Ошибка программы ядра project 64

Страницы: Назад 1 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 66 Далее   Вниз

Тема: Эмуляция Nintendo 64  (Прочитано 299786 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Psycho-A, всё пучком, PJ64 2.1 + Glide64

А вот у меня почему-то нет — ни с настройкми по-умолчанию, ни с кастомными — «клацает» каждую полсекунды-секунду, и хрен, что сделаешь. Обидно.


С быстрыми сохранениями беда какая-то в этом эмуле — после загрузки сохранения скорость игры подскакивает в несколько раз.


Какой видео-плагин сейчас лучше использовать в Project 64?


Смотря какая игра. лично  я сейчас прохожу зельду окария времени на PJ64 2.1 + Glide64 все ок. А с  jabo иногда вылетает, а вот Banjo-Kazooie на Glide64 работать не хочет только на jabo.


Кстати Toy Story 2 такая и есть медленная вся? А то я до этого не играл в неё и игровой процесс кажется каким то слишком уж неторопливым. Можно конечно ограничение скорости в эмуляторе снять, но тогда всё начинает летать слишком быстро


В Индиана Джонса играть можно? года 2-3 назад был один черный экран.


~MaoSadie~, сейчас не чёрный экран, но играть всё равно невозможно.  :)


Combiner, Ну хоть есть какойто прогресс  :lol:


после долгих и упорных попыток,довести до ума project 64,большинство игр все таки запускаются на полной скорости :)в том числе и при анизотропной фильтрации.а всего то,надо было перепробовать на проблемных играх,разные плагины и настройки и оптимизировать систему-лишние процессы убрал из автозагрузки.вот только с мотосимуляторами,беда какая то,практически во всех-глюки,либо с изображением,либо со звуком-ужасающе скрипит.но думаю,надо еще поигратся с настройками.и еще-Legend of Zelda, The — Ocarina of Time,проблемка,эмуляция бесповоротно зацикливается,даже и незнаю что делать.
Добавлено позже:
Ephidel, какой видео плагин использовать,однозначного ответа нет,надо просто проверять,это ведь несложно.только что протестировал Toy Story 2,идет замечательно,плагин jabo direct3D6-не медленно и не чересчур быстро,как у меня было в BattleTanx(там скорость просто ужасно зашкаливала,проблему решил).

« Последнее редактирование: 30 Май 2013, 13:10:39 от gotten »


Ephidel, какой видео плагин использовать,однозначного ответа нет,надо просто проверять,это ведь несложно.только что протестировал Toy Story 2,идет замечательно,плагин jabo direct3D6-не медленно и не чересчур быстро,как у меня было в BattleTanx(там скорость просто ужасно зашкаливала,проблему решил).

Да мне было просто интересно какой плагин лучше картинку даёт. Я в последний раз Н64 эмулировал года 4 назад. А с Toy Story разобрался, она сама по себе медленная довольно изза огромных локаций (по ютубу смотрел)


у всех нормально Legend of Zelda, The — Ocarina of Time в project64 работает?использую pj64 2.0.0.14,все плагины перепробовал,одно и тоже-ошибка программы/ядра.эмуляция бесповоротно зациклилась.с другой зельдой все в порядке.
Добавлено позже:
в эмуляторе 1964 протестил,нормально работает тот же ром..но все равно интересно,почему такая проблема

« Последнее редактирование: 03 Июнь 2013, 23:20:26 от gotten »


у всех нормально Legend of Zelda, The — Ocarina of Time в project64 работает?использую pj64 2.0.0.14,все плагины перепробовал,одно и тоже-ошибка программы/ядра.эмуляция бесповоротно зациклилась.с другой зельдой все в порядке.
Добавлено позже:
в эмуляторе 1964 протестил,нормально работает тот же ром..но все равно интересно,почему такая проблема

Русская? У меня такое было только  когда я скинул файлы для распознавания рома от старой версии эмуля. и еще одно  запусти игру и сразу включи настройки там появятся настройки игры попробуй сделать так


да русская версия,попробовал,спасибо,но не помогло.а есть где нибудь сборочка 1964 с плагинами jabo 3D6,8 и остальными?вручную закидывал плагины,выдает ошибки при запуске ромов


Resident Evil 2

Есть ли такой видео-плагин, который может и одновременно и ролики показывать и графон без артефактов? Юзаю Jabo D3D8 и Rice 0.6.1 RELEASE на PJ64 2.1.

P.S. Shunyuan’s HLE Audio Plugin 1.7.1u5 — для кто не знал или не знает… Звук в Резиденте просто идеален, ни хрипов, ни тресков, ни щелчков.

добавлено позже
Все вопрос снят! Glide64 Final. Главное не включать Frame buffer objects, а то артефакты начинаются.  Графика идеальна, ну по крайней мере для N64 :)

« Последнее редактирование: 05 Июнь 2013, 10:14:45 от SQ11 »


да русская версия,попробовал,спасибо,но не помогло.

ты лучше колись как ты PJ64 2.0 научил понимать русский ром ? ;) наверное же вкинул туда rdb/rdx от старой версии, вот оно и глючит, либо вообще ничего не менял и оно тоже глючит.

в аттаче готовые файлы для PJ64 2.x, чтоб он понимал ром русского перевода OoT, а то я смотрю умение читать инструкцию от переводчиков и пользоваться текстовым редактором щас считается чем-то сверхестественно сложным.


я немного запутался :Dконфиг заменил,но все равно зацикливается,попробую эмулятор отдельно для зельды скачать,заново
Добавлено позже:
нет,не работает,ни в каких версиях.поиграю в другом эмуляторе.

« Последнее редактирование: 04 Июнь 2013, 16:12:28 от gotten »


Ребят, это можно как-то избежать? И ещё одна ошибка: при игре всегда вылезает практически такое же окошко, только там написано что-то вроде «неуправляемый код в ….., stopping emulation!». Что это собственно такое и как это лечится?


SD vs RAW, чтож ты не написал на какой версии эмулятора играешь?проверил WWF No Mercy,все нормально,попробуй сборку в подписи у Sedabi(найдешь на предыдущих страницах).
Добавлено позже:
аа,версия 1.6,пробуй новые тогда


Спасибо, видимо действительно проблема была в версии эмулятора. :)


Всем доброго времени суток, подскажите мне пожалуйсто как запустить RE2 слышал что он эмулится на 1964, скачал ром с эмуленда запустить не могу, чёрный экран, раньше этим эмулем не пользовался, помогите настроить :'(


Кому надо то вот моя сборка Project64 2.1 RE2 Edition

http://yadi.sk/d/MMnPaeKX5pLzf

Video: Glide64 Final
Sound: Shunyuan’s HLE Audio Plugin 1.7.1u5
Pad: Jabo’s Direct Input 1.7.0.12
RSP: встроенный 1.7.0.9

Настроить надо только разрешение вывода графики и управление (по дефолту клавиатура).

« Последнее редактирование: 15 Июнь 2013, 10:02:35 от SQ11 »


Пасибки ща затестим) :thumbup:
Добавлено позже:
RE2 работает спасибо, но  SQ11 там жуткие косяки со звуком, толи только речь, толи вообще со всем им, можно ли что настроить? игра из за этого как раз и тормозит(((
Добавлено позже:
 :wall:
Добавлено позже:
поменял версию на амереканку проблема ушла, так что люди, на N64 пока нормально работает резидент только американка, европейка глючит, японка вылетает, ну вот осталость только на сатурне в RE1 поиграть

« Последнее редактирование: 15 Июнь 2013, 11:13:05 от k4ktuZ »


ну вот осталость только на сатурне в RE1 поиграть

Готовь бубны и прочие шаманские прибамбасы, у меня два дня ушло чтобы запустить его.  :lol:


А подскажите пожалуйста эмулятор не требовательный к ресурсам?
Хочу запустить Nintendo64 на старом ноутбуке с 400 mghz


Atlas3000,  а какая видеокарта на этом старом ноутбуке с 400 «mghz»? А то ведь без нормального 3D-ускорителя ни один эмулятор N64 и на гораздо более быстрых процессорах не зашевелится. И почитай эту тему, там пачка таких эмуляторов в аттачах: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,40398.0 Но уж если ни один из тех эмуляторов не будет работать — тогда совсем никак…


Запустил Castlevania 64 на Project 64 v2.1. Есть подозрение что эмуляция идет не корректно. Посмотрел видео на ютубе, там перед замком у фонтана срабатывает тригер когда проходишь в одном месте и поднимается плита в фонтане, у меня этого не происходит. Изображение немного вытянутое по сравнению с ютубовским, главный герой выглядит как будто тоньше. Если кто проходил эту игру на эмуле, подскажите пожалуйста, какой эмулятор лучше для нее и какую версию, а то не хочется встрять посредине игры из за бага.


Я в 2.1.1 наблюдаю куда более неприятный баг, все NTSC игры идут в 48-49 фпс. Хорошо идут, да вот только это фактически чит.


Ну я не знаю, что более неприятно неработающие триггеры или другой фпс) Первое, как правило, делает игру непроходимой. И самое стремное, что можно даже и не догадываться о том, что триггер не сработал. Это в аркадах еще понятно бывает когда что-то не так, а там где адвенчурные элементы вообще беда.
Добавлено позже:
Попробовал на Project 64 v1.6. Бага у фонтана нет. Еще в одной комнате где я подозревал некое событие оно собственно и происходит. Т.е. поначалу заметно лучше, буду смотреть дальше. Из минусов — качество звука немного похуже, но совсем не критично. Графика лесенками без сглаживания, смотрится похуже, но мне пофиг на это (возможно там где-то галочку надо поставить в настройках, фз ). Жаль что в 1.6 нет графического плагина Glide как в 2.1, он отображает картинку наиболее близко к оригиналу. Ну и разумеется осталась эта вытянутость картинки как и в 2.1. В любом случае буду рад прочитать отзыв человека, кто проходил эту игру на эмуле целиком.

