|
|
#1 |
|
Join Date: Apr 2020 Posts: 3 |
UI error for Harvest map Hello, I have a huge collection of the harvest map pins all over Auridon, and yesterday i tried to log in and i have an UI error when i do so. I will attach a screenshot of the error. I tried to look for FAQ about this kind of problem. Can you help me? It will be much easier with HarvestMap working… Attached Thumbnails
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Super Moderator
Join Date: Mar 2014 Posts: 4,690 |
Make sure to update LibMainMenu to version 9! And install it directly to the live/AddOns folder. To be sure version 8 is not loaded anymore, as it will throw error messages for sure: Delete the folder live/AddOns/HarvestMap/libs/LibMainMenu !
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Join Date: Apr 2020 Posts: 3 |
Hello, I noticed that all the pins I placed throughout Tamriel are gone! Is there a way to recover the pins i placed before this error? if so, how do you do it? If not, I guess i need to discover all the nodes again… Thanks! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Join Date: Apr 2014 Posts: 535 |
Originally Posted by Lucatzia Hello, I noticed that all the pins I placed throughout Tamriel are gone! Is there a way to recover the pins i placed before this error? if so, how do you do it? If not, I guess i need to discover all the nodes again… Thanks! That would be disappointing if they are, but when Minion uninstalls something it will leave the data files behind unless you specifically check a box. So all I can think of is you checked that box (while brief it is clear it will delete your saved data), or you manually deleted files and inadvertently deleted the saved data files. As for recovering it that would require some knowledge of how to do so and you would need the files to be in the recycle bin. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Super Moderator
Join Date: Mar 2014 Posts: 4,690 |
Harvestmap saves your discovered data in the folder live/SavedVariables like every other addon as well. Or there exists a bug whish should be known and fixed by now as many users would suffer from it? |
|
|
|

Does anyone have a solution to havestmap throwing “ui errors” on character loads? Already updated the libraries but harvestmap is still at pre Markath dlc patch
Rebuilt all my addons yesterday after patch but can’t seem to get this one working
#1
Best Answer
-
Download the library libmainmenu (not libmainmenu2.0) and that should resolve the issue — it did for me and others anyway.
@Rasoma — member since January 8th 2014
-
I am also getting an error while interracting with Harvest addon, couldnt fix it
-
Download the library libmainmenu (not libmainmenu2.0) and that should resolve the issue — it did for me and others anyway.
Thanks I will give this a try later when I am able to get in front of the PC,
This patch just gets better now I have double layer writing on lazy craft when doing the writs and sue chef now wants to throw errors on guild trader searches
I should state that I’m in game pad mode with steam link but didn’t have these two extra issues before patch
-
Download the library libmainmenu (not libmainmenu2.0) and that should resolve the issue — it did for me and others anyway.
Just an update, that worked perfectly thank you
-
I have both libmainmenu and libmainmenu2 because some of the addons I have require one or the other.
Harvest map still doesn’t work for me
Edited by Tyralbin on November 4, 2020 11:02AM
Live a little love a lot send all your gold to this Imperials pot.
-
never mind, fixed it
Edited by Slyjinxy on November 6, 2020 2:28PM
-
New version uploaded Nov 8 fixes it
От
Baal · Опубликовано Понедельник в 16:33
Что самое сложное и что больше всего нравится вам в создании и управлении студией. И какой самый главный урок вы получили в процессе?
Это большой вопрос. Как вы знаете, я открыл Intrepid Studio в 2016 и нанял первых сотрудников – Джона и Кит. Я был в то время расстроен состоянием рынка MMO игр, а ведь я сам был активным и очень увлеченным игроком. И у нас была возможность с ребятами из сони онлайн привлечь некоторых разработчиков, которые заинтересовались бы в создании лучшей MMORPG. Но я мало знал о процессе разработки в то время. Я знал о дизайне, системах, так как вел свои кампании в D&D и Pathfinder – это как раз то, на базе чего была построена Ashes of Creation. И я знаю устройство различных систем в других играх, в которые я играл. И подумал, что было бы классно интегрировать их, собрать вместе в системе с главной целью «риск против награды», где победителем становился бы не каждый.
Для меня основание студии стало необходимостью получать массу информации и знаний. Первые пару лет я буквально постоянно находился рядом с нашими ведущими разработчиками и пытался перенять как можно больше из их опыта. И это была очень сложная задача – узнать так много за такой короткий период времени.
Что касается самого интересного за эти 6 лет — это наблюдение за тем, как растет и развивается студия. Это совершенно уникальное ощущение, когда группа из дюжины людей вырастает в группу в пару дюжин, потом в полторы сотни и т.д. Этот опыт, эти «уровни» размера студии, при этом сохраняющие культуру, изначально заложенную в Intrepid (геймеры делают игру для геймеров)… это был действительно вознаграждающий опыт. Видеть, как формируются связи между людьми, дружба, товарищество, коллективная мотивация сделать нечто, что заставит других гордиться твоей работой. Это действительно очень здорово.
Второй момент — возможность общаться с другими геймерами, людьми, которые увлечены играми. На Reddit, на форуме, на YouTube каналах, в твиттере, дискорде и т.д. Ну а вершиной этого общения стали выставки PAX, где можно было лично сесть и пообщаться напрямую с игроками.
Что же стало самым сложным — ну, как я уже говорил — необходимость выучить массу нового за короткий период времени. Что еще с точки зрения разработки? Пожалуй, это интеграция нашего подхода с прозрачной разработкой с этим сложным и креативным процессом самой разработки. Обычно люди не видят, как проходит разработка. Это уродливо, это сложно, там много итераций, требуется немалое воображения, чтобы увидеть в технической системе то, как она будет выглядеть на тестах и в итоге в отполированном виде на релизе.
Какие зоны мы увидим на втором альфа-тесте и сколько из них готовы настолько же, насколько готова зона долин (riverlands)?
Тоже немаленький вопрос на вторую альфу запланировано много зон. Не все из них будут открыты на момент запуска теста, но они будут постоянно добавляться по мере прохождения альфы. Большие земли — это Riverlands, Badlands, Deserts, Tropics, Forest, Mountains, Tundra, Ice lands, морской контент и т.п.
Что касается уровня готовности — что мы имеем в виду, когда говорим об этом? Понятно, что это сама земля, растения, малые, средние и большие точки интереса, привязка квестов к этим точкам, расположение узлов, общая населенность региона, повествование и сюжетные линии, связанные в том числе и не только с этой зоной, ресурсы, материалы и многое другое. Когда мы работаем над зонами, в разное время к процессу присоединяются разные команды. Сначала команда окружения, которая формирует общий вид, вместе с командой левелдизайна. Когда область готова, подключается команда повествования, которая распределяет историю, квесты, узлы и т.п. Поэтому сейчас готовность каждой зоны разнится в зависимости от того, какие команды над ними уже поработали. И проходить по каждой из них сейчас заняло бы слишком много времени. Я бы сказал, что в целом, касаемо подготовки к запуску второй альфы, те зоны, которые будут на старте теста, готовы примерно на 60-70 процентов.
Следующий вопрос будет касаться лора. Не могли бы вы подробнее рассказать о том, как душа в качестве проводника может быть связана с другими реальностями, планами (если предположить, что это разные вещи) или, возможно, аватарами богов, которые упоминались ранее?
Ох… тут надо быть осторожным. Я сейчас не помню, какие подробности уже раскрывались об этом ранее и пока не хотел бы раскрывать слишком много. Нужно понять, что такое Mortal Coil (спираль смертных). Есть базовые метафизические понятия во вселенной Ashes of Creation. Существует поток или река Эссенции. А Эссенция это… все, что может появиться и существовать, это в своем роде происходит из эссенции. В оригинальной кампании для Pathfinder по Ashes of Creation, которую я создал давно, существовала концепция планарных реальностей. Различных планов, существовавших во вселенной. Некоторые существуют в материальном плане, другие в эфирном, божественном и т.п. И эссенция течет как река через все планы. И чем выше в планах вы находитесь, тем ближе к источнику эссенции вы оказываетесь. И тем больше магических проявлений эссенции вы можете видеть. Когда пантеоном богов были созданы божественные расы, они создавались для определенных целей — точнее для того, чтобы увидеть, как эти смертные создания будут взаимодействовать с эссенцией. И ясно, что самое интересное и явное различие между богами и созданными ими расами — это как раз смертность. И смертные могли взаимодействовать с эссенцией через Mortal Coil (спираль смертных). И эта спираль была изменчивой. Душа могла получить более тесную взаимосвязь с эссенцией. Например, через определенные школы магии или тип магии. И чем больше ты практикуешься, тем теснее становятся эти связи. Потому что ваша спираль меняется таким образом, чтобы лучше взаимодействовать именно с этим потоком эссенции. И если вспомнить историю Древних (расы-предтечи остальных божественных рас) их спираль начала формироваться и закрепляться для использования Corruption. Потому что они посчитали, что это сильнейший вид магии и постоянно использовали ее. Поэтому по мере того, как ваш персонаж будет развиваться в мире Ashes of Creation, используя эссенцию тем или иным способом, он будет постоянно формировать и изменять свой канал [эссенции] для этой конкретной цели.
Теперь, когда вы понимаете примерно основы, вернёмся к вопросу. Как душа связана с другими планами. Помните, что эссенция подобна реке, пронизывающей все планы. И когда ее касается смертная душа, вибрации проходят по всему этому потоку и это можно ощутить во всех планах.
Про аватаров богов же я сейчас не хочу особо подробно рассказывать, потому что они являются ключевыми персонажами в некоторых частях истории.
Будет ли на второй альфе доступна хотя бы часть восточного континента?
Да, но, возможно, не на старте. Зависит от того, сколько будет готово к началу тестирования.
Увеличился ли размер подземного мира при увеличении размера основной карты или он так и будет примерно 100 квадратных километров?
Увеличился, но не сильно. Будут определенные изменения в размере. Просто хочу напомнить, что в определенных зонах, где верхний и нижний миры встречаются, подземный мир предоставляет возможность альтернативного пути. Например, для караванов. И с увеличением основной карты, эти возможности остались примерно такими же.
Вы ранее не раз упоминали [внутренние] вехи, которые проходит разработка. Можете подробнее рассказать о них, чтобы добавить прозрачности, не упоминая конкретных дат?
Вехи или ключевые точки состоят из большого набора различных работ. Это разработка определенных особенностей или дополнительный проход по контенту какой-то из команд. И когда мы устанавливаем подобные ключевые точки, они включают в себя весь процесс разработки, все команды, от платформы и инженеров до дизайна, концептов, дизайна боевки и сражений, создание моделей, VFX, изменение наших инструментов и т.п.
