Рендеринг огонь ошибка выберите контур

На чтение 4 мин Просмотров 1к.
Обновлено 22.01.2022

Добавлять огонь на изображения стало еще проще благодаря инструменту Render Flames в Photoshop CC 2014. В этом уроке я покажу, как использовать инструмент Render Flames, чтобы добавить огонь в неосвещенный камин в цифровом композите через Фотошоп. Я также предоставлю широкий спектр советов и техник, чтобы вписать пламя в ваше произведение искусства и создать реалистичное свечение.

Шаг 1

Откройте выбранное изображение в Photoshop и выберите инструмент Перо (P). Убедитесь, что инструмент установлен на Контур в левом верхнем выпадающем меню панели Параметры.

Огонь в Фотошопе. Шаг 1

Шаг 2

Создайте новый слой и назовите его «Пламя 1». Инструментом «Перо» щелкните и перетащите по документу, чтобы создать S-образный изогнутый контур в направлении, в котором должны появиться языки пламени, от x до x.

Огонь в Фотошопе. Шаг 2

Шаг 3

Выберите Filter > Render > Flame, чтобы открыть диалоговое окно Flame в Photoshop.

Огонь в Фотошопе. Шаг 3

Шаг 4

В раскрывающемся меню Тип пламени выберите Одно пламя вдоль контура.

Огонь в Фотошопе. Шаг 4

Шаг 5

Теперь у вас есть возможность полностью настроить ваш огонь, включая ширину, сложность, турбулентность, непрозрачность, цвет и даже то, как пламя сужается от своего источника.

Эти параметры зависят от типа пламени, которое вы хотите создать. Поэкспериментируйте с параметрами, чтобы увидеть, как они работают. Я хочу, чтобы пламя струилось вверх, как в настоящем камине, и здесь вы можете увидеть параметры, которые я выбрал для этого.

Огонь в Фотошопе. Шаг 5

Шаг 6

Нажмите OK для подтверждения и используйте инструмент Перемещение (V) с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре, чтобы подтолкнуть пламя на место.

Огонь в Фотошопе. Шаг 6

Шаг 7

На панели Paths нажмите на иконку Add New Path, чтобы создать новый слой контура, который позволит нам работать над вторым пламенем.

Огонь в Фотошопе. Шаг 7

Шаг 8

Создайте второй слой и переименуйте его в «Пламя 2».

Снова используйте инструмент Перо (P), чтобы создать новую S-образную кривую, которая дополнит огонь на слое «Пламя 1».

Огонь в Фотошопе. Шаг 8

Шаг 9

Вместо того чтобы снова просматривать параметры Render Flame, мы можем создать пламя с настройками, соответствующими нашему первому пламени, нажав Cmd/Ctrl + F и используя функцию «повторить последний фильтр» в Photoshop.

Огонь в Фотошопе. Шаг 9

Шаг 10

Повторите предыдущие два шага еще несколько раз, пока вы не останетесь довольны своим огнем.

Затем выделите все слои с пламенем и щелкните Shift + клик на слое «Добавить новую группу», чтобы объединить все слои с пламенем в одну группу. Переименуйте эту группу в «Пламя».

Огонь в Фотошопе. Шаг 10

Шаг 11

Теперь начнем немного смешивать эти языки пламени с окружающей средой. Сначала добавьте корректирующий слой Hue/Saturation над группой «Flames».

Наведите курсор на линию между корректирующим слоем и группой, удерживая клавишу Alt, пока не появится белая рамка со стрелкой, а затем щелкните, чтобы скрепить их вместе. Это называется «Обтравка».

Огонь в Фотошопе. Шаг 11

Шаг 12

Выберите корректирующий слой и перейдите на панель свойств. Уменьшите насыщенность огня, чтобы оно соответствовало окружающей среде.

Для большего контроля нажмите на Master, чтобы открыть выпадающее меню цветов. Выберите Желтый и уменьшите насыщенность, чтобы желтый был менее насыщенным, чем красный в пламени.

Огонь в Фотошопе. Шаг 12

Шаг 13

Вернувшись на панель слоев, нажмите на значок «Создать новую заливку» и выберите «Сплошной цвет».

Поскольку окружение имеет серовато-голубой оттенок, мы выберем аналогичный цвет для заливки. Когда вы будете довольны цветом, нажмите OK.

Огонь в Фотошопе. Шаг 13

Шаг 14

На панели слоев измените режим смешивания слоя Цветовая заливка на Перекрытие и закрепите этот слой на слое Цветовой тон/Насыщенность, расположенном ниже, выполнив те же действия, что и в шаге 11.

Огонь в Фотошопе. Шаг 14

Шаг 15

Все еще находясь на панели слоев, измените непрозрачность слоя Цветная заливка до 35%, чтобы уменьшить тональный эффект на огне.

Огонь в Фотошопе. Шаг 15

Шаг 16

Выделите группу «Пламя» и нажмите на значок Добавить маску слоя. На новой маске слоя мягкой черной кистью аккуратно затрите каминную решетку.

Огонь в Фотошопе. Шаг 16

Шаг 17

Дублируйте фоновый слой и перейдите в меню Фильтр > Преобразовать для смарт-фильтров, чтобы превратить слой в смарт-объект.

Затем перейдите в меню Фильтр > Фильтр Camera Raw…, чтобы открыть диалоговое окно Camera Raw. Нажмите на значок Радиального фильтра и добавьте +0,5 Экспозиции и +50 Температуры, чтобы создать свечение для огня. После этого нажмите OK.

Огонь в Фотошопе. Шаг 17

С помощью мягкой черной кисти на слое Smart Filters замаскируйте теплое свечение вокруг камина, чтобы завершить работу.

Огонь в Фотошопе. Шаг 18

Фильтр Генератор Пламени (Flame Generator) в Adobe Photoshop CC — это новая функция, предназначенная для визуализации реалистичного пламени на созданных контурах. В этом уроке я покажу вам, как стилизовать и текстурировать ржавый текст, а затем, как добавить пламя с помощью фильтра, а также некоторые другие текстуры дыма и искр, чтобы создать яркий раскалённый пламенем текст.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы
были использованы для создания данного урока:

  • Шрифт Intro Regular
  • Текстура Ржавчины
  • Искры 1
  • Искры 2
  • Дым 1
  • Дым 2
  • Дым 3

1. Создаём Задний Фон и Текст

Шаг 1

Создайте новый документ со следующими размерами 1740 x 1170 px, залейте его цветовым оттенком #111111.

