Сообщение от kuroiryuu
имеется описание классов в h-файле
| C++ | ||
|
при компиляции вылазит две ошибки
error C2558: class ‘Node’ : no copy constructor available or copy constructor is declared ‘explicit’
error C2079: ‘Node::neighbors_’ uses undefined class ‘AdjacencyList’
подскажите как бороться с этими ошибками?
по C2079 пробовал описать переменную Node::neighbors_ как
| C++ | ||
|
ошибка исчезла, но такое использование указателя не самый лучший способ, хотелось бы узнать как правильно в данной ситуации применить std::auto_prt<AdjacencyList>
У вас возникает ошибка потому, что в классе Node, когда вы определяете член класса AdjacencyList neighbors_;, компилятору не известно определение этого типа, то есть AdjacencyList Вы лишь предварительно объявили этот класс, но не определили, а компилятору, чтобы правильно определить класс Node, нужно знать размер класса AdjacencyList . То есть в этом месте тип AdjacencyList является неполным типом: компилятор не имеет информации о его размере. Когда же вы это поле заменили указателем, то компилятору не нужно само строение класса AdjacencyList , так как размер указателя компилятору в любом случае известен.
Во-втором случае при объявлении функции
| C++ | ||
|
проблема заключается в том, что в классе Node вы объявили конструктор копирования следующим образом
то есть вы передаете не константную ссылку в качестве аргумента. А на временные объекты можно ссылаться только по константной ссылке. То есть компилятор не нашел подходящего конструктора копирования и выдал сообщение об ошибке.
То есть чтобы было понятно, ваша функция
| C++ | ||
|
в качестве возвращаемого значения создает временный объект Node, а соответствующий конструктор копирования вида
| C# | ||
|
отсутствует!
I’m getting a compiler error with this header file:
#ifndef GAME1_H
#define GAME1_H
#include "GLGraphics.h"
#include "DrawBatch.h"
class GameComponent;
class Game1 {
private:
GLGraphics graphics;
GameComponent components;
void updateDelegates();
void Run();
};
class GameComponent {
private:
static int index;
protected:
Game1 game;
public:
GameComponent();
GameComponent(Game1 game);
void Update(int);
void Dispose();
};
class DrawableGameComponent: public GameComponent
{
private:
GLGraphics graphics;
DrawBatch drawBatch;
public:
DrawableGameComponent();
DrawableGameComponent(Game1);
void Draw();
};
#endif
I see the problem is that Game1 needs the full definition of GameComponent, and that GameComponent needs the full definition of Game1. I had way too much trouble having these in separate headers, so that’s why they’re together. Is there any way I can do this without completely changing the implementation of one of the classes?
Thanks!
configurator
40.9k14 gold badges82 silver badges115 bronze badges
asked Sep 26, 2010 at 4:06
Think about the computer’s memory for a second here.
class B;
class A {
byte aa;
B ab;
};
class B {
byte bb;
A ba;
};
A x;
Now the question the compiler needs to answer is How much space should I reserve for x?
Let’s see. The first byte of x is byte aa;. Easy enough. That’s 1 byte.
Next comes B ab;. Let’s see what’s in there.
The first byte of x.ab is a byte bb;. That’s 2 bytes for x so far.
Next, is a A ba;. Let’s see what’s in there.
The first byte of x.ab.ba is a byte aa;. That’s 3 bytes for x so far.
And so on and so forth ad infinitum.
How big is x? The correct answer is of course *** OUT OF CHEESE ERROR ***.
The compiler doesn’t actually do this because it knows it can’t handle this case — so the syntax doesn’t allow circular containment in the first place.
Here’s a diagram of the contents of x in this example:
UPDATE
Apparently, I forgot to include a solution here. Now that you understand what the problem is, the solution should be pretty simple. Use pointers. Either use a pointer from A to B and let B include A as it already does, or vice versa, or use two pointers. Then, you won’t have circular inclusion — if B doesn’t include a copy of A but just a pointer to it, that fixes the entire issue here.
answered Sep 26, 2010 at 4:20
configuratorconfigurator
40.9k14 gold badges82 silver badges115 bronze badges
2
To do what you’re trying you’ll need to have a pointer to one of your classes rather than having it as a member.
