыки бандажей соседних лопаток не ровными, а косыми — для этого требуются булевы операции.
И вот тут я сталкиваюсь с такой проблемой — когда применяю булеву операцию (причём любую), мне АНСИС выдаёт ошибку:
*** ERROR *** CP = 52.416 TIME= 12:02:40 Current ANSYS geometry failed to support boolean operations. See list error window for details
И ещё в окне «Xconvt Data Input Errors» пишет:
The following entities do not support booleans. Use the SPLOT command to examine bad surfaces/areas Format for SPLOT is SPLOT,NA1,NA2,NINC,MESHSIZE Volume Shell Area Loop Line 3 1 55 1 — — — 56 1 132
Ну, посмотрел я на них через SPLOT — ну, поверхности как поверхности. Ничего особо выдающегося.
Причём когда строю хвост лопатки, то совершаю практически все такие же действия, но там всё гладко.
BTOL крутил разный — всё равно одно и то же.
Вот скрин моего бандажа:
Подскажите, пожалуйста, если кто-то знает — когда АНСИС выдаёт такие ошибки и с чем они могут быть связаны? Я их и раньше встречал, но никогда не мог понять, что служит причиной.
С уважением.