Далее, создайте текст, используя шрифт Intro Regular, цвет шрифта #d2b593, размер шрифта 350 pt, установите значение Трэкинга (Tracking) на 50, или используйте любое другое значение на своё усмотрение в зависимости какой результат вы хотите получить.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Шаг 2

Дважды щёлкните по слою с текстом, чтобы применить следующие стили слоя:

Добавьте стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss). Установите следующие настройки:

  • Метод (Technique): Жёсткая огранка (Chisel Hard
  • Размер (Size): 35
  • Режим подсветки (Highlight Mode): Яркий свет (Vivid Light)
  • Цвет#fae8c1
  • Режим тени (Shadow Mode): Затемнение основы (Color Burn)
  • Цвет#b07133

Bevel and EmbossBevel and EmbossBevel and Emboss

Шаг 3

Добавьте стиль слоя Контур (Contour) со следующими настройками:

  • Контур (Contour): По Гауссу (Gaussian)
  • Поставьте галочку в окошке Сглаживание (Anti-aliased)

ContourContourContour

Шаг 4

Добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Затемнение основы (Color Burn)
  • Цвет: #b0764c
  • Смещение (Distance):
    0
  • Размер (Size): 8

Inner ShadowInner ShadowInner Shadow

Шаг 5

Добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Linear Light (Линейный свет)
  • Цвет#dd8238

Inner GlowInner GlowInner Glow

Шаг 6

Добавьте стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Linear Light (Линейный свет)
  • Цвет#edc09f

Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Шаг 7

Итак, мы стилизовали текст и придали ему 3D вид.

Styled TextStyled TextStyled Text

2. Добавляем Текстуру Ржавчины и Смягчаем Края Текста

Шаг 1

Откройте текстуру Ржавчины в программе Photoshop, переместите данную текстуру на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с текстом. Переименуйте слой с текстурой в Текстуру (Texture), а затем поменяйте режим наложения для слоя с текстурой на Умножение (Multiply). Далее, щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстурой и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask).

После того, как вы преобразовали слой с текстурой в обтравочную маску к слою с текстом, вы можете применить масштабирование к текстуре, а также сместить её, чтобы поиграть с рисунком текстуры, пока вас не устроит результат.

Add Rust TextureAdd Rust TextureAdd Rust Texture

Шаг 2

Выделите слой с текстом и слой с текстурой Ржавчины, продублируйте выделенные слои, а затем идём Слой- Объединить слои (Layer > Merge Layers), чтобы создать объединённый слой из дубликатов слоёв. Поменяйте режим наложения для объединённого слоя на Нормальный (Normal).

Duplicate Textured TextDuplicate Textured TextDuplicate Textured Text

Шаг 3

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстом и в появившемся окне, выберите опцию Создать рабочий контур (Create Work Path).

Create Work PathCreate Work PathCreate Work Path

Шаг 4

Выберите инструмент Палец (Smudge Tool). В настройках данного инструмента, установите мягкую круглую кисть, размер кисти 25рх, Интенсивность (Strength) на 50%, режим Нормальный (Normal).

Перейдите на объединённый слой с текстурой (Texture copy), а затем нажмите один раз клавишу (Enter), чтобы смягчить края. В качестве альтернативного варианта, вы можете выбрать инструмент Стрелка (Direct Selection Tool (A), щёлкните правой кнопкой по рабочему контуру и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку контура (Stroke path), далее, в выпадающем меню, выберите инструмент Палец (Smudge), уберите галочку в окошке Имитировать нажим (Simulate Pressure), а затем нажмите кнопку ‘OK‘.

Не меняя инструмент Стрелка (Direct Selection Tool), нажмите клавишу (Enter), чтобы удалить рабочий контур.

Smudge Text EdgesSmudge Text EdgesSmudge Text Edges

Шаг 5

Откройте исходное изображение Искры 1 в программе Photoshop, переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив поверх всех остальных слоёв, поменяйте режим наложения для данного слоя с искрами на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add), а затем идём Трансформация-Поворот на 90° по часовой стрелке (Transform – Rotate 90° Clockwise). Примените масштабирование на своё усмотрение.

Add Text SparksAdd Text SparksAdd Text Sparks

Шаг 6

Далее, идём Изображение- Коррекция- Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation), поставьте галочку в окошке Тонирование (Colorize), а также установите Цветовой тон (Hue) на 35, а Насыщенность (Saturation) на 50.

Text Sparks ColoringText Sparks ColoringText Sparks Coloring

3. Добавляем Контуры и Эффекты Огня

Шаг 1

Выберите инструмент Перо (Pen Tool), а затем в панели управления данного инструмента, выберите режим Контуры (Paths). Что вам нужно сделать далее — это добавить пару прямых вертикальных контуров в произвольном порядке поверх текста.

Для этого, щёлкните один раз, где вы хотите начать контур, нажмите и удерживайте клавишу (Shift), а затем ещё раз щёлкните, где вы хотите остановить контур. Далее, удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните где-нибудь рядом с контуром, таким образом, вы сможете начать создание отдельного нового контура.

Повторите процесс, пока вы не добавите ещё пару контуров поверх текста. Чем длиннее контуры, тем длиннее будут языки пламени.

Create PathsCreate PathsCreate Paths

Шаг 2

Создаёте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой Пламя (Flames).

Create Flames LayerCreate Flames LayerCreate Flames Layer

Шаг 3

Далее, идём Фильтр- Рендеринг — Пламя (Filter > Render > Flame). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже:

  • Тип Пламени (Flame Type): Одно пламя вдоль контура (One Flame Along Path) 
  • Это означает, что на каждом контуре будет только один язык пламени.

  • Ширина (Width): 34
  • Этот параметр определяет ширину пламени в пикселях.

  • Линии Пламени (Сложность) (Flame Lines) (Complexity): 29
  • Данная настройка определяет количество линий в каждом пламени.

  • Турбулентность (Turbulent): 49
  • Данная настройки контролирует степень колебания пламени.

  • Зубец (Jag): 43
  • Любые значения больше 0 создадут неровности на краях.

  • Непрозрачность (Opacity): 40
  • Данная настройки контролирует непрозрачность пламени.

  • Выравнивание по нижнему краю пламени (Flame Bottom Alignment): 20
  • Если значение выставлено на 0, линии огня будут равномерно выравнены. Если выше 0, то линии пламени будут выставлены в случайном порядке.

  • Стиль пламени (Flame Style): Бушующее (Violent)
  • Форма языков пламени (Форма языков пламени): Распределённые (Spread)
  • Линии, создающие пламя, будут исходить из центра.

  • Поставьте галочку в окошке Сделать форму произвольной (Randomize Shapes).

Flame Filter SettingsFlame Filter SettingsFlame Filter Settings

Шаг 4

Как только вы нажмёте кнопку ‘ОК‘, языки пламени будут визуализированы. Выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool), нажмите клавишу (Enter), чтобы избавиться от контуров.

Rendered FlamesRendered FlamesRendered Flames

4. Стилизуем Пламя

Шаг 1

Поменяйте режим наложения для слоя Пламя (Flames) на Осветление (Screen).

Flames Layers Blend ModeFlames Layers Blend ModeFlames Layers Blend Mode

Шаг 2

Продублируйте слой Пламя (Flames).

Duplicate Flames LayerDuplicate Flames LayerDuplicate Flames Layer

Шаг 3

Дважды щёлкните по слою Пламя (Flames), чтобы добавить стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow) со следующими настройками:

  • Режим наложения (Blend Mode): Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add)
  • Непрозрачность (Opacity): 60%
  • Цвет#e0b455
  • Размер (Size): 70

Outer GlowOuter GlowOuter Glow

Шаг 4

Таким образом, огонь стал ярче и более живым.

Styled FlamesStyled FlamesStyled Flames

Шаг 5

Создайте новый слой ниже слоя Пламя (Flames), назовите этот слой Тёмные пятна (Dark Spots). Установите цвет переднего плана на #111111, а затем выберите инструмент Кисть (Brush Tool). Установите мягкую круглую кисть, а теперь добавьте тёмные пятна у основания каждого пламени. Это сделает эффект более реалистичным.

Adding Dark SpotsAdding Dark SpotsAdding Dark Spots

5. Добавляем Дым

Шаг 1

Откройте исходные текстуры с Дымом 1 и 2 в программе Photoshop, переместите обе текстуры на наш рабочий документ, расположив их поверх всех слоёв. Поменяйте режим наложения для обоих слоёв на Светлее (Lighter Color). Данный режим позволит видеть текст за дымом. Примените масштабирование, поворот, а также поиграйте со смещением текстур, пока вам не понравится, как дым обволакивает текст.

Adding Smoke on Top of the TextAdding Smoke on Top of the TextAdding Smoke on Top of the Text

Шаг 2

Выделите все слои с текстурой дыма, а затем идём Слой- Объединить слои (Layer > Merge Layers). Переименуйте объединённый слой в Дым поверх Текста (Smoke Top). Поменяйте режим наложения для данного слоя на Светлее (Lighter Color). Далее, нажмите значок Добавить слой-маску (Add layer mask) в нижней части панели слоёв.

Merging Smoke Layers and Adding Layer MaskMerging Smoke Layers and Adding Layer MaskMerging Smoke Layers and Adding Layer Mask

Шаг 3

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите мягкую круглую кисть, цвет кисти чёрный. Находясь на слой-маске слоя с дымом, начните прокрашивать чёрной кистью, чтобы скрыть лишние участки дыма, сохранив эффект дыма поверх текста, а также немного над текстом.

Erasing Extra SmokeErasing Extra SmokeErasing Extra Smoke

6. Добавляем Искры

Шаг 1

Откройте исходное изображение с Искрами 2 в программе Photoshop. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив ниже слоя Тёмные пятна (Dark Spots), поменяйте режим наложения на для слоя с искрами на Линейный осветлитель (Добавить) (Linear Dodge (Add).

Adding Another Text Sparks TextureAdding Another Text Sparks TextureAdding Another Text Sparks Texture

Шаг 2

Удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с текстом, чтобы загрузить активное выделение.

Create SelectionCreate SelectionCreate Selection

Шаг 3

Ещё раз нажмите значок Добавить слой-маску (Add layer mask), чтобы добавить слой-маску к слою с искрами. Таким образом, мы удалим лишние фрагменты искр за пределами контура текста.

Adding Layer MaskAdding Layer MaskAdding Layer Mask

Шаг 4

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool), установите мягкую круглую кисть, цвет кисти белый. Находясь на слой-маске слоя с искрами, прокрасьте кистью вокруг краёв и углов текста, чтобы восстановить на этих участках эффект искр. Таким образом, искры будут лучше совмещены с текстом, не оставляя много жёстких краёв.

Painting Back Some SparksPainting Back Some SparksPainting Back Some Sparks

7. Добавляем Эффект Дыма на Задний Фон

Шаг 1

Откройте исходную текстуру Дыма 3 в программе Photoshop. Переместите данную текстуру на наш рабочий документ, расположив поверх фонового слоя. Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой дыма на Осветление основы (Color Dodge) Далее, идём Трансформация-Поворот на 90° по часовой стрелке (Transform – Rotate 90° Clockwise). Примените масштабирование при необходимости, расположив текстуру дыма за текстом.

Background Smoke TextureBackground Smoke TextureBackground Smoke Texture

Шаг 2

Идём Изображение — Коррекция — Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation), поменяйте значение Цветового тона (Hue) на 162, а значение Насыщенности (Saturation) на 35.

Background Smoke Texture ColoringBackground Smoke Texture ColoringBackground Smoke Texture Coloring

8. Применяем Фильтр Размытие Диафрагмы

Шаг 1

Выделите все слои, которые у вас есть, продублируйте выделенные слои, а затем идём Слой —  Объединить слои (Layer > Merge Layers), чтобы объединить выделенные дубликаты слоёв. Переименуйте объединённый слой в Заключительный (Final), а затем преобразуйте его в смарт-объект, для этого идём Фильтр > Преобразовать для смарт-фильтров (Filter > Convert for Smart Filters).

Creating a Final Layer and Converting it into a Smart ObjectCreating a Final Layer and Converting it into a Smart ObjectCreating a Final Layer and Converting it into a Smart Object

Шаг 2

Примените фильтр Размытие диафрагмы к слою со смарт-объектом, для этого идём Фильтр > Галерея размытия > Размытие диафрагмы (Filter > Blur Gallery > Iris Blur). В верхней панели настроек, установите Фокус (Focus) на 95%, а затем в правой панели Инструменты Размытия (Blur Tools), установите значение Размытия (Blur) на 10.