« Последнее редактирование: 23 Август 2013, 18:01:12 от Beholder »


Отпишу на всякий случай, вдруг кому понадобится. Прошел игру целиком на версии 1.6. Был единственный баг — эмулятор создал битый сейв из-за которого при переходе в новую локацию, после открытия двери герой без всякой причины умирал на месте). Переиграл с предыдущего сейва и все норм. А да, был еще такой момент, на уровне Execution Tower скорость имуляции иногда замедляется, без рывков очень плавно. Прохождению игры это совершенно не мешает и впечатление не портит, т.к. никакого экшена в эти моменты не происходит. И есть еще такое впечатление, что эмулятор не любит переходы в полный экран и обратно в оконный режим, а также сворачивание. Когда перестал злоупотреблять этими моментами работа стала абсолютно стабильной.


Проходил CV64 и Legacy of Darkness на Project64 1.6.
Замедлений и глюков не было. Единственная проблема с которой столкнулся — при игре в полноэкранный режим эмулятор вылетает и выдаёт ошибку памяти. Поэтому пришлось играть в оконном режиме, но это вобщем-то не большая проблема.
Графический плагин: Glide 64, разрешение 1024х768, с включённым Vertical Sync.


Страницы: Назад 1 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 66 Далее   Вверх

@tony971

And after you restart from crashing, opening any plugin settings will crash the emulator.

@tony971



Copy link


Contributor


Author

Combine this bug with #668 and Project64 becomes unusable.

@Frank-74

Opening Configure Controller immediately crashes/closes latest Project64 2.2.0.841 here. No error, just disappears.

@Frank-74

Doesn’t crash after opening a rom. Only crashes before any rom has been started.

@DerekTurtleRoe

I know this sounds stupid, but have you guys tried a fresh download of Project64? And what version are you guys using, the latest stable or the latest from source?

@tony971



Copy link


Contributor


Author

Freshly built with new configs. Stable is not stable. Anyone who uses stable would report to the forums (most likely). This feels like the first 15 minutes of calling my cable company to say that the internet’s out. «Is your modem turned on?»

@Frank-74

I tested latest from Github and latest from the alpha section of the forum. Zilmar’s buildbot.
http://forum.pj64-emu.com/forumdisplay.php?f=10

Just open/close a rom first before touching the controller settings. No crashing then. That’s the only way around it at the moment.

@DerekTurtleRoe

@tony971 It might seem like a stupid question, but I have to ask it. Also, this is Project64. It is a little more complicated than «is your modem turned on». 😆

Anyway, does this happen with 32 and 64-bit versions?

@Frank-74

@DerekTurtleRoe

Huh, that’s weird. It isn’t even going to a useful spot in the source. What was the last version that worked? I haven’t had the issue, but then I haven’t built a new version in a week or so…

@Frank-74

There have been 100+ commits in the past 10 days or so, massive code cleanup is in progress. I’m guessing to prepare for a new public release. I’ve been holding back on trying to do anything while this is happening. As current source is very much a work in progress. Too many cooks spoil the broth and all that…

@DerekTurtleRoe

Oh, maybe that is causing some issues. Hopefully they are temporary, especially if we are going to be releasing a new public stable release. I’m excited though. 😄

@cxd4

History shows it can be revealing issues that have always existed. A couple memory issues with plugins and 64-bit have always been in the code, but the EXE just lucked out and didn’t crash in terms of pure chance. Now that things are being restructured for a command-line version of the PJ64 core, the memory allocation is drastically different which reveals many hidden mistakes in the code that have always been there, like crashes.

@project64

@Frank-74

@dezraj

Expected behavior?

The ROM was supposed to load fine without any errors.

Actual behavior?

I am getting an «emulation stopping» error when I try to load any game in my ROM list.

Steps to reproduce the problem

  1. Just try to load a game with the default configurations.
  2. The error should pop up a little after the game is started

Error messages?

image

What game were you playing?

Mario Kart 64, Super Mario 64, Super Smash Bros, F-Zero X etc.

Specifications and build details

Project64: Dev-4.0.0-6181-1f0151e

OS: (include version and OS build number using WinVer): Win 10 64 bit

CPU: i5-10400

RAM: 16gb

Graphics: GTX 1660 Ti

Using included plugins

  • I can confirm I am using the included RSP, audio, input, and graphics plugins

Plugins used while the issue occurred

All default plugins with a few modifications in the output picture as shown below:

image

Copyright Compliance

  • There are no infringing files attached to this bug report.

@Squall-Leonhart

RSP is under a full rewrite, only RSP interpreter configuration works.

This is not new to latest build

@dezraj

Thank you, @Squall-Leonhart . I wasn’t aware of that.

Should I wait for a fix for this soon or is there a recent build which I could be using before this is addressed?

The latest one I have here in my emulators folder is Project64-Dev-4.0.0-6090-96792b1. I’m not sure if it’s too old, but this version doesn’t show the issue.

Thank you again.

@dftf-stu

@dezraj : I am getting the same message on my system too, with the latest builds (on a laptop which has a discreet AMD GPU that supports both DirectX12 and OpenGL 4.3, and so meets the requirements of all Project64’s video-plugins). The most-recent build that works for me is the one named «Project64-Dev-4.0.0-6151», dated 6 July 2023. You can click here to download it.

@Squall-Leonhart : if certain-builds of the app are generally-expected by the team to not-work, would it not be possible to add a notice to the top of the https://www.pj64-emu.com/nightly-builds page, to save any confusion? For example:

⚠Builds newer than the 6 July 2023 («Dev-4.0.0-6151-353ef5e») release are known not to work at this time, due to major changes being underway. Please DO NOT contact us to report any errors, as we know you will encounter them!
✅ Please use either the 3.0.1 stable-release, or the 4.0.0-6151 testing-build, thank you

And then just remove or amend that message in the future, once newer-builds are again expected to work more-broadly?

@flagrama

The definition of a nightly build: «Everything in the repository as of a certain time of day gets built automatically» that includes breaking changes. Any and all nightly builds are expected to break stuff. They get reported, then they get fixed eventually and the report closed. This is basic «using beta/development software» stuff.

@project64

the changes I made to the RSP are needed to make it more accurate, the problem is it causes issues in the recompiler that cause it to crash.

I am working on a fix in that all the new code will need a setting turned on to use it. So once committed the RSP should act like it has before and I can keep working on the RSP getting it more accurate and then on the recompiler accurate and only when it is all working nicely turn the option from off by default to on.

But it does mean any of my changes should not break things going forward (unless you turn it on to use it)

@Squall-Leonhart

@project64

usually it functions fine, and I plan to get it back to a state where it does. The change to the vector order had a bigger cascading effect than I thought.

@Squall-Leonhart

Its cool, just do what you need to do to make pj64 better.

@dftf-stu

@flagrama : yes, of course alpha or nightly builds are expected to have random-bugs. But in this case, it is known that the most-recent builds will all definitely not work, which is quite a different-thing! So it’s not then unreasonable to expect either (1) warn users not to use those versions, or perhaps (2) just don’t offer downloads for them. I mean, is there any-value to the developers here in users reporting «I’m getting this error» for the team to reply «yeah, we know, that’s gonna happen». 🤷🏻‍♂️

Remember too that the general-advice around Project64 thesedays is «go with the latest stable-release (3.0.1), but if it doesn’t work on your PC and you’ve tried the various video-plugins, then download the latest nightly-build and test on that before reporting an issue on GitHub». Which at present would be bad-advice, as it’s known the latest nightlies will intentionally not work — and yet nothing on the downloads page warns users of that.

@dftf-stu

@Squall-Leonhart : yes, «nightly» does imply «construction zone», but there is a difference between builds which «may have the odd bug, so not recommended for general-use» and «intentionally will not work«. For the latter, there should be some warning to users to skip those builds, and state the most-recent build before major changes. The general-advice thesedays is for users to start with the most-recent stable (3.0.1), but if it doesn’t work on their PC, or particular games don’t work, to then try the latest dev-release… which is great, until, you-know… times when the latest Dev releases are known not to work, but an end-user isn’t aware of that! 🙃

Also, I’m not-sure what you’d mean by the workaround «only RSP interpreter configuration works»? I did try enabling «Always use interpreter core», but it didn’t work. So doing a Google suggests users would need to obtain an alternative RSP Plugin, so that Options > RSP Settings then becomes available in the app. But if that is indeed the case, why doesn’t this alternative RSP plugin simply ship with the app?

@project64

@dftf-stu I try to keep the nightly in a working condition while working on it. I have a fix I am working on and hopefully be able to commit to tomorrow. When it comes to the download page notification, I am the one who works on it. I have limited time so it is working on the site or the emulator. My guess it is better to get a fix in soon then latter than just put a notification on the site.

@dftf-stu

@project64 : (I was in the process of replying before your reply came in…)

Thanks for your work with the app! You’re just doing your coding and if stuff breaks, then it breaks. Nothing here is your fault. Someone-else involved in the team should be relaying with you, and if you advise «this is a major-change, so I expect it will break the app» they should then either (1) update the downloads page to advise end-users not to use those builds, or (2) decide if such builds should even be available for public-download to begin with.

