Сбои (Crash) — одна из самых неприятных и трудоемких проблем, с которыми разработчики игр могут столкнуться в Unity. Существует ряд причин, по которым игра может вылетать, от утечек памяти до проблем с совместимостью. В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее распространенных причин сбоев в Unity. Так же, может быть, вам будет интересно почитать о самых распространённых ошибках в Unity при создании игр.
- Memory Leaks (Утечка памяти) — это ситуация, когда память выделяется, но никогда не освобождается. Со временем это может привести к увеличению использования памяти и, в конечном итоге, к сбою. Чтобы избежать утечек памяти, важно правильно управлять памятью, освобождая объекты и освобождая память, когда она больше не нужна.
- Несовместимость между ассетами может привести к сбоям. Это может произойти, если ресурсы не предназначены для совместной работы или предназначены для разных версий Unity. Чтобы избежать проблем с совместимостью, важно убедиться, что все ресурсы обновлены и совместимы с используемой вами версией Unity.
- Coroutines (Сопрограммы) — мощный инструмент в Unity, но при неправильном использовании они могут привести к сбоям. Чтобы избежать этого, важно помнить о количестве используемых вами сопрограмм и следить за тем, чтобы они правильно управлялись и закрывались, когда они больше не нужны.
- Неоптимизированный код может привести к снижению производительности и, в конечном итоге, к сбою. Чтобы этого избежать, важно использовать эффективные алгоритмы и структуры данных, минимизировать использование памяти и сократить количество выполняемых вычислений.
- Отсутствие обработки исключений. Если исключения (exceptions) не обрабатываются должным образом, они могут привести к сбоям. Чтобы избежать этого, важно использовать блоки try-catch и правильно обрабатывать исключения в коде.
- Неадекватное тестирование. Правильное тестирование необходимо для обеспечения стабильности вашей игры. Тщательно протестировав свою игру, вы сможете выявить и устранить проблемы до того, как они приведут к сбоям.
- Missingreferences (Отсутствующие ссылки). Когда объект или компонент упоминается в вашем коде, ему должна быть назначена ссылка на реальный объект в сцене. Если ссылка не задана или для нее задана нулевая ссылка, ваша игра вылетит.
- Ошибки физики. Физический движок Unity предназначен для обработки сложных взаимодействий между объектами, но иногда он может вызывать сбои, если используется неправильно. Например, если вы пытаетесь переместить объект слишком быстро или неправильно прикладываете силы, физический движок может работать нестабильно и давать сбой.
- Управление сценой. Если вы меняете сцены или выгружаете объекты, важно делать это так, чтобы это не мешало остальной части вашей игры. Если вы не будете осторожны, вы можете получить сломанные ссылки или объекты, которые все еще активны, что может привести к сбоям.
- Неправильное использование сопрограмм. Сопрограммы (Coroutines) — мощная функция Unity, но их нужно использовать правильно, иначе они могут привести к сбоям. Например, если вы запустите сопрограмму, а затем уничтожите объект, к которому она прикреплена, это может привести к сбою.
- Third-party plugins (Сторонние плагины). Если вы используете сторонние плагины в своем проекте, важно убедиться, что они совместимы с используемой вами версией Unity и что в них нет ошибок, которые могут привести к сбоям.
Пример сбоя Memory Leaks
Вот пример скрипта, который демонстрирует, как может произойти утечка памяти в Unity:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MemoryLeakExample : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
// Create a new GameObject every second
GameObject newObject = new GameObject("Temp Object");
newObject.AddComponent<MeshRenderer>();
}
}
}
В этом примере создается новый GameObject и каждую секунду к нему добавляется компонент MeshRenderer. Это приведет к неуклонному увеличению использования памяти игрой с течением времени, так как объекты не уничтожаются и не собираются сборщиком мусора. В конце концов, это приведет к сбою, так как игре не хватит памяти.
Чтобы избежать утечки памяти в Unity, важно всегда уничтожать объекты, которые больше не нужны, или использовать систему пула для повторного использования объектов вместо создания новых. Кроме того, хорошей практикой является регулярное профилирование игры, чтобы проверять наличие утечек памяти и исправлять их до того, как они приведут к сбоям.
Заключение
Понимая эти распространенные причины сбоев в Unity, вы можете предпринять шаги, чтобы избежать их и создать более стабильную и надежную игру. Кроме того, всегда рекомендуется регулярно делать резервную копию проекта и тестировать игру на нескольких платформах, чтобы как можно скорее выявлять и устранять любые проблемы.
В заключение, чтобы избежать сбоев в Unity, необходимо тщательное планирование, эффективные методы кодирования и тщательное тестирование. Следуя этим передовым методам, вы сможете создать стабильную и приятную игру, которая доставит массу удовольствия вашим игрокам.
0 / 0 / 0 Регистрация: 13.05.2011 Сообщений: 9 |
|
1 |
|
01.01.2022, 15:23. Показов 2657. Ответов 11
Столкнулся уже давно с проблемой что вылетают все игры на Unity. С тех как собрал комп с конца 18 года — есть вероятность что так было всегда. Проверял на Escape From Tarkov, Risk of Rain 2, Naraka Bladepoint. Из за последней решил наконец попробовать поборот проблему. Со всеми остальными играми проблем нет никаких, хоть 5 часов катай — все ок. Фурмарк так же крутиться без проблем, с температурами тоже все ок. Проблема именно с играми у которых в каталоге UnityCrashHandler64.exe и UnityPlayer.dll.
0 |
Programming Эксперт 94731 / 64177 / 26122 Регистрация: 12.04.2006 Сообщений: 116,782 |
01.01.2022, 15:23 |
Ответы с готовыми решениями: Вылетают все игры Вылетают все игры из за разгона Вылетают все игры на рабочий стол Вылетают игры при разгоне, Понижаю частоту памяти, и все окей 11 |
Дно пробито 4613 / 2790 / 379 Регистрация: 07.10.2020 Сообщений: 19,333 |
|
01.01.2022, 15:26 |
2 |
Kentaru доп. пакеты DX , MVC++ , NetF все стоят ? Откуда дрова на видеокарту брал ? Какие игры другие в которых проблем нет ?
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 13.05.2011 Сообщений: 9 |
|
01.01.2022, 15:38 [ТС] |
3 |
Доп пакеты все что предлагало установить — было установлено. MVC с 2005 по 2022. дотнет 4.8. сразу с виндой идет. Дх через веб инсталер сразу был установлен. Дрова только с сайта амд, пробовал и рекоменд и последние. Другие игры типо кс, радуга6, пабг, ведьмак 3. С Добавлено через 1 минуту
0 |
Дно пробито 4613 / 2790 / 379 Регистрация: 07.10.2020 Сообщений: 19,333 |
|
01.01.2022, 15:51 |
4 |
НтФрм 3.5 в компонентах включи , пакет ДХ2010 скачай с сайта Майкрософт и мультиустановщик МВС++ .
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 13.05.2011 Сообщений: 9 |
|
01.01.2022, 16:14 [ТС] |
5 |
Сделал все вышеперечисленное и после ребутнулся. Все равно Naraka Bladepoint вылетела через 3 минуты.
0 |
Дно пробито 4613 / 2790 / 379 Регистрация: 07.10.2020 Сообщений: 19,333 |
|
01.01.2022, 16:16 |
6 |
Kentaru FPSMonitor что показывает в играх и что в логах MSI Afterburner ? Вообще это самый кривой игровой движок в мире — кривее только КрайЭнгин , но он в 2.5 играх
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 13.05.2011 Сообщений: 9 |
|
01.01.2022, 16:38 [ТС] |
7 |
Да в этом и прикол, у остальных то более менее это работает) В фпс мониторе ничего сверхъестественного — проц 50, видеокарта 75 градусов.
0 |
Дно пробито 4613 / 2790 / 379 Регистрация: 07.10.2020 Сообщений: 19,333 |
|
01.01.2022, 16:57 |
8 |
Да в этом и прикол, у остальных то более менее это работает тогда ставить рядом чистую Винду оригинальную — ставить дрова на всё строго с сайтов производителей , ставить все библиотеки для софта и тестить там .
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 13.05.2011 Сообщений: 9 |
|
01.01.2022, 17:14 [ТС] |
9 |
Именно это я и сделал неделю назад. Собственно и понял что сам не найду проблему.
0 |
Дно пробито 4613 / 2790 / 379 Регистрация: 07.10.2020 Сообщений: 19,333 |
|
01.01.2022, 17:21 |
10 |
А апдейт какой Винды ? Просто 1**0-18** могут иметь проблемы с работой современных дров к примеру . В тяжёлых играх на других движках проблем нету совсем ? ОЗУ больше 4ГБ в системе ?
0 |
0 / 0 / 0 Регистрация: 13.05.2011 Сообщений: 9 |
|
01.01.2022, 17:56 [ТС] |
11 |
Сборка 22000.376. Но как я уже говорил не думаю что дело в ней. На 10ке было абсолютно тоже самое, на разных ее ревизиях. В других тяжелых реально никогда не было проблем, никаких. ОЗУ 16 гб, 2х8. С озу не баловался.
0 |
Дно пробито 4613 / 2790 / 379 Регистрация: 07.10.2020 Сообщений: 19,333 |
|
01.01.2022, 17:58 |
12 |
На 10ке было абсолютно тоже самое, на разных ее ревизиях 1903 пробовали ? Тогда попробуйте репак запустить — а не оригинал : у СТИМ часто проблемы с своими играми .
0 |
IT_Exp Эксперт 87844 / 49110 / 22898 Регистрация: 17.06.2006 Сообщений: 92,604 |
01.01.2022, 17:58 |
12 |
Всё, победил! Спасибо большое за поддержку!
— Загрузился на Комариное без проблем, допрыгал по локациям до Ладоги и опять Unity error.
— Прошелся по пунктам, указанным выше, дошёл до пункта 6 — проверки целостности файлов игры, 1 файл подгрузился и всё заработало.
Играю через Steam, опция проверки файлов никогда не обозначалась, да и таких проблем не было, поэтому этот момент пришлось нарыть в свойствах Игры в Библиотеке Стима (пункт «Локальные файлы»). Ещё бы узнать, что это был за файл 🙂
Искренне рад, что это не проблема Игры. Спасибо, ребята, и удачи!
Спойлер
Изменено пользователем Максимус
Исправление стиля.