Поменяйте форму эллипса, щёлкнув и потянув за четыре опорные точки, которые соединены линией. А также настройте Область размытия, сместив более крупные точки, расположенные между центральной осью и внешней линией размытия. Вы можете также смещать точки по отдельности, нажав и удерживая клавишу (Alt), а затем щёлкнув и потянув за одну из точек.

Iris Blur SettingsIris Blur SettingsIris Blur Settings

Шаг 3

Размытие добавит красивый заключительный штрих к огненному эффекту.

Iris Blur ResultIris Blur ResultIris Blur Result

Поздравляю! Мы завершили урок!

В этом уроке мы создали и стилизовали простой текст, используя пару стилей слоя, чтобы создать 3D вид. Далее, мы текстурировали текст с помощью текстуры Ржавчина, создали рабочий контур, размыли края текста текстурного слоя.

Затем мы создали пару контуров, использовали фильтр Пламя, чтобы создать небольшие языки пламени поверх текста, далее, мы стилизовали эти языки пламени, чтобы эффект огня выглядел ярче и более живым.

Мы добавили текстуру дыма поверх текста, включая текстуры с искрами, чтобы добавить больше интересных элементов к нему.

В заключение, мы добавили ещё одну текстуру дыма на зданий фон, а затем применили фильтр размытия, чтобы добавить больше глубины к заключительному результату.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, предложения, а
также выкладывать свои работы.

Наверняка вы видели где-нибудь в социальных сетях красивые и качественные фотографии на фоне огня. Понятно, что все это делается при помощи графических программ. Но лучше всего такой эффект может получиться при работе с Photoshop. И в сегодняшней статье мы как раз вам и расскажем о том, как создать эффект огня при помощи Photoshop.

Итак, для начала давайте возьмем в качестве исходной картинки что-нибудь, где изображен качественный и естественный огонь. Добавляем картинку в Photoshop, после чего создаем новый слой.

Как сделать эффект огня в Photoshop

После этого обращаем внимание на панель инструментов слева и выбираем перо. После этого используем его, чтобы создать кривую так, чтобы она охватывала огонь. Делаем это до тех пор, пока не получится качественный и нужный охват огня.

Как сделать эффект огня в Photoshop

И да, вверху, под функциями меню Фотошопа, вы увидите настройки инструмента «перо». В первом окошке обязательно выберите контур. После этого выбираете нижнюю точку, оставленную пером и выводите ее к верхней таким образом, чтобы у вас замкнулся охват контура.

Как сделать эффект огня в Photoshop

Опять же, в нашем случае мы создали эту фигуру, чтобы охватить один из языков пламени. Если у вас будет другая исходная картинка – делайте все тоже самое, просто создавайте свой собственный контур, чтобы выделить огонь так, как это будет подходить вам.

После этого обращаемся к верхнему меню Photoshop. Теперь нам понадобится «фильтр». Открываем раздел и выбираем пункт «рендеринг», а дальше выбираем «огонь».

Как сделать эффект огня в Photoshop

После этого у вас откроется таблица с настройками эффекта огня. Да, изначально он выглядит не лучшим образом, но все это можно скорректировать ползунками.

Как сделать эффект огня в Photoshop

У вас будет доступны:

  1. Длина пламени.
  2. Ширина пламени.
  3. Угол.
  4. Интервал.

Тут все максимально просто и понятно, поэтому давайте разберемся с тем, как сделать эффект особенным. Например, если вы хотите изменить цвет, то поставьте внизу галочку «использовать заказной цвет для пламени». У вас появится окошко с настройками цветовой гаммы. Просто выберите тот цвет, который вам нравится и наслаждайтесь полученным эффектом.

Если вам нужно выбрать стиль отображения вашего пламени, то вы можете выбрать готовый пресет, находящийся в разделе «тип пламени». Кликайте, смотрите и выбирайте, ибо тут все будет зависеть от вашего вкуса.

Как сделать эффект огня в Photoshop

И да, в некоторых пресетах не будут работать некоторые ползунки. Не переживайте – это особенность пресетов и сделать с этим ничего нельзя. Собственно, регулируете пламя, его форму и т.д. Все это будет отображаться у вас в открытой табличке, поэтому вы не запутаетесь и точно сделаете нужное пламя.

Как сделать эффект огня в Photoshop

Еще один момент. Там, где «набор» – вы можете сохранить ваш готовый пресет на случай, если эффект пламени у вас получился ну очень крутым и красивым. Ну и вот, какой эффект у вас получится по итогу. Мы специально не сильно увеличивали его в размерах и просто немного отвели в сторону, для наглядности.

Опять же, не забывайте, для создания более качественного и естественного эффекта можно будет взаимодействовать с размерами эффекта, а также добавлять новые «вырезки» из какого-нибудь костра. Как это делать – вы уже знаете, так что вопрос времени и вашей фантазии – насколько крутым получится данный эффект.

На этом наша статья подходит к концу. Надеемся, что она оказалась для вас полезной. Не забывайте писать в комментариях, понравилась ли вам статья и получился ли у вас данный эффект, а также обязательно ставьте ей оценку. Мы же на этом прощаемся с вами, всем удачи и до новых встреч.

Sure thing:

Adobe Photoshop Version: 2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967  x64

Number of Launches: 34

Version: 10 or greater

System architecture: Intel CPU Family:6, Model:12, Stepping:3 with MMX, SSE Integer, SSE FP, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2, HyperThreading

Physical processor count: 4

Logical processor count: 8

Processor speed: 4000 MHz

Built-in memory: 16244 MB

Free memory: 7007 MB

Memory available to Photoshop: 14399 MB

Memory used by Photoshop: 80 %

History Thumbnails: Enabled.

Touch Bar: Enabled.

Alias Layers: Disabled.

Modifier Palette: Enabled.

Highbeam: Enabled.

Image tile size: 1024K

Image cache levels: 4

Font Preview: Medium

TextComposer: Latin

RelaxedOpenCL crashed on 2017-08-25 at 2:54:21 PM (Initializing OpenCL features with relaxed OpenCL requirements)

Display: 1

Display Bounds: top=0, left=0, bottom=1080, right=1920

Display: 2

Display Bounds: top=0, left=1920, bottom=1080, right=3840

OpenGL Drawing: Enabled.

OpenGL Allow Old GPUs: Not Detected.

OpenGL Drawing Mode: Normal

OpenGL Allow Normal Mode: True.

OpenGL Allow Advanced Mode: True.

AIFCoreInitialized=1

AIFOGLInitialized=1

OGLContextCreated=1

NumGLGPUs=1

NumCLGPUs=1

NumNativeGPUs=0

glgpu[0].GLVersion=»4.1″

glgpu[0].IsIntegratedGLGPU=0

glgpu[0].GLMemoryMB=3072

glgpu[0].GLName=»AMD Radeon R9 200 Series»

glgpu[0].GLVendor=»ATI Technologies Inc.»

glgpu[0].GLVendorID=4098

glgpu[0].GLDriverVersion=»22.19.662.4″

glgpu[0].GLRectTextureSize=16384

glgpu[0].GLRenderer=»AMD Radeon R9 200 Series»

glgpu[0].GLRendererID=26520

glgpu[0].HasGLNPOTSupport=1

glgpu[0].GLDriver=»aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,amdxc64.dll,aticfx32,aticfx32,aticfx32,amdxc32,atiumd64,atidxx64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64″

glgpu[0].GLDriverDate=»20170720000000.000000-000″

glgpu[0].CanCompileProgramGLSL=1

glgpu[0].GLFrameBufferOK=1

glgpu[0].glGetString[GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION]=»4.50″

glgpu[0].glGetProgramivARB[GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB][GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB]=[2147483647]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_UNITS]=[8]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[160]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[32]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[32]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_DRAW_BUFFERS]=[8]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS]=[16384]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS]=[16384]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VARYING_FLOATS]=[128]

glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS]=[29]

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_PROGRAM]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_SHADER]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_FRAGMENT_SHADER]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_TEXTURE_RECTANGLE]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_TEXTURE_FLOAT]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_OCCLUSION_QUERY]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_BUFFER_OBJECT]=1

glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_SHADER_TEXTURE_LOD]=1

clgpu[0].CLPlatformVersion=»2.0 AMD-APP (2442.8)»

clgpu[0].CLDeviceVersion=»1.2 AMD-APP (2442.8)»

clgpu[0].IsIntegratedCLGPU=0

clgpu[0].CLMemoryMB=3072

clgpu[0].CLName=»Tahiti»

clgpu[0].CLVendor=»Advanced Micro Devices, Inc.»

clgpu[0].CLVendorID=4098

clgpu[0].CLDriverVersion=»2442.8″

clgpu[0].CLBandwidth=1.74952e+11

clgpu[0].CLCompute=920.826

License Type: Subscription

Serial number: 96040161921668778332

GUIDBucket:

  bucket: 82

  test: control

Application folder: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\

Temporary file path: C:\Users\Steve\AppData\Local\Temp\

Photoshop scratch has async I/O enabled

Scratch volume(s):

  Startup, 232.4G, 36.8G free

Required Plug-ins folder: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Required\Plug-ins\

Primary Plug-ins folder: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Plug-ins\

Installed components:

   A3DLIBS.dll   A3DLIB Dynamic Link Library   9.2.0.112  

   ACE.dll   ACE 2017/01/26-01:10:02   79.579975   79.579975

   AdbePM.dll   PatchMatch 2016/11/03:19:48:57   1.578146   1.578146

   AdobeLinguistic.dll   Adobe Linguisitc Library   10.0.0  

   AdobeOwl.dll   Adobe Owl   5.2.11  

   AdobePDFL.dll   PDFL 2016/08/10-16:53:20   79.195992   79.195992

   AdobePIP.dll   Adobe Product Improvement Program   7.4.1.60.45263  

   AdobeSVGAGM.dll   AdobeSVGAGM   79.579975   79.579975

   AdobeXMP.dll   Adobe XMP Core 2016/09/14-01:09:01   79.159824   79.159824

   AdobeXMPFiles.dll   Adobe XMP Files 2016/09/14-01:09:01   79.159824   79.159824

   AdobeXMPScript.dll   Adobe XMP Script 2016/09/14-01:09:01   79.159824   79.159824

   adobe_caps.dll   Adobe CAPS   10,0,0,6  

   AGM.dll   AGM 2017/01/26-01:10:02   79.579975   79.579975

   ahclient.dll    AdobeHelp Dynamic Link Library   2.2.0.1  

   AIDE.dll   AIDE 2016/05/27-01:08:49   79.574279   79.574279

   amtlib.dll   AMTLib (64 Bit)   10.0.0.119 BuildVersion: 10.0; BuildDate: Thu Dec 22 2016 3:0:7)   1.000000

   ARE.dll   ARE 2017/01/26-01:10:02   79.579975   79.579975

   AXE8SharedExpat.dll   AXE8SharedExpat 2015/03/13-23:40:54   79.562390   79.562390

   AXEDOMCore.dll   AXEDOMCore 2015/03/13-23:40:54   79.562390   79.562390

   Bib.dll   BIB 2017/01/26-01:10:02   79.579975   79.579975

   BIBUtils.dll   BIBUtils 2017/01/26-01:10:02   79.579975   79.579975

   boost_date_time.dll   photoshopdva   10.0.0  

   boost_signals.dll   photoshopdva   10.0.0  

   boost_system.dll   photoshopdva   10.0.0  

   boost_threads.dll   photoshopdva   10.0.0  

   cg.dll   NVIDIA Cg Runtime   3.0.00007  

   cgGL.dll   NVIDIA Cg Runtime   3.0.00007  

   CITThreading.dll   Adobe CITThreading   2.1.0.1   2.1.0.1

   CoolType.dll   CoolType 2017/01/26-01:10:02   79.579975   79.579975

   dnssd.dll   Bonjour   3,0,0,2  

   dvaaudiodevice.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvacore.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvacrashhandler.dll   Adobe Audition CC 2017   10.0.0  

   dvamarshal.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvamediatypes.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvametadata.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvametadataapi.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvametadataui.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvaplayer.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvatransport.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvaui.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dvaunittesting.dll   photoshopdva   10.0.0  

   dynamiclink.dll   photoshopdva   10.0.0  

   ExtendScript.dll   ExtendScript 2016/12/13-13:10:33   80.1089815   80.1089815

   icucnv40.dll   International Components for Unicode 2014/10/31-16:52:45    Build gtlib_6.0.21339  

   icudt40.dll   International Components for Unicode 2014/10/31-16:52:45    Build gtlib_6.0.21339  

   icuuc40.dll   International Components for Unicode 2014/10/31-16:52:45    Build gtlib_6.0.21339  

   igestep30.dll   IGES Reader   9.3.0.113  

   imslib.dll   IMSLib DLL   10.0.0.11  

   JP2KLib.dll   JP2KLib 2017/04/05-14:24:38   79.266006   79.266006

   libifcoremd.dll   Intel(r) Visual Fortran Compiler   10.0 (Update A)  

   libiomp5md.dll   Intel(R) OpenMP* Runtime Library   5.0  

   libmmd.dll   Intel(r) C Compiler, Intel(r) C++ Compiler, Intel(r) Fortran Compiler   12.0  

   LogSession.dll   LogSession   7.4.1.60.45263  

   mediacoreif.dll   photoshopdva   10.0.0  

   MPS.dll   MPS 2016/09/14-15:20:26   79.577269   79.577269

   pdfsettings.dll   Adobe PDFSettings   1.04  

   Photoshop.dll   Adobe Photoshop CC 2017   18.1.1  

   Plugin.dll   Adobe Photoshop CC 2017   18.1.1  

   PlugPlugExternalObject.dll   Adobe(R) CEP PlugPlugExternalObject Standard Dll (64 bit)   7.0.0  

   PlugPlugOwl.dll   Adobe(R) CSXS PlugPlugOwl Standard Dll (64 bit)   7.0.0.67  

   PSArt.dll   Adobe Photoshop CC 2017   18.1.1  

   PSViews.dll   Adobe Photoshop CC 2017   18.1.1  

   SCCore.dll   ScCore 2016/12/13-13:10:33   80.1089815   80.1089815

   SVGRE.dll   SVGRE   79.579975   79.579975

   svml_dispmd.dll   Intel(r) C Compiler, Intel(r) C++ Compiler, Intel(r) Fortran Compiler   12.0  

   tbb.dll   Intel(R) Threading Building Blocks for Windows   4, 4, 2016, 0412  

   tbbmalloc.dll   Intel(R) Threading Building Blocks for Windows   4, 4, 2016, 0412  

   TfFontMgr.dll   FontMgr   9.3.0.113  

   TfKernel.dll   Kernel   9.3.0.113  

   TFKGEOM.dll   Kernel Geom   9.3.0.113  

   TFUGEOM.dll   Adobe, UGeom©   9.3.0.113  

   updaternotifications.dll   Adobe Updater Notifications Library   10.0.0.1 (BuildVersion: 1.0; BuildDate: BUILDDATETIME)   10.0.0.1

   VulcanControl.dll   Vulcan Application Control Library   5.3.0.16  

   VulcanMessage5.dll   Vulcan Message Library   5.3.0.16  

   WRServices.dll   WRServices Thu Jan 07 2016 04:50:10   Build 0.21960   0.21960

   wu3d.dll   U3D Writer   9.3.0.113  

Required plug-ins:

   3D Studio 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Accented Edges 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Adaptive Wide Angle 18.1.1 — from the file “Adaptive Wide Angle.8bf”

   Angled Strokes 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Average 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Average.8bf”

   Bas Relief 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   BMP 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Camera Raw 9.12.1 — from the file “Camera Raw.8bi”

   Camera Raw Filter 9.12.1 — from the file “Camera Raw.8bi”

   Chalk && Charcoal 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Charcoal 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Chrome 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Cineon 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Cineon.8bi”

   Clouds 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Clouds.8bf”

   Collada 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Color Halftone 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Colored Pencil 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   CompuServe GIF 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Conté Crayon 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Craquelure 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Crop and Straighten Photos 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “CropPhotosAuto.8li”

   Crop and Straighten Photos Filter 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Crosshatch 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Crystallize 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Cutout 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Dark Strokes 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   De-Interlace 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Difference Clouds 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Clouds.8bf”

   Diffuse Glow 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Displace 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Dry Brush 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Eazel Acquire 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “EazelAcquire.8ba”

   Entropy 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Export Color Lookup Tables 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Export3DLUT.8be”

   Extrude 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   FastCore Routines 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “FastCore.8bx”

   Fibers 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Film Grain 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Filter Gallery 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Flash 3D 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Fresco 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Glass 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Glowing Edges 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Google Earth 4 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Grain 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Graphic Pen 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Halftone Pattern 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   HDRMergeUI 18.1.1 — from the file “HDRMergeUI.8bf”

   HSB/HSL 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   IFF Format 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   IGES 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Ink Outlines 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   JPEG 2000 18.1.1 — from the file “JPEG2000.8bi”

   Kurtosis 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Lens Blur 18.1.1 — from the file “Lens Blur.8bf”

   Lens Correction 18.1.1 — from the file “Lens Correction.8bf”

   Lens Flare 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Liquify 18.1.1 — from the file “Liquify.8bf”

   Matlab Operation 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “ChannelPort.8bf”

   Maximum 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Mean 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Measurement Core 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “MeasurementCore.8me”

   Median 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Mezzotint 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Minimum 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   MMXCore Routines 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “MMXCore.8bx”

   Mosaic Tiles 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Multiprocessor Support 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “MultiProcessor Support.8bx”

   Neon Glow 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Note Paper 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   NTSC Colors 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “NTSC Colors.8bf”

   Ocean Ripple 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   OpenEXR 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Paint Daubs 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Palette Knife 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Patchwork 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Paths to Illustrator 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   PCX 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “PCX.8bi”

   Photocopy 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Photoshop 3D Engine 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Photoshop3DEngine.8bi”

   Photoshop Touch 14.0 — from the file “PSDX.8bi”

   Picture Package Filter 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “ChannelPort.8bf”

   Pinch 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Pixar 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Pixar.8bi”

   Plaster 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Plastic Wrap 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   PLY 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   PNG 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Pointillize 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Polar Coordinates 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Portable Bit Map 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “PBM.8bi”

   Poster Edges 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   PRC 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Radial Blur 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Radiance 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Radiance.8bi”

   Range 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Render Color Lookup Grid 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Export3DLUT.8be”

   Reticulation 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Ripple 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Rough Pastels 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Save for Web 18.1.1 — from the file “Save for Web.8be”

   ScriptingSupport 18.1.1 — from the file “ScriptingSupport.8li”

   Shake Reduction 18.1.1 — from the file “Shake Reduction.8bf”

   Shear 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Skewness 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Smart Blur 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Smudge Stick 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Solarize 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “Solarize.8bf”

   Spaces 18.1.1 — from the file “Spaces.8li”

   Spatter 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Spherize 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Sponge 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Sprayed Strokes 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Stained Glass 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Stamp 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Standard Deviation 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   STL 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Sumi-e 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Summation 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Targa 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Texturizer 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Tiles 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Torn Edges 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Twirl 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   U3D 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Underpainting 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Vanishing Point 18.1.1 — from the file “VanishingPoint.8bf”

   Variance 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “statistics.8ba”

   Virtual Reality Modeling Language | VRML 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   Water Paper 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Watercolor 18.1.1 — from the file “Filter Gallery.8bf”

   Wave 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Wavefront|OBJ 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “U3D.8bi”

   WIA Support 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “WIASupport.8li”

   Wind 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

   Wireless Bitmap 18.1.1 (2017.1.1 20170425.r.252 2017/04/25:23:00:00 CL 1113967) — from the file “WBMP.8bi”

   ZigZag 18.1.1 — from the file “Standard MultiPlugin.8bf”

Optional and third party plug-ins:

   Analog Efex Pro 2 2.0.12.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Analog Efex Pro 2\Analog Efex Pro 2 (64-Bit)\Analog Efex Pro 2.8bf”

   BackgroundFilter 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\Background.8bf”

   Color Efex Pro 4 4.3.24.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Color Efex Pro 4\Color Efex Pro 4 (64-Bit)\Color Efex Pro 4.8bf”

   Dfine 2 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\Dfine2.8bf”

   FineStructuresFilter 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\FineStructures.8bf”

   HDR Efex Pro 2 2.2.24.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\HDR Efex Pro 2\HDR Efex Pro 2 (64-Bit)\HDR Efex Pro 2.8bf”

   HotPixelsFilter 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\HotPixels.8bf”

   Merge to HDR Efex Pro 2 2.2.24.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\HDR Efex Pro 2\HDR Efex Pro 2 (64-Bit)\HDR Efex Pro 2.8bf”

   Nik Collection Selective Tool 2.1.28 — from the file “C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Plug-ins\Google\Selective Tool\SelectivePalette.8li”

   ShadowsFilter 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\Shadows.8bf”

   Sharpener Pro 3: (1) RAW Presharpener 3.1.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Sharpener Pro 3\Sharpener Pro 3 (64-Bit)\SHP3RPS.8bf”

   Sharpener Pro 3: (2) Output Sharpener 3.1.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Sharpener Pro 3\Sharpener Pro 3 (64-Bit)\SHP3OS.8bf”

   Silver Efex Pro 2 2.2.24.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Silver Efex Pro 2\Silver Efex Pro 2 (64-Bit)\Silver Efex Pro 2.8bf”

   SkinFilter 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\Skin.8bf”

   SkyFilter 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\Sky.8bf”

   StrongNoiseFilter 2.2.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Dfine 2\Dfine 2 (64-Bit)\StrongNoise.8bf”

   Viveza 2 2.1.21.12 — from the file “D:\Program Files\Google\Nik Collection\Viveza 2\Viveza 2 (64-Bit)\Viveza2.8bf”

Duplicate and Disabled plug-ins: NONE

Plug-ins that failed to load: NONE

Extensions: NONE

Installed TWAIN devices: NONE

Adobe
Adobe Support Community

search

  • Global community

    • Language:
      • Deutsch

      • English

      • Español

      • Français

      • Português

  • 日本語コミュニティ

  • 한국 커뮤니티

Exit

    • Home

    • Photoshop ecosystem

    • Discussions

  • Re: Cannot render a Flame effect in Photoshop 2022

correct answers
1 Correct answer

Ged_Traynor

Community Expert

Community Expert

,

Apr 08, 2022
Apr 08, 2022

Ged_Traynor



Community Expert

,

Apr 08, 2022
Apr 08, 2022

If you create the path on it’s own layer you can move the flame effect with the move tool

2022-04-08 16_29_49-0019.tif @ 100% (Path Flame, RGB_8#) _.png

For the pen tool, you need to click once, move your mouse to another location and then click again to draw the path, you can also hold the shift key if you want to draw a straight path

replies
6
Replies
6

Quick links — Photoshop Mobile

Troubleshoot & Learn new things

Добавлять огонь на изображения стало еще проще благодаря инструменту Render Flames в Photoshop CC 2014. В этом уроке я покажу, как использовать инструмент Render Flames, чтобы добавить огонь в неосвещенный камин в цифровом композите через Фотошоп. Я также предоставлю широкий спектр советов и техник, чтобы вписать пламя в ваше произведение искусства и создать реалистичное свечение.

Содержание

  1. Шаг 1
  2. Шаг 2
  3. Шаг 3
  4. Шаг 4
  5. Шаг 5
  6. Шаг 6
  7. Шаг 7
  8. Шаг 8
  9. Шаг 9
  10. Шаг 10
  11. Шаг 11
  12. Шаг 12
  13. Шаг 13
  14. Шаг 14
  15. Шаг 15
  16. Шаг 16
  17. Шаг 17
  18. Шаг 18

Шаг 1

Откройте выбранное изображение в Photoshop и выберите инструмент Перо (P). Убедитесь, что инструмент установлен на Контур в левом верхнем выпадающем меню панели Параметры.

Огонь в Фотошопе. Шаг 1

Шаг 2

Создайте новый слой и назовите его «Пламя 1». Инструментом «Перо» щелкните и перетащите по документу, чтобы создать S-образный изогнутый контур в направлении, в котором должны появиться языки пламени, от x до x.

Огонь в Фотошопе. Шаг 2

Шаг 3

Выберите Filter > Render > Flame, чтобы открыть диалоговое окно Flame в Photoshop.

Огонь в Фотошопе. Шаг 3

Шаг 4

В раскрывающемся меню Тип пламени выберите Одно пламя вдоль контура.

Огонь в Фотошопе. Шаг 4

Шаг 5

Теперь у вас есть возможность полностью настроить ваш огонь, включая ширину, сложность, турбулентность, непрозрачность, цвет и даже то, как пламя сужается от своего источника.

Эти параметры зависят от типа пламени, которое вы хотите создать. Поэкспериментируйте с параметрами, чтобы увидеть, как они работают. Я хочу, чтобы пламя струилось вверх, как в настоящем камине, и здесь вы можете увидеть параметры, которые я выбрал для этого.

Огонь в Фотошопе. Шаг 5

Шаг 6

Нажмите OK для подтверждения и используйте инструмент Перемещение (V) с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре, чтобы подтолкнуть пламя на место.

Огонь в Фотошопе. Шаг 6

Шаг 7

На панели Paths нажмите на иконку Add New Path, чтобы создать новый слой контура, который позволит нам работать над вторым пламенем.

Огонь в Фотошопе. Шаг 7

Шаг 8

Создайте второй слой и переименуйте его в «Пламя 2».

Снова используйте инструмент Перо (P), чтобы создать новую S-образную кривую, которая дополнит огонь на слое «Пламя 1».

Огонь в Фотошопе. Шаг 8

Шаг 9

Вместо того чтобы снова просматривать параметры Render Flame, мы можем создать пламя с настройками, соответствующими нашему первому пламени, нажав Cmd/Ctrl + F и используя функцию «повторить последний фильтр» в Photoshop.

Огонь в Фотошопе. Шаг 9

Шаг 10

Повторите предыдущие два шага еще несколько раз, пока вы не останетесь довольны своим огнем.

Затем выделите все слои с пламенем и щелкните Shift + клик на слое «Добавить новую группу», чтобы объединить все слои с пламенем в одну группу. Переименуйте эту группу в «Пламя».

Огонь в Фотошопе. Шаг 10

Шаг 11

Теперь начнем немного смешивать эти языки пламени с окружающей средой. Сначала добавьте корректирующий слой Hue/Saturation над группой «Flames».

Наведите курсор на линию между корректирующим слоем и группой, удерживая клавишу Alt, пока не появится белая рамка со стрелкой, а затем щелкните, чтобы скрепить их вместе. Это называется «Обтравка».

Огонь в Фотошопе. Шаг 11

Шаг 12

Выберите корректирующий слой и перейдите на панель свойств. Уменьшите насыщенность огня, чтобы оно соответствовало окружающей среде.

Для большего контроля нажмите на Master, чтобы открыть выпадающее меню цветов. Выберите Желтый и уменьшите насыщенность, чтобы желтый был менее насыщенным, чем красный в пламени.

Огонь в Фотошопе. Шаг 12

Шаг 13

Вернувшись на панель слоев, нажмите на значок «Создать новую заливку» и выберите «Сплошной цвет».

Поскольку окружение имеет серовато-голубой оттенок, мы выберем аналогичный цвет для заливки. Когда вы будете довольны цветом, нажмите OK.

Огонь в Фотошопе. Шаг 13

Шаг 14

На панели слоев измените режим смешивания слоя Цветовая заливка на Перекрытие и закрепите этот слой на слое Цветовой тон/Насыщенность, расположенном ниже, выполнив те же действия, что и в шаге 11.

Огонь в Фотошопе. Шаг 14

Шаг 15

Все еще находясь на панели слоев, измените непрозрачность слоя Цветная заливка до 35%, чтобы уменьшить тональный эффект на огне.

Огонь в Фотошопе. Шаг 15

Шаг 16

Выделите группу «Пламя» и нажмите на значок Добавить маску слоя. На новой маске слоя мягкой черной кистью аккуратно затрите каминную решетку.

Огонь в Фотошопе. Шаг 16

Шаг 17

Дублируйте фоновый слой и перейдите в меню Фильтр > Преобразовать для смарт-фильтров, чтобы превратить слой в смарт-объект.

Затем перейдите в меню Фильтр > Фильтр Camera Raw…, чтобы открыть диалоговое окно Camera Raw. Нажмите на значок Радиального фильтра и добавьте +0,5 Экспозиции и +50 Температуры, чтобы создать свечение для огня. После этого нажмите OK.

Огонь в Фотошопе. Шаг 17

С помощью мягкой черной кисти на слое Smart Filters замаскируйте теплое свечение вокруг камина, чтобы завершить работу.

Огонь в Фотошопе. Шаг 18

  1. Почему я не могу отрисовать пламя в фотошопе?
  2. Почему мои фильтры Photoshop неактивны?
  3. Почему я не могу использовать фильтры в Photoshop?
  4. Как добавить огонь в картинку?
  5. Как рисовать в фотошопе на огне?
  6. Что случилось с галереей фильтров Photoshop?
  7. Где находится Галерея фильтров в фотошопе?

Почему я не могу отрисовать пламя в фотошопе?

2 ответа. Вы должны создать путь, чтобы использовать эту функцию. Я нашел это полезным: сначала нужно создать свой путь (с помощью инструмента «Перо» или любого из инструментов формы), затем выбрать «Фильтр» > Оказывать > Пламя.

Почему мои фильтры Photoshop неактивны?

Галерея фильтров неактивна в Photoshop CS6, когда ни один из фильтров нельзя использовать на открытом изображении. Итак, если вы обрабатываете 16-битное изображение, галерея фильтров будет неактивна.

Почему я не могу использовать фильтры в Photoshop?

Когда слой преобразуется в смарт-объект (например, нажав «Фильтр», а затем «Преобразовать для смарт-фильтров»), к нему можно применить только определенные фильтры. В меню «Фильтр» некоторые фильтры будут выделены серым цветом, что означает, что они недоступны и не являются смарт-фильтрами.

Как добавить огонь в картинку?

С Photofunny.net вы можете добавить огня к их онлайн-изображениям. Это очень просто, вы просто выбираете рамку с огнем, которая вам нравится, а затем загружаете свою картинку. Они выглядят настолько реалистично, что будет казаться, что ваше изображение пылает.

Как рисовать в фотошопе на огне?

9. Брошенное пламя

  1. С помощью кисти Oil Pastel Large нарисуйте направление пламени. …
  2. Дважды щелкните слой. …
  3. Растрировать стиль слоя. …
  4. Создайте новый слой под пламенем. …
  5. Использовать фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу для сглаживания резких краев.
  6. Используйте Motion Blur еще раз. …
  7. Добавьте новый слой и нарисуйте пламя меньшего размера более желтоватого оттенка.

Что случилось с галереей фильтров Photoshop?

Отсутствуют группы Artistic, Brush Strokes, Distort, Sketch и Texture. Сами фильтры по-прежнему доступны в галерее фильтров, но фактические параметры меню для этих фильтров больше не отображаются по умолчанию. К счастью, вы можете восстановить эти фильтры в меню «Фильтр».

Где находится Галерея фильтров в фотошопе?

Чтобы запустить галерею фильтров, перейдите в раздел «Фильтр» > Галерея фильтров. Появится большое диалоговое окно (см. Ниже) с предварительным просмотром вашего изображения слева и параметрами фильтра справа.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Интересное по теме:

  • Ремонт посудомоечной машины электролюкс своими руками ошибка i30
  • Ремонт ванной комнаты ошибки
  • Ремонт ванной и туалета ошибки
  • Ремонт посудомоечной машины мидеа ошибка е4
  • Ремонт блока эбу трансмиссии или ошибка р0900

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: