Мудрый Гик → Прохождение игр → Затерянные земли 6: Ошибки прошлого — Прохождение игры в картинках пошагово
Lost Lands 6: Mistakes of the Past — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками
Затерянные земли 6. Ошибки прошлого. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
- Общие советы
- Глава 1: Кассандра
- Глава 2: Последствия
- Глава 3: Замок
Общие советы
Это официальное руководство для Затерянных Земель: Ошибки прошлого.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Кассандра
Нажмите (A).
Возьмите ЛОПАТУ и ПЕТУ (B).
Используйте ЛОПАТУ на (С); получить лопату с углем.
Используйте лопату с углем и ПЕТЛЯ на (D).
Нажмите (Ex2).
Решение (@ 1): перетащите (1-13) — (2-14) — (3-15) — (4-16) — (5-17) — (6-18), (7-19) — ( 8-20) — (9-21) — (10-23) — (11-24) — (12-22).
Иди (F).
Получите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА, КАМЕНЬ ЛУНЫ, КАМЕНЬ ПИСЬМОМ, КАМЕНЬ ПИСЬМОМ и КАМЕНЬ ПИСЬМОМ (G).
Используйте камень с буквой, камень с буквой и камень с буквой на (H).
Решение (@ 2): нажмите (3-2-6-1-4-5).
Иди (я).
Нажмите (Jx6): получите КЛЮЧ, ПЕСОК ВРЕМЕНИ и ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА.
Используйте КЛЮЧ на (K); нажмите (LMNO), возьмите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА и ПУСТЫЕ ЧАСЫ.
ПЕСОК ВРЕМЕНИ на ПУСТЫХ ЧАСОВ; получить ЧАСЫ.
Используйте ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ на (P).
Иди (Q).
Решение (@ 3): нажмите (1 x 3) — (2 x 2) — (3 x 5).
Решите HOP (R). Решение HOP: нажмите (1-2-3-4). Получить ВРЕМЯ ГЕКСАГОН.
Перейти на старое кладбище.
Используйте ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА, ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА и ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА на (S).
Решение (@ 4).
Получите URN с пеплом (T).
УРНА С ПЕПОДОМ на ВРЕМЕНИ ГЕКСАГОН.
Решение (@ 5): поверните (1-30) — (2-88) — (3-08) — (4-23) — (5-00) — (6-20), нажмите (7).
Возьмите ПАКЕТ и ЛОПАТУ (U).
Используйте ПАКЕТ; получить камень солнца.
Используйте КАМЕНЬ СОЛНЦА и КАМЕНЬ ЛУНЫ на (V).
Используйте SPADE и нажмите (W); получить МАГНИТ и FIRESTEEL.
Иди (X).
Нажмите (Y).
Используйте SPADE на (Z); получить доски.
Нажмите (Ax7); возьмите КАРТУ С МЕСТОМ, ТРЯПКОЙ и ЧАСТЬЮ МЕЧА.
Используйте доски на (B).
Решение (@ 6): перетащите (1-2) — (3-4) — (5-6) — (7-8), (9-10) — (11-12), (13-14) — ( 15-16).
Возьмите ВАЛ (С).
Используйте ТРЯПКУ на (D); получить влажную одежду.
Используйте ЧАСТЬ МЕЧА на (E).
Решите HOP (F). Решение HOP: (@F).
Получить ключ к хижине.
Используйте КЛЮЧ НА Хижину на (G).
Иди (F).
Используйте ЧАСТЬ МЕЧА на (H); получить солому.
Используйте ВЛАЖНУЮ ТКАНЬ и ВАЛ и нажмите (I); получить ключ к замку.
Используйте КЛЮЧ НА ЗАМОК и нажмите (Jx3); получить бутылку рум.
ЧАСТЬ МЕЧА на БУТЫЛКЕ РУМЫ; получите НЕЗАКОННУЮ БУТЫЛКУ РУМЫ.
Используйте СОЛОМУ, НЕКОРТОВАННУЮ БУТЫЛКУ РУМЫ, ЖАРОПЫЛО и ЧАСТЬ МЕЧА на (I).
Нажмите (KI); получить пепел ведьмы.
ЗОЛОТА ВЕДЬМЫ НА ВРЕМЕННОМ ГЕКСАГОНЕ.
Возьмите СЕТКУ и ВАЛ ДВЕРНОГО ДЕТЕЛЯ (L).
Нажмите (M).
Используйте МАГНИТ на (N).
Решение (@ 7): Перетащите (1-2), нажмите (2).
Возьмите дверной молоток и магниты (1/3).
Используйте ДВЕРНОЙ ДАТЧИК и ВАЛ ДВЕРНОГО ДАТЧИКА и нажмите (O).
Иди в лабораторию Маарона.
Нажмите (P); получить часть головоломки.
Используйте ЧАСТЬ ЗАГАДКИ на (Q).
Решение (@ 8).
Нажмите (Rx2); возьмите дневник Маарона и магниты (2/3).
Иди Болото Ведьмы.
Нажмите и используйте ДНЕВНИК МААРОНА на (S).
Есть).
Нажмите (U); получить рецепт разрушительного зелья.
Возьмите ЗАКРЫТОЕ ВЕДРО и МАРКУ (V).
Нажмите (Wx4); получить красный богомол.
Нажмите (Xx3), перетащите (XY); ПОЛУЧИТЬ ОГОНЬ.
ЧАСТЬ МЕЧА на ЗАКРЫТОМ ВЕДРО; получить хедж-резак и ковш.
Иди Болото Ведьмы.
Используйте ВЕДРО на (Z); получить свежую воду.
Используйте ОГНЕТУШКУ и СЕТКУ на (A); перетащите (B) на всех мотыльков, возьмите болотную маму.
Иди в Хижину Ведьмы.
Используйте марлю и свежую воду на (С); получить влажную марку.
Перейти на новое кладбище.
Нажмите и используйте WET GAUZE на (D); получить огненный цветок.
Перейти на старое кладбище.
Используйте резак на (E); получить шип ветви с ягодами.
RED MANTIS, SWAMP MOTHES, FIERY FLOWER и THORN FLARCH с ЯГОДАМИ НА УНИЧТОЖАЮЩЕМ РЕЦЕПТЕ ЗЛОИ получить зелье ингредиенты
Иди в Хижину Ведьмы.
Используйте СОГЛАШИТЕЛЬ ДЛЯ ОГНЯ и ЗОЛОТЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ на (F); получить КАМЕННЫЙ ДИСК.
Иди на Болото.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Используйте КАМЕННЫЙ ДИСК на (G).
Решение (@ 9).
Иди (H).
Нажмите (I).
Возьмите КОПЬЕ (J).
Используйте ЧАСТЬ МЕЧА на (K).
Нажмите (L).
Возьмите ПЕЧАТЬ НА НОЖИ (M).
Используйте ЧАСТЬ МЕЧА на (N); получить ВЕРЕВКУ.
Используйте КОПЬЕ и нажмите (O); получить длинную палку и щит.
Используйте КАРТУ С МЕСТНОЙ МАРКОЙ на (P).
Решение (@ 10).
Получить часть меча.
Нажмите (Q); возьмите МАГНИТЫ (3/3).
Используйте МАГНИТЫ (3/3) и нажмите (R).
Решение (@ 11): нажмите (1-2).
Иди (S).
Нажмите (T); получить ЛЮК.
Идите Руины Элогана.
Используйте ЛЮК на (U); получить сосновые ветки.
Сосновые ветки и веревка на длинной палке; получить веник
Иди в подполье мастера кузнеца.
Используйте МЕТЛУ на (V); получить штамп «МОЛОТОК».
Используйте ПЕЧАТЬ ’ANVIL’ на (W), используйте ПЕЧАТЬ ’HAMMER’ на (X).
Решите HOP (Y). Решение HOP: Нажмите (1-2-3-4) — (5-6-7-8-9) — (10-11-12-13-14-15-16) — (17-18-19-20 -21-22-23-20).
Получите МОЛОТКИ МАСТЕРА ЧЕЛОВЕКА.
Используйте МОЛОТКИ МАСТЕР-КУЗНЕКА на (Y).
Используйте ЧАСТЬ МЕЧА, ЧАСТЬ МЕЧА и ОХРАНИТЕЛЬ ПОЖАРА на (Z); получить МЕЧ ПРАВОСУДИЯ.
Иди в Хижину Ведьмы.
Нажмите (A); получить монету
Используйте МЕЧ ПРАВОСУДИЯ на (B); получить отравленный меч.
Перейти на новое кладбище.
Используйте МОНЕТУ на (С).
Решение (@ 12): Нажмите (1-2-3-4-5-6-7) — (8-9-10-11-12-13-14).
Используйте ОТРАВЛЕННЫЙ МЕЧ на (D).
Глава 2: Последствия
Возьмите крышку гроба (E).
Нажмите (Fx2); получить МЕЧ ПРАВОСУДИЯ.
Используйте крышку гроба на (G).
Иди (H).
Получите РЫЧАГ (I).
Иди (J).
Нажмите (K).
Нажмите (Lx3).
Нажмите (M); получить гвардейскую связку ключей.
Идите дорогой в город.
Используйте ОХРАННУЮ ГРУППУ КЛЮЧЕЙ на (N).
Используйте ОХРАННУЮ ГРУППУ КЛЮЧЕЙ на (O); получить ДРАГОЦЕННОЕ КОЛЬЦО.
Пойдите Врата Мааронгарда.
Используйте ДРАГОЦЕННОЕ КОЛЬЦО и МЕЧ ПРАВОСУДИЯ на (P).
Иди (Q).
Нажмите (R) и (S); Используйте РЫЧАГ на (T).
Решение (@ 13): перетащите (1-2) — (3-4) — (5-6) — (7-8) — (9-10) — (11-12) — (13-14) — ( 15-16).
Нажмите (U).
Нажмите (4-5-2-1-3); получить стойку для масляной лампы.
Используйте стойку для масляной лампы и щит на (V).
Иди (W).
Решение (@ 14): нажмите (1-2-3-4-5) — (5), (6-7) — (7), перетащите (8-9) — (10-11) — (12-13 ), нажмите (14 x 2-15-16 x 3) — (15-17 x 2) — (17), (18-19-20-19) — (21-22).