For example:
class A;
class B;
class A {
B b;
};
class B {
A a;
};
This cannot work. It causes a circular structure. The constructor for A will call the constructor for B, which calls the constructor for A, and so on infinitely.
Instead, try:
class A;
class B;
class A {
B *b;
};
class B {
A *a;
};
A word of warning, though. If you are setting something up this way, there’s a pretty good chance your design is flawed. You should reconsider how you are solving your problem.
answered Sep 26, 2010 at 4:12
JoshDJoshD
12.5k3 gold badges43 silver badges53 bronze badges
At the risk of being off-topic: you can do this in C#, but unless the nested members are all load-on-demand you’ll get an immediate crash when you first instantiate either.
answered Sep 26, 2010 at 4:57
egruninegrunin
24.7k8 gold badges50 silver badges93 bronze badges
- Remove From My Forums
-
Question
-
Good Morning all,
I encountered a compiler error c2079 which said «use of undefined class/struc/union name» and am not sure how to solve it. The following is a simplified setup of classes inside my code:
class a;
class b {
int b1;
public :
func1();
}
b::func1()
{
a aclass;
aclass.a1() <== this is where error c2079 come from. a1 is a public function of class a
}
I search Microsoft C++ compiler error web. It suggests that using pointer to a, instead of instance of a. So I changed
a aclass to a * aclass = NULL;
and
aclass.a1() to aclass->a1();
The compiler error changed to c2027 : use of undefined type ‘a’
Any suggestions? Thanks for your help.
Tom Lin
Answers
-
I would suggest to split class interface (to be put in .h files) from class implementation (to be put in .cpp file).
So, you should have 4 files:
ClassA.h (header containing interface of class A)
ClassA.cpp (implementation of class A)
ClassB.h (header containing interface of class B)
ClassB.cpp (implementation of class B)
The implementation of B::func1 method should be put in ClassB.cpp file.
The implementation of A::a1 method should be put in ClassA.cpp file.
At the beginning of ClassB.cpp file, you should add a #include «ClassA.h» because you are using class A.
See if this helps…
Giovanni
-
Marked as answer by
Thursday, May 6, 2010 6:41 PM
-
Marked as answer by
- Remove From My Forums
-
Question
-
Good Morning all,
I encountered a compiler error c2079 which said «use of undefined class/struc/union name» and am not sure how to solve it. The following is a simplified setup of classes inside my code:
class a;
class b {
int b1;
public :
func1();
}
b::func1()
{
a aclass;
aclass.a1() <== this is where error c2079 come from. a1 is a public function of class a
}
I search Microsoft C++ compiler error web. It suggests that using pointer to a, instead of instance of a. So I changed
a aclass to a * aclass = NULL;
and
aclass.a1() to aclass->a1();
The compiler error changed to c2027 : use of undefined type ‘a’
Any suggestions? Thanks for your help.
Tom Lin
Answers
-
I would suggest to split class interface (to be put in .h files) from class implementation (to be put in .cpp file).
So, you should have 4 files:
ClassA.h (header containing interface of class A)
ClassA.cpp (implementation of class A)
ClassB.h (header containing interface of class B)
ClassB.cpp (implementation of class B)
The implementation of B::func1 method should be put in ClassB.cpp file.
The implementation of A::a1 method should be put in ClassA.cpp file.
At the beginning of ClassB.cpp file, you should add a #include «ClassA.h» because you are using class A.
See if this helps…
Giovanni
-
Marked as answer by
Thursday, May 6, 2010 6:41 PM
-
Marked as answer by
кто-то может помочь решить эту ошибку:
test.cpp(14): ошибка C2079: ‘x1’ использует undefined struct ‘x’
test.cpp(16): ошибка C2228: слева от «.x_x1» должен быть класс/структура/тип объединения
вот часть кода:
struct x x1;
...
x1.x_x1=y_x1;
В unix программа компилирует и связывает без ошибок.
Благодарим за помощь,
Поделиться
Источник
1 ответ
С помощью только форвардной декларации вы можете определить указатель или ссылку на struct, вы не можете получить доступ к элементам (x1.x_x1) a struct.
Включить полное определение структуры, если вы хотите получить доступ к элементам.
например. следующее будет работать:
struct x {
int x_x1;
};
struct x x1;
...
x1.x_x1=y_x1;
//или
#include "struct_x.h"
struct x x1;
...
x1.x_x1=y_x1;
где struct_x.h имеет:
struct x {
int x_x1;
};
Kashyap
Поделиться
Ещё вопросы
- 0Jquery меню не прячется при отпускании мыши
- 0Mysql: ЗАКАЗАТЬ дважды
- 0Хранение двух отдельных изображений в двух отдельных ячейках в таблице MySQL
- 0Возвышенный текст 3 работает локальный файл на локальном сервере с помощью плагина SideBarEnhancements?
- 0Записи заказов по определенному заказу с определенными значениями строк
- 0Как получить список предметов из одной таблицы и общее количество связанных с ними предметов из пыльника в mySql?
- 1Использование свойства text = {binding var} для проверки значения введите в элемент управления textbox
- 0Кто-нибудь сталкивался с какими-либо проблемами при использовании jQuery.getJSON () со строкой запроса URL-адреса API PetFinder?
- 1matplotlib измененная карта цветов с белым как ноль
- 0PHP заменить все предложение из строки
- 0угловой ремешок в сторону не убивает наблюдателя при закрытии
- 0C ++ числа в файле в массив
- 0Почему передача одного запроса даты через Mysql2 из Ruby работает, а другой нет?
- 0JQuery Select2 и JS плагин Struts 2
- 1Как я могу проверить наличие ключа в Python
- 0Альтернативные цвета для заголовков на основе селектора nth-child
- 0получение данных с сервера в формате xml
- 0Замена липкого заголовка вторым заголовком, когда он достигает текущего застрявшего заголовка
- 0как создать директиву загрузки, которая не уничтожается и отменяет загрузку
- 1Мой код не дает мне такого исключения
- 1прекратите зарядку, когда батарея полностью заряжена
- 0как найти элемент в тесте транспортира?
- 0типинезависимый объект класса шаблона
- 1Прочитать тег NFC от Xamarin
- 1Как превратить TimePicker Джонатаса Уокера в плагин класса JS или jQuery
- 0Рекурсивно сканировать файлы и каталоги и возвращать многомерный массив
- 1Ошибка при преобразовании кадра данных pandas в спарк Dataframe
- 1Unity вращает камеру с помощью сенсорного экрана — мобильный
- 1Система оценки фигуристов
- 0JQuery, нажмите, чтобы увеличить изображение, затем нажмите Agian, чтобы вернуться к предыдущей ширине
- 0Почему регистры процессора действуют как корни для сборщика мусора?
- 0Выражение с участием модульных возведения в степень в C ++
- 0как отобразить моих пользователей из firebase с помощью angularjs
- 1Проблема при компиляции привет мирового класса с использованием Javassist
- 0Ошибка загрузки JS с использованием Backbone с помощью requireJS
- 0простая клиентская программа на с ++ не работает
- 1предложения по разработке JFrame
- 0Форма jQuery вылетает при щелчке переключателя
- 1Как выбрать тот же вариант, который был выбран на другой странице
- 0обслуживать несколько каталогов в ngnix
- 1pyshark: доступ к сырым данным udp
- 1Threejs применяет отсечение к определенной области объекта
- 0Блокировка / замораживание таблицы в ListView
- 1Вызов await () для функций приостановки работает неправильно
- 1Асинхронное многопоточное значение bool в C #
- 1Как использовать ресурс, ссылающийся на родительское представление?
- 0Как рассчитать с помощью php сумму с процентом НДС в PHP
- 0Smarty strpos и substr для получения текста после последней косой черты в URL
- 1Регулярный текст
- 0вычисление выражений в C ++ с использованием LinkedList