That’s not down to you though… you just keep doing your thing. 👍🏻

@project64

technically I am the main person in the team, there is some loose alliances where people do help out, but it really comes down to just me, so if something is wrong it is my fault and my responsibility to fix it.

I changed the order of the vector register and had thought it was only really impacting the interpeter as the recompiler did not really change with it, and have had my focus on just testing the interpeter. But looking at it more recently and digging in to why the recompiler crashed, I understood the issue and now have to silo off that change so the recompiler can still work as it has till I get basically everything fixed 100%

@Squall-Leonhart

Also, I’m not-sure what you’d mean by the workaround «only RSP interpreter configuration works»? I did try enabling «Always use interpreter core», but it didn’t work. So doing a Google suggests users would need to obtain an alternative RSP Plugin, so that Options > RSP Settings then becomes available in the app. But if that is indeed the case, why doesn’t this alternative RSP plugin simply ship with the app?

When using the inbox RSP, an additional option is added to the Debugger menu for the RSP configuration, under this is the CPU Method which defaults to Recompiler.

the current state of the RSP will boot if this is set to Interpreter, until Zilmar has pushed his fix into master.

@kamikazilucas

im also having this problem

@dftf-stu

@kamikazilucas: the latest «Development» releases are known not to work at this time, due to major-changes being made.

The latest «dev-build» that should work fine is the one released on 6 July 2023 (titled Dev-4.0.0-6151-353ef5e). You can click here to download a ZIP file containing that version.

You could also use the older, but considered «stable», 3.0.1 release by downloading it via this link.

If you like, download both: as long as you copy the files inside each ZIP into a separate-folder, you can switch-between them on the same PC. All the settings for each-app are self-contained, so any-change you make in one won’t affect the other.

@dftf-stu

@project64: I don’t want to mis-advise the user above, so thought I’d check first… given the front-page for this project here on GitHub says it is written in «85.5% C++», then I would assume users must have the Microsoft Visual C++ 2015-2022 libraries installed on their PC for Project64 to run?

Just thought I’d check, as the README on here doesn’t mention they are required?

@project64

no requirements are needed, it is compiled in a way so you do not need that

@flagrama

@flagrama : yes, of course alpha or nightly builds are expected to have random-bugs. But in this case, it is known that the most-recent builds will all definitely not work, which is quite a different-thing!

@dftf-stu You seem to be confused on how these bug reports work and seem to think everything needs to be done immediately. You are impatient and give no time for fixes to be done. This bug report was posted 4 days ago. Squall messed with settings to see what stopped the issue for him and reported it for the user, and since it was in a part of the emulator that has been having work on it for the past few builds, warned that earlier builds will also cause issues.

While that’s happening, zilmar is also aware when bug reports get posted, and if the default settings are broken he’s going to start working on a fix or temporary workaround hack in the code. This takes time because you have to figure out the exact problem before you can start thinking about how you want to approach the fix or workaround.

While this is happening you’re here saying «you knew it was broken so you should mark it as such» and are asking people to waste time adding some kind of message or website functionality that will take more time and work than zilmar providing a fixed build will. Nobody knew it was broken until the bug report was made. The repository regulars don’t personally use every nightly build, and usually have custom settings so even if we had used them all there’s no telling any of of us would have even run into it. I only use pj64 when I need to do debugging, so I use interpreter everything and would not have run into it for example. zilmar especially won’t know because he’s focused on making the fixes, you can’t test literally everything works after changes (because there is no test suite for pj64 that would warn you for that, while unfortunate, at this point would take significant work and rewriting of the existing code to make it testable, but I do believe is on zilmar’s radar) so something is bound to break and not be found until an end-user finds it.

Zilmar is better at handling this impatience than either me or Squall, but you should really give him time to make the fixes rather than complaining for warning messages to be plastered everywhere, particularly since it is the development build where this stuff is expected.

@Squall-Leonhart

Nobody knew it was broken until the bug report was made. The repository regulars don’t personally use every nightly build, and usually have custom settings so even if we had used them all there’s no telling any of of us would have even run into it. I only use pj64 when I need to do debugging, so I use interpreter everything and would not have run into it for example. zilmar especially won’t know because he’s focused on making the fixes, you can’t test literally everything works after changes (because there is no test suite for pj64 that would warn you for that, while unfortunate, at this point would take significant work and rewriting of the existing code to make it testable, but I do believe is on zilmar’s radar) so something is bound to break and not be found until an end-user finds it.

It was known :)

@dftf-stu

@flagrama: I’ll try and address some of your points.

No, I don’t think «everything needs to be done immediately». But the last-working Dev build is 6 July 2023, with 13 July 2023 and onwards showing the error the OP reported. I would think within the (nearly) six-weeks time a message could be added to a website? And while you say later «Nobody knew it was broken until the bug report was made», that surprises me. Surely on your Discord you’d ask for volunteers to download and test each-version, and report back? In my case, I downloaded 4.0.0.6152 soon after release, noticed the same error as the OP, but from my past-experience on here just thought «nah, no-point spending my time to report it, as they’ll only close my ticket within minutes advising they’re already aware of it», so I didn’t. I just keep a local note myself on which builds work (e.g. 4.0.0-6138 to 4.0.0-6151, and 4.0.0-6108 to 4.0.0-6120) and which ones don’t (e.g. 4.0.0.6131 to 4.0.0-6137, and 4.0.0-6152 to 4.0.0-6181) and assume broken ones are just supposed to be that-way. 🤷🏻‍♂️

And I would disagree I’m «impatient» with these things. I’ve logged tickets in the past for games I’ve had issues with, and you’ll note I’ve not added any updates or chases on any of them in ages (mostly because I’ve since stopped playing those games, and given how-many new Dev builds have been released since the time of the report, I’d question the value in keeping such tickets open anyway. I mean, you can find tickets on here going back to 2016 — should some of them not get closed-off by now, given they’ll be for since-discontinued releases of PJ64?) And if you look at other long-standing issues, such as if XP and Vista are actually still supported or not, or why «Always compress saved states» still exists, when it was said ages ago turning it off is not supported now and should be removed… then… why not just remove it? How long can it take to edit the «Configuration» form?

Squall providing feedback is helpful, sure… but only if explained in a way most-users can understand. Saying «only RSP interpreter configuration works» is fine, but what do you have to do within the app to apply that setting? Like most of your users of the app, I’m not a coder or developer, so I’d expect at-least the name of the setting to alter, or ideally where to find it in the app.

@dftf-stu

@flagrama: as a perfect-example of old tickets on here, how-about «Vigilante 8 bad performance ingame» (1283), which I won’t tag to avoid adding an update! It was raised on 9 March 2017, with the last-update being on the 27th of that same-month.

Is it worth leaving a ticket open for over 6 years, given that (assuming the OP was using the most-recent version of PJ64 at that time), they would have been using v2.3.2, which I doubt is still-supported now, given 3.0.1 is the current-stable?

Is there not any-policy on here about when tickets get closed due to age, or lack of any further replies? 🤔

@flagrama

Surely on your Discord you’d ask for volunteers to download and test each-version, and report back?

The Project 64 discord is mostly community-run. AFAIK zilmar will add people to the moderators if requested by the others or if he knows them from elsewhere, and occasionally replies to someone on there, but that’s about it. Most actual discussion happens on a Discord server with developers for other n64 emulators, rom hacks, and tools.

but from my past-experience on here just thought «nah, no-point spending my time to report it, as they’ll only close my ticket within minutes advising they’re already aware of it», so I didn’t.

If there is already a bug report then yes, it is unnecessary to add another. You should still report if you see new breaking behaviours though. Squall responses sound a lot like «we already know that» but might just be something he found by changing settings or looking in the code. It’s hard to tell which sometimes. It doesn’t necessarily mean it was known about previously.

I mean, you can find tickets on here going back to 2016 — should some of them not get closed-off by now, given they’ll be for since-discontinued releases of PJ64?

If the issue still occurs, the report should stay open. If you find a bunch that are invalid now perhaps you could make an issue listing them and someone can go through and close them. A lot of issues are due to inaccuracies in the emulator so are expected to be getting fixed over time in the 4.0 release cycle, but also might break again in between, so choosing when to close some of them is awkward.

if XP and Vista are actually still supported or not

If you can confirm it’s broken on stable I’d say that @DerekTurtleRoe or someone can throw up a PR that removes Windows XP from the list of supported OSes. Trying to get the emulator to work for it again while doing multiplatform in 5.0 should probably be attempted. Zilmar will probably try to get it fixed near the end of 4.0 development though with it known about. That’ll be a while though.

why «Always compress saved states» still exists, when it was said ages ago turning it off is not supported now and should be removed… then… why not just remove it? How long can it take to edit the «Configuration» form?

It’s not a broken default setting. It should get fixed in the future so ripping it out is not preferred by zilmar IIRC. That’s the kind of bug that gets looked at closer to release by zilmar. Someone else could try to fix it if they wanted before that though.

Squall providing feedback is helpful, sure… but only if explained in a way most-users can understand.

That’s just not going to happen most of the time tbh. You get used to it. You either have to ask him to clarify or find the option and add where it is in a comment.

«Vigilante 8 bad performance ingame» (1283), which I won’t tag to avoid adding an update! It was raised on 9 March 2017, with the last-update being on the 27th of that same-month.

Is it worth leaving a ticket open for over 6 years, given that (assuming the OP was using the most-recent version of PJ64 at that time), they would have been using v2.3.2, which I doubt is still-supported now, given 3.0.1 is the current-stable?

Is it fixed?

@flagrama

bah, and if you want to discuss this more, we should really move it to the Discussions tab and ping me. Really shouldn’t be doing this on an issue.

@DerekTurtleRoe

If you can confirm it’s broken on stable I’d say that @DerekTurtleRoe or someone can throw up a PR that removes Windows XP from the list of supported OSes. Trying to get the emulator to work for it again while doing multiplatform in 5.0 should probably be attempted. Zilmar will probably try to get it fixed near the end of 4.0 development though with it known about. That’ll be a while though.

My area has had really bad storms with blackouts and loss of internet as of late, so I haven’t been as active as I’d like. I’ve also been trying to improve my testing methodology and workflow a bit and it took longer than I thought. But I do have some changes staged in Git, just not commited yet. I have a large amount of things on my Project64 TODO list, this is one of them.

One thing I will say is that the requirements are definitely going to change once things like the new UI are done, I think that library only supports Windows 7 at the minimum, if I remember correctly.

@dftf-stu

@flagrama :

  • Perhaps it might be an idea to start asking users if they could report-back when a build works and doesn’t? Or add a simple «Send feedback…» dialog into the app itself, and ask users if the build works or not, which would then submit some system-specs to you directly (e.g. OS, CPU, RAM, video-cards and their drivers, PJ64 version)?
  • Without any sort-of «known issues» list, how can I judge as a user if something is worth reporting? Like Squall said, if it’s a development build, the clue is in the title — expect stuff to break. So… it’s hard to judge. I read at the changes-notes on the downloads page, saw lots of mentions of «RSP» and so thought «well, given there is lots of stuff happening around this RSP thing, I guess if I get an error-message relating to RSP it’s likely to be expected and so not-worth reporting». 🤔
  • There are lots of existing bug-reports on here, hence my suggestion to close some off. Do I know if that issue (1283) is still ongoing? No… it might well be. But also it’s equally-likely the user may no-longer be actively playing N64 games, may have moved to a different emulator (e.g. simple64), or is using a later version of the app on a newer PC or laptop. I would suggest for tickets that are six-years old, it is unlikely to be worthwhile leaving them open.
  • The last I was advised on XP it was that support wanted to be retained, but currently any of the recent dev or stable-releases are broken, due to Discord being enabled by-default. Users have to know to edit the Project64.cfg file to disable it. On Vista, the app expects an API change that only occurred in Windows 7. There is an open-ticket on here with this info. I could re-test the latest versions if you like — but is there any value in me doing so unless the plan actually is for them to be supported?
  • Instead of ripping the setting out, maybe just ship with it as disabled (greyed-out) on the form so it cannot be turned-off by a user until the issue is addressed?

@dftf-stu

@DerekTurtleRoe : hmm, I wonder which library you’re referring to? 🤔

I’ve seen some projects recently migrating from Qt5 to Qt6, which has then broken Windows 7 and 8.x support, as Qt6 requires 64-bit Windows 10 or later. For example, the Transmission team were caught-out by this, and have since released a Qt5 build (similar to what qBittorrent also offer). And DuckStation have only in the last week or-so migrated from Qt5 to Qt6, so any Windows 7 or 8 users are in for a shock soon once they get the latest update, then find the app no-longer opens! 😲

@flagrama

Looks like https://wtl.sourceforge.io/ might be Vista+ which is the only UI-related library I can think of that Derek is talking about. zilmar hates Qt and would probably never use it.

@project64

@dezraj

I can confirm that as of build 4.0.0-6195-625f532 the games are back to running again as far as I’ve tested.

Thank you zilmar and Squall for your work. Thank you all the others too, especially @dftf-stu for caring about the user experience. You are a good observer and I think you should contribute more with your observations.

  • Home
  • Forum
  • Gaming & Emulation
  • Everything Emulation
  • Nintendo systems
  • Project 64 Fatal Error message

  1. 8th-January-2018, 22:29


    #1

    Exclamation Project 64 Fatal Error message

    I’ve been trying to solve a problem while playing «Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest». When adult Link gets captured by a Gerudo Guard, I always get «fatal error: stopping emulation» message. I’m currently using Project 64 version 2.3.2.202 and can’t find a solution anywhere. I tried asking on their official forum, but no one has responded yet.

    Can someone please help me solve this? I don’t know what else to do. Google is no help.

    Last edited by southjerseyqueen; 9th-January-2018 at 18:43.

    Reason: Needed to put right emulator


  2. 9th-January-2018, 06:59


    #2

    Default

    Has be ROM try different ROM see if that did it ..you using 64mb ROM or 32mb ROM ? try 32mb ROM will share it later (TheLegendOfZelda.CZLE.n64)

    Last edited by killapinke; 9th-January-2018 at 14:41.


  3. 9th-January-2018, 18:44


    #3

    Default

    I hope so. I’ve tried 2 different ROMs and I’m still get the same error.

    I can’t click on that Zelda link or whatever it is.

    Last edited by southjerseyqueen; 9th-January-2018 at 18:57.


  4. 10th-January-2018, 20:25


    #4

    Default

    Which ROM you using? 64mb ROM or 32mb ROM ….32mb ROM—>
    Download Links:
    Links are hidden from guests. Please register to be able to view these links.

    Last edited by killapinke; 10th-January-2018 at 20:29.


  5. 10th-January-2018, 20:32


    #5

    Default

    I really have no idea which one I’m currently using. All I know is that the extension is .v64.


  6. 10th-January-2018, 20:52


    #6

    Default

    As I understand it the Master Quest is simply buggy on an N64 emulator. This is all the content cut from the original when they were designing it for the 64DD addon. The game was scaled back to Ocarina of Time for the N64. It was released on the gamecube with Windwaker and I guess people ripped it from that and converted it to a N64 rom.

    A better bet may be grabbing the GC version and running it on Dolphin. Or just run Ocarina but of course you won’t get the different harder layouts for the dungeons etc..

    The only other thing I can think of is just to keep loading your save and keep trying until it gets past that point. Don’t use savestates. But there’s no guarantee this will work. I’ve seen tons of freeze and crash posts for this game for years and years.


  7. The Following User Says Thank You to Zaladane For This Useful Post:


  8. 10th-January-2018, 23:10


    #7

    Default

    I think I just fixed it. Someone on the official Project64 board was having the same problem with a different game (but same PJ64 version) and was instructed to change the CPU core style from «Recompiler» to «Interpreter». I tried that and it didn’t crash!! That was beyond frustrating.

    Thank you to everyone to helped.


  9. 10th-January-2018, 23:18


    #8

    Default

    Quote Originally Posted by southjerseyqueen
    View Post

    I think I just fixed it. Someone on the official Project64 board was having the same problem with a different game (but same PJ64 version) and was instructed to change the CPU core style from «Recompiler» to «Interpreter». I tried that and it didn’t crash!! That was beyond frustrating.

    Thank you to everyone to helped.

    Good to know!!! Wonder if that would work with other 64dd stuff.


  10. 10th-January-2018, 23:58


    #9

    Default

    change the CPU core style from «Recompiler» to «Interpreter». an change from 4mb to 8mb


Similar Threads

  1. Replies: 1

    Last Post: 19th-February-2017, 09:05

  2. Replies: 4

    Last Post: 4th-February-2005, 13:19

  3. Replies: 7

    Last Post: 2nd-January-2002, 07:13

  4. Replies: 11

    Last Post: 27th-December-2001, 00:14

  5. Replies: 3

    Last Post: 3rd-July-2001, 22:57

Tags for this Thread


Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
  • BB code is On
  • Smilies are On
  • [IMG] code is On
  • [VIDEO] code is On
  • HTML code is Off

Forum Rules

Технические вопросы

Neri Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 20:55 | Сообщение # 1

Герудо

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Вчера прошла Мастер Квест. Project 64 v.1.6. Прямо перед титрами, после разговора Лика с Зельдой игра вылетает с диагнозом «ошибка программы/ядра: неправильное выполнение команды. проверьте игру и ее опции». Всю игру прошла нормально, ничего такого не было. Что можно с этим сделать кроме как быстренько перепройти ОоТ версию, чтобы насладиться титрами, благо с ней вроде таких проблем не было..?
 
Anton Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 21:24 | Сообщение # 2

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

а после быстрого сохранения — тоже вылетает?
(сохранись перед проблемой, потом перегузи эмуль, загрузи сэйв).

у меня в проджекте такое бывало, но как-то через раз…

еще правой мышой кликни на игре в окне проджекта, зайди в настройки игры, покрути их…

 
Ganondorf Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 21:36 | Сообщение # 3

Кокири

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Странно. Я проходил Мастер Квест, всё было нормально.


It’s dangerous to go alone! Take this.

Сообщение отредактировал GanondorfВоскресенье, 25.10.2009, 21:36

 
Neri Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 22:26 | Сообщение # 4

Герудо

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Quote (Anton)

а после быстрого сохранения — тоже вылетает?
(сохранись перед проблемой, потом перегузи эмуль, загрузи сэйв).

это как само собой, я там игровыми сохранениями вообще мало пользуюсь.

Quote (Anton)

еще правой мышой кликни на игре в окне проджекта, зайди в настройки игры, покрути их…

да вот пробую, пока что-то никак.