Т.е. для достижения определенной ключевой точки требуются усилия буквально всей команды. По сути, мы говорим об этих вехах на каждом ежемесячном стриме. На них вы видите плоды работы над этими ключевыми этапами. Т.е. каждый месяц вы видите часть работы над текущим этапом.
Мы не рассказываем о внутренних этапах, в том числе потому, что они достаточно гибкие и могут меняться. У нас достаточно гибкая разработка и в процессе работы над определенными функциями может потребоваться доработка чего-то еще, изменение приоритетов и т.п.
Будут ли в подземном мире большие объемы воды — моря, озера или реки? И если да, то сможем ли мы использовать лодки и корабли, чтобы по ним плавать?
Там будут озера и реки, будут локации и очень важные, для добычи материалов, например – редкой рыбы. Но использование лодок там будет невозможно. По крайней мере не на релизе игры.
Если все будет идти достаточно гладко, как вы планируете, насколько долго будет длится этап второго альфа теста? И если он затянется дольше, чем вы рассчитывали, как вы планируете удерживать интерес, при этом не давая игрокам увидеть больше, чем необходимо, чтобы они не «перегорели».
Ну, во-первых, на втором альфа-тесте не будет показан весь контент полностью. Что касается длительности — серверы второй альфы будут доступны до запуска игры. В процессе мы будет добавлять контент для тестирования – новые зоны, например, или системы, на которых хотим сконцентрировать внимание тестеров. Важно напомнить, что наши альфа-тесты — это не то, к чему вы привыкли в других проектах. Обычно в других проектах вы видите уже готовые игры, а доступ к альфа тестам это маркетинговый ход. У нас идут полноценные альфа-тесты. А это значит, что игра не завершена. Игра находится в базовом техническом состоянии. На второй альфе, конечно же, она будет более цельной и рабочей, чем во время первой, но все же это полноценный тест игры. Для нас же это возможность еще раз обратиться к коммьюнити и собрать ваше мнение по поводу определенных возможностей и систем.
Когда мы, наконец, узнаем, к каким именно типам зданий во фригольде можно будет применять косметические облики из наборов предзаказа?
Большая часть шкурок будет использоваться для вашего личного дома во фригольде. Давайте пройдемся по тому, как работает фригольд. Он служит нескольким основным задачам. Во-первых — это ваш дом. Поэтому большАя часть фригольда отведена основному зданию — вашему дому. И вы не можете заполнить эту область фригольда другими строениями. Дом предоставляет массу разных возможностей, поэтому и является ключевым элементом фригольда. Хранилище, готовка, мебель и т.д. — все это связано с вашим домом.
Другая часть фригольда посвящена мастерским и станциям обработки. Это тоже важный элемент игры. Большая часть косметики из наборов относится именно к вашему дому. Но некоторые используются для мастерских. Причина, по которой мы пока не называем здания, к которым можно применить те или иные внешки состоит в том, что предстоит еще многое протестировать. Фригольды будут доступны игрокам во время второй альфы, но некоторые вещи еще могут поменяться, включая и то, какие здания в принципе доступны во фригольде, то, как они там размещаются. Возможно, даже изменится количество земли, выделяемой под жилой дом. Поэтому, так как все это еще будет тестироваться и может изменяться, мы пока не хотим давать 100% определение тому, как внешки применяются к зданиям — это может поменяться в зависимости от итераций. Но в целом, в основном эти облики относятся к личному дому и частично к мастерским. У фригольда есть ограничение, сколько мастерских и станций на нем можно разместить, ограничено количество лицензий, позволяющих развить эти здания до 2 и 3 уровней.
И я хочу еще раз повторить и еще не раз повторю в будущем — оформлять предзаказ Ashes of Creation совершенно не обязательно. Тест не будет закрыт соглашением о неразглашении, и вы все сможете увидеть процесс разработки у других игроков. И я хочу честно сказать, что тестовое окружение мы делаем на для удовольствия игроков. Приобретая набор с доступом к альфе, вы получаете не готовую игру, а доступ к действительным тестам, определенным циклам, которые не обязательно будут действительно интересны. И вы сможете помочь и предоставить нам, команде разработки, нужную информацию с точки зрения игрока. Поэтому если вы хотите видеть готовую игру, знать, что будет в итоге и т.п., то вам не стоит приобретать доступ к альфе, лучше просто подождать релиза. Вы сможете продолжать следить за разработкой, делиться своим мнением, но если дополнительная монетизация в виде косметических обликов не для вас, если вы не готовы участвовать в полноценных тестах, то, конечно же, не нужно приобретать наборы предзаказа.
Что произойдет, если в местности, где находится ваш фригольд, начнется мировое событие? Мы знаем, что некоторые события оказывают влияние на различные здания. Могут ли они повлиять на фригольд?
Нет. Как работают подобные события — есть определенное количество условий, которые работают как предикаты к событию. И событие начинается только если эти предикаты совпадают. У таких событий есть свои цели. Некоторые из них сфокусированы на точках интереса, другие на узлах, некоторые на целях, которые появляются в мире. События не влияют на личные владения. Ваш фригольд — это личное владение. Мы не хотим создавать событие, которое нацелено лично на вас. События нацелены на ваше сообщество, оно заставляет вас действовать совместно. А в игре масса микрокоммьюнити. Узлы, религии, фракции и т.п. — это различные коммьюнити. И между ними могут быть совершенно различные взаимоотношения, и мы стараемся создать точки напряжения между ними. События — помогают нам в этом.
Почему вы решили вернуться к достаточно старым системам вроде практически полного отсутствия быстрого перемещения, дебета опыта, рейдов в открытом мире? Как вы их разрабатываете? Эти системы ушли практически из всех современных MMO — как вы планируете вновь заинтересовать ими новое поколение игроков и почему вы решили вернуть их?
Если вы взглянете на эти системы, присутствовавшие в других играх, то увидите, что все они созданы на базе идеи «Риск против награды». Дебет опыта, это цена ошибки. Наказание за недостижение успеха. Если я погиб от лап монстра, потому что моя стратегия была плохой, потому что я плохо спланировал и сыграл, то гибель — это цена, которую я плачу за неправильный выбор. Быстрое перемещение — то, где я нахожусь, это важно. И время, которое я трачу на перемещение это цена, которую я плачу. Рейды в открытом мире — ну я же не единственный человек, заинтересованный в выполнении этой задачи. У меня есть соперники. А это давление. И желание победить. Все это служит эмоциональным связям. Это дает причину, почему я хочу победить. Часть этой причины дается через награду. Другая — через поражение. Это можно считать базовой философией и ответом на вопрос «почему и как вы разрабатываете эти системы».
По поводу того, что эти системы ушли из современных MMO… У современных MMO сейчас тяжелые времена. Из-за, вероятно, трех основных проблем. Первое, это то, что у крупных и известных на данный момент проектов было немало времени на создание своих социальных воронок. MMO — это очень социальное окружение. С точки зрения бизнеса, это как раз причина, почему они имеют долгий срок жизни. Потому что они продолжают возвращать клиентов, игроков. А это происходит как раз за счет социальных систем, гильдий, кооперативного контента, появления онлайн связей и т.п. Это не шутеры, куда можно заскочить на пару часов.
И у крупных проектов сформированы большие социальные воронки. И игры, которые сейчас соревнуются друг с другом и борются за игроков, стремятся как раз убрать точки напряжения между игроками. Их теория, что при возникновении таких напряжений, они могут потерять игрока. И многим разработчикам это страшно. Но при этом они не думают, что вкус победы по сравнению с горечью поражения может стать еще слаще! Поэтому большинство разработчиков думает, что чтобы вернуть и удержать игрока, нужно убрать напряжение, что это не даст ему уйти из игры из-за вкуса поражения. Это причина, по которой большинство MMO сейчас идут по пути «каждый — победитель».
Держи — тебе награда! И тебе тоже награда! Но ощущается ли эта награда действительно ценной? Куча наград, экран сияет и трясется. Вы убили трешового монстра, теперь весь мир ликует вокруг вас. И это реально дерьмово… простите меня… это… это плохой опыт Маргарет меня прибьёт.
В общем — это плохой опыт. Нельзя быть постоянно победителем вне зависимости от того, что ты делаешь. Это хреново. Иногда проигрывать — это хорошо! Это позволяет ощущать хорошие моменты действительно хорошими. Я думаю, что хорошо, если у нового поколения игроков появится возможность попробовать что-то, чего они раньше не пробовали.
Сейчас есть еще одна трудность, стена от которой зависит желание попробовать ту или иную игру — графика. Но графика не делает игру! Однако, графика помогает привлечь аудиторию. И для молодых новых игроков графика важна. И это еще одна причина, почему у старых игр небольшой приток новых игроков. Качественная графика переманивает их. И у нас есть шанс сформировать новое ядро MMO игроков, которые узнают что-то новое.
Можете уточнить текущее направление боевой системы, планы на нее и отклонились ли вы от изначального варианта?
Я бы не сказал, что мы от него отклонились. Можно сказать, что мы прошли через несколько итераций. Боевая система в Ashes of Creation — это гибрид между Tab и Action. Action составляющая позволяет игрокам точно выбирать место применения умения. Это добавляет больше точности, больше возможности, тайминга, мобильности и т.п. и зависит от вашего умения. Tab тоже дает свои преимущества. В AoC мы пытаемся в определенной мере объединить эти две системы. И даем возможность игроку получить доступ к умениям, больше ориентированным на личный скилл, при этом сохранив возможности Tab системы, дав необходимую и удобную дуальность. С момента начала разработки мы немного изменили наш подход к этому согласно отзывам игроков. Мы тестировали это и в Apocalypse и в первой альфе, прошли через несколько итераций. И сейчас над боёвкой работает очень талантливая команда, добившаяся большого прогресса. И хотя это еще не финальный вариант, но мы к нему уже близки.
И это, наверное, самое сложное в разработке — боевая система. Потому что она используется практически везде, регулярно и очень часто. И это тот момент, по которому у разных игроков разное мнение. Просто потому что разные игры подходят к боевке по-разному. И это нормально. И мы хотим взять лучшие моменты и объединить их в единое целое в Ashes. Мы продолжим проходить через различные итерации боевой системы, пока не добьемся результата, когда бОльшая часть коммьюнити сможет сказать «может это и не совсем мой тип боевой системы, но эта боевая система хороша». Это то, к чему мы стремимся.
Когда мы увидим следующую итерацию инструмента по созданию персонажа?
Создание персонажа есть в нашем текущем глобальном этапе, он будет дополнен новыми и обновленными расами. Дополнительные функции типа новых причесок, разных мелочей и т.п., возможно, не будут добавлены на этом этапе, скорее в следующем. Но могу заверить, что ко второй альфе этот инструмент будет в готовой к тестам и исследованиям форме.
Как далеко вы готовы зайти в реакциях на фидбек игроков? Например, если многие начнут просить больше данжей и инстансов — прислушаетесь ли вы или останетесь верны концепции по большей части открытого мира?
Фидбек от игроков очень важен, однако общие идеи и видение игры не обсуждаются. И когда мы говорим об основных системах, философии дизайна, о том, какую игру мы хотим получить, мы считаем, что игра, которую мы хотим сделать, соответствует желаниям достаточно большой части MMORPG игроков. Системы же, которые существуют вместе с базовыми, или различные дополнения, позволяющие сделать системы и игру лучше — это то, что мы всегда обсуждаем и где мы прислушиваемся к отзывам игроков. Я считаю, что если прислушиваться ко всем и каждому в коммьюинити, то у вас будет 10 шансов из 10 на провал. И я не считаю, что это правильный путь при создании продукта. По моему мнению необходимо определить свою основную аудиторию. И я надеюсь, что являюсь сам частью этой основной аудитории и знаю, что эта аудитория хочет. И я собираюсь создать именно это. А когда ты начинаешь прислушиваться ко всем, даже если это, например, твой маркетолог, который говорит – «эй, мы делаем бабло тут, давай еще сделаем его здесь» — это как раз тот момент, когда ты начинаешь залезать в проблемы.
И я могу сказать, что разбираться с фидбеком — это очень сложная работа. Это очень сложно. Команда коммьюнити делает в этом плане потрясающую работу. И, к слову, далеко не каждая компания вкладывает деньги в такие команды на такой ранней стадии разработки. Но это реально необходимо, чтобы переработать отзывы в реальные конкретные предложения и идеи.
Учитывая, что серверные глобальные задания можно выполнить всего один раз и это является по сути определенным развитием игры, как будут внедрять последующие крупные обновления, если на, допустим, двух разных серверах основные квестовые линии абсолютно разнятся?
Хороший вопрос. Смотрите — у нас есть ветви повествования. Глобальные сюжетные арки, локальные, личные и т.д. Но все они являются частью основного повествования. И когда мы будем выпускать дополнения, мы будем опираться на общие идеи сюжетных арок. Допустим, некий Тимми погиб в результате развития определенной сюжетной ветки. В принципе, к такому исходу могут привести несколько веток. И когда мы разрабатываем дополнение, нам не обязательно знать – как именно он погиб. Мы просто знаем, что бедный маленький Тимми помер. Это грустно. Но в общем и целом, создавая историю для последующих обновлений, мы будем стараться опираться на общие варианты, которые могли произойти на сервере.
Уровень персонажа и уровень крафта (или сбора ресурсов) это две разные вещи. Что помешает условному первоуровневому персонажу собирать высокоуровневые ресурсы? Ведь в таком случае, если кто-то захочет на него напасть, чтобы отбить точку ресурсов, он получит огромнейший штраф за убийство первоуровневого персонажа.
Во-первых, сбор высоколевельных ресурсов требует достаточно большого продвижения в определенной профессии. Если я собираю камни и хочу добраться до высокоуровневого минерала, мне надо быть мастером. А чтобы получить этот статус, мне по сути придется получать опыт на пути развития. Многие такие достижения получаются через определенные цепочки заданий. А для выполнения заданий потребуется столкнуться с трудностями, требующими повышения уровня. Т.е., чтобы выполнить эти линейки квестов, нужно будет получить определенный уровень. Т.е. персонаж первого уровня физически не сможет получить доступ к минералам высшего грейда. Но ситуация, когда персонаж примерно 35-го уровня собирает ресурсы 50-го — вполне возможна. И да, тот, кто захочет его убить, действительно может получить больше уровень проклятья из-за большой разницы в уровнях. И да, это собственно принцип работы этой системы. И, возможно, действительно некоторые захотят в первую очередь развить мастерство сбора и крафта, а не уровень персонажа. И это мне кажется интересным и достаточно уникальным.
Будет ли помощь в развитии нового персонажа, когда у вас уже есть другой, максимального уровня? Будут ли общие на аккаунт умения, оружие, маунты или каждый персонаж начинает полностью с нуля?
Каждый персонаж начинает с нуля, но есть и то, что распространяется на весь аккаунт. Возможность делить хранилище на всех персонажей на аккаунте. Использовать дом, мебель, рабочие станции во фригольде. Т.е. если вы достигли определенных высот на основном персонаже, то второму персонажу будет проще. Но бустеров опыта или чего-то, что ускорит развитие, не планируется. У нас открытая экономика, т.ч. если вы хотите дать персонажу топовое снаряжение его уровня, то вы можете сделать это, но это стоит денег или времени и это нормально.
Вопрос про композиции классов и концепцию «Святой троицы» — куда попадают в этой концепции саппорт классы, которые не могут лечить? И как игроки, выбравшие этот путь, смогут оставаться релевантными в группах и различных геймлпей сценариях?
В целом, согласно моему опыту, вы увидите, что такие классы попадают в гибрид саппорт-танк или саппорт-DPS. Т.е. это будет гибридная роль. У барда есть возможность заполнить это место. И группа может получить много полезного от их присутствия. При этом, опять же, опираясь на прошлый опыт в том числе в других играх — ни одна группа «святой троицы» обычно не могла быть полноценной без не лечащего саппорта. В нашем случае, это бард. Думаю, многие игроки оценят эту роль.
Вернемся к альфа 2. Как вы планируете поддерживать ее? Будет ли это постоянный тест с добавлением нового функционала или это будет цикличное тестирование, где вы попеременно включаете и выключаете те или иные возможности по мере итераций систем?
Скорее всего и то, и другое — зависит от конкретной системы. Мы можем отключать некоторые системы, если требуется дополнительная итерация.
Будет ли выбор пунктов диалога в квестах влиять на то, как NPC реагирует на вас или на общее развитие этого квеста? Или это скорее ролеплей, без глобального влияния?
Диалоги будут оказывать влияние. И на реакцию NPC и на квест. И они могут быть предикатами для других систем. Они могут открывать дополнительные сюжетные ответвления, например.
В прошлом стриме вы рассказали, что магия крови опасна и запрещена. Но смогут ли игроки ее использовать? И какие еще магические школы есть в игре?
Касаемо нелегальности магии крови, изначально мы исходим из того, что вы, пришедший из Санктуса — достаточно законопослушный персонаж. Следуете законам, правилам и т.д.
Возможность использовать такую магию… ну… может быть вы это увидите в определенных ветках сюжета. Оставим это игрокам… вам это предстоит узнать.
Видов магии достаточно много. Трансформация, призыв, тайная магия, элементальная, крови, проклятая, хаос. У каждой из них есть свой визуальный стиль. И они влияют на точки, культуры, персонажа и т.п. Школ магии в игре много.
И опять к альфе. Вы планируете сначала показать все основные архетипы и потом вводить вторичные? И если да, то вторичные вводиться будут постепенно или одновременно?
Возможно, на старте уже будут доступны некоторые варианты вторичных классов и аугментации. Даже без всех показанных основных архетипов — чтобы протестировать как эта механика работает в целом. В дальнейшем скорее всего мы будем открывать по одному-два вторичных архетипа (а не все сразу), чтобы протестировать все как следует.
Вас не беспокоит возможность, что игроки обнаружат некий «мета» серверный билд из развитых узлов, потому что контент в них будет интереснее или полезнее? Если так, то как вы планируется бороться с подобной ситуацией?
Если честно, это не сильно беспокоит. То, как мы поддерживаем мир, с учетом действий игроков, зависит от множества факторов — стартовые локации, передвижения игроков, их активность и т.д. И это практически дает гарантию того, что на разных серверах миры будут выглядеть по-разному.
Если игроки договорятся и заходят сделать похожий мир, это будет возможно в определенных локациях. Но только базово, потому что на зону влияют и построенные здания, и отношения с другими соседними узлами. Т.е. эта система имеет не один уровень глубины. Репутация, вассальная система, определенные инициативы, принятые узлом… Уровень узла — это только один из множества различных предикатов к тем или иным событиям.
Вопрос по Тульнар. Кто по-вашему является коренным народом Верры? Могут ли Тульнар рассматривать остальные расы как чужеземцев, колонизирующих Верру?
Как бы Тульнар могли рассматривать возвращение на Верру их далеких родичей? Я думаю, что большая часть рассматривала бы их как ответственных за ту трагедию, которая произошла.
Насколько развитой будет система найма и настройки работников во фригольде?
Достаточно развитой. Будет несколько путей, по которым можно пойти, развивая подобные типы помощи от NPC. Будет несколько уровней развития и, соответственно, стоимости. То же касается и наемников, которых может нанять узел или крепость для осады, событий и т.д. Будут базовые наемники, а по мере улучшения бараков или получения определенных реликвий, вы сможете улучшить их характеристики. То же самое касается и NPC во фригольдах. Помимо, разве что, мастерских. От этого, кстати, может зависеть и выбор узла, где вы располагаете фригольд — какие возможности дает этот узел вам.
Планируете ли вы обновлять движок до UE 5.2 и если да, то какой функционал планируете использовать?
Пока что мы не планируем останавливать обновление движка. Возможно, мы немного притормозим – в зависимости от текущих итераций – и обновимся сразу на 5.2.1 или 5.3. Зависит от того, что скажет наша техническая команда. Но после больших релизов мы обычно ждем, пока Epic не выпустят дополнительные фиксы, т.ч. возможно это будет 5.2.1.
Есть ли какие-то системы или механики, которые вы хотели бы добавить в игру, но не стали этого делать, чтобы не удлинять разработку?
Да и их много Сейчас, когда нам приходит какая-то классная идея, мы обычно откладываем ее на «после релиза». Дело в том, что пока мы работаем над разными фишками игры, проходим через итерации, переделываем, появляется масса новых классных идей. В некоторых ситуациях мы обсуждаем, насколько необходим этот новый функционал. Но в большинстве случаев мы остаемся с тем, над чем уже работаем, а идеи откладываем на дополнения.
Планируете ли вы выпустить модуль для настольных RPG, чтобы другие ДМы могли его использовать?
Есть масса идей, масса, чего я бы хотел сделать. И модуль по Ashes это то, что я бы хотел. Мне кажется, между любителями настолок и компьютерных RPG немало пересечений. Я думаю, история Ashes богата и ее можно рассказывать разными путями. Я большой фан настолок и хотел бы рассказать историю мира через настолку. Но не только — и через RTS и через фильм… Я много чего хочу .Не обязательно про возвращение на Верру, можно и о ранних годах мира. Но это однозначно после запуска нашего основного проекта — MMO.
Как именно работает система с созвездиями? Вы говорили, что она влияет на сюжет, некоторые умения, реликвии и т.п. Но как?
Это одна из предикативных систем. В определенных обстоятельствах, определенные созвездия должны быть видимы. И это распространяется на многие системы от получения уровня до крафта, собирательства, узлов, реликвий и многого другого. Они могут начинать новые сюжетные части для игрока или его микрокомьюнити. Созвездие может показать расположение определенной реликвии, которую можно доставить в узел. В общем — масса вещей, на которые оно влияет. Иногда для того, чтобы система заработала, достаточно в нужном месте посмотреть на это созвездие. Иногда это может быть более сложным и глубоким — выбить из босса карту, которая приведет вас в определенное место, где в определенное время при определенном созвездии… В общем цель — сделать погружающую систему, удерживающую игрока в игре и поощряющую передвижение игроков, а также их взаимодействия.
Какое самое большое препятствие перед началом второго альфа-теста Ashes of Creation?
На данный момент, я бы сказал, что это контент. Учитывая разветвленность и размер наших систем, команде нужно немало времени, чтобы наполнить все это. Чтобы данные, которые мы соберем за время теста были корректными. Есть определенный уровень, до которого мир должен быть наполнен, чтобы мы могли собрать необходимые результаты. Мы делаем огромную MMO. Таких размеров, которых не было, как я думаю, на момент старта ранее у других проектов. Мы собрали потрясающе талантливую команду. И мы создаем игру так, как мне кажется правильным с прозрачностью и вовлеченностью сообщества. Но правда в том, что каждый из нас хочет поиграть в Ashes… Даже если это просто вторая альфа. Мы сейчас работаем, заполняем проект таким образом, чтобы он соответствовал нашим требованиям для альфа-теста. И здесь, все-таки, главное терпение. Потратить на проект столько времени, сколько необходимо — это всегда хорошее вложение.
Содержание
- HarvestMap — как поставить базу и пользоваться аддоном?
- The elder scrolls online harvestmap как настроить
- HarvestMap — как поставить базу и пользоваться аддоном?
- Teso аддоны для улучшения игры, лучшие аддоны ТЕСО.
- Самый легкий способ получить золото Elder s Online быстро.
- Перед началом несколько уточнений:
- Аддоны
- Addon Selector
- Advanced Filters
- Arkadius’ Trade Tools
- Auto Recharge
- Bandits Gear Manager
- Bandits Loot Manager
- Bandits User Interface
- BeamMeUp
- BugEater
- Clutch
- Code’s Combat Alerts
- Daily Alchemy и Daily Provision
- Display Leads
- Dolgubon’s Lazy Set Crafter
- Dolgubon’s Lazy Writ Creator и Dolgubon’s Lazy Writ Creator RU
- Group loot Notifier
- Guild Hall Button
- Harven’s Improved Skills Window
- Harvest Map
- Inventory Insight
- Item Set Browser
- Map Pins
- Potion Maker
- Screenshot Helper
- Slightly Improved Experience Bar
- SpentSkillPoints
- Superstar
- Tamriel Trade Centre
- Votan’s Improved Locations
- Votan’s Box
- Writ Worthy
- Zolan’s Addon: Auto Repair и Junk Handler
- HarvestMap
- Рекомендуемые сообщения
- Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
- Создать учетную запись
- Войти
- Последние посетители 0 пользователей онлайн
- Похожий контент
- Teso аддоны для улучшения игры, лучшие аддоны ТЕСО.
- Самый легкий способ получить золото Elder s Online быстро.
- Перед началом несколько уточнений:
- Аддоны
- Addon Selector
- Advanced Filters
- Arkadius’ Trade Tools
- Auto Recharge
- Bandits Gear Manager
- Bandits Loot Manager
- Bandits User Interface
- BeamMeUp
- BugEater
- Clutch
- Code’s Combat Alerts
- Daily Alchemy и Daily Provision
- Display Leads
- Dolgubon’s Lazy Set Crafter
- Dolgubon’s Lazy Writ Creator и Dolgubon’s Lazy Writ Creator RU
- Group loot Notifier
- Guild Hall Button
- Harven’s Improved Skills Window
- Harvest Map
- Inventory Insight
- Item Set Browser
- Map Pins
- Potion Maker
- Screenshot Helper
- Slightly Improved Experience Bar
- SpentSkillPoints
- Superstar
- Tamriel Trade Centre
- Votan’s Improved Locations
- Votan’s Box
- Writ Worthy
- Zolan’s Addon: Auto Repair и Junk Handler
- HarvestMap
- Рекомендуемые сообщения
- Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
- Создать учетную запись
- Войти
- Последние посетители 0 пользователей онлайн
- Похожий контент
- HarvestMap — как поставить базу и пользоваться аддоном?
HarvestMap — как поставить базу и пользоваться аддоном?
Кратко про HarvestMap:
1. Это аддон.
2. С ним вам будет проще пылесосить всякие ништячки: ресурсы, сундучки и прочее.
3. Все что нужно это скачать, настроить аддон и поставить базу.
Ссылка на скачивание и описание, там же вы можете прочитать о возможностях аддона побольше (но лучше ставить через миньон, вы знаете — но я напомню).
Как экспортировать базу (база это данные по всем точкам сбора ресурсов, которые будут отображаться на вашей карте и приносить вам дополнительный комфорт):
Выходим из игры.
Заходим в папку — Documents/Elder Scrolls Online/live/AddOns/HarvestMap.
Находим файл — DownloadNewData.bat
Запускаем его, слушаемся программу и жмем несколько раз любую клавишу.
Перезаходим в игру.
Файл с базой хранится в Documents/Elder Scrolls Online/live/SavedVariables.
Чтобы вам было удобно собирать именно, то что вам нужно отфильтруйте вывод отметок — например, показывать только руны и травы, не показывая рыбные места, дерево и т.п.
Чтоб настроить откройте карту и в третьем разделе «фильтры» отключите, то что вам не нужно. В настройках аддона вы можете подкорректировать еще некоторые моменты.
Чтоб увеличить производительность аддон стоит отключать в некоторых местах ( к примеру когда вы собрались в триал).
Дополнительно вы можете собрать специальный билд для более продуктивного фарма.
Источник
HarvestMap — как поставить базу и пользоваться аддоном?
Кратко про HarvestMap:
2. С ним вам будет проще пылесосить всякие ништячки: ресурсы, сундучки и прочее.
3. Все что нужно это скачать, настроить аддон и поставить базу.
Ссылка на скачивание и описание, там же вы можете прочитать о возможностях аддона побольше (но лучше ставить через миньон, вы знаете — но я напомню).
Как экспортировать базу (база это данные по всем точкам сбора ресурсов, которые будут отображаться на вашей карте и приносить вам дополнительный комфорт):
Выходим из игры.
Заходим в папку — Documents/Elder s Online/live/AddOns/HarvestMap.
Находим файл — DownloadNewData.bat
Запускаем его, слушаемся программу и жмем несколько раз любую клавишу.
Перезаходим в игру.
Файл с базой хранится в Documents/Elder s Online/live/SavedVariables.
Чтобы вам было удобно собирать именно, то что вам нужно отфильтруйте вывод отметок — например, показывать только руны и травы, не показывая рыбные места, дерево и т.п.
Чтоб настроить откройте карту и в третьем разделе «фильтры» отключите, то что вам не нужно. В настройках аддона вы можете подкорректировать еще некоторые моменты.
Чтоб увеличить производительность аддон стоит отключать в некоторых местах ( к примеру когда вы собрались в триал).
Дополнительно вы можете собрать специальный билд для более продуктивного фарма.
Teso аддоны для улучшения игры, лучшие аддоны ТЕСО.
Лучшие аддоны TESO 2020
Самый легкий способ получить золото Elder s Online быстро.
На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Перед началом несколько уточнений:
- Во-первых, новичкам эта сборка не нужна, т.к. им она только нагрузит интерфейс.
- Во-вторых, необходимо обязательно установить программу MINION, потому что без нее невозможно обновить тот пак аддонов, о котором пойдет речь в данной статье. В ней можно искать необходимые аддоны и обновлять устаревшие.
- Подробнее про установку аддонов можно узнать из этой статьи Как установить аддоны ТЕСО
А также необходимо учитывать то, что после установки аддоннов вам нужно зайти в раздел «модификации» и включить «устаревшие модификации». Эта функция включает все модификации, показывая, что они устарели, но по факту, они работают. Если они выделены красным и написано «зависимости», это означает, нужно что-то докачать. Как правило, здесь написано, что именно отсутствует. Вбиваете через MINION название отсутствующего компонента, и он его докачает.
Аддоны
Addon Selector
Быстрое включение/выключение пакета аддонов. Позволяет сохранять текущее включенное состояние всех ваших аддонов в пакете, которому можно дать имя.
Вы также можете щелкнуть в любом месте строки (в названии аддона или в области автора аддона), чтобы переключить включенное состояние аддона.
Например, вы ходите и в PVE, и в PVP. Для этого контента требуются разные аддоны. Выделяете то, что вам нужно, пишете имя сборки, например, «PVE» и нажимаете сохранить. Теперь по одному нажатию кнопки можно загружать эти аддоны. К примеру, для PVP не нужны Arkadius’ Trade Tools, Auto Recharge и так далее — отключаем и сохраняем в другой пакет «PVP».
Advanced Filters
Добавляет в инвентарь дополнительные фильтры. Например, броня, тяжёлое, среднее, легкое. То же самое в оружии: одноручное, двуручное. Расфасованная еда и напитки.
Arkadius’ Trade Tools
Специальный инструмент, который помогает всем торговцам. У торгующих игроков будет появляться специальное окно с продажами и покупками. А также статистика: где, сколько продавали. Удобно для отслеживания своих продаж.
Показывает уровень выгодности сделки. Для этого заходим к торговцу, нажимаем поиск. Если цена подсвечивается красным цветом, значит продают дороже, чем обычно. Фиолетовым — продают дешевле.
Зеленый цвет означает нормальную сделку.
Auto Recharge
Аддон перезаряжает оружие. У игрока снаружи есть зачарование, у которого есть уровень зарядки. Дополнительно оно заряжается камнем душ, который можно делать вручную, а может сделать Auto Recharge.
Bandits Gear Manager
Специальный аддон, который запоминает раскладки скиллов и сетов и позволяет одеться/раздеться одним нажатием. То есть игрок что-то надел и нажимает «insert current». Bandits Gear Manager добавляет надетый сет. Unequip All — снятие всего.
Bandits Loot Manager
Специальный аддон, который настраивается внутри бандитского интерфейса — loot manager. Здесь дополнительные настройки касательно лута. Например, что лутать, что пропускать, продавать в магазине автоматически или нет, класть автоматически в банке, какие нужны по качеству предметы и так далее.
Bandits User Interface
Очень массивный аддон, вынесен в отдельную настройку. В нем множество настроек. В основном используется для отображения шкалы здоровья, маны и стамины. А также отсчёта скиллов на панели и мини-карты. Оповещает о летящем в игрока скилле, отображает треугольный прицел. Можно перемещать элементы: как базовые, так и бандитского интерфейса, выводить дополнительные бафы и многое другое.
BeamMeUp
Аддон-телепортер. На экране появляется дополнительное меню. Если в игре есть друзья или игрок состоит в гильдии, участники которой находятся в других регионах, к ним можно переместиться телепортом бесплатно. Если у игрока есть карта сокровищ, и в этой локации находится кто-то из ваших друзей или согильдийцев, можно к нему сразу телепортнуться.
BugEater
Программа, которая автоматически закрывает окно об ошибках аддонов. Оно появляется посередине экрана и, как правило, раздражает. BugEater блокирует всплытие окна и отправляет ошибки в чат.
Clutch
Опытный игрок в TESO знает о том, что есть баг с анимацией, когда под ногами оказывается оружие. Как правило, это касается лука. Clutch предотвращает происходящее. Если вы видите, что лук под ногами, необходимо зайти в управление и назначить Clutch-кнопку. И по этому нажатию оружие снова появляется в руках.
Code’s Combat Alerts
Показывает оповещения о каких-либо механиках, которые происходят в триалах, в данжах, на арене.
Еще один мощный инструмент, который пригодится крафтерам. При установке в игре появится значок лаврового венка и наковальни. Удобен для крафта рун. Если подойти к рунной станции, появится дополнительное меню, в котором содержится инструкция по крафту каждой руны. Можно выставлять желаемый уровень глифа, ранг, количество. Аналогичная схема для создания еды. Ингредиенты расформированы по разным цветам, качеству, напиткам и так далее.
Daily Alchemy и Daily Provision
Первый для алхимии, второй для провизии (еды). Нужны для создания дейликов. На доске есть задания — ремесленные заказы на
расходуемые предметы. Например, задание на алхимию: нужно сделать сырную тарелку с фруктами по-фестхолдски. Daily Provision сам сделает этот дейлик, достаточно только подойти к станции по приготовлению пищи.
Аддон для гильдии. Добавляет ростер — дополнительный фильтр, если guild master заполняет какие-то данные по гильдии, то их можно отсортировать.
Display Leads
Новый аддон, который сделан для поиска зацепок археология для тех, у кого есть греймур. Для этого аддона необходимо в управлении назначить кнопку.
Dolgubon’s Lazy Set Crafter
Незаменимый аддон для тех, кто делает сеты. Ему также необходимо назначить кнопочку в разделе управления, после чего появится соответствующий интерфейс, в котором можно выставить, что необходимо скрафтить. Например, нужно тяжелую броню, грудь и пояс. Выбираем стиль, качество, сет, трейт доспехов и нажимаете «добавить в очередь».
Далее высвечивается список необходимых материалов. Стоит подойти к крафтовый станции, и аддон сам все скрафтит и улучшить до выставленного качество. Очень удобно для тех, кто делает сеты для новичков.
Dolgubon’s Lazy Writ Creator и Dolgubon’s Lazy Writ Creator RU
Это два взаимосвязанных аддона, которые создают, автоматически собирают дейлики. Например, берем дейлики на создание расходуемых материалов. Подходим к кожевнической станции, и он автоматически создает предметы. Показывает, сколько у вас есть необходимого материала, сколько нужно, сколько осталось. Аналогично с кузницей.
Group loot Notifier
Аддон, который показывает в чате, что выпало вашим сопартийцам. Это необходимо для того, чтобы отслеживать, выпало ли кому-либо в данже или в триале то, что необходимо игроку. Далее можно попросить это у сопартийца.
Guild Hall Button
Аддон при нажатии клавиши G добавляет во вкладке «главное» Travel to Guild Hall. Если на главе гильдии находится Гильдхолл, то он отправляет в нужное место.
Harven’s Improved Skills Window
Аддон, который при наведении на способности показывает оба морфа скилла. Это необходимо для того, чтобы посмотреть второй вариант — возможно, стоит перетрейтить или периморфить, чтобы использовать другой вариант скилла
Harvest Map
Добавляет на карту и на пространство вокруг игрока 3D-значки, которые обозначают, где лежит определенный ресурс. Рядом с ресурсом показывается значок, если рядом со значком ресурса нет, значит его кто-то перед этим собрал.
Два важных момента:
— В настройках, дополнениях, откройте Harvest Map и здесь не забудьте настроить отображение меток на карте. Включите функцию «показывать только ближайшее метки», расстояние меток можно поставить 300-350. Если этого не сделать, то будут отображаться все метки на всей карте, что будет нагружать компьютер и память.
— Выключите игру и запустите файл DownloadNewData.bat в папке Harvest Map для того, чтобы отобразились и скачались все метки. В противном случае будут отображаться только те, которые собраны.
Inventory Insight
Полезный аддон для тех, у кого несколько персонажей. Показывает валюту и заполненность инвентаря персонажей. В специальном меню можно по названию, например, посох — служитель новой луны, найти предмет и определить у какого конкретно персонажа он лежит. Выставляете Destruction Staves, и аддон показывает, у кого он есть, даже не заходя на них.
Item Set Browser
Полезный аддон для новичков, которому также необходимо назначить кнопку в управлении. Пишите в строке поиска «материнская скорбь» и видите — это легкая броня, которая падает в Дешаане и дает крит. рейт. заклинание. Можно сортировать, например, только крафтовые сеты. Или искать предмет по источнику.
Map Pins
Аддон, который добавляет на карту много полезных значков. Добавляет множество различных настраиваемых фильтров. Отображает собранные и несобранные предметы.
Potion Maker
Аддон, который при входе в алхимическую станцию добавляет дополнительное окно для создания зелий.
Screenshot Helper
Аддон, который помогает мне настраивать скриншоты. Назначенной кнопкой убирается интерфейс, а затем обычным стрелками, не wasd, можно двигать камеру: приблизить, отдалить, повернуть и так далее.
Slightly Improved Experience Bar
Добавляет в верхний левый угол прогресс опыта и уровня.
SpentSkillPoints
Аддон нужен для того, чтобы показывать, сколько вложено скилл поинта в конкретные ветки.
Superstar
Нужен для того, чтобы делать скриншоты билдов. Назначается на конкретную кнопку.
Tamriel Trade Centre
Аддон для торговли. Обязательно необходимо установить его в самой папке Tamriel: документы, elder s, online, addons. TamrielTradeCenter, client. Запустить клиент, который обновит базу данных и добавить те товары, которые были просканированы
в своих гильдсторах. Также он добавляет ориентировочную стоимость предмета.
Votan’s Improved Locations
Еще один торговый удобный инструмент. Разбивает список локацией на удобные категории.
Votan’s Box
Поиск предметов по инвентарю. Работает в крафтовых станках, банках и так далее.
Writ Worthy
Еще один аддон для крафтеров.
Zolan’s Addon: Auto Repair и Junk Handler
Эти два аддона при подходе к торговцу автоматизируют починку, продажу хлама и брони.
Видеогайд для тех, кому лень читать
HarvestMap
22 мая, 2018 в Аддоны
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Похожий контент
Я пробовал ряд аддонов и остановился на этом. Он минималистичен, прост как угол дома и выполняет заявленные функции.
Качается аддон отсюда:
После его установки вы увидите новые кнопочки в интерфейсе игры. Одна из них показывает-скрывает окно аддона (можно настроить на кнопку с клавиатуры стандартным способом, Esc — Controls — Keybindings) и перетаскивается в любое место экрана. Кнопки внизу показывают настроенные сеты (щелчком мыши сет переодевается), состояние вашей брони и стоимость ремонта у торговца, состояние зарядки зачарованного оружия (по щелчку используется камень душ; можно настроить на авто-подзарядку и забыть раз и навсегда).
В окне есть три части: наборы шмота, наборы скиллов и сеты. В каждой из частей в начале наборов есть большие цифры, по ним можно щелкать мышкой.
Во всем аддоне действует одна и та же двухкнопочная система управления:
щелчок по большой цифре левой кнопкой мыши — надеть прямо сейчас то, что видите/экипировать скиллы, которые видите; щелчок по большой цифре правой кнопкой мыши — вызвать контекстное меню либо редактировать сет.
На экране показано контекстное меню набора шмоток номер 2. Как видите, там есть команда «Вставить сейчас надетое», которая запишет в эту строчку то, что надето на вас. Со скиллами работает так же, плюс к этому вы можете перетаскивать скиллы из окна скиллов, открываемого по кнопке К. Таким образом, в наборы шмота сохраняете нужный вам шмот, в наборы скиллов — нужные вам скиллы.
По щелчку правой кнопкой на сет, например, Set 1, попадаете в редактирование сета. Там будет три кнопки. Щелчок левой кнопкой на каждой из них позволяет выбрать шмот (из уже созданных наборов шмота), набор скиллов на первую панель (из уже созданных наборов скиллов) и набор скиллов на вторую панель.
Сет 1: шмотки 1, скиллы 1, скиллы 2;
Сет 2: шмотки 2, скиллы 3, скиллы 2;
Сет 3 : шмотки 3, скиллы 5, скиллы 7 ну или чего вы там себе хотите.
Собственно, все. Надевать сеты можно одной кнопкой, настроенной через Esc — Controls — Keybindings, либо вот теми маленькими кнопочками справа от ульты. Вверху окна аддона справа есть кнопка настроек, позволяющая отключить автозарядку оружия, перетаскивать окна аддона, менять количество маленьких кнопочек и так далее. Вверху окна аддона слева есть кнопки «танец доходяги» «быстро раздеться».
Teso аддоны для улучшения игры, лучшие аддоны ТЕСО.
Лучшие аддоны TESO 2020
Самый легкий способ получить золото Elder s Online быстро.
На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Перед началом несколько уточнений:
- Во-первых, новичкам эта сборка не нужна, т.к. им она только нагрузит интерфейс.
- Во-вторых, необходимо обязательно установить программу MINION, потому что без нее невозможно обновить тот пак аддонов, о котором пойдет речь в данной статье. В ней можно искать необходимые аддоны и обновлять устаревшие.
- Подробнее про установку аддонов можно узнать из этой статьи Как установить аддоны ТЕСО
А также необходимо учитывать то, что после установки аддоннов вам нужно зайти в раздел «модификации» и включить «устаревшие модификации». Эта функция включает все модификации, показывая, что они устарели, но по факту, они работают. Если они выделены красным и написано «зависимости», это означает, нужно что-то докачать. Как правило, здесь написано, что именно отсутствует. Вбиваете через MINION название отсутствующего компонента, и он его докачает.
Аддоны
Addon Selector
Быстрое включение/выключение пакета аддонов. Позволяет сохранять текущее включенное состояние всех ваших аддонов в пакете, которому можно дать имя.
Вы также можете щелкнуть в любом месте строки (в названии аддона или в области автора аддона), чтобы переключить включенное состояние аддона.
Например, вы ходите и в PVE, и в PVP. Для этого контента требуются разные аддоны. Выделяете то, что вам нужно, пишете имя сборки, например, «PVE» и нажимаете сохранить. Теперь по одному нажатию кнопки можно загружать эти аддоны. К примеру, для PVP не нужны Arkadius’ Trade Tools, Auto Recharge и так далее — отключаем и сохраняем в другой пакет «PVP».
Advanced Filters
Добавляет в инвентарь дополнительные фильтры. Например, броня, тяжёлое, среднее, легкое. То же самое в оружии: одноручное, двуручное. Расфасованная еда и напитки.
Arkadius’ Trade Tools
Специальный инструмент, который помогает всем торговцам. У торгующих игроков будет появляться специальное окно с продажами и покупками. А также статистика: где, сколько продавали. Удобно для отслеживания своих продаж.
Показывает уровень выгодности сделки. Для этого заходим к торговцу, нажимаем поиск. Если цена подсвечивается красным цветом, значит продают дороже, чем обычно. Фиолетовым — продают дешевле.
Зеленый цвет означает нормальную сделку.
Auto Recharge
Аддон перезаряжает оружие. У игрока снаружи есть зачарование, у которого есть уровень зарядки. Дополнительно оно заряжается камнем душ, который можно делать вручную, а может сделать Auto Recharge.
Bandits Gear Manager
Специальный аддон, который запоминает раскладки скиллов и сетов и позволяет одеться/раздеться одним нажатием. То есть игрок что-то надел и нажимает «insert current». Bandits Gear Manager добавляет надетый сет. Unequip All — снятие всего.
Bandits Loot Manager
Специальный аддон, который настраивается внутри бандитского интерфейса — loot manager. Здесь дополнительные настройки касательно лута. Например, что лутать, что пропускать, продавать в магазине автоматически или нет, класть автоматически в банке, какие нужны по качеству предметы и так далее.
Bandits User Interface
Очень массивный аддон, вынесен в отдельную настройку. В нем множество настроек. В основном используется для отображения шкалы здоровья, маны и стамины. А также отсчёта скиллов на панели и мини-карты. Оповещает о летящем в игрока скилле, отображает треугольный прицел. Можно перемещать элементы: как базовые, так и бандитского интерфейса, выводить дополнительные бафы и многое другое.
BeamMeUp
Аддон-телепортер. На экране появляется дополнительное меню. Если в игре есть друзья или игрок состоит в гильдии, участники которой находятся в других регионах, к ним можно переместиться телепортом бесплатно. Если у игрока есть карта сокровищ, и в этой локации находится кто-то из ваших друзей или согильдийцев, можно к нему сразу телепортнуться.
BugEater
Программа, которая автоматически закрывает окно об ошибках аддонов. Оно появляется посередине экрана и, как правило, раздражает. BugEater блокирует всплытие окна и отправляет ошибки в чат.
Clutch
Опытный игрок в TESO знает о том, что есть баг с анимацией, когда под ногами оказывается оружие. Как правило, это касается лука. Clutch предотвращает происходящее. Если вы видите, что лук под ногами, необходимо зайти в управление и назначить Clutch-кнопку. И по этому нажатию оружие снова появляется в руках.
Code’s Combat Alerts
Показывает оповещения о каких-либо механиках, которые происходят в триалах, в данжах, на арене.
Еще один мощный инструмент, который пригодится крафтерам. При установке в игре появится значок лаврового венка и наковальни. Удобен для крафта рун. Если подойти к рунной станции, появится дополнительное меню, в котором содержится инструкция по крафту каждой руны. Можно выставлять желаемый уровень глифа, ранг, количество. Аналогичная схема для создания еды. Ингредиенты расформированы по разным цветам, качеству, напиткам и так далее.
Daily Alchemy и Daily Provision
Первый для алхимии, второй для провизии (еды). Нужны для создания дейликов. На доске есть задания — ремесленные заказы на
расходуемые предметы. Например, задание на алхимию: нужно сделать сырную тарелку с фруктами по-фестхолдски. Daily Provision сам сделает этот дейлик, достаточно только подойти к станции по приготовлению пищи.
Аддон для гильдии. Добавляет ростер — дополнительный фильтр, если guild master заполняет какие-то данные по гильдии, то их можно отсортировать.
Display Leads
Новый аддон, который сделан для поиска зацепок археология для тех, у кого есть греймур. Для этого аддона необходимо в управлении назначить кнопку.
Dolgubon’s Lazy Set Crafter
Незаменимый аддон для тех, кто делает сеты. Ему также необходимо назначить кнопочку в разделе управления, после чего появится соответствующий интерфейс, в котором можно выставить, что необходимо скрафтить. Например, нужно тяжелую броню, грудь и пояс. Выбираем стиль, качество, сет, трейт доспехов и нажимаете «добавить в очередь».
Далее высвечивается список необходимых материалов. Стоит подойти к крафтовый станции, и аддон сам все скрафтит и улучшить до выставленного качество. Очень удобно для тех, кто делает сеты для новичков.
Dolgubon’s Lazy Writ Creator и Dolgubon’s Lazy Writ Creator RU
Это два взаимосвязанных аддона, которые создают, автоматически собирают дейлики. Например, берем дейлики на создание расходуемых материалов. Подходим к кожевнической станции, и он автоматически создает предметы. Показывает, сколько у вас есть необходимого материала, сколько нужно, сколько осталось. Аналогично с кузницей.
Group loot Notifier
Аддон, который показывает в чате, что выпало вашим сопартийцам. Это необходимо для того, чтобы отслеживать, выпало ли кому-либо в данже или в триале то, что необходимо игроку. Далее можно попросить это у сопартийца.
Guild Hall Button
Аддон при нажатии клавиши G добавляет во вкладке «главное» Travel to Guild Hall. Если на главе гильдии находится Гильдхолл, то он отправляет в нужное место.
Harven’s Improved Skills Window
Аддон, который при наведении на способности показывает оба морфа скилла. Это необходимо для того, чтобы посмотреть второй вариант — возможно, стоит перетрейтить или периморфить, чтобы использовать другой вариант скилла
Harvest Map
Добавляет на карту и на пространство вокруг игрока 3D-значки, которые обозначают, где лежит определенный ресурс. Рядом с ресурсом показывается значок, если рядом со значком ресурса нет, значит его кто-то перед этим собрал.
Два важных момента:
— В настройках, дополнениях, откройте Harvest Map и здесь не забудьте настроить отображение меток на карте. Включите функцию «показывать только ближайшее метки», расстояние меток можно поставить 300-350. Если этого не сделать, то будут отображаться все метки на всей карте, что будет нагружать компьютер и память.
— Выключите игру и запустите файл DownloadNewData.bat в папке Harvest Map для того, чтобы отобразились и скачались все метки. В противном случае будут отображаться только те, которые собраны.
Inventory Insight
Полезный аддон для тех, у кого несколько персонажей. Показывает валюту и заполненность инвентаря персонажей. В специальном меню можно по названию, например, посох — служитель новой луны, найти предмет и определить у какого конкретно персонажа он лежит. Выставляете Destruction Staves, и аддон показывает, у кого он есть, даже не заходя на них.
Item Set Browser
Полезный аддон для новичков, которому также необходимо назначить кнопку в управлении. Пишите в строке поиска «материнская скорбь» и видите — это легкая броня, которая падает в Дешаане и дает крит. рейт. заклинание. Можно сортировать, например, только крафтовые сеты. Или искать предмет по источнику.
Map Pins
Аддон, который добавляет на карту много полезных значков. Добавляет множество различных настраиваемых фильтров. Отображает собранные и несобранные предметы.
Potion Maker
Аддон, который при входе в алхимическую станцию добавляет дополнительное окно для создания зелий.
Screenshot Helper
Аддон, который помогает мне настраивать скриншоты. Назначенной кнопкой убирается интерфейс, а затем обычным стрелками, не wasd, можно двигать камеру: приблизить, отдалить, повернуть и так далее.
Slightly Improved Experience Bar
Добавляет в верхний левый угол прогресс опыта и уровня.
SpentSkillPoints
Аддон нужен для того, чтобы показывать, сколько вложено скилл поинта в конкретные ветки.
Superstar
Нужен для того, чтобы делать скриншоты билдов. Назначается на конкретную кнопку.
Tamriel Trade Centre
Аддон для торговли. Обязательно необходимо установить его в самой папке Tamriel: документы, elder s, online, addons. TamrielTradeCenter, client. Запустить клиент, который обновит базу данных и добавить те товары, которые были просканированы
в своих гильдсторах. Также он добавляет ориентировочную стоимость предмета.
Votan’s Improved Locations
Еще один торговый удобный инструмент. Разбивает список локацией на удобные категории.
Votan’s Box
Поиск предметов по инвентарю. Работает в крафтовых станках, банках и так далее.
Writ Worthy
Еще один аддон для крафтеров.
Zolan’s Addon: Auto Repair и Junk Handler
Эти два аддона при подходе к торговцу автоматизируют починку, продажу хлама и брони.
Видеогайд для тех, кому лень читать
HarvestMap
22 мая, 2018 в Аддоны
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Похожий контент
Я пробовал ряд аддонов и остановился на этом. Он минималистичен, прост как угол дома и выполняет заявленные функции.
Качается аддон отсюда:
После его установки вы увидите новые кнопочки в интерфейсе игры. Одна из них показывает-скрывает окно аддона (можно настроить на кнопку с клавиатуры стандартным способом, Esc — Controls — Keybindings) и перетаскивается в любое место экрана. Кнопки внизу показывают настроенные сеты (щелчком мыши сет переодевается), состояние вашей брони и стоимость ремонта у торговца, состояние зарядки зачарованного оружия (по щелчку используется камень душ; можно настроить на авто-подзарядку и забыть раз и навсегда).
В окне есть три части: наборы шмота, наборы скиллов и сеты. В каждой из частей в начале наборов есть большие цифры, по ним можно щелкать мышкой.
Во всем аддоне действует одна и та же двухкнопочная система управления:
щелчок по большой цифре левой кнопкой мыши — надеть прямо сейчас то, что видите/экипировать скиллы, которые видите; щелчок по большой цифре правой кнопкой мыши — вызвать контекстное меню либо редактировать сет.
На экране показано контекстное меню набора шмоток номер 2. Как видите, там есть команда «Вставить сейчас надетое», которая запишет в эту строчку то, что надето на вас. Со скиллами работает так же, плюс к этому вы можете перетаскивать скиллы из окна скиллов, открываемого по кнопке К. Таким образом, в наборы шмота сохраняете нужный вам шмот, в наборы скиллов — нужные вам скиллы.
По щелчку правой кнопкой на сет, например, Set 1, попадаете в редактирование сета. Там будет три кнопки. Щелчок левой кнопкой на каждой из них позволяет выбрать шмот (из уже созданных наборов шмота), набор скиллов на первую панель (из уже созданных наборов скиллов) и набор скиллов на вторую панель.
Сет 1: шмотки 1, скиллы 1, скиллы 2;
Сет 2: шмотки 2, скиллы 3, скиллы 2;
Сет 3 : шмотки 3, скиллы 5, скиллы 7 ну или чего вы там себе хотите.
Собственно, все. Надевать сеты можно одной кнопкой, настроенной через Esc — Controls — Keybindings, либо вот теми маленькими кнопочками справа от ульты. Вверху окна аддона справа есть кнопка настроек, позволяющая отключить автозарядку оружия, перетаскивать окна аддона, менять количество маленьких кнопочек и так далее. Вверху окна аддона слева есть кнопки «танец доходяги» «быстро раздеться».
HarvestMap — как поставить базу и пользоваться аддоном?
Кратко про HarvestMap:
2. С ним вам будет проще пылесосить всякие ништячки: ресурсы, сундучки и прочее.
3. Все что нужно это скачать, настроить аддон и поставить базу.
Ссылка на скачивание и описание, там же вы можете прочитать о возможностях аддона побольше (но лучше ставить через миньон, вы знаете — но я напомню).
Как экспортировать базу (база это данные по всем точкам сбора ресурсов, которые будут отображаться на вашей карте и приносить вам дополнительный комфорт):
Выходим из игры.
Заходим в папку — Documents/Elder s Online/live/AddOns/HarvestMap.
Находим файл — DownloadNewData.bat
Запускаем его, слушаемся программу и жмем несколько раз любую клавишу.
Перезаходим в игру.
Файл с базой хранится в Documents/Elder s Online/live/SavedVariables.
Чтобы вам было удобно собирать именно, то что вам нужно отфильтруйте вывод отметок — например, показывать только руны и травы, не показывая рыбные места, дерево и т.п.
Чтоб настроить откройте карту и в третьем разделе «фильтры» отключите, то что вам не нужно. В настройках аддона вы можете подкорректировать еще некоторые моменты.
Чтоб увеличить производительность аддон стоит отключать в некоторых местах ( к примеру когда вы собрались в триал).
Дополнительно вы можете собрать специальный билд для более продуктивного фарма.
Источник
Обновлено: 28.01.2023
26 авг. 2019 в 23:03
So I’m getting this error after a fresh install on my new gaming rig:
Inside the debug box is the following text:
game:/EsoUI/lang/en_client.lua:3: function expected instead of nil
stack traceback:
game:/EsoUI/lang/en_client.lua:3: in function ‘(main chunk)’
I’ve done a repair via the launcher and all checks out.
I even tried multiple characters with the same result.
I remember way back when I first created my account and logged on the game asking to accept all the EULA stuff but to also check where I was from, region wise and the language.
If it’s still an issue with the install then so be it but really why would a new install break like this ?
27 авг. 2019 в 5:31
So I’m getting this error after a fresh install on my new gaming rig:
Inside the debug box is the following text:
game:/EsoUI/lang/en_client.lua:3: function expected instead of nil
stack traceback:
game:/EsoUI/lang/en_client.lua:3: in function ‘(main chunk)’
I’ve done a repair via the launcher and all checks out.
I even tried multiple characters with the same result.
I remember way back when I first created my account and logged on the game asking to accept all the EULA stuff but to also check where I was from, region wise and the language.
If it’s still an issue with the install then so be it but really why would a new install break like this ?
i’m not very sure but I think your problem occurs due to incompatibility in some files, maybe you have addons installed and as you updated the game, these files are discontinued but it still works, I recommend you install an addons that eliminate the error message, the addons are call SuppressErrorMessage. regards
27 авг. 2019 в 21:29
So I’m getting this error after a fresh install on my new gaming rig:
Inside the debug box is the following text:
game:/EsoUI/lang/en_client.lua:3: function expected instead of nil
stack traceback:
game:/EsoUI/lang/en_client.lua:3: in function ‘(main chunk)’
I’ve done a repair via the launcher and all checks out.
I even tried multiple characters with the same result.
I remember way back when I first created my account and logged on the game asking to accept all the EULA stuff but to also check where I was from, region wise and the language.
If it’s still an issue with the install then so be it but really why would a new install break like this ?
i’m not very sure but I think your problem occurs due to incompatibility in some files, maybe you have addons installed and as you updated the game, these files are discontinued but it still works, I recommend you install an addons that eliminate the error message, the addons are call SuppressErrorMessage. regards :Daggerfall:
Thanks for the assist, I found that once I copied back my documents folder, the addons I was using came over but were missing some data.
I had to manually delete them and then test ESO, which loaded properly.
I was then able to download and reinstall the addons and they are working properly now.
Иван Такой запись закреплена
Выдает ошибку интерфейса после n-го колличества раскопок. Из аддонов только ТТС, LibAddonMenu-2.0 и LibCustomMenu.
Последнюю недавно обновил на более актуальную вручную, все без толку. Покопал раза 4 — держи ошибку, из-за которой играть невозможно (даже выйти из игры нормально не дают).
Libmainmenu 2.0 попробуй поставить
Там в описании самой ошибки ругается на main menu
Иван Такой
Андрей Козлов запись закреплена
Переодически пропадает интерфейс. Меню, инвентарь, скилы, все. Аддоны выясняются долго, но больше половины проверено. Может, кто-то сталкивался и вылечил?
Рустам Мустиев
Вот днём столкнулся с такой проблемой на одном из персонажей, что даже не мог релогнуться или даже выйти в меню, благо чат работал и командой удалось релог сделать после которого все стало нормально, но потом на другом что-то не хотел банк открываться и грузило все долго, тоже релог спас
Более не появлялось потому возиться, выяснять стало лень, но в загрузке долгой грешу на ММ
Конечно, прошло уже довольно много времени с релиза онлайн-игры по мотивам вселенной «Древних свитков», и большую часть самых неприятных багов уже исправили. Но некоторые проблемы до сих пор остаются актуальными.
Впрочем, довольно часто неприятный игровой опыт связан вовсе не с плохой работой девелоперов, а с несоответствием системным требованиям.
The Elder Scrolls Online вылетает после переустановки драйвера видеокарты. Решение
Игра от ZeniMax Online Studios использует технологию предварительного создания шейдеров, чтобы разгрузить видеокарту во время игры. Карточке не нужно генерировать шейдеры во время игры, она просто берет их из специального кэша.
Такой подход экономит много ресурсов, но может вызвать проблему после смены видеокарты или установки новых драйверов. Дело в том, что кэш шейдеров создается под конкретную видеокарту и набор драйверов, и потому игра может перестать запускаться после замены любого из компонентов.
В таком случае нужно вручную удалить кэш шейдеров, который можно найти во все той же папке «live» по пути «C:UserspashaDocumentsElder Scrolls Onlinelive». Файл кэша называется ShaderCache.cooked.
После удаления игра сама создаст новый кэш под новую конфигурацию видеокарты и драйвера при первом запуске.
Как сделать русский язык в The Elder Scrolls Online? Решение
Разумеется, отсутствие локализации — это вовсе не техническая проблема игры, а, скорее, следствие политики издателя, но практически все новые русскоязычные игроки, которые решают приобщиться к The Elder Scrolls Online, сталкиваются с языковым барьером.
Игра не имеет официального перевода на русский язык, но это не повод сокрушаться и забывать об онлайн-приключениях в Тамриэле. Ответственные участники русскоязычного сообщества создали проект русификатора под названием RuESO.
По сути своей это не совсем русификатор, а аддон, который добавляет дополнительный язык — русский. Есть аж три способа установки, все они подробно описаны на официальной странице RuESO. Там же можно найти и ссылку для загрузки русификатора.
Стоит отметить, что перевод создается на добровольных началах, из-за чего работа над ним идет только тогда, когда у авторов есть свободное время. Уже сейчас переведена большая часть игры, но контент, появившийся с обновлениями, до сих пор может быть представлен на английском языке.
The Elder Scrolls Online выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске игры, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
The Elder Scrolls Online не устанавливается. Patch Manifest error (209/210). Решение
Если при попытке установить игру лаунчер выдает ошибку вроде «Patch Manifest error (209/210)», это значит, что он не может распознать корректные файлы обновлений. Они могли сохраниться неправильно вследствие отключения интернета во время загрузки или в результате ошибки самих разработчиков.
Если лаунчер наотрез отказывается продолжать установку, то нажать на кнопку «GAME OPTIONS» в верхнем правом углу лаунчера, а потом кликнуть на опцию «Repair». Тогда произойдет проверка всех файлов, а те из них, что ее не пройдут, будут удалены и загружены заново.
Файлы, драйверы и библиотеки
Далее по тексту представлен разбор самых частых проблем и технических неполадок, с которыми можно столкнуться во время игры в The Elder Scrolls Online.
Системные требования The Elder Scrolls Online
- ОС: Windows 7 (x32);
- Процессор: Intel Core i3, AMD 3870;
- ОЗУ: 3 ГБ;
- Видеокарта: Nvidia GeForce 460 c 1 ГБ видеопамяти или AMD Radeon 6850 с 1 ГБ видеопамяти;
- Жесткий диск: 85 ГБ;
- Версия DirectX: 11;
- Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0с или выше;
- Интернет-соединение: широкополосное соединение;
- ОС: Windows 7/8.1 (только x64);
- Процессор: четырехъядерный процессор с частотой не менее 2,3 ГГц;
- ОЗУ: 4 ГБ;
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 750 c 2 ГБ видеопамяти или AMD Radeon 7850 с 2 ГБ видеопамяти;
- Жесткий диск: 85 ГБ;
- Версия DirectX: 11;
- Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0с или выше;
- Интернет-соединение: широкополосное соединение;
The Elder Scrolls Online не запускается. Решение
- Найти файл с настройками, который обычно находится по примерно такому пути: «C:UserspashaDocumentsElder Scrolls Onlinelive»;
- Открыть файл UserSettings.txt с помощью «Блокнота»;
- Удалить все содержимое;
- Вставить в файл следующий текст, после чего сохранить его и закрыть:
SET MouseRawInput «1»
SET MouseSensitivityFirstPerson «0.50000000»
SET MouseSensitivityThirdPerson «1.28999996»
SET MouseSmoothing «0»
SET InvertMouseWheel «1»
SET InvertMouseY «1»
SET InvertMouseX «1»
SET CachedRLREnabled «1»
SET CachedReflectionResolution «4»
SET CachedShadowFiltering «5»
SET ScreenshotFormat «BMP»
SET PregameGammaCheckEnabled «0»
SET HardwareCheckEnabled.2 «0»
SET SUB_SAMPLING «2»
SET REFLECTION_QUALITY_v3 «2»
SET PARTICLE_DENSITY «3»
SET HIGH_RESOLUTION_SHADOWS «1»
SET SHADOWS «4»
SET GAMMA_ADJUSTMENT «112»
SET VIEW_DISTANCE «1.69000006»
SET GPUSmoothingFrames «10»
SET MIP_LOAD_SKIP_LEVELS «0»
SET RAIN_WETNESS «1»
SET LENS_FLARE «1»
SET GOD_RAYS_v2 «1»
SET ANTI_ALIASING_v2 «1»
SET AMBIENT_OCCLUSION «1»
SET COLOR_GRADING_v1 «0»
SET BLOOM «1»
SET DEPTH_OF_FIELD «1»
SET COLOR_CORRECTION «1»
SET SOFT_ALPHA «1»
SET DISTORTION «1»
SET CHARACTER_LIGHTING «1»
SET DIFFUSE_2_MAPS «1»
SET DETAIL_MAPS «1»
SET NORMAL_MAPS «1»
SET SPECULAR_MAPS «1»
SET CLUTTER_2D «1»
SET SIMPLE_SHADERS «0»
SET WATER_FOAM «1»
SET VSYNC «0»
SET MAX_ANISOTROPY «3»
SET FULLSCREEN_v5 «2»
SET PreferMaximizedWindow «0»
SET FullscreenHeight «0»
SET FullscreenWidth «0»
SET WindowedHeight «768»
SET WindowedWidth «1024»
SET SOUND_ENABLED «1»
SET FOOTSTEPS_VOLUME «50.00000000»
SET FOOTSTEPS_ENABLED «1»
SET SPEAKER_SETUP «0»
SET BACKGROUND_AUDIO «0»
SET VO_VOLUME «70.00000000»
SET VO_ENABLED «1»
SET UI_VOLUME «70.00000000»
SET UI_ENABLED «1»
SET AMBIENT_VOLUME «70.00000000»
SET AMBIENT_ENABLED «1»
SET SFX_VOLUME «70.00000000»
SET SFX_ENABLED «1»
SET MUSIC_VOLUME «70.00000000»
SET MUSIC_ENABLED «1»
SET AUDIO_VOLUME «59.00000000»
SET AUDIO_ENABLED «1»
SET TooltipFilter «2»
SET TooltipNumOptions «2»
SET EffectsLookupViaBinarySearch «1»
SET Language.2 «en»
SET GraphicsDriver.7 «D3D11»
SET PatchDataPath «game:/GameData/»
SET CacheDataPath «machine:/Cache/»
SET GameCameraFirstPerson «0»
SET AcceptedEULAVersion «2»
SET DirectionalDamageIndictorVisibleInThirdPerson «0»
SET CameraFramingTransitionEnabled «1»
SET SkipPregameVideos «0»
SET HasPlayedPregameVideo «1»
SET RangedKillCamera «0»
SET PlayerKillCamera «1»
SET LastMonsterKillCamera «1»
SET MinFrameTime.2 «0.01000000»
SET ParticlesEnabled «1»
SET RequestedNumThreads «0»
SET FreeUnusedGrannyFileSections.2 «0»
SET IsTrustedMachine «1»
SET RememberAccountName «1»
SET AccountName «»
SET LastRealm «NA Megaserver»
SET CustomUIScale «1.00000000»
SET UseCustomUIScale.2 «0»
SET RollDodgeDoubleTapEnabled «1»
SET RollDodgeDoubleTapTimeWindow.2 «185»
SET CameraZoomDistancesSynced «1»
SET SiegeCameraZoomDistance «6.00000000»
SET WeaponsOutCameraZoomDistance «2.00000000»
SET WeaponsSheathedCameraZoomDistance «2.00000000»
SET MaxNetworkWriteBuffer «10485760»
SET MaxNetworkReadBuffer «10485760″
Если файла в папке «live» не оказалось, то нужно открыть блокнот, вставить текст, приведенные выше, а затем сохранить его с названием UserSettings.txt в той же папке.
В The Elder Scrolls Online «мыльные» текстуры. Текстуры долго прогружаются. Решение
Подобная проблема есть и в Fallout 4, так как она сделана на том же движке, что и TESO. Разумеется, размытые текстуры не мешают игре так таковой, но могут раздражать, особенно когда в системном блоке стоит дорогая видеокарта.
Долгая прогрузка текстур связана с тем, что в конфигурационном файле выставлена определенная настройка. По задумке разработчиков постепенная прогрузка текстур должна сократить падение частоты кадров при попытке загрузить обширные локации.
SET MIP_LOAD_SKIP_LEVELS «-3»
SET HIGH_RESOLUTION_SHADOWS «1»
SET COLOR_CORRECTION «1»
SET GraphicsDriver.7 «D3D9» | «D3D11» | «OPENGL»
SET SimultaneousCharacterLoadLimit.2 «10»
SET SimultaneousCharacterDestroyLimit «10»
Если какого-то параметра в файле нет, его можно прописать самостоятельно, игра не перестанет работать из-за этого.
Однако эти изменения не рекомендуется делать тем, у кого видеокарта не отвечает рекомендованным системным требованиям, так как они могут вызвать сильные «просадки» частоты кадров.
В The Elder Scrolls Online бесконечная загрузка. Решение
Существует два типа этой проблемы, с которой можно столкнуться в The Elder Scrolls Online.
Во-первых, бесконечная загрузка после ввода учетных данных. Игра должна отобразить список персонажей на аккаунте, но этого не происходит: загрузка длится бесконечно.
Это происходит из-за того, что игра не может «достучаться» до логин-сервера и получить данные о персонажах. Возможно, дело в настройках роутера, которые блокируют попытки игры пересылать данные через определенные порты.
- TCP / UDP: 24100-24131
- TCP / UDP: 24300-24331
- TCP / UDP: 24500-24507
- TCP / UDP: 80 и 443
Узнать о состоянии серверов и технических работах можно на официальном форуме игры.
Читайте также:
- Crysis 3 как поменять язык на русский
- Как убрать размытость в варфейс
- Как поменять fov в dead island
- A hat in time субтитры как включить
- Ошибка driver error
От
Pupezky · Опубликовано
Обратите внимание: что задания по дневникам, не высвечиваются как обычные квесты, и путь к их выполнению, у вас отображаться не будет. Вы просто следуете подсказкам из этих дневников и выполняете то, что там написано. При завершении задания, открыв дневник, вы увидите, что текущее задание выполнено. Оно будет отображаться красной галочкой и награда будет выделена красной рамкой. Задания можно выполнять разными персонажами на вашем аккаунте.
Чтобы забрать награду, надо нажать на нее в книге приключения.
Второй том дневника вы сможете приобрести за 10 золотых слитков номиналом 1000G (1,000,000,000 серебра), у кладовщика города Эферия Фавино Греко.
За выполнения всех заданий 2 тома дневника, вы получите макс. HP + 100 на весь аккаунт.
Задания в этом дневники выполняются строго по порядку.
Спрятанная в башне геометрия
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Отправляйтесь в библиотеку Кальфеона.
С левой её части есть балкон. Поднимитесь по ступенькам на верхний этаж и спрыгните от туда на этот балкон
На стене увидите «След Пиреша», через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 1321. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Высеченная в камне вероятность
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Отправляйтесь в горы Баленоса, что выше деревни Флорин
Для поиска Следа Пиреша, хорошим ориентиром будет «Наслаждающийся пейзажем человек» (на фото ниже). След чуть дальше, за его спиной.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 6. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Природная пещера, фундамент архитектуры
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Идите на узел Пещера Мари.
Рядом с ним в горе две пещеры, больше конечно похожие на туннель, и между нами на камне обнаружите следующий След Пиреша.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите .+. (точка плюс точка). Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Механика в ответвлениях рек
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Отправляйтесь на небольшой остров, что чуть ниже деревни Удильщиков в Медии.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 11. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Шифр, хранящий ценный секрет
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Отправляйтесь в самую дальнюю часть Замка Медии.
Возле окна найдёте след.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 45. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Бесконечная эволюция для выживания
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Отправляйтесь на Врата Бархана. Для того, чтобы забраться на это место, вам нужно будет пройти через горы, примерно по маршруту как на фото чуть ниже.
След Пиреша будет почти на самом краю.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 4198. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Галлюцинация и иллюзия, игра света
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Отправляйтесь на узел Оазис Ивеллап, что в пустыне Валенсии.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 11. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Вулкан – неотвратимое наказание богов
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Идите на Кратер Габи.
Правее пруда, на камне найдёте след Пиреша. Хороший ориентир для этого — растущие рядом несколько кустов.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 67. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Живая звезда – астрономия
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Отправляйтесь на узел Обсерватория, что в пустыне Валенсии.
Зайдите вот в эту башню
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 68. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Живая звезда – астрономия
Цель: Разгадать оставленную Пирешем секретную формулу
Идите к маяку, что в деревне Арехаза.
След найдёте у самого её подножия.
Через диалог активируйте задание, и в белом чате напишите 0. Не забудьте снова через диалог с «След Пиреша» сдать выполненное задание.
Get the Reddit app
Scan this QR code to download the app now
Or check it out in the app stores
Go to elderscrollsonline
r/elderscrollsonline
r/elderscrollsonline
A Reddit community dedicated to The Elder Scrolls Online, an MMO developed by Zenimax Online.
Members
Online
•
by
PrincessMarshmallowy
Harvest map add on wont work anymore? Does anyone know how to fix this?
Question


Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.