Получите СУХОЙ ХЛЕБ (Y).
Используйте СУХОЙ ХЛЕБ на (Z).
Возьмите ОСТРОЕ ЧАСТЬ МЕТАЛЛА (Z).
Используйте ОСТРЫЙ ЧАСТЬ МЕТАЛЛА на (A); получить ПЛАН КРОВАТЬ.
Иди (B).
Используйте ПЛАНКУ на (С).
Нажмите (Dx4); получите ножовку для резки металла и динамита.
Возьмите МОЛОТОК и ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ЦЕПЬ (E).
Нажмите (F); получить замок и ключ к хранилищу.
Используйте КЛЮЧ НА ХРАНИЛИЩЕ на (G).
Решите HOP (H). Решение HOP: Перетащите (1-3) — (1-2) — (1-3) — (1-2), (2-3) — (1-2) — (1-3) — (1-2 ).
Получить рюкзак с вещами; ПОЛУЧИТЕ ОХРАНУ ОГНЯ и МЕЧ ПРАВОСУДИЯ.
Иди Каземат.
Используйте МОЛОТОК на (I).
Решение (@ 15).
Используйте ДИНАМИТ на (K).
Иди в тюрьму.
Используйте ОГОНЬ на (L).
Иди Каземат.
Используйте ЗАМОК и ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ЦЕПЬ на (M).
Нажмите (N).
Иди (O).
Решение (@ 16): нажмите (1) и (2), чтобы избежать препятствий.
Нажмите (Px3); получить ключ к прохождению.
Используйте НОЖОВКУ ДЛЯ РЕЗКИ МЕТАЛЛА на (Q).
Иди (R).
Используйте ОГОНЬ на (S).
Нажмите (T); ПОЛУЧИТЕ ПОЛОВИНУ КОЛЕСА.
Нажмите (U); получить трубу.
Используйте ТРУБУ на (V).
Нажмите (Wx2); получить стеклорез
Используйте КЛЮЧ НА ОТРЫВОК на (X).
Иди (Y).
Возьмите ФИШКУ ДЛЯ ЗАГАДКИ (Z).
Используйте ЧИПЫ ДЛЯ ЗАГАДКИ на (A).
Решение (@ 17): нажмите (1-2-3-4-5).
Иди (B).
Нажмите (С).
Нажмите (Dx5); получите рецепт ядовитого порошка, масляной лампы и ключа.
Возьмите ТОПЛИВНОЕ МАСЛО (E).
Используйте РЕЦЕПТ ЯДНОГО ПОРОШКА на (F).
Решение (@ 18): Перетащите (1-X) — (2-Y) — (5-Y) — (10-Y), (2-X) — (7-X) — (5-Y) — ( 8-X), (5-X) — (7-X) — (3-Y) — (12-Y), (3-X) — (2-Y) — (6-Y) — (9- Y), (4-X) — (6-Y) — (7-Y) — (11-X).
Получите ядовитый порошок.
Иди Центральный Коллекционер.
Используйте КЛЮЧ на (G).
Иди (H).
Нажмите (Ix2); получить яблоко.
Возьмите банку (J).
ТОПЛИВНОЕ МАСЛО, ОГНЕВОДНИК, КУВШИН и СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК на НЕФТЯНОЙ ЛАМПЕ; получить ручную лампу.
Используйте ручную лампу на (K).
Нажмите (Lx4); получить ремень и ключ.
Иди Центральный Коллекционер.
Используйте КЛЮЧ на (M).
Иди (N).
Нажмите (Ox4).
Возьмите половину колеса и деревянный брусок (P).
ПОЛОВИНА КОЛЕСА и ПОЯС на ПОЛОВИНЕ КОЛЕСА; получить колесо.
МЕЧ ПРАВОСУДИЯ на ДЕРЕВЯННОМ БАРЕ; получить деревянную вилку
КОЛЕСО, ДЕРЕВЯННАЯ ЗАГЛУШКА и МОЛОТОК на (Q).
Нажмите (R); получить JACKSCREW.
Иди в казарму.
Иди (S).
Решение (@ 19).
Нажмите и используйте JACKSCREW на (T).
Иди (U).
Возьмите НОГИ ШКОЛЫ (V).
Нажмите (W); получить ножку стула
Нажмите (Xx3); получить ключ.
Иди (Y).
Решение (@ 20): нажмите (1 x 5) — (2 x 5) — (3).
Возьмите долото и гвозди (Z).
Используйте НОГИ ШКОЛЫ и НОГИ ШКОЛЫ на (A); нажмите и используйте ГВОЗДИ и МОЛОТОК на (A).
Возьмите ПУСТОЕ олово и ручное колесо (B).
Нажмите (C) и (D).
Используйте РУЧНОЕ КОЛЕСО и нажмите (E); используйте ПУСТОЙ ЖЕЛЕЗ на (С), возьмите ЖЕЛЕЗУ С ПЕПОМ.
Иди Центральный Коллекционер.
Нажмите (F).
ПОЛУЧИТЕ КЛЮЧ ОТ СОТОВОРА (G).
Нажмите (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10); получить ложный проход.
Иди в комнату пророчицы.
Нажмите (Hx6); получите ЭЛИКСИР БЕЗОПАСНОГО.
Используйте ELIXIR OF FACELESS на (I); получите ключ к шкафу.
Сходи на склад.
Используйте КЛЮЧ НА ШКАФ на (J).
Решение (@ 21).
Нажмите (K).
Используйте КЛЮЧ НА КЛЕТОР и нажмите (L).
Решите HOP (M). Решение HOP.
Получить коробку с едой.
Иди Бесконечное Кладбище.
Используйте МЕЧ СПРАВЕДЛИВОСТИ и КЛЮЧ и нажмите (N); получить жгут
Идите дорогой в город.
Используйте Зубило и МОЛОТОК на (O).
Используйте жгут и яблоко на (P).
Иди Бесконечное Кладбище.
Нажмите (Qx2).
Используйте ЛОЖНЫЙ ПРОХОД на (R).
Иди (S).
Глава 3: Замок
Есть).
Иди (U).
Нажмите (V); перетащите (V) — (W).
Иди (X).
Возьмите КНИГУ РЕЦЕПТА и КУВШИН (Y).
Нажмите (Z) и (A).
Используйте ОГОНЬ на (B).
Иди (С).
Нажмите (Dx3); получить часть бумаги с кодом.
Иди (E).
Решение (@ 22): Перетащите (A) — (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13).
Иди на кухню.
Используйте ЧАСТЬ БУМАГИ С КОДОМ на (F).
Решение (@ 23): нажмите (1 x 2) — (2 x 3) — (3 x 
Возьмите ГОРШОК, РУЧКУ и КОРЗИНУ (G).
Иди в сад.
Используйте КОРЗИНУ на (H).
Решение (@ 24): нажмите (1-2-3-4-5-6-7).
Получить грибы.
Иди на центральную площадь.
Коробка с едой на рецепт книги; нажмите (1-2-3).
Используйте кувшин на (I); получить БУФФАЛО МОЛОКО.
ГРИБЫ, ЯДНЫЙ ПОРОШОК и МОЛОКО БУФФАЛО В РЕЦЕПТНОЙ КНИГЕ; получить СУП ИНГРЕДИЕНТЫ.
Иди Холл.
Иди (J).
Нажмите (K).
Используйте МЕЧ ПРАВОСУДИЯ на (L); получить КРИСТАЛЛ.
Нажмите (Mx2).
Иди Холл.
Используйте КРИСТАЛЛ на (N).
Решение (@ 25): нажмите (1-2-3-4-5-6-7-8).
Получить верхнюю часть фонтана.
Иди на центральную площадь.
Используйте верхнюю часть фонтана на (O).
Решение (@ 26): нажмите (1 x 1) — (2 x 1) — (3 x 2).
Используйте горшок на (P); получить горшок с водой.
Иди на кухню.
Используйте ГОРШОК С ВОДОЙ на (Q).
Используйте РУЧКУ на (R).
Используйте СУП ИНГРЕДИЕНТЫ на (S).
Решите HOP (S). Решение для HOP: нажмите (1-2-3-4), возьмите ЧАЙНУЮ ВАЛОНУ.
Перейти Тронный зал.
Используйте ЧАЙНУЮ НАВЕСКУ на (T).
Решение (@ 27): перетащите (1-2), (3-4) — (5-6) — (7-8) — (9-10) — (11-12), (13-14) — ( 15-14), (16-17) — (17-18) — (19-20).
Нажмите (U).
Возьмите РУКУ (V).
Иди Холл.
Используйте РУКУ на (W).
Иди (X).
Нажмите (Yx4); получить оловянные перфокарты.
Нажмите (Z); получить центральную часть рисунка и винт крюк.
Используйте МОЛОТОК и нажмите (A); получить ЧЕРТЕЖ АНГЛИЙСКОГО.
Иди (B).
Решение (@ 28): нажмите (1-2-3-4).
Иди (С).
Используйте ВИНТОВЫЙ КРЮК на (D); получить лунный лед.
Используйте ЛУННУЮ КАРТУ и ЛОТОКОВЫЕ КАРТЫ на (E).
Решение (@ 29).
Иди в Маарон Личные комнаты.
Нажмите (F); получите ВРЕМЕННЫЙ ШЕКСАГОН и РЕМНИ ЖЕЛЕЗЫ ДЛЯ ПЛОЩАДКИ HANG.
Перейти Башенная Крыша.
Используйте НАНЕСЕНИЕ СТРЕЛКИ HANG и РЕМНЯ ДЛЯ ЖГУТПРОВОДА ДЛЯ HID GLIDER на (G).
Используйте ЦЕНТРАЛЬНУЮ ЧАСТЬ ШАБЛОНА на (H); получить зелье Хельмы.
ОЛОВО ЗОЛОТА ПО ВРЕМЕНИ ГЕКСАГОН.
Получите МЕДАЛЬОН (I).
Нажмите (Jx2).
Используйте МЕДАЛЬОН и нажмите (Kx2).
Используйте МЕЧ ПРАВОСУДИЯ на (L); получить молодой ствол дерева.
Иди (М).
Решение (@ 30): перетащите (1-2) — (3-4) — (5-6) — (7-8), (9-10) — (11-12) — (13-14) — ( 15-16).
Решите HOP (O).
Решение HOP (@ O1).
Решение HOP (@ O2).
Получить перья
МЕЧ ПРАВОСУДИЯ И ПЕРЧАТКИ на МОЛОДОЙ ДЕРЕВО; получить магический персонал.
Используйте ВОЛШЕБНЫЙ ПЕРСОНАЛ на (P).
Решение (@ 31): нажмите (1-2-3-4-5-6-3-5).
Используйте МЕЧ СПРАВЕДЛИВОСТИ и Зелье Хельмы на (Q).
Нажмите (R); получить LADLE.
Используйте ОГОНЬ на (S).
Используйте LADLE на (T); ПОЛУЧИТЕ САД С ВОДОЙ.
Используйте LADLE С ВОДОЙ на (U).
Поздравляем! Вы завершили «Затерянные земли: ошибки прошлого»!
Автор статьи:

После прохождения на лодке препятствий на воде, в игре Затерянные земли 6. Ошибки прошлого, девушка нашла ключ прохода под досками в самой лодке. В результате распилив решетку и воспользовавшись хранителем огня, оказалась в новой локации Убежище повстанцев. Перед её глазами оказалась комната с круглым столом и несколько дверей. В середине горящая свеча и стулья вокруг. Предстоит решить очередную головоломку, для этого она на столе взяла фишки и установила на дверях
Заходим в комнату, отодвигаем занавес и происходит разговор с маленькой девочкой по имени Мира, после которого подходим к книге с правой стороны и забираем ключ, рецепт ядовитого порошка и керосиновую лампу. В дальнем углу слева берем горючее масло на столе и кладем рецепт, по которому будем готовить ядовитый порошок
Сначала ставим гири на весы, потом все остальные ингредиенты: 1 — А, 2 — Б, 5 — Б,10 — Б, 2 — А, 7 — А, 5 — Б, 8 — А, 5 — А, 7 — А, 3 — Б, 12 — Б, 3 — А, 2 — Б, 6 — Б, 9 — Б, 4 — А, 6 — Б, 7 — Б, 11 — А. Делать надо очень внимательно, мне самому пришлось несколько раз переделывать, пока получил порошок. Бутылочка на верхней полке будет неактивна в том случае, если предыдущее действие выполнено не правильно. Поэтому надо снова переделывать)
В результате получился, согласно рецепта, ядовитый порошок
Идем назад и ключом открываем дверь в другое помещение
На столе снимаем красную ткань и забираем яблоко. Справа на тумбочке берем банку и делаем самодельный светильник . Для этого берем лампу и заливаем горючее масло. Потом банку, у которой стеклорезом отрезаем горлышко. Хранителем огня поджигаем лампу и опускаем внутрь банки
Ставим самодельный светильник на тумбочку и в ящиках находим ключ и пояс
Возвращаемся в центральное помещение и открываем ключом другие двери, заходим внутрь
Внутри беспорядок, разбросаны ящики, собираем их — надо нажать четыре раза и поднимаем половинку колеса
Теперь собираем колесо полностью: соединяем две половинки и накидываем пояс, застегиваем и получаем полное колесо
Одеваем колесо и около тележки подбираем брусок из которого делаем клинком справедливости чоп
Чоп вставляем на ось чтобы не свалилось колесо и забиваем молотком. Забираем домкрат и тележка откатывается в первое помещение
Из ящиков собираем лестницу на верх. Сначала первую половину, потом вторую
Поднимаемся по ящикам и открываем люк ( провести пальцем вверх), но его заклинило, поэтому применяем домкрат и выходим
Собираем ножки от табурета, а на подоконнике двигаем горшок и забираем ключ, запоминаем символы
Походим к сундуку и набираем символы на замке. Вытаскиваем гвозди и зубило. Вставляем ножки в табурет и переворачиваем его. Забиваем гвозди молотком
На верху забираем банку и вентиль. Ставим вентиль на печь и крутим, горит огонь. Крутим обратно и он прекращает горение, собираем прах в банку
Возвращаемся в центральную комнату и нажимаем на стол. В результате перед нами план. Нажимаем по порядку на каждый, читаем, забираем ключ и получаем поддельный пропуск
Идем в комнату прорицательницы, где в подушках забираем эликсир безликих. Подходим к зеркалу, выливаем эликсир и лицо у девушки изменяется
Дальше идем на склад, где ключом открываем шкаф и развешиваем правильно одежду, после этого нажимаем на фигурку в зеленом. Затем вскрываем люк в полу специальным ключом
Спускаемся вниз, проходим мини игру и получаем ящик с продуктами. Теперь отправляемся на кладбище в локацию Прошлое время, где стоит телега под брезентом. Применяем клинок справедливости, разрезаем и внутри ящик открываем ключом. Внутри забираем сбрую
Отправляемся по дороге в город, останавливаемся около животного и применяем зубило с молотком для освобождения копыт. Потом одеваем сбрую и чтобы запрячь его в тележку, даем яблоко
Вот теперь можно двигаться к воротам замка. Дважды нажимаем на животное и поехали
Около ворот останавливает охранник, которому вручаем поддельный пропуск и проезжаем внутрь замка
Прохождение локации Замок Маарона
- Комментарии
- Форум
-
В ноябре состоится новая презентация PC Gaming Show — покажут 25 самых интересных и еще не вышедших игр
6
23.09.2023 02:12 от
zzzombie1989 -
В Marvel’s Spider-Man 2 можно будет получить урон при падении — впервые в серии
16
23.09.2023 02:09 от
spectraphantom1 -
Киборг Сайракс, вероятно, стал женщиной в Mortal Kombat 1
32
23.09.2023 01:58 от
spectraphantom1 -
Утечка Microsoft: id Software работает над перезапуском Quake, серию Prey передали новой студии
32
23.09.2023 01:54 от
Headscan -
«Это уже совсем другая игра»: CD Projekt RED напомнила о скором выходе Cyberpunk 2077: Phantom Liberty зрелищным роликом с Идрисом Эльбой
26
23.09.2023 01:25 от
Mag
-
Baldur’s Gate 3
64
23.09.2023 02:10 от
DriverUFO -
Экранизации комиксов
12957
23.09.2023 02:10 от
Velldanas -
Bloodborne
16081
23.09.2023 02:01 от
Shibito -
Off top forever !
31382
23.09.2023 01:57 от
Shibito -
Shin Megami Tensei: Persona 3
414
23.09.2023 01:55 от
KrayZ
Финальная часть популярной игры в жанре «квест» – Lost Lands 6: Mistakes of the Past не оставит равнодушным ни одного поклонника каузальных игр. Она сочетает в себе интересные задания, многочисленные уровни прохождения, достойную графику и волшебную атмосферу.
Игра Lost Lands 6: Mistakes of the Past — общая информация
Сюжет игры основан на истории о злой волшебнице Кассандре, которой удалось выбраться из заточения на свободу. Теперь она готова уничтожить всех, кто против нее в Затерянных землях. Остановить ее может отважная Сьюзен, которой предстоит разгадать секреты колдуньи. Для этого ей придется отправиться в прошлое. Шанс, который выпадает немногим, нужно использовать с осторожностью. Даже малейшая ошибка может привести к непоправимым последствиям в будущем.
Шестая часть имеет несколько отличий от предыдущих:
- Наличие бонусной главы, из которой игрок узнает о предыстории.
- Изобилие предметов морфингов и коллекционирования.
- Возможность сыграть в бонусные головоломки и получить за это награду.
- При сложностях с переходом на следующий этап можно включить встроенное прохождение.
- Уникальные саундтрек, обои для рабочего стола и концепт-арт.
Для установки игры ПК должен соответствовать таким системным требованиям:
- OС – Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10;
- процессор – от 2.0 GHz;
- ОЗУ – 2048 MB;
- DirectX 9.0;
- HDD – 960 МБ места на диске.
Игра имеет 4 уровня сложности, включая пользовательский. Слева в углу имеется детальный дневник. Карта, расположенная справа, помогает пошагово перемещаться по локациям. В ней отмечены места, в которых остались несобранные артефакты. Всего в игре 30 коллекционных предметов, 9 мест и много манускриптов.
Полное прохождение игры Затерянные Земли 6: Ошибки Прошлого
Игра начинается с сообщения о том, что главная героиня Сьюзен находится в опасности. На улицах города свирепствует огромный монстр – паук. Пытаясь спрятаться от него, девушка посещает дом мага Маарона, которого хорошо знала. Хотя она и постучала, навстречу ей никто не вышел.
Настоящее время
Пробравшись в дом, Сьюзен видит незнакомку, которая сначала вызывает у нее страх. Девушка говорит, что бояться ее не стоит. Оказывается, это Флора, внучка мага. Сьюзен вспомнила, что они вместе играли в детстве. Флора рассказывает знакомой о неприятностях, которые с ней случились. Ее прадедушку, мага Маарона, взяла в плен злая волшебница Кассандра.
Правнучка мага рассказывает секрет: ее родственник работал над оружием, способным убить Кассандру. Создавал он его в лаборатории, спрятанной на кладбище глубоко в лесу. Как только Флора это произносит, ее атакует монстр, ворвавшийся в дом.
Девушка успевает попросить Сьюзен, чтобы она нашла оружие против Кассандры. Сьюзен убивает монстра, но Флора просит ее спасаться самой, так как на нее ведется охота. Девушки выбираются из замка. Чтобы перейти на следующий уровень, требуется выполнить задание – восстановить лестницу.
Кладбище
Город уже заполонили паукообразные монстры, порожденные Кассандрой. Сьюзен и Флора пробираются на кладбище и находят лабораторию. Вход в нее заблокирован паролем. Переставив надгробные камни так, чтобы получилось имя Маарона, девушки открывают тайный вход и спускаются вниз.
Важно! Чтобы составить слово для пароля, нужно собрать возле каждого камня по букве.
Внутри путешественницы видят большое зеркало, на котором читают информацию, оставленную прадедом Флоры. Маарон передает послание: в том, что Кассандра на свободе, винить стоит полностью его. Он не подчинился ей, и она стала превращать в монстров всех мужчин в городе.
Чтобы пройти дальше, Сьюзен необходимо:
- Нажать на стол.
- Найти ключ.
- Им открыть шкаф.
- Положить туда кубки.
Волшебник работал над прибором, перемещающим во времени. С помощью «Шестигранника времени» он хотел отмотать назад пять веков и переместиться в 23 августа 3088 года от создания Тарзасов. Маарон рассказывает секрет о том, что активировать прибор можно, использовав человеческий прах. Маг оставил код, позволяющий открыть дверь и получить доступ к шестиграннику.
Прошлое время
Сьюзен решает отправиться назад во времени. Запустив прибор, она оказывается в далеком прошлом, и там видит мужчину, несущего женщину в склеп. Из их разговора девушка понимает, что Кассандра попросила Маарона убить ее, но он лишь ввел ее в летаргический сон. За время сна волшебницы маг хотел отыскать лекарство от ее болезни.
Сьюзен видит Хельму, подругу Маарона, предупреждающую его об опасности такого поступка. Вдруг все покрывается тьмой. Шестигранник ломается, и Сьюзен попадает в другое время. Она использует прах Хельмы, чтобы починить прибор. Вернувшись в настоящее, героиня рассказывает об увиденном Флоре. Та нашла дневник прадеда. Девушки решают отправиться к Хельме за помощью и советом.
Важно! Чтобы переместиться во времени, нужно высыпать из урны прах в гексагон, воспользоваться подсказками и установить дату.
Сначала женщина относится к незнакомкам с недоверием, но те рассказывают, что пришли из будущего для убийства Кассандры. В качестве доказательства они показывают дневник Маарона. Хельма согласна помочь, но сначала дает задание Сьюзен – добыть Меч Правосудия в руинах Элогана. Если окропить его ядом, им можно будет убить Кассандру.
Убежище повстанцев
После приготовлений Сьюзен находит меч и отправляется убивать Кассандру в прошлое. Она пронзает ее сердце ядовитым мечом, но появляется Маарон. Он взбешен, и обещает Сьюзен поквитаться с ней. Волшебник пытается убить девушку, но та успевает вернуться в настоящее. Прохождение игры Lost Lands 6 не даст заскучать ни на секунду.
Lost Lands 6 – прохождение, сколько времени займет
Хотя в игре много подсказок, но прохождение Лост Лендс 6 займет несколько дней. Приятная для восприятия графика сделает времяпровождение за компьютером комфортным, и оно пролетит незаметно.
Игра Lost Lands 6 доставит игроку удовольствие. Ее интерфейс на английском, поэтому для прохождения игры рекомендуют пользоваться онлайн-переводчиком.
Сиквел увлекательной серии игр Lost Lands был выпущен в 2018 году. Темная ведьма Кассандра оказалась на свободе спустя столетия, проведенные в заточении, Она истребила всех, кто пошел против нее в Затерянных Землях. Чтобы противостоять ведьме, игроку понадобится вернуться в прошлое, чтобы отгадать тайны Кассандры. Но следует быть осторожным, даже незначительные изменения могут повлиять на прохождение игры Lost lands 6 и привести к временным парадоксам, изменить будущее.
Общая информация об игре Lost lands 6
Интересный сюжет Lost lands 6 способен увлечь даже самого придирчивого геймера. Но прежде чем начать играть, стоит изучить технические характеристики своего оборудования. Системные требования следующие:
- Процессор: 2.0 GHz и выше.
- ОЗУ: 2048 MB и выше.
- DirectX:0 или выше.
- Жесткий диск: 952 МБ свободного пространства.
- ОС: XP, Vista, 7, 8, 10.
Детальное руководство по прохождению игры
Последняя часть знаменитой игры в жанре квест от компаний Five-BN Games и Big Fish Games совмещает в себе увлекательные задания, множественные уровни сложности, хорошее оформление и магическую атмосферу.
В начале игры сообщается, что главный персонаж Сьюзен оказывается в опасности. В городе буйствует громадный монстр-паук. В надежде сбежать от паука, героиня навещает дом чародея Маарона, с которым она давно знакома. Хотя она и постучала, ее некому встретить.
Настоящее время
Забравшись в здание, героиня замечает странницу, которая вначале ее пугает. Незнакомка сообщает, что она не опасна. Выясняется что это Флора – внучка чародея. Путешественница вспоминает, что они резвились вдвоем в детские годы. Флора сообщает подруге детства о неприятных событиях, произошедших с ней. Ее прадеда, чародея Маарона пленила черная ведьма Кассандра.
Правнучка чародея сообщает тайну: ее родич разрабатывал оружие способное уничтожить злую ведьму. Трудился он над ним в лаборатории, скрытой на погосте далеко в лесу. Едва Флора это говорит, на нее нападает вломившееся в дом чудовище.
Незнакомка успевает обратиться с просьбой к Сьюзен, найти средство против злой волшебницы. Героиня истребляет чудовище, но подруга призывает спасать саму себя, поскольку за ней охотятся. Девушки покидают замок. Чтобы пройти эту главу нужно отремонтировать лестницу.
Кладбище
В городе уже полностью орудуют паукоподобные чудовища, созданные злой ведьмой. Странница вместе с Флорой оказываются у погоста и обнаруживают лабораторию, проход в которую закрыт кодовым словом. Переместив надгробные плиты так, чтобы вышло имя Маарона, спутницы отворяют секретную дверь и сходят вниз.
Важно! Для подбора слова-пароля, необходимо собрать буквы рядом с каждым камнем.
В недрах девушки видят огромное зеркало. На нем можно прочесть уведомление, которое оставил после себя прадедушка Флоры. Маарон в послании указывает, что Кассандра на воле и в этом целиком его вина. Он не повиновался ей и та начала обращать в чудовищ все мужское население городка.
Чтобы продвинуться далее, нужно использовать такой пошаговый порядок действий:
- Нажать на стол.
- Отыскать ключ.
- Открыть с его помощью шкаф.
- Поместить в шкаф сосуды.
Маг вел работу над устройством, чтобы путешествовать сквозь время. При помощи «Шестигранника времени» он планировал перемотать назад пять столетий и перекинуться в 23 августа 3088 года от образования Тарзасов. Маг сообщает тайну о том, что запустить устройство можно с помощью человеческого праха. Волшебник сохранил код, дающий возможность разблокировать дверь, чтобы проникнуть к шестиграннику.
Прошлое время
В Lost lands 6 прохождение этой главы начинается с того, что Сьюзен принимает решение перенестись назад сквозь время. Включив приспособление, она попадает в далекое прошлое и там обнаруживает мужчину, уносившего женщину в гробницу. Услышав их беседу, Сьюзен осознает, что черная волшебница попросила, чтобы Маарон убил ее, но он только отправил ее в глубокий сон. Пока волшебница спит, чародей намеревался найти снадобье от ее недуга.
Героиня замечает Хельму, знакомую волшебника, говорящую ему о последствиях после этого поступка. Неожиданно наступает тьма. Шестигранник выходит из строя и героиня оказывается в другом времени. Она применяет останки Хельмы с целью отремонтировать устройство. Возвратившись в наше время, главный персонаж сообщает о том, что увидела Флоре. Та обнаружила дневник прадедушки. Путешественницы принимают решение направиться к Хельме, чтобы просить о помощи и за советом.
Обратите внимание! Чтобы путешествовать сквозь века, необходимо насыпать прах в гексагон, использовать подсказки и настроить время, в которое нужно попасть.
Сперва Хельма относится к странницам с подозрением, но те говорят, что явились из будущего, чтобы убить Кассандру. В доказательство они демонстрируют записи волшебника. Хельма решает оказать помощь, но сперва поручает Сьюзен достать Меч Правосудия в развалинах Элогана. Если брызнуть на него яд, то получится сразить злую волшебницу.
Убежище повстанцев
После подготовки героиня обнаруживает клинок и перемещается в прошлое с целью убить черную волшебницу. Она вонзает отравленный клинок в ее сердце, но тут является маг. Он в ярости и клянется девушке отомстить ей. Чародей вознамеривается убить героиню, но той хватает времени воротиться в настоящее.
Замок Маарона
После изменения лица девушка садится на повозку и приезжает к воротам дворца. Показав поддельный документ, она попадает в новую локацию. Стражам возле двери она назвалась кухаркой и те посоветовали ей войти через боковую дверь. Героиня проходит через правую сторону к распахнувшейся решетке. Она обнаруживает под ковриком ключ, отворяет им дверь и входит внутрь дворца.
На кухне Сьюзен находит блокнот с кулинарными рецептами и кувшин. С вешалки снимает одежду кухарки, чтобы ее надеть. Затем разводит огонь с хранителем очага. Проходит дальше, берет справа клочок с кодом и читает меню. В центре нужно пройти короткую мини-игру. Потом девушке надо открыть с помощью кода тумбочку с решеткой и достать оттуда корзину и зажимную рукоятку. Пройти к яблочному саду и собрать белые грибы (позже понадобится ядовитый порошок). Выйти на центральную площадь и взять у буйволицы молоко (для этого используется кувшин). Сьюзен открывает блокнот с рецептами и смотрит, какие понадобятся составляющие, чтобы приготовить суп.
Дополнительная информация! На сервировочном столе нужно нажать на верхнюю плитку слева, плитку по центру, плитку по центру в крайнем правом ряду, нижнюю плитку слева. Если будет допущена ошибка, мини-игра начнется заново.
Потом сервируется стол, наливается вино и отравленный суп в тарелку. В конце трапезы нужно забрать у Маарона ладонь и использовать ее, чтобы открыть дверь.
В спальне мага девушка должна забрать жестяные перфокарты, а в первом ящике тумбочки достать крюк с резьбой и центральную часть узора. Применив молоток на картине, Сьюзен сможет взять чертеж с подсказкой. Забрав медальон у Маарона, девушке надо использовать ключ, чтобы открыть книгу, прочитать заклинание, клинком справедливости срубить дерево и подняться по ступенькам для решения головоломки. Пройдя мини-игру, Сьюзен получает перья, которые вместе с клинком справедливости надо применить на дереве и в итоге получить волшебный посох. Этим посохом оживить Маарона, который брызгает зельем на клинок, чтобы потом вонзить его в злую волшебницу. Сьюзен надо взять на дереве ковшик, зажечь пламя и полить из ковшика растущие на могиле Кассандры цветы.
Несмотря на то, что в квесте есть немало подсказок, проходить игру придется один-два дня. Приятное для созерцания графическое сопровождение сделает досуг комфортным и время промелькнет быстро. Игровой процесс принесет игроку много удовольствия. Прохождение «Лост Лендс 6» не даст заскучать ни на миг.
Введение
В предыдущем прохождении наши герои сбежали лодка успешно прошла после прохождения множества сложных мини-игр. Ремонт машины был непростой задачей; точно так же было трудно найти весло. Пока что наши герои не нашли Скипетр, но уверены, что скоро его найдут. Единственное, что нужно обоим героям, — это ваша помощь и детективные навыки.
Итак, отточите свои детективные навыки и приступайте к игре, чтобы помочь персонажам найти древний предмет, чтобы спасти мир. Доктор Найт никому не отдаст Скипетр легко; поэтому вам следует мыслить нестандартно и преодолевать все проблемы и препятствия. Если вы застряли где-нибудь во время игры, прочтите наш Hidden Escape: Lost Temple Level 6 Walkthrough , чтобы получить помощь.
Глава 2: Лес светлячков
2.1. ЛесLost Lands: Dark Overlord. Прохождение
I. Увидим, как тёмный демон с крыльями уносит нашего сына Джимми. Нужно бежать за ним вправо вверх, но там обвалившийся мостик, пока не пройти.
Секрет. Справа снизу, около двери и заборчика есть улитка (1/8).
J. Впереди на правом пути берём сухую ветку.
K. Слева осматриваем фонарь, на его столбе найдём кинжал.
L. В центре дороги отгоняем ворон сухой веткой, спасём совёнка.
M. Идём влево вверх к дереву-башне.
2.2. У дереваLost Lands 1: Dark Overlord. Гайд
Секрет. От центральной двери, слева на скале спрятана улитка (2/8).
N. Сверху висит предмет, его сможет достать только совёнок. Это молоток.
O. В центре с земли берём каменный грузик.
P. Возвращаемся на предыдущую локации, нажав в нижнюю часть экрана. Идём к двери справа, используем дверной молоток, снятый с дерева. Сможем постучать и войти в двери.
2.3. Домик УриЗатерянные земли. Как пройти игру
Q. Внутри дома нас встретит гном Ури. Он поможет нам в поисках сына, передаст карту местных земель.
R. Карту мира сможем открывать в правом нижнем углу экрана.
Секрет. На сундуке вместо замка нарисована улитка (3/8).
S. Слева от сундука, под кроватью возьмём масло.
T. У дальней стены по центру возьмём сачок.
U. В центре на полу сдвигаем круглый коврик, под ним красный диск.
V. Справа на столе рецепт вызова Духа Озера и 2-ой грузик.
W. Открываем шторку впереди, за ней нужно найти 10 предметов:
1. Слева сверху, на рогах оленя берём рогатку. Стреляем в диск наверху.
2. Справа сверху берём масляную лампу, весим на чучело оленя слева.
3. Внизу с пола берём спички, зажигаем лампу, вокруг станет светло.
4. В корзине под оленем найдём ручку двери, вставляем её шкаф справа.
5. Внутри шкафа, около макета корабля возьмём болтик.
6. На столе соединяем 2 части ножниц, соединяем их болтиком из шкафа.
7. Ножницами разрезаем мешок в центре, в крупе найдём штурвал.
8. Штурвал ставим в корабль, откроется тайник, внутри 2-ой диск.
9. Вставляем оба диска в дальнюю стену, крутим, получим голову ящера.
X. Снаружи идём к дереву слева, в его двери вставляем 2-ую голову ящера. Дважды повернув каждую голову, откроем двери. Внутри пока темно.
Y. В тёмном помещении под алтарём найдём 3-ий грузик.
Z. Вернувшись в начало, идём вправо вверх. Перед наклонным мостом ставим на весы все 3 грузика, мост выправится, и мы сможем пройти дальше.
2.4. У корабляЗатерянные земли 1: Тёмный лорд. Прохождение
A. Вдалеке увидим, как нашего сына уводит враждебный гном.
Секрет. В правом верхнем углу на дереве висит улитка (4/8).
B. Слева на якоре найдём тину.
C. Идём дальше, выйдем к озеру. Гном с сыном уплывёт на плоту.
Chapter 1: Cassandra
- Press (A).
- Get SHOVEL and HINGE (B).
- Use SHOVEL on (C); get SHOVEL WITH COAL.
- Use SHOVEL WITH COAL and HINGE on (D).
- Press (Ex2).
- Go (F).
- Get FIGURINE OF A MAN, STONE OF THE MOON, STONE WITH A LETTER, STONE WITH A LETTER, and STONE WITH A LETTER (G).
- Use STONE WITH A LETTER, STONE WITH A LETTER, and STONE WITH A LETTER on (H).
- Go (I).
- Press (Jx6): get KEY, SAND OF TIME, and FIGURINE OF A MAN.
- Use KEY on (K); press (L-M-N-O), get FIGURINE OF A MAN and EMPTY HOURGLASS.
- SAND OF TIME on EMPTY HOURGLASS; get HOURGLASS.
- Use HOURGLASS on (P).
- Go (Q).
- Solve HOP (R). HOP Solution: Press (1-2-3-4). Get TIME HEXAGON.
- Go Old Cemetery.
- Use FIGURINE OF A MAN, FIGURINE OF A MAN, and FIGURINE OF A MAN on (S).
- Get URN WITH ASHES (T).
- URN WITH ASHES on TIME HEXAGON.
- Get PACKAGE and SPADE (U).
- Use PACKAGE; get STONE OF THE SUN.
- Use STONE OF THE SUN and STONE OF THE MOON on (V).
- Use SPADE and press (W); get MAGNET and FIRESTEEL.
- Go (X).
- Press (Y).
- Use SPADE on (Z); get BOARDS.
- Press (Ax7); get MAP WITH A PLACEMARK, RAG, and PIECE OF THE SWORD.
- Use BOARDS on (B).
- Get SHAFT (C).
- Use RAG on (D); get WET CLOTH.
- Use PIECE OF THE SWORD on (E).
- Solve HOP (F). HOP Solution: (@F).
- Get KEY TO THE HUT.
- Use KEY TO THE HUT on (G).
- Go (F).
- Use PIECE OF THE SWORD on (H); get STRAW.
- Use WET CLOTH and SHAFT and press (I); get KEY TO THE PADLOCK.
- Use KEY TO THE PADLOCK and press (Jx3); get BOTTLE OF RUM.
- PIECE OF THE SWORD on BOTTLE OF RUM; get UNCORKED BOTTLE OF RUM.
- Use STRAW, UNCORKED BOTTLE OF RUM, FIRESTEEL, and PIECE OF THE SWORD on (I).
- Press (K-I); get WITCH’S ASHES.
- WITCH’S ASHES on TIME HEXAGON.
- Get SCOOP-NET and SHAFT OF THE DOOR-KNOCKER (L).
- Press (M).
- Use MAGNET on (N).
- Solution (@7): Drag (1-2), press (2).
- Get DOOR KNOCKER and MAGNETS (1/3).
- Use DOOR KNOCKER and SHAFT OF THE DOOR KNOCKER and press (O).
- Go Maaron’s Laboratory.
- Press (P); get PART OF THE PUZZLE.
- Use PART OF THE PUZZLE on (Q).
- Press (Rx2); get MAARON’S DIARY and MAGNETS (2/3).
- Go Witch’s Swamp.
- Press and use MAARON’S DIARY on (S).
- Go (T).
- Press (U); get DESTRUCTIVE POTION RECIPE.
- Get CLOSED BUCKET and GAUZE (V).
- Press (Wx4); get RED MANTIS.
- Press (Xx3), drag (X-Y); get FIRE KEEPER.
- PIECE OF THE SWORD on CLOSED BUCKET; get HEDGE CUTTER and BUCKET.
- Go Witch’s Swamp.
- Use BUCKET on (Z); get FRESH WATER.
- Use FIRE KEEPER and SCOOP-NET on (A); drag (B) to all the moths, get SWAMP MOTHS.
- Go Witch’s Hut.
- Use GAUZE and FRESH WATER on (C); get WET GAUZE.
- Go New Cemetery.
- Press and use WET GAUZE on (D); get FIERY FLOWER.
- Go Old Cemetery.
- Use HEDGE CUTTER on (E); get THORN BRANCH WITH BERRIES.
- RED MANTIS, SWAMP MOTHS, FIERY FLOWER, and THORN BRANCH WITH BERRIES on DESTRUCTIVE POTION RECIPE; get POTION INGREDIENTS.
- Go Witch’s Hut.
- Use FIRE KEEPER and POTION INGREDIENTS on (F); get STONE DISC.
- Go WItch’s Swamp.
- Go (H).
- Press (I).
- Get SPEAR (J).
- Use PIECE OF THE SWORD on (K).
- Press (L).
- Get ‘ANVIL’ STAMP (M).
- Use PIECE OF THE SWORD on (N); get ROPE.
- Use SPEAR and press (O); get LONG STICK and SHIELD.
- Use MAP WITH A PLACE MARK on (P).
- Solution (@10).
- Get PIECE OF THE SWORD.
- Press (Q); get MAGNETS (3/3).
- Use MAGNETS (3/3) and press (R).
- Go (S).
- Press (T); get HATCHET.
- Go Ruins of Elogan.
- Use HATCHET on (U); get PINE TWIGS.
- PINE TWIGS and ROPE on LONG STICK; get BROOM.
- Go Master Blacksmith’s Underground.
- Use BROOM on (V); get ‘HAMMER’ STAMP.
- Solve HOP (Y). HOP Solution: Press (1-2-3-4)-(5-6-7-8-9)-(10-11-12-13-14-15-16)-(17-18-19-20-21-22-23-20).
- Get HAMMERS OF THE MASTER BLACKSMITH.
- Use HAMMERS OF THE MASTER BLACKSMITH on (Y).
- Use PIECE OF THE SWORD, PIECE OF THE SWORD, and FIRE KEEPER on (Z); get SWORD OF JUSTICE.
- Go Witch’s Hut.
- Press (A); get COIN.
- Use SWORD OF JUSTICE on (B); get POISONED SWORD.
- Go New Cemetery.
- Use COIN on (C).
Достижения (24)
1. Основная игра (7 штук)Затерянные земли 1: Тёмный лорд. Ачивки
Сюжетные
|
Пилот (Pilot) Совершен полет на дирижабле.Получим ближе к концу сюжета. |
Мини-игры
|
Молниеносный (Fulminant) Пройдена мини-игра менее чем за минуту.Проще всего выполнить на 1-ой загадке. |
|
|
Умница (Clever) Пройдено 3 мини-игры подряд без использования кнопки Пропустить.Играем без пропусков. |
|
|
Усидчивый (Plodding) Пройдена мини-игра более, чем за 5 минут.Ближе к концу будет мини игра «листочки», она занимает много времени. |
Поиск предметов
|
Нетерпеливый (Impatient) Совершено более 3 кликов за секунду в сцене поиска предметов по списку.Делаем совместно с достижением «снаййпер». |
|
|
Снайпер (Sharpshooter) Найдено 3 предмета за 3 секунды в сцене поиска предметов по списку.Ищем 3 предмета, запоминаем, и только потом быстро тыкаем. |
|
|
Аккуратный (Tidy) Пройдена сцена с поиском предметов по списку без бессмысленных кликов.Лучше выполнять при повторном прохождении. |
2. Конкретные места (5 штук)Затерянные земли 1: Тёмный лорд. Ачивки
Если не получилось быстро выполнить головоломки во время сюжета, то позже в главном меню, в строчке «Бонус», «Мини-игры» можно включить любую из головоломок, и проходить её на достижение там.
|
Искатель сокровищ (Treasure Hunter) Найден ключ в ящике с камнями менее, чем за 20 секунд.Ключ в левом верхнем углу. |
|
|
Орлиный глаз (Eagle’s Eye) Пройдена мини-игра с картинами кораблей без ошибочных кликов.Её нельзя пройти в разделе «бонус», выполняем во время 2-го прохождения. |
|
|
Машинист (Train Driver) Пройдена мини-игра с вагонеткой с первого раза.Головоломка ближе к концу игры. |
|
|
Художник (Painter) Пройдена мини-игра с морским коньком без ошибочных кликов.Головоломка в середине бонусной главы. |
|
|
Знаток ракушек (Shells Expert) Правильно с первого раза размещены все ракушки в домике Ури.Головоломка ближе к концу бонусной главы. |
3. Секретные предметы (5 штук)Затерянные земли. Достижения
|
Ловец улиток (Hunter on snails) Собрана полная коллекция улиток.8 штук. В тексте выделены золотым цветом. |
|
|
Лесник (Gamekeeper) Собрана полная коллекция шишек.9 штук. В тексте выделены золотым цветом. |
|
|
Мистик (Mystic) Собрана полная коллекция черепов.8 штук. В тексте выделены золотым цветом. |
|
|
Заклинатель змей (Snake Charmer) Собрана полная коллекция змей.9 штук. В тексте выделены золотым цветом. |
|
|
Коллекционер (Collector) Собраны все коллекции.Всего 4 типа секретных предметов. |
4. Стиль прохождения (7 штук)Затерянные земли 1: Тёмный лорд. Ачивки
Без пропусков и подсказок
|
Любитель историй (Lover of stories) Пройдена основная и бонусная глава без пропусков диалогов и видеороликов.Смотрим все разговоры и заставки. |
|
|
Упорный (Bulldog) Основная и бонусная глава пройдена без использования подсказки в сценах с поиском предметов по силуэтам.Ищем предметы самостоятельно. |
|
|
Искусный (Skillful) Основная и бонусная глава пройдена без использования подсказки в сценах с расстановкой предметов.Расставляем предметы самостоятельно. |
|
|
Любитель загадок (Lover of puzzles) Пройдена основная и бонусная глава без пропуска мини-игр.Не пропускаем мини игры. |
Особые условия прохождения
|
Стремительный (Impetuous) Пройдена основная глава игры менее, чем за 3 часа.Во второй раз игру можно быстро пройти с пропусками за 1,5 часа. |
|
|
Эксперт (Expert) Пройдена основная глава на сложном уровне.Сложность влияет только на подсветку предметов и скорость восстановления подсказок. |
|
|
Следопыт (Pathfinder) Пройдена основная глава с использованием карты не более пяти раз.Перемещаемся только стрелками между локациями. |
3.1. БолотоLost Lands. Прохождение игры в картинках с описанием
D. На берегу появится гном Ури, расскажет, что это его брат утащил ребёнка. Больше лодок рядом нет, так что придётся вызывать Дух Озера.
Секрет. Справа сверху на дереве растёт шишка (1/9).
E. Справа лежит полено, ножом срезаем с него кору.
F. Справа на берегу нужно сорвать цветок, и кинжалом срезать его корни.
G. Около цветка летают светлячки, ловим их сачком.
H. На берегу осматриваем лилию, кинжалом срезаем цветок.
I. Внутри лодки шкатулка с головоломкой.
Головоломка: на двух кругах нужно расставить все фигурки так, чтобы они совпадали с нарисованным окружением. Решение:
Cx3, B, A, Cx4, B, A, Cx4, B, A, Cx3, B, A, C, B, A.
Внутри шкатулки красный диск и арбалет, который пока нельзя взять.
K. Возвращаемся в начало, слева в пустой фонарь запустим светлячков, и он начнёт светить. Снизу сможем осмотреть завал из вещей.
L. Под фонарём нужно расставить по местам 10 предметов:
1. Сову ставим вправо вниз к совёнку, под бочкой.
2. Свечу ставим в подсвечник в центре, на бочке.
3. Перо в чернильницу, внизу по центру.
4. Ягоды в корзинку в центре.
5. Зерно отдаём птенцам в гнезде, сверху справа.
6. Самоцвет вставляем в украшение, висит на бочке справа.
7. Топор нужно заточить на наждачном круге слева.
8. Смычок добавляем к скрипке в центре.
9. Ключ вставляем в замок на шкатулке справа.
10. Гирю ставим на весы, наверху в центре.
M. Расставив всё, получим молоток гвоздодёр.
3.2. У корабляЗатерянные земли. Как найти бутылку
N. Идём к озеру, внутри лодки гвоздодёром отсоединим весло.
O-P. Возвращаемся, около корабля сбиваем веслом висящую клетку. Она упадёт, внутри окажется пустая бутылка, листик с созвездием черепахи.
Q. Рядом осматриваем большое дерево. Кинжалом срезаем смолу, в пустую бутылку набираем древесный сок.
R. На том же дереве кинжалом срезаем грибы.
S. Собрав все ингредиенты, возвращаемся к гному, чтобы создать зелье.
T. На алхимическом столе засыпаем 5 вещей в миску.
U. Перемалываем всё пестиком.
V. Ставим лилию на подставку, поливаем маслом, а потом приготовленной смесью. Получится магическая лилия.
W. Возвращаемся на болото, у берега используем магическую лилию.
X. Появится Дух Озера и попросит нас вернуть жемчужину с корабля.
Y. Для этого Дух передаст нам стрелу с верёвкой.
Z. В лодке добавляем к арбалету стрелу, и сможем забрать его.
A. Идём к кораблю, стреляем из арбалета в трап, притянем его на себя, и сможем подняться на борт корабля.
3.3. КорабльЗатерянные земли. Где найти порох для пушки
Секрет. На корабле, слева на бочке лежит шишка (2/9).
B. Слева на полу найдём красный восьмиугольник.
C. Справа под пушкой возьмём щётку.
D. Вдали круглый механизм с верёвкой, смазываем его маслом.
E. Механизм опустит клетку, разрезаем верёвку, внутри деталь механизма.
Секрет. В каюте, в центре под потолком висит улитка (5/8).
F. Заходим в каюту, справа от стола увидим книгу.
G. На обложке книги можно включать звёзды. Кладём рядом листок с созвездием, активируем те же звёзды, что на рисунке с черепахой.
H. Книга откроется, внутри вырванная страница и 3-ий красный диск.
Возвращаемся в начало, идём к башне-дереву слева. На запертой двери головоломка в форме крестика. Вставляем в неё 3 недостающих красных диска. Нужно расставить все круги на фон с таким же цветом, менять их можно только в центральных пустых местах. Решение:
CJ, BF, AD, FA, DN, EF, NE, JD, KB, LC, MN,
DM, FL, GK, HJ, ID, NI, JH, CJ, BG, JB, DC.
3.4. Вершина дереваЗатерянные земли 1 часть. Как пройти игру
I. Дверь с крестом ведёт в сад на вершине дерева. С лесенок берём записку, палку.
Секрет. В саду, на правом ограждении спрятана шишка (3/9).
J. Возвращаемся во двор перед садом, палкой поднимем камень, под ним на красной скатерти увидим символ корабля.
K. На болотах, справа применяем щётку на камень, увидим синий якорь.
3.5. Каюта корабляLost Lands 1. Прохождение
L. Идём на корабль. В каюте на левой стене зелёный символ штурвала.
M. В центре на сундуке лежит фиолетовый восьмиугольник.
N. На замок сундука нужно добавить часть механизма. а потом ввести найденный пароль из символов:
O. Решение: синий якорь, красный корабль, зелёный штурвал.
P. В пиратском сундуке окажется жемчужина.
Q. Идём на озеро, чтобы отдать жемчужину Духу Озера. Дух создаст для нас дорожку из камней, по ней перейдём на другой берег, в город гномов.
Hidden Escape: Lost Temple — прохождение уровня 6
Последняя глава Hidden Escape: Lost Temple происходит в Храме, где был установлен первый уровень. Оба персонажа были удивлены, добравшись туда, и знают, что Скипетр наверняка будет здесь. Как и на предыдущих уровнях, игра начинается с дискуссии между обоими героями, которые говорят о Scepter и о том, как его вернуть.
Как вы входите в Храм, вы обнаруживаете мертвого доктора Найта и сумку, хранящуюся рядом с ним. Оба персонажа предполагают, что в сумке может находиться Scepter , но не совсем уверены, потому что сумка заперта. Следуйте нашему руководству Hidden Escape: Lost Temple Level 6 Guide , чтобы получить помощь и найти все решения.
Во-первых, вынужно нажать на сумку и разблокировать ее, просто решив головоломку, используя комбинации из 2 и 3 цифр. Как только вы откроете сумку, скипетр будет вашим.
- Еще раз нажмите на сумку, чтобы найти рулон, содержащий сообщение.
- С левой стороны от «Доктора Найта» вы можете найти две плитки со следующими изображениями: Крокодил и Скорпион . Запомните оба изображения и выберите Скипетр из инвентаря.
- Поместите Скипетр на платформу, откуда исходит свет.
- Рядом с этим игра отображает плитку с несколькими изображениями. . Коснитесь всех изображений в последовательности, чтобы открыть секретный проход.
Перед тем, как пройти через проход, возьмите не зажженный фонарь из по лестнице и добавьте его в свой инвентарь.
Вопросы — ответы
Затерянные земли 6. Где взять эликсир безликих?
В комнате прорицательницы сдвигаем все подушки.
Затерянные земли 6. Как сделать ядовитый порошок?
Нужно уравновесить чашки гирями, и уже потом насыпать порошок. 8 = 3 + 5 (синий). 5 = 3 – 2 (желтый). 5 + 2 = 7 (голубой). 7 = 3 + 4 (красный). 8 = 2 + 6 (зелёный).
Затерянные земли 6. Какое имя на надгробье?
Имя волшебника: M-A-A-R-O-N.
Затерянные земли 6. Как расставить ящики?
Ящиками с тележки нужно заполнить всё выделенное поле. Поочерёдно заполним два разных слоя.
Затерянные земли 6. Как поставить год на медальоне?
По часовой стрелке ставим такие значения: 30-88-VIII-23-00-20.
Читать дальше —>
Меню выбора страницы:.
:.
.
..
..
.
Chapter 3: Castle
- Go (T).
- Go (U).
- Press (V); drag (V)-(W).
- Go (X).
- Get RECIPE BOOK and JUG (Y).
- Press (Z) and (A).
- Use FIRE KEEPER on (B).
- Go (C).
- Press (Dx3); get PIECE OF PAPER WITH THE CODE.
- Go (E).
- Solution (@22): Drag (A)-(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13).
- Go Kitchen.
- Get POT, HANDLE, and BASKET (G).
- Go Garden.
- Use BASKET on (H).
- Solution (@24): Press (1-2-3-4-5-6-7).
- Get MUSHROOMS.
- Go Central Square.
- BOX WITH FOOD on RECIPE BOOK; press (1-2-3).
- Use JUG on (I); get BUFFALO MILK.
- MUSHROOMS, POISONOUS POWDER, and BUFFALO MILK on RECIPE BOOK; get SOUP INGREDIENTS.
- Go Hall.
- Go (J).
- Press (K).
- Use SWORD OF JUSTICE on (L); get CRYSTAL.
- Press (Mx2).
- Go Hall.
- Use CRYSTAL on (N).
- Solution (@25): Press (1-2-3-4-5-6-7-8).
- Get TOP PART OF THE FOUNTAIN.
- Go Central Square.
- Use POT on (P); get POT WITH WATER.
- Go Kitchen.
- Use POT WITH WATER on (Q).
- Use HANDLE on (R).
- Use SOUP INGREDIENTS on (S).
- Solve HOP (S). HOP Solution: Press (1-2-3-4), get TEA TROLLEY.
- Go Throne Room.
- Use TEA TROLLEY on (T).
- Press (U).
- Get HAND (V).
- Go Hall.
- Use HAND on (W).
- Go (X).
- Press (Yx4); get TIN PUNCH CARDS.
- Press (Z); get CENTRAL PART OF THE PATTERN and SCREW HOOK.
- Use HAMMER and press (A); get DRAWING OF THE HANG GLIDER.
- Go (B).
- Go (C).
- Use SCREW HOOK on (D); get MOON ICE.
- Use MOON ICE and TIN PUNCH CARDS on (E).
- Solution (@29).
- Go Maaron’s Private Rooms.
- Press (F); get TIME HEXAGON and HARNESS STRAPS FOR THE HANG GLIDER.
- Go Tower Roof.
- Use DRAWING OF THE HANG GLIDER and HARNESS STRAPS FOR THE HANG GLIDER on (G).
- Use CENTRAL PART OF THE PATTERN on (H); get HELMA’S POTION.
- TIN OF ASHES on TIME HEXAGON.
- Get MEDALLION (I).
- Press (Jx2).
- Use MEDALLION and press (Kx2).
- Use SWORD OF JUSTICE on (L); get YOUNG TREE TRUNK.
- Go (M).
- Solve HOP (O).
- HOP Solution (@O1).
- HOP Solution (@O2).
- Get FEATHERS.
- SWORD OF JUSTICE and FEATHERS on YOUNG TREE TRUNK; get MAGIC STAFF.
- Use MAGIC STAFF on (P).
- Use SWORD OF JUSTICE and HELMA’S POTION on (Q).
- Press (R); get LADLE.
- Use FIRE KEEPER on (S).
- Use LADLE on (T); get LADLE WITH WATER.
- Use LADLE WITH WATER on (U).
- Congratulations! You’ve completed Lost Lands: Mistakes of the Past!
Created at: 2018-08-26
Часть 6. Замок Темного Лорда
Лифт привел к замку Темного Лорда. Он расположен в ледяных вершинах этого мира.
Обратите внимание! На сталагмите слева будет коллекционный объект. Нужно забрать часть барельефа (J), поднять снеговую лопату (К) и монетки (L)
Теперь следует вернуться, чтобы раскопать лопатой снег, под ним будет молот (М). Его надо вложить в руки статуи (N). Так героиня найдет 3-ю голову статуи (О). Сова достанет вентиль (P). Теперь можно зайти в палатку
Нужно забрать часть барельефа (J), поднять снеговую лопату (К) и монетки (L). Теперь следует вернуться, чтобы раскопать лопатой снег, под ним будет молот (М). Его надо вложить в руки статуи (N). Так героиня найдет 3-ю голову статуи (О). Сова достанет вентиль (P). Теперь можно зайти в палатку.
После традиционного разбора вещей Сьюзен найдет прихватку (Q). Далее путь героини лежит в пещеры.
Нужно установить на статуи головы (R) и восстановить статуи в головоломке. Решение: B-D*3, A–E*2, A–B, D–E, D–A, C–D, C–A, C–B, D–B, E–C*2, D–C, и E–A. Так героиня возьмет часть пазла. Теперь она отправляется к статуе, которая изображает демона.
Кусок пазла кладется на нужное место (S). Должна получиться такая картина (T). После прочтения заметки нужно взять клавиши и двигаться к входу в замок.
Диаграмма и клавиши применяются на дверь, чтобы начать мини-игру (U). Решение: A, B*2, C*3, D, E, F, G, H*2, F, I и J*2. Нужно зайти внутрь.
Кликнув в любом месте, можно получить подсказку. Сова достанет деталь барельефа (V). С помощью прихватки нужно взять меч (W) и символ огненной стихии (X), открыть драпировку и идти в коридоры (Y).
Кликнув на 2 меча (Z), Сьюзен получит еще одну часть барельефа. Ключ применяется к двери (В). На топорах (С) надо нажать на руну и запомнить символ. Героиня отправляется к Дирижаблю.
Мечом разбивается лед, героиня берет штуку, которая спрятана под ним (D). В коридорах замка надо нажать на дверь (F).
Посмотрев заметки в дневнике, надо повторить позиции. Решение головоломки (F1): А, С, В, D, Е, D, Е, F, G, Н, G, Н, J, I, J, К, М, L и М. Теперь нужно двигаться по лестницам вверх.
Важно! Героиня встретит призрака алхимика. Его нужно внимательно послушать, чтобы понять предысторию антагониста игры
После разговора с Алхимиком надо отрезать ножом кусочек сыра (G). За шкурой (Н) лежит символ. При нажатии на дверь активируется игра.
После прохождения игры Сьюзен заберет клещи (J).
Когда Сьюзен положит вещь, которую нашла подо льдом, в огонь (К) и достанет ее клещами, то получит статую демона. Ее надо положить на столик (L) и взять стеклянные кусочки (М). Сыр кладется рядом с крысиной норкой, выбежавшую крысу надо забрать с собой (N). Стеклянные кусочки кладутся на мозаику (О).
Нужно двигать куски так, чтобы получился рисунок (Р). После этого надо подобрать часть пропеллера и взять еще один символ.
Сьюзен должна взять уголь (Q) и пустой лист бумаги (R). У дирижабля надо отдать леопарду крысу (S), потом взять воздушный символ (Т) и 2-й вентиль (U). Вместо поломанной лопасти надо вставить рабочую (V).
Теперь нужно собрать горелку, действуя в указанном порядке. Следует взять еще один символ (Y) и кубки (Z). Далее героиня отправляется в коридоры.
Там надо вставить все найденные символы в разъем (А). После нажатия на альков начнется мини-игра.
Дополнительная информация. В игре присутствует система достижений.
Следует восстановить игрушечный замок (С). Выпавший символ Земли надо взять с собой и идти к подъемнику.
Героиня применяет уголь и бумагу на доске и получает схему размещения кубков (D). Теперь надо идти в капитанскую каюту и применить кубки и схему к полкам (Е).
Кубки следует расставить с учетом схемы, а выпавшую книгу взять с собой (G).
В библиотеке надо поставить недостающую книгу на полку, и тогда начнется игра (Н). В результате героиня возьмет еще один символ воды. Далее ей нужно идти в наблюдательный пункт.
Героиня должна осмотреть телескоп. В его слоты следует поставить все символы стихий и взять иглу (К). По схеме нужно кликнуть и узнать ключ. Оба вентиля устанавливаются на стержни (L) и их надо повернуть. Сьюзен должна потянуть за рычаг (N) и идти к дирижаблю.
Ниткой надо заштопать дыру в обшивке (О). Если нажать на корабль (Q) повернуть вентиль (Р), Сьюзен полетит.
Прохождение игры. Часть 1: Дерево-портал
Играем за девушку Сьюзен. Пока мы говорили по телефону, нашего сына Джимми похитило странно существо через портал в дереве. Отправляемся на поиски.
A. Осматриваем костёр справа, берём лопатку.
B. Впереди под фонарём осматриваем стол, берём нож.
C. Справа на подвале верёвка, разрезаем её ножом, возьмём удочку.
D. Слева у воды ставим удочку на держатель, выловим деревянный диск.
E. По дороге дойдём до дерева, под ним 2-ой деревянный диск.
F. Справа откапываем землю лопаткой, найдём 3-ий деревянный диск.
G. С дерева отрываем кору, под ней головоломка. Вставляем все диски.
H. На дереве нужно перемещать и вращать 6 дисков, чтобы получился цельный рисунок. Правильное расположение животных:
1) слева цапля, 2) сверху сокол и гусь, 3) справа олень, 4) оленёнок, 5) снизу слева сокол, 6) справа снизу сова.
Дерево снова оживёт, схватит нас, и тоже перенесёт в другой мир.
Часть 4. Гномьи пещеры
Следует подобрать ножку табуретки (R) и пройти к дому возле воды.
Там лежит доска (S). Надо нажать на тележку.
Нужно найти и применить предметы в правильном порядке. Героиня получит кристалл (U). Надо вернуться обратно.
Найденная доска кладется в проем (V). Теперь нужно идти вверх по ступеням, там стоит Ури (W). Достать сапфир можно (X), если использовать сову. Следует взять плюшевого медведя (Y) и изумрудный камень (Z). Справа от гнома есть щипцы (А) и огрызки хлеба (В). Нужно вернуться.
В воде (С) надо с помощью хлеба и сачка поймать рыбу. Теперь путь лежит к дому у воды. Пеликана нужно накормить рыбой (D) и забрать ключик (Е). Замок открывается с помощью ключа (F). Так героиня зайдет внутрь.
Дома стоит подобрать вторую ножку табурета (G), с помощью щипцов достать золотой октагон (H). Нож применяется на подушке, так Сьюзен найдет кусок мозаики (I). Пользуясь ключом, нужно установить стрелку на часах (L). Далее взять статую рыбы (М) и использовать ее на шкатулке, чтобы начать мини-игру (N). Всех рыб надо переместить в центр, от самой большой справа к самой маленькой слева. Так героиня найдет статую птички (О). Теперь надо вернуться.
Табурет чинится двумя ножками (Р). Его надо забрать с собой и зайти в дом. Табурет ставится на пол (Q). Нужно взять картину (R), а рукояткой (S) нажать 3 раза на крюк (Т), теперь есть багор. Надо вернуться в дом гнома.
Нужно вставить кусок пазла на место (U), и начнется головоломка. Кусочки пазла меняются так, чтобы получилась картинка (V). Нужно нажать в центр.
Пошагово от 1 до 10 надо разобрать предметы. У Сьюзен появится 2-й кристалл. Она должна вернуться в капитанскую каюту.
Картину нужно повесить на стену, начнется мини-игра (W). Героиня должна обнаружить похожие черты (Х). После завершения игры Сьюзен возьмет статую оленя.
У подножия дерева надо установить оба кристалла в слоты и потянуть за рычаг (Y). Откроется проход в библиотеку, там будет монета, которую нужно забрать (А). Кинжал используется на карте, там будет статуя рыбки (В).
Чтобы начать головоломку, надо поставить слева направо статую птицы, рыбы и оленя. Следует поворачивать секции, чтобы вышел узор (С).
Надо забрать ключи от гномьих врат (D). Героиня возвращается к вратам и открывает их (Е).
Обратите внимание! На героиню налетит призрак темного владыки. Стоит приготовиться морально
Часть 1. Портал в дереве
Действие начинается у домика Сьюзен и Джимми.
Главной героине нужно взять совок у костра (А). На возвышенности у стола (В) лежит ножик. У домика (С) надо разрезать веревку люка, чтобы получить удочку. Ее нужно поставить в держак возле пруда (D), тогда Сьюзен получит деревянный диск. Теперь ей нужно пройти вперед к дереву.
Надо забрать 2-й диск из дерева (Е) и раскопать землю лопатой (F), где Сьюзен найдет 3-й диск из дерева. Убрав кору с дерева (G), нужно вставить деревянные диски в пустые места, и сразу начнется головоломка (G). Чтобы запустить портал, нужно вращать диск, кликая по нему до тех пор, пока изображение не станет таким (H).
После решения загадки дерево утащит героиню в затерянные земли. Приземлившись там, Сьюзен сразу видит, что Джимми удерживается темной магией в воздухе.
Достижения (22)
1. Основная игра (4 штуки)Затерянные земли 6. Ачивки
Сюжетные
|
Историк (Historian) Собраны все манускрипты Затерянных Земель.9 штук. Все они лежат около сюжетных предметов. |
Мини-игры
|
Молниеносный (Lightning) Мини-игра пройдена менее чем за минуту.Проще всего выполнить на 1-ой загадке. |
|
|
Умница (Clever) 3 мини-игры подряд пройдены без использования кнопки «Пропустить».Играем без пропусков. |
Поиск предметов
|
Быстрее звука (Supersonic) Сцена с поиском предметов пройдена менее чем за 2 минуты.Проще выполнить при повторном прохождении. |
2. Конкретные места (5 штук)Затерянные земли 6. Ачивки
Если не получилось быстро выполнить головоломки во время сюжета, то позже в главном меню, в строчке «Бонус», «Мини-игры» можно включить любую из головоломок, и проходить её на достижение там.
|
Эрудит (Erudite) В секретной лаборатории собран узор на сундуке меньше чем за 130 касаний.. Глава 1. |
|
|
Искусный (Skillful) На болоте все мотыльки пойманы меньше чем за 30 секунд.. Глава 1. |
|
|
Знаток (Proficient) На двери в склеп монета проведена к отверстию меньше чем за 20 касаний.. Глава 1. |
|
|
Астроном (Astronomer) На крыше башни найдено созвездие меньше чем за 40 секунд.. Глава 3. |
|
|
Виртуоз (Virtuoso) Внутри башни мозаика собрана меньше чем за 2 минуты.. Бонусная глава. |
3. Секретные предметы (6 штук)Затерянные земли 5. Достижения
|
Детектив (Detective) Собрана коллекция плакатов.7 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом. |
|
|
Искатель сокровищ (Treasure hunter) Собрана коллекция погребальных урн.8 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом. |
|
|
Золотоискатель (Gold digger) Собрана коллекция золотых пауков.8 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом. |
|
|
Коллекционер (Collector) Собрана коллекция отпечатков кровавых дланей.7 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом. |
|
|
Мастер деталей (Master of Details) Собраны все призрачные объекты.30 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом. |
|
|
Хранитель сада (The garden keeper) Собрана коллекция роз.12 штук. Бонусная глава. Выделены в тексте оранжевым цветом. |
4. Стиль прохождения (5 штук)Затерянные земли 5. Ачивки
|
Любитель историй (Story Lover) Основная и бонусная главы пройдены без пропусков диалогов и видеороликов.Смотрим все разговоры и заставки. |
|
|
Упорный (Strong will) Основная и бонусная главы пройдены без использования подсказки в сценах с поиском предметов.Ищем предметы самостоятельно. |
|
|
Любитель загадок (Puzzle Lover) Основная и бонусная главы пройдены без пропуска мини-игр.Не пропускаем мини игры. |
|
|
Мессия света (Messiah of Light) Основная и бонусная главы пройдены без использования подсказки.Не нажимаем в правый нижний угол экрана. |
|
|
Эксперт (Expert) Основная глава пройдена на сложном уровне.Сложность влияет только на подсветку предметов и скорость восстановления подсказок. |
5. Бонус (2 штуки)Затерянные земли 5. Достижения
|
Любитель пазлов (Puzzle Fan) Собраны все дополнительные пазлы в окне «Бонус».7 пазлов. |
|
|
Неудержимый (Boisterous) Пройдены все уровни дополнительной мини-игры в окне «Бонус».20 уровней. Убрать преграды, провести фигуру вправо. |
Вопросы — ответы
Затерянные земли 6. Где взять эликсир безликих?
В комнате прорицательницы сдвигаем все подушки.
Затерянные земли 6. Как сделать ядовитый порошок?
Нужно уравновесить чашки гирями, и уже потом насыпать порошок. 8 = 3 + 5 (синий). 5 = 3 – 2 (желтый). 5 + 2 = 7 (голубой). 7 = 3 + 4 (красный). 8 = 2 + 6 (зелёный).
Затерянные земли 6. Какое имя на надгробье?
Имя волшебника: M-A-A-R-O-N.
Затерянные земли 6. Как расставить ящики?
Ящиками с тележки нужно заполнить всё выделенное поле. Поочерёдно заполним два разных слоя.
Затерянные земли 6. Как поставить год на медальоне?
По часовой стрелке ставим такие значения: 30-88-VIII-23-00-20.
Читать дальше —>
Меню выбора страницы:.
:.
.
..
..
.








































































































































































