я уж пробовала другими версиями то же сейв открывать, хотя это и извращение. мастер квестовские все так же вылетают, ОоТ-шные просто виснут на этом месте, причем без сообщения об ошибке, просто черный экран, но им-то версия чужая, их можно понять, а тут прям… вот уже думаю, может когда Zelda’s Birthday запускала, какие-то настройки сбила…

хорошо хоть я ОоТ-версию раньше прошла и концовку видела, все работало, кстати — была русская версия. правда сейвов не осталось после переустановки системы.
Уже морально готовлюсь перепробегать ОоТ на чит-кодах или еще на чем, а то без титров это как зря проходила получается cry

 
Avatarus Дата: Среда, 25.11.2009, 16:20 | Сообщение # 5

Герудо

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Прочитал на сайте, что эмулятор Nemu может экспортировать модели из ромов. Посмотрел, но как-то не разобрался, как это делается. Эти модели в чем потом открыть можно?


Twilight Legends

 
Anton Дата: Среда, 25.11.2009, 20:55 | Сообщение # 6

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Quote (Avatarus)

Эти модели в чем потом открыть можно?

3D Studio Max, или любая другая (не знаю, какая) программа, открывающая файлы vrml.

В Nemu надо запустить игру, зайти в настройки, поставить галку про экспорт моделей.
Поиграть (будет сильно тормозить).
Когда надоест играть c тормозами — выключить эмулятор.
Файлик создается прямо в корне, на диске C.
(С:/файл.vrml)

Лично я пробовал это один раз — запустил Окарину, доиграл до выхода из дома в Лесу Кокири, поставил галку в настройках, «потормозил» по локации дальше немного, зашел опять в настройки, убрал галку, закрыл эмуль.
Увидел новый файл в C:/

 
Ganondorf Дата: Среда, 25.11.2009, 21:00 | Сообщение # 7

Кокири

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Ух ты! А импортировать потом не реально?


It’s dangerous to go alone! Take this.

Сообщение отредактировал GanondorfСреда, 25.11.2009, 21:00

 
Neri Дата: Среда, 25.11.2009, 23:15 | Сообщение # 8

Герудо

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

ага, есть такое дело:

правда текстуры извлекает кривовато — для участков со сплошной заливкой использует файл с рисунком, так что потом править надо.

а насчет импортировать, пока видела только чтобы использовали персонажей в ОоТ из ММ или из бета-версий, т.е. тех, что уже в игре заложены. еще слышала о попытке добавить туда новую девочку-кокири, которой не было в игре, но вроде она тоже из бета-версии, к тому же, чем попытка закончилась и закончилась ли — мне не известно. Сюдя по всему, импорт новых моделек — дело сильно непростое. это при том, что уровни народ ухитряется переписывать, то есть неподвижные объекты как-то можно менять:
http://64hackz.rpmania.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=13
про персонажей пока ни одной успешного креатива мне не встречалось, но это пока )

Сообщение отредактировал NeriСреда, 25.11.2009, 23:22

 
Anton Дата: Четверг, 26.11.2009, 09:40 | Сообщение # 9

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Эх… закончил бы хоть один кто-нибудь какой-нибудь нормальный римэйк авэйкенинга…
а то незаконченных полно…
— этот
— для ПС
— в 3Д с геймбойной графикой
— и Давида нашего, в стиле миниш кэп… )
 
Lex4990 Дата: Четверг, 26.11.2009, 13:26 | Сообщение # 10

Герудо

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Quote (Anton)

3Д с геймбойной графикой

Есть пробуждения с 3Д графикой?! Где!?


 
Anton Дата: Четверг, 26.11.2009, 17:30 | Сообщение # 11

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Quote (Link6768)

Есть пробуждения с 3Д графикой?! Где!?

ну, там такое 3D… но прикольно:
http://mithosk-games.blogspot.com/

 
DASH Дата: Понедельник, 26.04.2010, 06:54 | Сообщение # 12

Деку

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Возникла проблема…
При запуске рома с последней версией перевода (бета3), наблюдается периодическое зависание (намертво) игры, при переходе из локации в локацию. Это очень бесит, можно ли это как-то стабилизировать? Эмуль Project64.


 
Anton Дата: Понедельник, 26.04.2010, 09:52 | Сообщение # 13

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

странно, у меня че-то не висло.
и народ играл в бета3 — все ок.
 
Leen Дата: Четверг, 03.06.2010, 02:31 | Сообщение # 14

Горон

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Такая проблема… не могу загрузить сохранённый файл «Окарины».
Эмулятор Project64 1.6, сохранять — сохраняет, а вот как тыкаю, чтоб загрузил — никак не хочет. Пишет «невозможно загрузиттть» О_о
 
Anton Дата: Четверг, 03.06.2010, 10:09 | Сообщение # 15

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Leen, это что-то из раздела «очевидное-невероятное» )
Я только что потыкал — так при запущенной окарине я запустил даже сэйв от мажора маск!
С глюками конечно показывает, но сам факт — работает.

Попробуй не быстрое сохраниние/загрузку (Save/Restore), а вручную (Save as…/Load…)

 
Neri Дата: Четверг, 03.06.2010, 23:59 | Сообщение # 16

Герудо

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Quote (Anton)

Я только что потыкал — так при запущенной окарине я запустил даже сэйв от мажора маск!

садист! tongue

 
Anton Дата: Пятница, 04.06.2010, 10:47 | Сообщение # 17

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

так работает же, что самое интересное! )

 
HalyaziuM Дата: Пятница, 04.06.2010, 11:51 | Сообщение # 18

Горон

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

И где ты оказался!?
 
Anton Дата: Пятница, 04.06.2010, 12:02 | Сообщение # 19

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Quote (HalyaziuM)

И где ты оказался!?

там, где сохранено было в мажоре )
глючит правда все, но сам факт )

 
Megrim Дата: Воскресенье, 15.04.2012, 18:08 | Сообщение # 20

Миниш

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Ребята, есть определенные проблемы с Ocarina of Time.
Когда заходишь в инвентарь, вылетает ошибка, такое происходит через раз.
Вот скрин:
http://s019.radikal.ru/i604/1204/40/970acb1cbad8.jpg
Эмулятор Project64 1.6
Ром:ZeldaOoT_RUS_v2.0_EXP 64 мб.
Система Windows 7 x64 ( пробовал на другом ПК Windows XP x32, тоже самое)
Может кто сталкивался с такой проблемой, хочу все таки нормально поиграть в эту великую игру.
 
Anton Дата: Воскресенье, 15.04.2012, 18:22 | Сообщение # 21

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Туть только жми ОК, пока табличка не пропадет. Обычно в инвентарь оно потом заходит. Но бывает, что и вылетает.
Ниче не сделать. Из-за расширенного рома так.
 
Megrim Дата: Воскресенье, 15.04.2012, 20:08 | Сообщение # 22

Миниш

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Anton, Спасибо, придется так мучиться. =(
 
Anton Дата: Воскресенье, 15.04.2012, 20:19 | Сообщение # 23

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Megrim, там особо-то мучиться и не надо.
оно раз на раз не приходится, да и не везде появляется.
разные граф. плагины попробуй.
я на rice video проходил, ошибка эта практически не напрягала.
 
sp0911 Дата: Среда, 07.11.2012, 10:48 | Сообщение # 24

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

кстати, вот что хотел сказать, да забыл.
В деревне Кокарико в Окарине был магазин слева перед входом на гору и когда ты в него заходишь — у меня игра повисала. Экран темнел как обычно перед входом в любое здание и потом выскакивала ошибка, с кучей циферок и непонятной надписью. Точно не помню, вроде когда маленький ты не зайдешь туда, поэтому значит когда большой Линк был.

В общем кому интересно или делать нечего проверьте на последней версии. Версию перевода точно вспомнить не могу, больше 1.0, но меньше 2.0


спасибо за такую игру товарищи японцы

 
Anton Дата: Среда, 07.11.2012, 12:17 | Сообщение # 25

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

в переводе ниче не висло, ни в 1, ни в 2.0.
 
Link97 Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 11:16 | Сообщение # 26

Кокири

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Помогите пожалуйста, я прохожу окарину с помощью эмулятора Project 64 v1.6 , но когда я открываю меню предметов игра либо зависает на пол минуты или или на всегда. Как это исправить? Заранее спасибо.


Да прибудет с вами Трайфорс!

 
Anton Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 11:59 | Сообщение # 27

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Quote (Link97)

но когда я открываю меню предметов игра либо зависает на пол минуты или или на всегда. Как это исправить?

Какую версию проходишь-то?
Английскую, русскую?

Какой перевод?
Старый (1.0b3), новый (2.1)?

На новом это нормально.
Просто задержка меню — это тоже нормально.
Есть чит, subscreen delay fix.

 
sp0911 Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 18:18 | Сообщение # 28

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Что за компьютер?
У меня п4 1.6 гигагерц и видеокарта жифорс 2 поколения с 64 мб памяти и 1024 мб оперативной памяти, иногда приводила к таким эффектам, но только на маджоре.
Если компьютер слабее, то можно использовать более легкий эмулятор, либо колдовать с настройками. Тут я не помощник.

Игра всегда! развисала сама, если я не начинал паниковать и жмать другие ненужные кнопки. Но один раз зависла при загрузке и повредила сохранение, поэтому советую делать копии файлов сохранений.


спасибо за такую игру товарищи японцы

 
Anton Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 20:07 | Сообщение # 29

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Quote (sp0911)

Что за компьютер?

Компьютер тут не при чем.

Надо посмотреть файл Project64.rdb в блокноте и найти там запись о зельде:

Если же при игре в расширенный ром при входе в меню с предметами вылазит окошко с ошибкой — да, это проблемка эмуляции расширенного РОМа, но закрыв эту табличку можно, как правило, продолжать игру. Если же выкинет в винду — перегружай эмулятор и по-новой. Поэтому почаще сохраняйся, чтоб не пробегать по 100 раз одно и то же место после вылета.

Выше в теме есть же об этой «проблеме»…

 
sp0911 Дата: Воскресенье, 25.11.2012, 22:26 | Сообщение # 30

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн


спасибо за такую игру товарищи японцы

 
Link97 Дата: Вторник, 27.11.2012, 14:26 | Сообщение # 31

Кокири

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Quote

Какую версию проходишь-то?
Английскую, русскую?

Какой перевод?
Старый (1.0b3), новый (2.1)?

На новом это нормально.
Просто задержка меню — это тоже нормально.
Есть чит, subscreen delay fix.

Quote (sp0911)

Что за компьютер? У меня п4 1.6 гигагерц и видеокарта жифорс 2 поколения с 64 мб памяти и 1024 мб оперативной памяти, иногда приводила к таким эффектам, но только на маджоре. Если компьютер слабее, то можно использовать более легкий эмулятор, либо колдовать с настройками. Тут я не помощник. Игра всегда! развисала сама, если я не начинал паниковать и жмать другие ненужные кнопки. Но один раз зависла при загрузке и повредила сохранение, поэтому советую делать копии файлов сохранений.

Quote (Anton)

Компьютер тут не при чем. Надо посмотреть файл Project64.rdb в блокноте и найти там запись о зельде: [0557808A-F0510051-C:45] Good Name=Legend of Zelda, The — Ocarina of Time [T+Rus 2.1 EXPANDED ROM] Internal Name=THE LEGEND OF ZELDA RDRAM Size=8 Counter Factor=2 Save Type=First Save Type CPU Type=Recompiler Self-modifying code Method=Check Memory Advance Reg Cache=Yes Use TLB=No Use Large Buffer=No Linking=Global Status=Compatible Core Note= Plugin Note= Delay SI=No SP Hack=No Clear Frame=2 Self Texture=1 Primary Frame Buffer=0 Resolution Width=-1 Resolution Height=-1 Culling=1 Emulate Clear=1 Cheat0=801DA5CB 0002 //Subscreen Delay Fix<— это уже активно, т.е. задержки меню быть не должно. Audio Signal=No Если же при игре в расширенный ром при входе в меню с предметами вылазит окошко с ошибкой — да, это проблемка эмуляции расширенного РОМа, но закрыв эту табличку можно, как правило, продолжать игру. Если же выкинет в винду — перегружай эмулятор и по-новой. Поэтому почаще сохраняйся, чтоб не пробегать по 100 раз одно и то же место после вылета.

Quote (sp0911)

если у него что-нибудь ниже 3 пентиума, то даже причем. Не у всех хватает спокойствия ждать пока пауза развиснет — начинают жамкать кнопки и виснет еще больше программа. Но это похоже не его случай. И читайте что написано выше. Очень помогает. Я вот мучаюсь с настройкой Дельфина для wakera. Но то другая история.

Спасибо вам большое за помощь, братья по Зельде. happy
Надеюсь поможет.


Да прибудет с вами Трайфорс!

 
blicnik Дата: Пятница, 21.12.2012, 14:52 | Сообщение # 32

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Нет ли у кого нибудь сэйва от Мажоры? Два года назад остановился на плавучей черепахе..


Легко быть тяжелым. Тяжело быть легким.

 
Water Дата: Пятница, 21.06.2013, 10:58 | Сообщение # 33

Кокири

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Кто-нибудь объяснит,как автор сделал это
 
blicnik Дата: Пятница, 21.06.2013, 11:14 | Сообщение # 34

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Water, сделал что?


Легко быть тяжелым. Тяжело быть легким.

 
Water Дата: Пятница, 21.06.2013, 11:40 | Сообщение # 35

Кокири

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Цитата (blicnik)

Water, сделал что?

не понятно что-ли? видео посмотри smile

 
blicnik Дата: Пятница, 21.06.2013, 11:55 | Сообщение # 36

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

с телефона был,не увидел видео))


Легко быть тяжелым. Тяжело быть легким.

 
CAHEK Дата: Пятница, 21.06.2013, 12:00 | Сообщение # 37

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Blicnik
Mask of Fierce Deity (Маска Злого Божества) — предмет из LoZ Majora’s Mask, а это Ocarina of Time.
Water
Это изменённые текстуры.
 
sp0911 Дата: Понедельник, 16.09.2013, 19:15 | Сообщение # 38

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

http://www.thg.ru/graphic….05.html
По поводу компьютера. В табличке видеокарты. На второй снизу у меня мажора шла с проблемами, на 5 снизу строке видеокарта у меня шло все хорошо, кроме покатушек в форме Горона, приходилось играть в окне.

Попробуй не на весь экран запустить, в оконном режиме. Я так смог перебороть проблемы с покатушками на гороне.


спасибо за такую игру товарищи японцы

 
blicnik Дата: Вторник, 17.09.2013, 06:28 | Сообщение # 39

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

у меня что в окне что не в окне,картинка мажется.плагины уже все перепробовал.думаю может последнюю версию проджекта поставить,ато у меня 1.6


Легко быть тяжелым. Тяжело быть легким.

 
FoX_XoF Дата: Пятница, 03.01.2014, 10:57 | Сообщение # 40

Зора

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Здесь будет Chest.
Тут складывается всё безобразие и прочая инфа по OOT, MM и прочей N64.  Всё что было разбросано по форуму удалил.
Содержимое может внезапно меняться. )
————————————————-
Вложения:
1. Информация о типах сжатия используемых в различных играх с N64.
2. Карты ROM в формате xlsx (для Окарины и Маски, пожаты rar и порезаны по 2000Kб)
3. Универсальная извлекалка/собиралка графики для OoT и MM, требуется NETFramework Ver.4.6.2.
4. Разбиралка/собиралка файлов-контейнеров содержащих упакованные Yaz0 картинки из ММ.

UPD: ЯЗЪ!!!!!!!! ЙAЗЪ!!!!!!! Офигенный и самый точный ЯЗЪ в мире!!!!!!! Тыц


Код

Mio0 encoder for nintendo
ver ? (2004-12-22)
by CaH4e3

и

Код

Yaz0 encoder for nintendo
ver 1.0 (2005-07-07)
by shevious

наконец-то окончательно устарели ). Ура товарищи!!!


Код

# Name:        Midway File Extractor
# Purpose:     Decompresses and extracts files from Midway/Atari N64 ROMs
#              Related Companies: GT Interactive, Williams, Infogrames
#              Also incorporated: Electronic Arts, Nintendo, Marigul, Rare
# Requires:    Python 3.3.0.0, Tkinter 8.5+
#
# Author:      Zoinkity
#
# Created:     23/06/2011
# Copyright:   (c) Zoinkity 2011
# Licence:     <unlicenced>

+

Код

# Name:        Zelda Shotgun Codec
# Purpose:     Blanket compression and decompression of files
#
# Author:      Zoinkity
# Requires:    Python 3.3+
# Created:     30/08/2014
# Copyright:   (c) Zoinkity 2014
# Licence:     <unlicenced>

+ Очень интересная реализация Yaz0 есть и в 3dstool: во многих случаях сжимает лучше оригинала!
++ Здесь весьма интересная движуха по доработке различных версий N64 Зельдов до идеала без цензуры и прочих правок. )
+++ Ну и пример асма(Galatea) и дебага(Nemu).


Идея настолько глупа, банальна и наляписта, но…(Ц)

Сообщение отредактировал FoX_XoFВоскресенье, 05.11.2017, 20:25

 
Anton Дата: Воскресенье, 05.01.2014, 17:47 | Сообщение # 41

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Говорили, что русская Маджора на родном железе не работает.
Вот нашел какое-то видео, гляньте:
http://biqle.ru/watch/-40395384_164009640
Вроде работает с экпаншн паком.

Или дальше по игре где-то все равно виснет?

 
PRO100light Дата: Вторник, 25.02.2014, 15:38 | Сообщение # 42

Деку

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Не могу руссифицировать Маджору. Говорит что у меня 32 разрядная система. А надо 64. Как быть?
 
FoX_XoF Дата: Вторник, 25.02.2014, 17:20 | Сообщение # 43

Зора

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Цитата PRO100light ()

Не могу руссифицировать Маджору. Говорит что у меня 32 разрядная система. А надо 64. Как быть?

Видимо всё же наоборот.
Тут. Только для 32. xPSapply.exe так ограничен. Либо найти и использовать другой APS патчер либо…
Тут есть этот патч сделанный другим патчером, подходит и для 32 и для 64 версий различных ОС.


Идея настолько глупа, банальна и наляписта, но…(Ц)

 
Anton Дата: Вторник, 25.02.2014, 17:21 | Сообщение # 44

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

PRO100light, скачай готовый ром с рутрекера и не парься…
 
blicnik Дата: Среда, 06.01.2016, 11:13 | Сообщение # 45

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Подскажите название софтины которая убирает лишние нули из образа.нужно выкинуть лишнее из Окарины для кубика.место на флешке не резиновое.


Легко быть тяжелым. Тяжело быть легким.

Сообщение отредактировал blicnikСреда, 06.01.2016, 11:14

 
Anton Дата: Среда, 06.01.2016, 19:48 | Сообщение # 46

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

вот не знаю, но, наверное, WIT может как-то пересобрать без «мусора»: http://wit.wiimm.de/
Ребилдер и GCTool, которые есть на сайте, просто заменяют мусор нулями — образ лучше архивируется, но размер-то остается 1,35 гб…
(Ребилдер точно, а GCTool завел, покрутил насчет wipe garbage — но размер образа остался тот же).

забыл все… давно зельдами не занимался… работа.

 
blicnik Дата: Среда, 06.01.2016, 21:20 | Сообщение # 47

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

скачал, установил, ниче не открывается. какие-то консольные окна моргают только. а как вы Антон мусор выкидывали из 4 мечей для куба? или этим Ратник занимался?


Легко быть тяжелым. Тяжело быть легким.

 
Ratnik05 Дата: Среда, 06.01.2016, 22:13 | Сообщение # 48

Зора

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

По-моему я просто ребилдерлм пересобирал из папки и  всё, размер меньше. Да кг тулс по-моему выкидывает мусор. Там параметр нужно выбрать оптимизед кажется. Сейчас не скажу. Прога, которая игры для wii кубовские подготавливает так делает.
 
blicnik Дата: Четверг, 07.01.2016, 10:04 | Сообщение # 49

Хайлиец

Группа: Пользователи

Статус: Оффлайн

Понял о чем ты.спасибо большое.


Легко быть тяжелым. Тяжело быть легким.

 
Anton Дата: Четверг, 07.01.2016, 12:43 | Сообщение # 50

Triforce keeper

Группа: Администраторы

Статус: Оффлайн

Цитата blicnik ()

скачал, установил, ниче не открывается. какие-то консольные окна моргают только. а как вы Антон мусор выкидывали из 4 мечей для куба? или этим Ратник занимался?

FoX делал патчи, которые пересобирают все вот этим WIT без мусора. Да, проги консольные, нужно батник делать.

 

Страницы: Назад 1 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 65 Далее   Вниз

Тема: Эмуляция Nintendo 64  (Прочитано 296770 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Psycho-A, всё пучком, PJ64 2.1 + Glide64

А вот у меня почему-то нет — ни с настройкми по-умолчанию, ни с кастомными — «клацает» каждую полсекунды-секунду, и хрен, что сделаешь. Обидно.


С быстрыми сохранениями беда какая-то в этом эмуле — после загрузки сохранения скорость игры подскакивает в несколько раз.


Какой видео-плагин сейчас лучше использовать в Project 64?


Смотря какая игра. лично  я сейчас прохожу зельду окария времени на PJ64 2.1 + Glide64 все ок. А с  jabo иногда вылетает, а вот Banjo-Kazooie на Glide64 работать не хочет только на jabo.


Кстати Toy Story 2 такая и есть медленная вся? А то я до этого не играл в неё и игровой процесс кажется каким то слишком уж неторопливым. Можно конечно ограничение скорости в эмуляторе снять, но тогда всё начинает летать слишком быстро


В Индиана Джонса играть можно? года 2-3 назад был один черный экран.


~MaoSadie~, сейчас не чёрный экран, но играть всё равно невозможно.  :)


Combiner, Ну хоть есть какойто прогресс  :lol:


после долгих и упорных попыток,довести до ума project 64,большинство игр все таки запускаются на полной скорости :)в том числе и при анизотропной фильтрации.а всего то,надо было перепробовать на проблемных играх,разные плагины и настройки и оптимизировать систему-лишние процессы убрал из автозагрузки.вот только с мотосимуляторами,беда какая то,практически во всех-глюки,либо с изображением,либо со звуком-ужасающе скрипит.но думаю,надо еще поигратся с настройками.и еще-Legend of Zelda, The — Ocarina of Time,проблемка,эмуляция бесповоротно зацикливается,даже и незнаю что делать.
Добавлено позже:
Ephidel, какой видео плагин использовать,однозначного ответа нет,надо просто проверять,это ведь несложно.только что протестировал Toy Story 2,идет замечательно,плагин jabo direct3D6-не медленно и не чересчур быстро,как у меня было в BattleTanx(там скорость просто ужасно зашкаливала,проблему решил).

« Последнее редактирование: 30 Май 2013, 13:10:39 от gotten »


Ephidel, какой видео плагин использовать,однозначного ответа нет,надо просто проверять,это ведь несложно.только что протестировал Toy Story 2,идет замечательно,плагин jabo direct3D6-не медленно и не чересчур быстро,как у меня было в BattleTanx(там скорость просто ужасно зашкаливала,проблему решил).

Да мне было просто интересно какой плагин лучше картинку даёт. Я в последний раз Н64 эмулировал года 4 назад. А с Toy Story разобрался, она сама по себе медленная довольно изза огромных локаций (по ютубу смотрел)


у всех нормально Legend of Zelda, The — Ocarina of Time в project64 работает?использую pj64 2.0.0.14,все плагины перепробовал,одно и тоже-ошибка программы/ядра.эмуляция бесповоротно зациклилась.с другой зельдой все в порядке.
Добавлено позже:
в эмуляторе 1964 протестил,нормально работает тот же ром..но все равно интересно,почему такая проблема

« Последнее редактирование: 03 Июнь 2013, 23:20:26 от gotten »


у всех нормально Legend of Zelda, The — Ocarina of Time в project64 работает?использую pj64 2.0.0.14,все плагины перепробовал,одно и тоже-ошибка программы/ядра.эмуляция бесповоротно зациклилась.с другой зельдой все в порядке.
Добавлено позже:
в эмуляторе 1964 протестил,нормально работает тот же ром..но все равно интересно,почему такая проблема

Русская? У меня такое было только  когда я скинул файлы для распознавания рома от старой версии эмуля. и еще одно  запусти игру и сразу включи настройки там появятся настройки игры попробуй сделать так


да русская версия,попробовал,спасибо,но не помогло.а есть где нибудь сборочка 1964 с плагинами jabo 3D6,8 и остальными?вручную закидывал плагины,выдает ошибки при запуске ромов


Resident Evil 2

Есть ли такой видео-плагин, который может и одновременно и ролики показывать и графон без артефактов? Юзаю Jabo D3D8 и Rice 0.6.1 RELEASE на PJ64 2.1.

P.S. Shunyuan’s HLE Audio Plugin 1.7.1u5 — для кто не знал или не знает… Звук в Резиденте просто идеален, ни хрипов, ни тресков, ни щелчков.

добавлено позже
Все вопрос снят! Glide64 Final. Главное не включать Frame buffer objects, а то артефакты начинаются.  Графика идеальна, ну по крайней мере для N64 :)

« Последнее редактирование: 05 Июнь 2013, 10:14:45 от SQ11 »


да русская версия,попробовал,спасибо,но не помогло.

ты лучше колись как ты PJ64 2.0 научил понимать русский ром ? ;) наверное же вкинул туда rdb/rdx от старой версии, вот оно и глючит, либо вообще ничего не менял и оно тоже глючит.

в аттаче готовые файлы для PJ64 2.x, чтоб он понимал ром русского перевода OoT, а то я смотрю умение читать инструкцию от переводчиков и пользоваться текстовым редактором щас считается чем-то сверхестественно сложным.


я немного запутался :Dконфиг заменил,но все равно зацикливается,попробую эмулятор отдельно для зельды скачать,заново
Добавлено позже:
нет,не работает,ни в каких версиях.поиграю в другом эмуляторе.

« Последнее редактирование: 04 Июнь 2013, 16:12:28 от gotten »


Ребят, это можно как-то избежать? И ещё одна ошибка: при игре всегда вылезает практически такое же окошко, только там написано что-то вроде «неуправляемый код в ….., stopping emulation!». Что это собственно такое и как это лечится?


SD vs RAW, чтож ты не написал на какой версии эмулятора играешь?проверил WWF No Mercy,все нормально,попробуй сборку в подписи у Sedabi(найдешь на предыдущих страницах).
Добавлено позже:
аа,версия 1.6,пробуй новые тогда


Спасибо, видимо действительно проблема была в версии эмулятора. :)


Всем доброго времени суток, подскажите мне пожалуйсто как запустить RE2 слышал что он эмулится на 1964, скачал ром с эмуленда запустить не могу, чёрный экран, раньше этим эмулем не пользовался, помогите настроить :'(


Кому надо то вот моя сборка Project64 2.1 RE2 Edition

http://yadi.sk/d/MMnPaeKX5pLzf

Video: Glide64 Final
Sound: Shunyuan’s HLE Audio Plugin 1.7.1u5
Pad: Jabo’s Direct Input 1.7.0.12
RSP: встроенный 1.7.0.9

Настроить надо только разрешение вывода графики и управление (по дефолту клавиатура).

« Последнее редактирование: 15 Июнь 2013, 10:02:35 от SQ11 »


Пасибки ща затестим) :thumbup:
Добавлено позже:
RE2 работает спасибо, но  SQ11 там жуткие косяки со звуком, толи только речь, толи вообще со всем им, можно ли что настроить? игра из за этого как раз и тормозит(((
Добавлено позже:
 :wall:
Добавлено позже:
поменял версию на амереканку проблема ушла, так что люди, на N64 пока нормально работает резидент только американка, европейка глючит, японка вылетает, ну вот осталость только на сатурне в RE1 поиграть

« Последнее редактирование: 15 Июнь 2013, 11:13:05 от k4ktuZ »


ну вот осталость только на сатурне в RE1 поиграть

Готовь бубны и прочие шаманские прибамбасы, у меня два дня ушло чтобы запустить его.  :lol:


А подскажите пожалуйста эмулятор не требовательный к ресурсам?
Хочу запустить Nintendo64 на старом ноутбуке с 400 mghz


Atlas3000,  а какая видеокарта на этом старом ноутбуке с 400 «mghz»? А то ведь без нормального 3D-ускорителя ни один эмулятор N64 и на гораздо более быстрых процессорах не зашевелится. И почитай эту тему, там пачка таких эмуляторов в аттачах: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,40398.0 Но уж если ни один из тех эмуляторов не будет работать — тогда совсем никак…


Запустил Castlevania 64 на Project 64 v2.1. Есть подозрение что эмуляция идет не корректно. Посмотрел видео на ютубе, там перед замком у фонтана срабатывает тригер когда проходишь в одном месте и поднимается плита в фонтане, у меня этого не происходит. Изображение немного вытянутое по сравнению с ютубовским, главный герой выглядит как будто тоньше. Если кто проходил эту игру на эмуле, подскажите пожалуйста, какой эмулятор лучше для нее и какую версию, а то не хочется встрять посредине игры из за бага.


Я в 2.1.1 наблюдаю куда более неприятный баг, все NTSC игры идут в 48-49 фпс. Хорошо идут, да вот только это фактически чит.


Ну я не знаю, что более неприятно неработающие триггеры или другой фпс) Первое, как правило, делает игру непроходимой. И самое стремное, что можно даже и не догадываться о том, что триггер не сработал. Это в аркадах еще понятно бывает когда что-то не так, а там где адвенчурные элементы вообще беда.
Добавлено позже:
Попробовал на Project 64 v1.6. Бага у фонтана нет. Еще в одной комнате где я подозревал некое событие оно собственно и происходит. Т.е. поначалу заметно лучше, буду смотреть дальше. Из минусов — качество звука немного похуже, но совсем не критично. Графика лесенками без сглаживания, смотрится похуже, но мне пофиг на это (возможно там где-то галочку надо поставить в настройках, фз ). Жаль что в 1.6 нет графического плагина Glide как в 2.1, он отображает картинку наиболее близко к оригиналу. Ну и разумеется осталась эта вытянутость картинки как и в 2.1. В любом случае буду рад прочитать отзыв человека, кто проходил эту игру на эмуле целиком.

« Последнее редактирование: 23 Август 2013, 18:01:12 от Beholder »


Отпишу на всякий случай, вдруг кому понадобится. Прошел игру целиком на версии 1.6. Был единственный баг — эмулятор создал битый сейв из-за которого при переходе в новую локацию, после открытия двери герой без всякой причины умирал на месте). Переиграл с предыдущего сейва и все норм. А да, был еще такой момент, на уровне Execution Tower скорость имуляции иногда замедляется, без рывков очень плавно. Прохождению игры это совершенно не мешает и впечатление не портит, т.к. никакого экшена в эти моменты не происходит. И есть еще такое впечатление, что эмулятор не любит переходы в полный экран и обратно в оконный режим, а также сворачивание. Когда перестал злоупотреблять этими моментами работа стала абсолютно стабильной.


Проходил CV64 и Legacy of Darkness на Project64 1.6.
Замедлений и глюков не было. Единственная проблема с которой столкнулся — при игре в полноэкранный режим эмулятор вылетает и выдаёт ошибку памяти. Поэтому пришлось играть в оконном режиме, но это вобщем-то не большая проблема.
Графический плагин: Glide 64, разрешение 1024х768, с включённым Vertical Sync.


Страницы: Назад 1 42 43 44 45 [46] 47 48 49 50 65 Далее   Вверх

Правила форума
Чтобы получить быстрый и точный ответ по теме, указываем эмулятор, версию, название игры полностью. Если эмулятор или ром был скачан не с нашего сайта, обязательно указываем и это.
Если вопрос касается общей работы эмулятора, название игры указывать не обязательно.

[N64] Как запускать игры в эмуляторе Project 64?

подскажите пожалуйста,как мне запустить DOOM64 для нинтендо 64.Эмуль PROJECT 64 загрузил .объясните пошагово что делать?. очень охота поиграть.. P.S. комп.атлон 4200мгц. Гб оперативки

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 23.10.07 в 21:27

Файл —> Открыть игру :)
Но сначала лучше разобраться с управлением:
Опции —> Настроить управление…

Изображение

Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2674
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение максим » 23.10.07 в 21:44

открываю файл ,появляется надпись ,что ;файл не является действительным NINTENDO 64 ROMом

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 24.10.07 в 6:00

Файл 7-зип или v64 ??? :wink:
Может, архив не распакован — я вот распаковываю.
А на примере какой игры проверяли?

Изображение

Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2674
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение максим » 24.10.07 в 10:56

DOOM 64

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 24.10.07 в 13:45

И всё? Больше ни в какую не играли?
Ну, у меня DOOM64 идёт.
А вы игру-то разархивировали? Я обычно разархивирую…

А может, дело в плагинах?

Изображение

Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2674
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение максим » 24.10.07 в 17:17

открываю игру- j.! z64 (архив WIN RAR),перенашу игру в эмулятор,пишет то же самое.

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 24.10.07 в 17:22

:idea: А может попробовать передать тебе мои плагины и некоторые файлы из Project64? Вдруг поможет…

Изображение

Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2674
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение максим » 24.10.07 в 17:44

как это сделать?

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 24.10.07 в 18:26

Давай к посту прикреплю, а ты скачаешь.
Может, это поможет…
Файлы из архива поместишь в папку с эмулятором.
На всякий случай перед этим сделай куда-нить КОПИИ одноимённых файлов из папки с эмулём, которые были там «по умолчанию».

Вложения
Plugins.7z
Плагины и ещё пара файлов
(564.25 КБ) Скачиваний: 830

Изображение

Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2674
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение максим » 24.10.07 в 18:57

ничего не получается,пишут ,что «нельзя открыть файл » или при переносе » проверить программой GOOD N64″..Ну а с сегой все получилось на ура .

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17

Непрочитанное сообщение neoforma » 24.10.07 в 19:00

Если говорят, что игра работает, то поверю.

А вы прямо из архива бросаете игру в эмулятор, или всё же куда-то распаковываете, а потом пытаетесь запустить?

Аватара пользователя
neoforma
 
Сообщения: 1369
Зарегистрирован: 24.06.07 в 7:10

Непрочитанное сообщение максим » 24.10.07 в 20:35

пишу как делаю :1-отрываю игру Doom 64 . 2-перетаскиваю в эмулятор файл Doom 64(E)[!]z64 , далее пишут что нельзя отрыть файл (эмулятор -Project64 1.6) ,да и комп вроде-бы не слабый :(

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17

Непрочитанное сообщение ОчДобрыйЧел » 24.10.07 в 20:49

Что подразумевается под словом «перетаскиваю»?

Я делаю так:
1)Файл —> Открыть игру
2) В диалоговом окне выделяю DOOM64, нажимаю «открыть» в углу, и играю! :)

максим писал(а):P.S. комп.атлон 4200мгц. Гб оперативки

максим писал(а):комп вроде-бы не слабый :(

Действительно. Этого должно за уши хватать….

Изображение

Аватара пользователя
ОчДобрыйЧел
 
Сообщения: 2674
Зарегистрирован: 06.10.07 в 11:54
Откуда: depths of Hell

Непрочитанное сообщение максим » 24.10.07 в 22:39

перетаскиваю т.е. переношу мышкой в эмулятор. ну а насчет файл -открыть игру -в окошечке в углу . сделал как вы сказали ,то пишут что* zip-файл сломан-проверьте файл и путь к нему * (я наверное вам уже надоел,прошу прощения) :arrow:

Добавлено спустя 36 минут 22 секунды:
ура! получилось,правда *попарился*. СПАСИБО тем кто мне помогал :lol:

Добавлено спустя 32 минуты 55 секунд:
игры работают,но вот как сделать так чтобы джойстик заработал ? (SAITEK P220) :?:

максим
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован: 18.09.07 в 23:17


Вернуться в Телевизионные приставки

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

▰▰▰▰▰ ✔ ДАННЫЕ ✔ ▰▰▰▰▰
✪ Платформа: Nintendo 64 / Ultra 64
✪ Эмулятор: Project64 v2.3.2
📺 Совместимость: Nintendo 64
🌐 Официальный сайт эмулятора: https://www.pj64-emu.com/
📥 Скачать эмулятор с: оф. сайта
📥 Скачать эмулятор с: emu-land.net
💾 Скачать ROMs образы игр: emu-land.net

Project64 v2.3.2 — это бесплатный эмулятор Nintendo 64 с открытым исходным кодом, написанный на языках программирования C ++ для Microsoft Windows. Эмулятор использует систему плагинов, позволяющую сторонним пользователям использовать свои собственные разработки. Project64 может играть в игры от консоли Nintendo 64 на компьютере.

Project64 считается одним из лучших эмуляторов Nintendo 64. Программа имеет лицензию GNU General Public License версии 2.

На скриншотах мои настройки эмулятора, с которыми я играю во все игры Нинтендо 64. Другие пункты меню настроек, которые я не привёл в скришотах у меня стоят по умолчанию без изменений.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Интересное по теме:

  • Ошибка пропуски зажигания ваз 2107
  • Ошибка программы это счетная ошибка
  • Ошибка пропуски воспламенения что это
  • Ошибка принтера нет бумаги но бумага есть самсунг
  • Ошибка пропуски воспламенения приора

  • Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: